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失落的世界—谈三国群英传五之失

来源:三国游戏网作者/编辑:羽衣剑客

近日玩“三国群英传五”,虽有暂时的兴奋,但兴奋显得局促、狭隘;在这

款别具一格的三国系列游戏背后,给玩家带来更多的是无奈和失落:

进入了游戏之后,令人耳目一新的是每个可选的时期都有一幅精美的图画和简洁的文字诠释,这足以提起玩家的兴致,乍一进入战火纷飞的三国世界,有种 令人来到三国志九游戏中的感觉,精美的大地图,四季更替的优美音乐,在无形 中给玩家以一种新鲜感和刺激;令玩家高兴的是,它还有着简便的内政系统,每季度一次的总体整理,比四代的繁琐要方便了许多,玩家可以把更多的精力投入到并吞天下的征程中去;此外,四代天下任意周游的诟病也得以更改,又出现并 深化了一二代的五名武将组合军团的作战模式,避免四代那种武将孤立鏖战的窘 迫。还有我方武将的自动升级系统、规模宏伟的两千人对决模式、威力奇大的武将组合技、前所未有的攻城之战、大量历史演义武将的加入,以及女武将的真实身分的体现(如糜贞到期会自动提出来帮助夫君刘备),这些,都是三国群英传五的可玩性增长之处,但随着时间的迁移,其中的纰漏开始大量涌现了出来,使它在三四代面前显得相对黯然了……

一、片头的动画缺乏了明显的主题,起先是书剑情侠较武的“双剑合璧”,转而为白袍少将陷阵的所向披靡,再者画面一回,翻作关羽大战盲夏侯的激烈场面,尽管在视觉效果上给玩家以更多的冲击力和震撼,但总体给人的感觉却是一种杂乱无章——既无三代周郎赤壁纵火的雄姿英烈,也无四代吕霸虎牢大战的睥睨嚣张;难道这就无形中为游戏奏上了一曲哀歌么?

二、群英传五加入了大量历史演义武将(如陈到、梁习、郭攸之),这本该值得庆幸,乍一看,郭攸之费诗竟成了武将!不但武力上了70,肖像全是武妆打扮,本来么,武将多了不能岢求,但这显得太过乖张离谱了罢!对三国FANS来说,当看到朱然败在费诗手中时,只好露出苦涩的笑……

三、五代的座骑给人的感觉是华而不实……试想一想,看着心爱的武将骑着宝马良驹追击歼敌是几多的快事,可在五代中呢?追杀系统却存在着重大缺陷——别说敌将多是龟缩在营中,容易逃离;即使能追上逃跑的低将,也只能干瞪眼,任由对方逃之夭夭,而不能像演义中关公砍文丑时的那样背后一刀两段,这比之前代,带给玩家的只能是郁闷。座骑之于武将就是能与手下的士兵区分开来。

四、三国游戏中真正吸引玩家的是些名震中外的武将谋臣。更何况是在群英传中呢,就是要展现这些人的英嘛,在前代中,就特地突出表现了这些奇人异士,他们有着他人难以企及的特技能力,而五代中呢,前时就宣称要突出表现士兵的能力,谁知果然!五代中名将的能力与其他菜鸟级人士在战场上的表现差别有限得恼火,双方战后的结果多要取决于兵种的优势,至多是武将技和军师技。过度加强士兵攻击的作用导致的结果是群英不英,吕布要半天才砍死一个小卒,自己还被搅得七荤八素,哪像前代一个乱舞必杀,扫得敌兵七零八落的就躺一地。这样下去,游戏干脆改名叫“三国群兵传”好了。

五、尤其可悲的是,前代群英的特有必杀技是彰显武将的一大亮点,而相同的必杀,在不同的武将身上出招的高低又各不同(如群三中“乱舞”出招最高是赵云吕布,“大喝”出招最高是张飞孙策,“挑斩”出招最高是元让甘宁等),在群五中呢,这些必杀技成了修炼专有兵刃可得的一种技能,更讽刺的是,连刘禅都可以掌握乱舞斩铁豪烈等技能……大喝则是人人到了一定的境界就必备了。试想真若如此,长坂之战千员曹将一人来一声大喝当真是要把桥梁喝断、张飞落水不可了。

六、五代中的人工智能的水平真是极其低下!以寻路智能为例,在千人战模式之中,武将及士兵在战斗中的移动近乎于白痴:都不知道世界上还有绕路一说。武将和士兵经常会被一些障碍卡得团团转。寻敌智能则更是几近儿戏:武将前进就等同于直冲向对方武将,无视敌士兵,无视敌塔楼,一旦遭遇敌将就死斗不休,哪怕身后敌兵狂砍猛刺也绝不回头!果然有英雄主义精神。糟的却是,己方武将砍的常不是敌将,而是敌塔楼!眼看胜利就在眼前,但煮熟的鸭子偏会飞了,最后留给玩家的是一句冷冰冰的话:革命尚未成功,同志仍需努力。真是……前代中的一些精细微操作完全失效,战术的色彩也因此变得黯然无光。

七、五代的人物肖像有些比之四代有了进步(如关张赵太史诸葛亮),但还是有些很恶劣,更甚于前代,有碍观瞻,尤其是马超……

八、外交盟友形同虚设,你还是无法玩借道一招,要达到远方的目的地,只好像邻邦宣战,真是在远交近攻!此外,离间敌将不但成功率低,而且失败之后敌将的忠诚反会增高,这相当于是说游说失败不是游说者的无能,只能说是不忠者有忠心……其实是说这玩意儿真是鸡肋!

九、重大的历史事件一直是三国爱好者津津乐道的一个话题。不理解为什么五代完全抛弃前代的做法而去另辟蹊径—加入大量的神秘特殊事件,显得太过于神化了。尽管历史事件的表现对一些玩家不需要,而随着时间的流逝而不断出现的事件无疑给玩家一种心理的暗示,使得三国游戏不像是空挂一串姓名的战略游戏。群英三的这一点做得很好,使得它令人难以忘怀那金戈铁马,古老的岁月。

十、前朝的比武大会取消这无疑又是群英五的一大中伤。这倒罢了,连三四两代都出现的单挑模式取消了,再加上兵强将弱的形式,武力高的武将又有什么过人的优势呢?

望着群星璀璨的夜空,掩卷沉思:那英雄辈出、纵横捭阖的三国时代,早已消逝在了历史岁月的悠悠长河中,三国群英传系列的前景是否就像这段只可梦寻的时光一样渺渺不知南北西东呢?冥冥之中,自有定数,惟记今夜,和一千八百年前的那一夜一样,群星闪耀,带着我的希望之翼……


说说最不得民心、玩家最痛恨的《三国群英V》7大缺点

6代我不敢说,因为还没尝试过,但5代绝对是一部让《三国群英》系列彻底失去形象的游戏,可以说因为这部游戏使得它将会失去至少6层的玩迷。

简单说一下他的缺陷。

一。武将技华而不实,这是最要命的,因为这类游戏真正吸引人的是武将的个人勇力。少面的朋友说5、6是4的加强版,这说明你还完全没有玩好这几代游戏。在五代里,如果没有军师技,武将的必杀技就完全是摆设,学的再多,再纯熟,也使不出来。即便用了军事技“杀气腾腾”,拿大刀的武将即便学会了所有的必杀,在战场上也基本只能使一招最差的“拖刀”,所以如果武将拿刀绝对是最没攻击力的,青龙掩月刀再也不是宝物,成了十足的鸡肋。拿剑的武将,永远只能使一个“连刺”和“铁斩”,搞笑的是,就这么一招普通又毫无观赏性的“连刺”,竟然成了所有必杀中威力最大,杀伤力最强的必杀技。至于使枪的武将,虽然可以使出更多的必杀,但更多是雷声大,雨点小,一招大喝简直可以称作震天动地,杀伤力却一般的很。

二。探导系统极差,武将整个一傻帽。如果武将前面有士兵,他们永远出不去,只能在原地打转,急不死你。打对方武将的时候,还必须从前后打起,如果前头的武将不打死,他们也只在原地打转,永远不会去攻击后面的,即便将你时间耗完。

三。厉害的武将技泛滥。狂雷天牢,回天术,“杀气疼腾”等即便是刘禅这样的白痴也能使出来。

四。宝物有名武实,所为的宝物,有时候真的还不如几个小兵。

五,军事技,武将技既多又杂,但可用实用的少的可怜。一个只需要30点技力的“雷历风行”,竟然比需要100多点的“鬼哭神号”“天地无用”等厉害的多。

六。再也没有代表人物。二代的代表是太史慈,三代是赵云,四代是吕布,他们都算是前几代最突出,也是吸引玩迷的一个很重要的因素。但5代却没有。因为武力再搞的武将,如果没有军师技辅佐使出比杀,那么7-8个重步兵就能挑死吕布。如果有军事技“杀气腾腾”,即便是周瑜也能以一敌万。这样人们还有偶像?还有兴奋感吗?还有兴趣培养自己最心仪的大将吗?

七。你不可能得到传说中的宝物。在你的兵器库里,没个月都可以搜索到无数的武器,但且不说方天画戟,赤兔马,即便是一把七星剑你都搜不到。除非你输入秘籍。

其他的我就不想说了,我现在连讨论这部游戏的兴趣都没有。上面的任何一条,都足够让你对他失去欲望。

初玩三国群英传5的两个不足

作者:西门千山

最近玩了一把三国群英传5,一个字:愤。因为我是常玩三国志9的,也玩过群英传2、群英传3,总体来说,群英会传5做得比群英传2、群英传3有好多优点比如,不打仗也升级,没有固定路线,可以长途奔袭。但有好多不足,网上各位仁兄都讲过了,我来谈谈两个不足:

一是;电脑很玩固,应当说是无赖:我自己的武将只要让对方最多10个小兵围攻10秒内。定死无疑,可是我几百个兵围攻一个武将,他用的不是噬血,可是就砍不死他,砍了40秒,还是好好的,没死。2、还有,电脑用七煞鬼刀,没几下我的武将就挂了,有一次,电脑方的邓艾,我砍了他十次(关羽和黄忠联手),他的血居然不降,到零秒时叫停,跑了。3、还有一次,有50多秒,我几百个兵将其他四个人砍到了,就余下一个人,我用了两次日月并行,他只有73个血了,肯定能搞定,可是场面变暗,我发了武将技没用,发了十几个,后来对方的一个没发出来,我的就不能发。到了五秒上,他的一个武将技才出来,最后全跑了,你说电脑是不是无赖?4、最恨的一次是他的七煞鬼刀发出来在我一个武将身上不停地打转。打到零秒,他们跑了。5、就是策反铁人,电脑策反了我的铁人,我的兵挤成一团,不前进,一直到零秒,可是我策反了电脑的铁人,人家有时在75秒上就清除完了,还有一种就是,少数兵在清理,大部分兵冲至前面来了,我的铁为什么就和电脑的不同?哎,不好说。明赖。

二是:电脑升能为很快,功值也快,我让赵云不停地打,打了128次,才升到45级,人家打过5次的就升级到了99级,功值是99999。还有一座在我势力中间的城,没打仗,也到了99级,功值也是99999。

是不是我哪些要领没掌握?还是其他?

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