魔幻三国志速度经济无损(炮灰除外)打下10个卫城的方法
1、最近经常在聊天频道和各个玩家交流游戏的心德和经验,也认识很多的好朋友,有潇洒的佳人,聪明的掌柜,可爱的猫猫,乐于助人的孙权。与此同时,在聊天的过程中,有很多很多的玩家经常会问这样一个问题:“多少兵可以无损打下一个卫城”。所以今天专门来发表一篇关于如何无损打卫城的帖子,希望大家多多支持……
2、打卫城最适合的兵种;第一种兵就是朴刀兵,因为朴刀兵系统赠送的比较多,血相对比较多,而且造价便宜,造的速度也快,所以是打卫城的主力军。第二种兵就是轻骑兵,因为轻骑兵打刀兵有攻击加成,而且功高防高,虽然造价比较昂贵,但是也非常适合来打卫城。
3、各个兵种的攻击输出;(己方士兵的攻击+己方武将的攻击-敌方士兵的防御-敌方武将的防御)*己方士兵的数量*各个兵种之间的攻击加成=攻击输出。就拿我来举个例子吧,我的武将攻击72、防御49;我的朴刀兵攻击70、防御9;我的轻骑兵攻击84,防御39;敌方的钢刀兵攻击120,防御25,血200,速度3。这里有一点非常值得大家注意:从理论上讲,我的朴刀兵的攻击输出是70+72-25-0=117,我的轻骑兵的攻击输出是(84+72-25-0)*120%=157.2。但是我经过我的实践,我的朴刀兵的攻击是103,我的轻骑兵的攻击输出是140,那为什么会出现这样的攻击输出理论和实践不符合的问题了?原来,我们忽略了很关键的一点,那就是我们的兵种全是1级兵种,比如朴刀兵,轻骑兵,而卫城的兵种全是2级兵种——钢刀兵。1级兵种在攻击2级兵种的时候会出现攻击降低的效果,而这个降低的百分比官方没有给出相关的数据,我大概算了一下,应该是90%的降低百分比。所以,请广大玩家在去攻打卫城的时候一定要派自己的兵去侦查,测算出实际的攻击输出值,不可只是纯理论的计算。我一个朋友就因为没有注意到兵种等级的这一点,打卫城就损失接近3000的朴刀兵。
顺便列一下电脑的各个兵种的攻防数据,供大家参考。
步兵 攻击 防御 血 速度
朴刀兵 50 0 150 3
钢刀兵 100 25 200 3
重装刀兵 150 50 250 3
弓兵 攻击 防御 血 速度
轻弓兵 50 0 100 3
长弓兵 100 25 150 3
重努兵 150 50 200 3
枪兵 攻击 防御 血 速度
枪兵 50 0 150 3
长枪兵 100 25 200 3
重装枪兵 150 50 250 3
骑兵 攻击 防御 血 速度
轻骑兵 60 30 300 4
冲锋骑兵 120 60 400 5
重装骑兵 160 80 500 6
4、
打卫城最适合的攻击的阵型:首先我们先来了解一下常见的阵型,新手可以参考一下,高手可以直接跳过。
一八流(又名炮灰流)
1兵 1兵 1兵
1兵 1兵 1兵 vs 单个敌军
主力 1兵 1兵
五四流
主力 1兵 1兵 敌兵 敌兵 敌兵
主力 主力 1兵 vs 敌兵 敌兵 敌兵
主力 主力 1兵 敌兵 敌兵 敌兵
四五流
主力 1兵 1兵 敌兵 敌兵 敌兵
主力 1兵 1兵 vs 敌兵 敌兵 敌兵
主力 主力 1兵 敌兵 敌兵 敌兵
二七流
1兵 1兵 1兵
主力 1兵 1兵 vs 5000钢刀 5000钢刀 5000钢刀
主力 1兵 1兵
阵型就介绍到这里了,希望对大家有所帮助。
有很多人在聊天频道里面说:
采用二七流,只要3000骑兵,1000刀兵,保证2轮灭5000钢刀就可以做到无损刷卫城,也有很多人相信了,并且付出了惨重的代价。其实不然,今天给大家分析一下,为什么不行。首先2个主力灭掉第一队大约2500钢刀兵,敌人灭掉我们3个炮灰,然后我们2个主力秒掉第一队剩余的钢刀兵,然后敌人灭到我们2个炮灰,我们再灭掉第二队的大约2500钢刀兵,敌人又会灭到我们2个炮灰,我们秒掉第二队剩余的钢刀兵。这时敌人已经灭掉了我们 3+2+2=7个炮灰,这时敌人会攻击我们的主力。试想一下,5000+钢刀能秒掉多少朴刀兵,又能秒掉多少轻骑兵。以我的攻防数据为例,会秒掉2066 个朴刀兵和533个轻骑,这样的损失是没人可以接受的。在这种打法中,则会损失1000的刀兵和接近400的轻骑兵。
采用一八流,3000+骑兵,保证2轮灭5000钢刀的打发我也分析过了,也会损失很多的骑兵。
所以要想做到无损刷卫城,就要沉的住气,要积累足够实力的兵然后再去。下面就分享一下我刷卫城的打法,给兵足够多的玩家参考参考……
1兵 1兵 1兵
4785朴刀兵 1兵 1兵 5000钢刀兵 5000钢刀兵 5000钢刀兵
3644轻骑兵 1兵 1兵
这种打法只损失三个炮灰,是目前的比较实用的经济型无损打法,但是这种打法对兵的数量要求比较高,兵多的玩家可以采用我的这种打法。如果兵不够的,可以多升一升兵的三围和多进副本给武将无损刷级。
建号6天拿下5城,非RMB玩家攻略分享
不少人提出质疑 但是的确做到了!!!我觉得那些人似乎可以沉默一下 好好看看接下来发生的事情 这可谓是一个奇迹!!!
6天拿下5城而不借助RMB的神话就是这样创造的!!
延续上面(前4天攻略)的讲解
1.放弃原来的将领,选择小红姐姐来当主力!因为她每升一级攻击加3点!而且属性基础巨高 可以说10级的小红能堪比16级+的初始英雄 每天用刷官渡法和闭关我爱昆仑2天就可以到10级 10级就够了(配大环刀 钢甲 披甲马 金戒)
2.不少人发贴说攻下5城要10级以上的科技 并且还会损失1000+的骑兵 我用实际证明这是错误的 更是误导!
3.我的科技仅仅是骑和刀 速度升了4级 攻击升了7级 皮甲升了5级 生命只升了骑到4级 最后一共损失400骑(救伤兵后)
4.我的兵力仅仅为8000刀和2400骑
5.最后两战 用54炮灰阵 2000*3刀 2000+骑 这样来分组 可以只损炮灰 而且最后可以全员救回!
6.我承认我用了偷十卫刷税收的方法 用了2次 赚了3W+ 缺钱 不得已而为之……在凌晨夜深之时……O(∩_∩)O~
7.我的资源向来不缺 木矿依然都是13级 还用多余的资源把我的城堡升到了和州城一样的模样(到4级) 看着爽
8.那些对我的方法有质疑的玩家可以发邮件到royking543@yahoo.com.cn 我原意提供相关的资料和答疑 也很高兴与大家交流
我觉得大家攻下第5城就真正是非RMB玩家的极限了 此后 与RMB玩家的差距会越拉越大 要攻下6城金钱带来的压力太大了可能还要花上整整一周甚至更长的时间 为一座城不值得 尽管那个号费了我不少心力 现在也仍然保留了1W+的兵力 但是我还是最终放弃了 我已经做到了不可能完成的事情 用我自己的理论 我可以功成身退了 我现在就读于金融专业 只是闲暇时把这款游戏当成数学分析来做做课外作业 现在目标已经完成 我也会从这个游戏里消失掉 我只希望我的经验能留给大家 告诉大家 新手也能很强这样的道理 如果仍有质疑 请申请一个小号按照我的方法去做 如果一周内没成功 我会回到这里向大家道歉 但是 如果不是而仅仅信口开河的话我觉得稍微有点常识的玩家都会觉得你俗不可耐的 自己做不到也没有实践过不等于别人没有实践过和没有成功 就是因为有这样的人存在中国的网游玩家才缺乏真正的交流和互动 而仅仅是网游单机化的刷级竞争 希望对我的言论有所感触的读者能够有所收获
《魔幻三国志》4天拿下4城最佳战术
这些天一直在玩这款游戏,申请了10个号,从S5开服至今一直在以不同的方式发展,终于,有一个号以最快方式在第4天拿下了4城,在此把经验分享给大家。
以下几点是非常重要的:
1. 金钱十分宝贵。这款游戏缺少资源兑换金钱的市场系统,而新手非RMB玩家金钱的增长方式只能是捡垃圾和收税,因为每人不可能时刻守在电脑旁,这样下来初期一天最多5000了不得,而5000能造多少一级兵呢?500刀或者250骑罢了,太少太少,无法形成战斗力。有人用充值的方法(手机4元换10W金钱充值礼包)来玩,不过我想说,这样是缺乏自信的表现,毕竟,一个出色的非RMB玩家不会动前期充值的念头,对战术足够自信的话完全能达到高手的程度。告诉大家一个秘密,那就是其实初期你拥有的钱不仅仅是6W,而是7W,开通手机密保只用1毛钱,却能换回1W的收益,当然,连这1毛都不愿花的话也不要紧,系统每天1W的奖励也足够在第4天前提供造兵费一共9W。牢记牢记,不要把钱花在加速建筑上,你会后悔的,钱,只能用来造兵!!拿下2城后(用初期送的500 刀,再看看其他玩家提供的阵型,能在建号后20分钟内无损拿下,拿下2城后双城同时将7W木矿资源耗尽造刀甲枪马,按造兵目标合理分配,留1W左右资源缓冲,升级建筑之用,后来你会发现资源多得用不完的)没日没夜地造兵。英雄则关在家里练级。造多少兵?5000+一级刀 和 1200+骑兵。(刀攻50,骑攻60,这是基础数据)
2.科技。只升刀和骑的功和速度,速到3足够,攻到5+即可,记住,这个游戏只要你够快,就能先手,只要先手,就能秒敌,只要秒敌,就能达到最小损失(5*5敌必损)甚至无损.
3. 战斗。牢记牢记,看其他玩家提供的每关敌方阵型,并采取相应的战术,达到最小损失。当然,我拥有足够的部队时连炮灰都可以不要。不要问我为什么这样造兵,实战验证,这是非RMB玩家对付4城前倒数第2战(此时英雄已经因我爱昆仑和战斗最少过10级)的最佳阵型,4炮灰,+1300刀*4 +1100骑*1(为什么会少100骑?这是前面5*5以及炮灰战必要牺牲的结果,这是逃不掉的)。
4.粮草。粮草会成为这种暴兵法最大的负担,因此我建议在第2天快结束时拿下3城(2500+刀和800+骑足够),将自己3座城的粮仓都升到13级以上。加上初期游戏送的5W粮草(这个时候再用)足够撑到第4天,应该说刚刚好。第五天就不行了,150000+一天的粮食消耗神仙才贡得起,
5.注意不要浪费资源做无谓的事情。造兵外着重升级伐木场,矿场,督军院,粮仓,千万不要加速(花钱在500-的可以考虑),不要造2英雄,这是浪费。
6. 最后要说的话。按照这个战术,每个新手玩家都能在最快时间拿下4城(有操作失误也最多5天),便可一跃成为高手,毕竟暴兵法用尽了所有的资源和钱,也能无损刷官渡FB和卫城。但是面对中后期的发展势必形成巨大阻碍,事实上,玩到这里的大多数人就已经开始花RMB了,对于非RMB玩家而言这似乎是一个终结,此时,选择权在你自己吧。如果人喜欢一款游戏,就和喜欢一个女生一样,在发展过程中势必要花RMB的。我认为这款游戏作为网页游戏初期发展的作品,还是有不少优点的(画面,剧情,发展系统等等),值得大部分人继续玩下去。
《魔幻三国志》七城过到20关了怎么还有
打到19关要1万炮灰(我说的是边打边复活的),不复活那就是两万炮灰,大家需要谨慎!!!!!!!!!!!!!
第一关
3级重装枪兵 3X3阵型
1000 1000 1000
1000 1000 1000
1000 1000 1000
第二关
3级重装弩兵 3X3阵型 刘备最后攻击
1000 1000 1000
1000 刘备 1000
1000 1000 1000
第三关
赵云 1人
第四关
3级重装刀兵 5X5阵型 先攻关羽
600 600 600 600 600
600 600 600 600 600
600 600 关羽 600 600
600 600 600 600 600
600 600 600 600 600
第五关 奖旭日环(戒指)全+13
3级重装枪兵 5X5阵型 先攻甘宁
600 600 600 600 600
600 600 600 600 600
600 600 甘宁 600 600
600 600 600 600 600
600 600 600 600 600
第六关
3级重装弩兵 3X3阵型
1000 1000 1000
1000 1000 1000
1000 1000 1000
第七关
3级重装骑兵 5X5阵型 最后攻击黄盖
600 600 600 600 600
600 600 600 600 600
600 600 黄盖 600 600
600 600 600 600 600
600 600 600 600 600
第八关
3级重装刀兵 5X5阵型 先攻黄盖
600 600 600 600 600
600 600 600 600 600
600 600 黄盖 600 600
600 600 600 600 600
600 600 600 600 600
第九关 奖战将铠 攻7 防26 智27
3级重弩兵 5X5阵型 先攻破风
700 700 700 700 700
700 700 700 700 700
700 700 破风 700 700
700 700 700 700 700
700 700 700 700 700
第十关 奖金铠马 攻8 防10
3级重装骑兵 5X5阵型 最后攻击吕布
700 700 700 700 700
700 700 700 700 700
700 700 吕布 700 700
700 700 700 700 700
700 700 700 700 700
第十一关 奖开山斧 攻38 防3 智6
3级重装骑兵 5X5阵型 最后攻击破风,吕布
700 700 700 700 700
700 700 700 700 700
700 破风 吕布 700 700
700 700 700 700 700
700 700 700 700 700
第12关 奖1000重刀 全是重骑
500 500 500 500 500
500 500 500 500 500
500 500 500 500 500
500 500 500 500 500
500 500 500 500 500
第13关 奖1000重弩 全是重骑
500 500 500 500 500
500 500 500 500 500
500 500 吕布 500 500
500 500 500 500 500
500 500 500 500 500
依次打
第14关 奖1000重枪 骷髅
10 10 10 10 10
10 10 10 10 10
10 10 破风 10 10
10 10 10 10 10
10 10 10 10 10
依次打(建议本关最好武将到了32级别左右打,至少5队4000兵,骷髅恶鬼一个好象4000血,只有4000兵才能秒杀,剩下的全是炮灰)
第15关 奖1000重刀 恶鬼
10 10 10 10 10
10 10 10 10 10
10 10 破风 10 10
10 10 10 10 10
10 10 10 10 10
依次打
第16关 奖1000重弩
10魔龙
怎么打也要死兵,这关死的不多,18阵,龙(好象26万血,我带26000的兵,一下只能杀一条)打一下加炮灰死了24个
第17关 奖1000重枪 骷髅
10 10 10 10 10
10 10 10 10 10
10 10 吕布 10 10
10 10 10 10 10
10 10 10 10 10
依次打
第18关 奖1000重刀 全重骑
1500 1500 1500
1500 破风 1500
1500 1500 1500
最后打破风
第19关 近卫骑 我15级炮灰一下死118,攻防超高,血2000,建议每队至少1200+,我就是低估了,队没排好,损失了8000多兵,才奖励1000重弩,真要赔死了!!!!
100 100 100 100 100
100 100 100 100 100
100 100 张飞 100 100
100 100 100 100 100
100 100 100 100 100
依次打
第20关 近卫骑 奖1000重枪
150 150 150 150 150
150 150 150 150 150
150 150 关羽 150 150
150 150 150 150 150
150 150 150 150 150
依次打,每队多少自己算!!!张飞,关羽血没仔细算,好象这些武将的血都在8万左右。
后面没炮灰了,没继续打,知道多少关的告诉一下,要不快要疯了!!!!!
《魔幻三国志》几个实用的阵法、常识说明和五城卫城等攻略
1.在打四城之前有几仗:
其中打完3*3的200弓兵后,是3*3的200刀兵。此仗失败了也能过去,老将带一个兵,失败后也算完成任务。想要经验的就老实打吧。兵少的可以参考.
2. 关于伤害计算
现有的具体算法大多会有误差,因为公式要算进去敌人武将的攻防,这个一般还没有准确的数值。所以个人强烈建议一兵流侦察,这是最方便,最准确的方法,算法很简单,武将只带一个兵打对方的兵一下看损血有多少,然后用敌人一组兵的总血数(这个电脑的血数是固定的,有多少血可以自己去算)除以这个伤害值就是用你多少的兵数能秒这些敌人了,这个方法可以将精确度定位到单个士兵数。 极其好用的方法啊!!!!!!!!
3.抽奖
每天三次抽奖,如果选项里没有自己想要的东西就点刷新(即按F5),直到出现自己要的东西
还有个抽奖方法本人屡试不爽,就是在点开始转之前鼠标狂点想要的东西,然后在转的时候鼠标也去狂点那个自己想要的东西,这时候有三分之二左右的机率能抽到那个物品。(绝对真实,本人每天都在抽三次有两次能选中想要的。)
这个应该不算bug毕竟运气的成分也很大,大家信则灵,呵呵
4.提醒下新手。
刚玩的时候不要升级皇宫,不要买酒馆里的武将。银子是留着造兵升级科技的不要乱花。还有VIP给的各种资源,别的肯定会用掉,但大粮袋还是留着吧,新手期的粮食肯定够用,甚至会因为粮食产量多而造成满仓的情况,留着以后的不时之需吧,要知道以后养一万兵的话每天的粮食产量要近一万才够呢。
可能有点废话吧。哈哈
5.再说下最常用的几种步兵方法以供新手参考
以普通键盘中小键盘上的九个数字的位置代表玩家的3*3排阵为准来说明(炮灰法当炮灰的兵速度一定是最快的,因为敌人优先攻击速度最快的兵种,兵种速度一样的话敌人就会按位置进行攻击,次序是9.6.3.8.5.2.7.4.1.)
7 8 9
4 5 6
1 2 3
一: 一兵流:就是老将带一个兵去侦察敌人的兵力及阵列情况。(本帖开头又详细介绍)
二:炮灰法,分几种
一八阵型,打吕布,猛虎等常用方法,主力部队只分一组,放在小键盘1的位置上,其他所有的八个格全放一兵做为炮灰。
例 1兵 1兵 1兵
1兵 1兵 1兵 VS 猛虎
主力 1兵 1兵
五四型:主力分成五组,放在1.4.7.2.5的位置上,要求每组都可以秒敌人一组,9.6.3.8四个位置每个放一个速度最快的兵做炮灰,这样,我方先出手后会直接秒掉敌人五组,而敌人余下的四组会攻击我们的四个炮灰,再一回合就会全灭对方。这种方法只适合对3*3的敌人,而自己的兵力又有所不足的情况下。
例 主力 1兵 1兵 200刀兵 200刀兵 200刀兵
主力 主力 1兵 vs 200刀兵 200刀兵 200刀兵
主力 主力 1兵 200刀兵 200刀兵 200刀兵
四五型:(攻四城前杀3*3冲锋骑最常用的阵型)主力分成四组,要求每组都能秒对方一组兵,放在1.4.7.2的位置上,其他五个位置放炮灰,小键盘2的位置上放的兵一定是血厚防高速度与其他主力速度一样或快些的兵种,这组兵一定会受到敌人一组兵的攻击,所以损失肯定会有,但应该已经降到最低了。这种方法是在兵力达不到五四型时才采用的方法。同样只适合3*3阵型的敌人。
例 主力 1兵 1兵 200冲锋骑 200冲锋骑 200冲锋骑
主力 1兵 1兵 VS 200冲锋骑 200冲锋骑 200冲锋骑
主力 主力肉盾 1兵 200冲锋骑 200冲锋骑 200冲锋骑
三:碰到5*5的敌人。。那只能看实力了。所有位置都要可以秒掉敌人一组的兵力,然后9的位置要放置大量的肉盾型部队,能不能胜利完全看这队了,肉盾的速度也必须是最高的或者与其他兵一样。
例
100弓 100弓 100弓 100弓 100弓
主力 主力 主力肉盾 100弓 100弓 100弓 100弓 100弓
主力 主力 主力 VS 100弓 100弓 100弓 100弓 100弓
主力 主力 主力 100弓 100弓 100弓 100弓 100弓
100弓 100弓 100弓 100弓 100弓
碰到这种阵型怎么都得死兵,看开点吧。
6. 卫城战
在盟友的提示下,对卫城进行了研究,卫城都是三组部队,每组五千钢刀。
如果拼着损失小部分兵的话可以使用平时很少用的二七阵型进行攻击。主要是一般人都有两个兵种是主力发展的部队,如刀,骑或枪,骑。如果你只有发展了一种兵,那就一八阵型打好了。
根据部队等级和武将装备,大约6000+的部队就可能打下卫城。(一阶兵种)
阵型 1兵 1兵 1兵 5000钢刀兵
大量部队 1兵 1兵 VS 5000钢刀兵
大量部队 1兵 1兵 5000钢刀兵
想打下卫城必须注意,两支主力部队必须两回合可以消灭一支敌方部队。具体需要兵数推荐用一兵流进行侦察后计算,这种打法你有一支部队要承受到敌人一组部队的一次攻击。损失肯定会有的。想更稳的话就等兵多吧。
7. 青龙玲珑:
接下来我打算开始进攻五城.但兵还不够.所以打一仗我会补充一次说明:
我的刀兵七攻七血 轻骑三攻三血 皮甲三级 速度都是7 武将攻73 防51
第一仗,打破凤敌人是5*5的一百钢刀兵.用一兵流侦察后计算出我一阶刀兵只需要151个即可秒杀一组钢刀兵..于是发动攻击.
我方阵型 151刀兵 151刀兵 1200轻骑兵
151刀兵 151刀兵 151刀兵 VS 敌方5*5的100钢刀兵
151刀兵 151刀兵 151刀兵
战斗结束后我损失轻骑兵75个.( 其实肉盾数量还可以少很多,但损失是不可避免的,想减少损失就升科技吧)
第二仗刘表,敌人的兵力是5*5的一百长枪兵,用一兵流侦察后计算出我一阶刀兵仍只要151个即可秒杀一组敌人,,于是发动攻击.
我方阵型 151刀兵 151刀兵 1200轻骑兵
151刀兵 151刀兵 151刀兵 VS 敌方5*5的100长枪兵
151刀兵 151刀兵 151刀兵
战斗损失比我想象的要大,如果事先用一个骑兵探一下就好了....有些郁闷.损失了470轻骑.虽然过了仍很郁闷,如果用刀兵当盾死的会是近一千刀兵.....如果想少死兵.....狂升骑兵血和皮甲吧.如果用二阶兵应该会少损失很多.
第三仗黄祖,敌人的兵力是5*5的100冲锋骑兵. 一刀兵探后,计算出我要642一阶刀可秒敌方一组.这样一来,兵力就明显不够了,肉盾也很不足,所以这仗要等了....现在实力不足.
后面几仗没打,但事先列出来以供参考
陆康,是5*5的200二阶弓兵
张英,5*5的200二阶刀兵
太史慈,5*5的200二阶枪兵
太史慈3*3的1000二阶弓兵
最后是3*3的1000二阶刀兵
《魔幻三国志》联盟战要领
打群架向来是男生的爱好,尤其是在《魔幻三国志》里打群架,对于一些终身在卫城甚至主城里画圈圈种地的同学来说,他们实际上没能体会到这个游戏的精髓——打群架。
现在,看看《魔幻三国志》官网论坛(论坛id:漫天王)的玩家归纳一下打群架的技巧,也就是联盟协同作战的方法:
一、经济战:
战争打的就是钱,现实世界如此,游戏中也逃不出这个铁律。因此打好经济战是关系整个联盟成败的基础。如好打好经济战呢?小弟以为主要有以下几点:
1、联盟中必须有较大投入的强力人民币玩家,这是先期成本。而且强力人民币战士还必须知道怎么花钱,懂得加速生产和发兵升级科技、知道如何先期抢先手。不然化了1万人民的币,还是会被人打的满地找牙。
有强力人民币玩家的好处很多:能起到旗帜的作用,能吸引更多的高手投效本盟,能攻城掠地,打击敌方主力。
2、联盟必须拿下战略要地。所谓战略要地,就是王城和州城,王城和州城有两宗好处:一是产出多,一个王城是10000银一小时的产出(算上税官位置),州城是4000银一小时的产出(同上,算上税官位置)。二是反抗小,州城和王城里面没有玩家,因此防备卫城地鼠玩家就不用考虑,不像郡城,晚上睡一觉,第二天起来发现城被卫城地鼠玩家给端了…….一个有志于统一天下的联盟,手上必须至少有1个王城和5个州城。
当然,郡城也是愈多愈好,尤其是现在能刷野战宝盒了,城多意味着资源多钱多,资源多意味着野战宝盒多,宝盒多意味着装备多,装备多意味着……
3、盟主必须本身较公正,懂得分配和调度。看到过很多盟,前期发展的不错,后来内部闹翻分崩离析。为什么?因为分赃不均。
有的盟主一个人占了二座三座王城,分配王城税官位置的时候,也做不到公平公正。
城都被盟里老大占了,俺们吃什么去?反了!
所以如何分配城市和税官位置也是协同作战的一个重要方面,个人以为:以战力和贡献为城市分配主要手段,以税官位置为调节手段,比较适宜。
二、政治战。
在现实世界中,战争是为政治服务的。而在游戏里,政治是为战争服务的,是为了最后统一使用的手段。手段如下:
1、合纵。面对本服有一强力联盟存在的情况下,其他较弱的盟要尽快联合在一起,这个联合在一起不是大家说好相互不攻击,而是要把各弱小的盟拆散,然后把各盟的精英组合在一起,共抗强敌。惟其如此,才有胜利的可能。
2、分化。就是撬墙角,尽量做好我爱昆仑工作,美人计、兄弟感情计、世界聊天喊话计、同乡同窗同年计……反正怎么能套近乎,怎么能把对手盟的高手拉过来,就这么用。一员强力战将可能决定了最后争霸的结果。
3、用间。就是谍报工作,打入敌盟内部,混入对手qq群,刺探……同志们,俺们要打就打高科技战争,对手各城市的兵力状况也一目了然,这叫高科技信息战。
三、白刃战
白刃战当然是指和敌盟之间兵来将往的对攻,也是最体现一个玩家勇气和实力的战场。白刃战原则和技巧有以下几点:
1、将对将,兵对兵。这是白刃战的基本原则。所谓将对将,兵对兵。就是在对攻的时候,不要选择强于自己的对手去打,而把他留给盟内的更强的兄弟。强于自己的主要指标是对手骑兵速度高于自己的骑兵速度。否则,损兵折将不说,给对手送了经验大餐,还长了敌盟的士气。
当然,不选择强于自己的对手打,是指不和对方进行主力决战,骚扰、刺探、在对方局部兵力弱于自己的主力的时候坚决吃掉他,那是必须的。
2、协同出兵。在攻城掠地尤其是深入敌盟势力强大的区域时,最好是本盟高手兵分几路协同出兵或者合兵一路共同出战。这样做的好处有,一是分散敌人的兵力,便于各个突破。二是有利于相互掩护,虚虚实实,不让对手看出我方主力战将的影踪。三是造成声势、震慑敌盟,让实力较弱的敌盟玩家闻风而逃。
3、压城。在战局稍定时,就要压城,压城首先要把对方最强的几个玩家压死,可以用堆兵的方式牢牢压住敌盟强力玩家,以防他死灰复燃,只要压死了老大,其他玩家自然难成气候。
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