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光荣的游戏-之三国志篇

来源:三国游戏网作者/编辑:不详

光荣的游戏-之三国篇提起光荣,可以唤起一代人记忆中的游戏生涯,他们是随 着光荣的岁月而成长;还记得为"三国志"系列而着迷,抱着三国的小说谈古论今 ;也曾为了融入更深的历史内含,而在古籍书店,用攒着几个月的零花钱捧回了 中华书局出版的,"三国志"-陈寿着,似懂非懂的读着,用心的玩着,每当统一 那四分五裂的国土时的刹那,回想"征战沙场"的峥嵘岁月,一股豪气自胸中涌起 ,不禁大呼:我爱游戏,我更爱光荣的游戏!

先看看"三国"吧!1989年,光荣的"三国志"出版,简单的地图,几乎全部是数字 式的菜单操作,所有的军队也是数字的变化,现在看来1+1的小游戏,在当时有 着划时代的意义,原来古典名著的三国还可以凭这种方式实现,使人们第一次有 幸模拟了二千多年前乱世时代;"三国志"的巨大成功,使光荣很快推出了二代, 不过直到"三国志III",光荣掀起了历史策略游戏的风潮,各种游戏平台上都有着 光荣的影子,真正的人性化界面,合理的操作,"一鼠走天下"终变现实,真实的 历史事件伴随着游戏发展的各个时期.

从"三国IV"起,随着多媒体的兴起,以后所有的版本均采用了CD音轨,使游戏变 得更加精彩,氛围更历史化,当然这也是目前唯一在国内拥有简体中文版的"三国 "系列的游戏,168元的高价,类似古籍"三国志"的包装,把游戏当艺术品的做法 迎合了众多真正痴迷的人。台湾智冠公司耗时三载的"三国演义II"几乎同时与光 荣的"三国志V"推出,受到了广泛的瞩目,两颗耀眼的巨星不免碰撞,除了智冠拥 有拙劣的并且是华而不实的3D动画,其余均败下阵来,千变万化的阵形,原来统 帅三军的魅力还可"弹指"一挥间实现。

每款"三国系列"的游戏的推出,是如此的突然,日期也是捉摸不定,"三国VI"在 玩家的心目中达到了新的巅峰,天、地、人的因素另游戏不在单纯,战争是残酷 的,光有人定胜天的信心,足不能完成您的霸业,人物的多种性格也使整个游戏 扑朔迷离,不过庞大的游戏背后,也隐藏着众多的遗憾,恢弘的历史总感觉不是 那么真实,有勇无谋的张飞依然是德才兼备的良将;当然,这也给后续之做留下 了伏笔。

光荣(KOEI)公司刚公布推出《信长之野望烈风传》之后不久,竟然又马上推出历 史战略游戏"三国志VII"的日文版。《三国志》以往系列均是玩者要选定一位"君 主",然后利用策略、战略、战术技巧,去将四分五裂的中国统一起来,这不免显 得过于单调,光荣也认识到了这点不足,在这次《三国志Ⅶ》中,玩者除了可选 用"君主"外,还可以选用其他"非君主"人物,即玩家不一定要选曹操、刘备之类 的君主,也可以选用"诸葛亮"等辅佐型人物,这令我想起了96年台湾游戏"卧龙传 ",玩家所扮演的角色都是二把手,隐藏在背后的成功又有一番喜悦!"三国志VI I"中所出场且有历史记载的人多达620位之多,即玩家可在这620中随意选出一人 进行游戏,游戏中人物基本分为五大类:君主、太守、军师、一般、在野,当然 玩者所选用的人物的阶段差,极有可能改变游戏的难易度,游戏中出场人物的样 貌也是经过重新绘画。

城镇画面方面,不会再象以往那么单调,她是会根据城镇的发展、玩者对城镇所 实行的指令、以至天气,会出现一些有趣的动作,例如:若玩者所该城镇实行开 发的话,画面上会显示有农地在开垦,同时人口的变动亦会令城中的屋的数量起 变化;而出兵的话更会有兵队经过城门前的大街出外;今后说不定更有可以在敌 人来袭时,从画面上老远便看到敌人的综影。

战门画面方面,会采取更加简单的看法,便好象一般战术游戏以"格仔"方式表示 ,不过同时亦有地形的限制,此外因兵种的不同而有不同技能(如:伏兵)之类 的特殊能力今作中仍会出现;同时在本作中,可以完全从困境中取回胜利的"单挑 "(一对一战斗),并会辅以精美的动画表现。而在本系列最近数个作品中新加的 "作战会议"仍会存在,当然了解敌人的战术、战力、地形、天气,来改变玩者方 面的战术策略,将会大大地影响到自已军队的士气。最后提到的就是历史事件了 ,以往系列中,对于一些历史事件的场面,均只是以一幅图片表示,而到今作中 将会完全打破惯例,会以动画方式表示。

也许到了这里,就此应该打住,而计算机技术的革命性更新,永远推动着各领域 的前进,我们的光荣当然不例外,"三国志INTERNET"自从六代发展以来,支持多 人网络大战,不过由于回合制的局限性,游戏中引入了很多即时策略游戏的设定 ,看来网络的"三国志"又会延续着光荣的足迹,历史是游戏永远的主题。

继国内唯一的"三国志"系列-"三国志IV"简体中文版正式出台,虽然足足迟了三年 ,还是成为无数游戏收藏家的珍品!随着21世纪的来临,光荣计划在2000年2月推 出"三国志V"的简体中文版,目前定价为280元,历史的代价是昂贵的,光荣在国 内也成为了贵族游戏的代言人了。以上为个人看法,欢迎与大家进行有关"游戏 文化"话题的交流,期待您的支持!同时感谢光荣公司中国代理第三波对本文的支 持!


光荣回顾史

作者:Kala-Boy 来源:中华三国在线

光荣一个另三国迷门熟悉的名字。是光荣让三国这一款游戏让世人所知(感叹国内的制作水平;是光荣让我门体验到了三国时代征战沙场的快感;是光荣圆了无数玩家的梦……光荣他不只是一个游戏了,他已深入每个玩家的心!

今天我就对光荣近几带的三国游戏作小小的评述。

三国Ⅵ是光荣公司在Windows上的开山之作,相比之下,于前几带相比摆脱的DOS运行麻烦,是画面上升了,一个档次,同时战略系统的改变也使玩家第一次体验到了真正的快感。在三国Ⅵ中有许多是很好很新颖的东西,但是在后面几带中都不见踪影了或者削弱变味。三国Ⅵ的内政系统很简单但很实际,而且一个大大的画面使人一眼了解,城市较多还有城噻等等。而战斗系统是一个很大的飞跃,这主要是Windows系统的帮忙,先是野战,将敌人击退后转入攻城战,形象贴切真实,是后几带中所要学习的。好了Ⅵ的介绍也就到这里了主要的还是后面的。

三国Ⅵ之后光荣公司先后推出了Ⅶ,Ⅷ,Ⅸ;这几带每一带有每一带的优点,但在大多赞扬的光环下还有许多的不足。

内政:在这个方面Ⅶ,Ⅷ都不是太强调,一个内政值全都满的城和一个内政值很差的城没有什么区别,战斗时都是先野战再转为攻城战,一般的玩家都会在野战中就将敌人消灭,而后面的攻城战就行同虚设,况且攻城战较麻烦,很废时间。而Ⅸ中内政值的多少是很重要的,关系着一个势力的兴衰。比如如果你的城市防御度很底,那么即使你有再多的武将再多的军队都是很容易被攻下来的,而且内政值越高拿的钱也越高。在Ⅶ,Ⅷ中这个并不是很明显,如:当你把北平的内政值发展到极点,以为可以赚很多钱了,但一看襄阳,晕了,就那么一点点的内政值钱却比你高的多的多。Ⅶ,Ⅷ都是略内政,主要的是战斗,这样才是真正的三国。而Ⅸ却省略了战斗的过程,由电脑代替,技能什么的是随即发生,玩家不能主动,所以战争的局势很难判断。过多的内政画面是大家到了后期可能都无法忍受。

浪人:Ⅶ中作的有点太假了,只需要一个大屏幕就可看到所有的浪人(晕,比卫星还卫星),太不真实了。而相对而言Ⅷ,Ⅸ就好多了,浪人是分布在中国四处必须到特定的地方找才能找到,给人种玩手掌机找诸葛亮的感觉。在Ⅶ,Ⅷ中还有亲密度也就是Ⅸ中的相性或者是配合度,Ⅷ中这方面作的可以说最完美,将关系分了等次有仇家,亲密的,普通的,信任的等等总之内容颇丰,是后面应该保留的。

战斗:游戏中的灵魂,是它体现出了一款三国游戏的好坏。Ⅶ的战斗更像是战棋,但是给人感觉却很完美,虽然一个武将代替了一只部队,体现不料启示磅礴的千军万马,但它有它的好处。玩过的玩家都知道Ⅶ中的武将要将技能数值全都学满是很容易的,只要找一个关系50以上的武将,实行亲密指导,不多久就可将数值全部练满,之后再找到太平要书,反叛的到青囊书,买把倚天,可以说你就天下无敌了。战斗中可充分发挥作用,有了太平要书战斗中可以使用仙术,神速等非常有用的技能。当你的部队受到了较大的损失用个仙术,呵呵马上要敌人大跌眼镜。只有在Ⅶ中才能作到一夫当关,万夫末开的感觉,也只有在这一带中才能做到以少胜多。想想看只有你的一只部队冲破敌军千军万马,俘获敌将全部,单挑战落敌军大将,那是多么的High啊!三国Ⅶ的战斗可以说能打满分。再来看看Ⅷ,虽然画面有进步,用部队代替了武将,但是总是给人感觉有些笨拙,但从这一带开始有了突骑,齐射等战斗特殊技能,而且武将还可在平时有空时修炼,增加了游戏的可玩性。的确当你的部队用了突骑看到哪个CG动画的确感觉很不错。而这一带也将野战和攻城结合,是游戏更加的真实,不过此带中重要的不再是武力多少,统御多少,重要的一个武将有什么好战斗技能,当你想用一个武将而他的战斗技能很差,不免有些失望。相比之下Ⅷ中的战斗系统还是比较另人满意的。Ⅸ……啊,不语了,晕啊,完全没有那种我门所追求的快感,更多的是要感受内政的痛苦,但是在Ⅸ中最吸引人的就是他可以筑建城塞,使你的战略构思上都了一笔。当别人要攻你的主城不防作一个城塞,就算他有千军万马也要先过你的城塞这一关,看者敌人从城塞退去,自己不经想讥笑敌人的无能,哈哈哈,又是一个漂亮仗ˇ¤ˇ~~~~~~~~

光荣→三国→我门的最爱~

光荣多多加油,希望作品一带比一带出色~!


怀旧:历代光荣三国志PC版画面(1-5代)+战争和单挑

转自:游侠NETSHOW论坛 作者:70869413

记得 1988 年圣诞,我的表哥送我的一部旧电脑,开始了我沉迷PC游戏之路

那是的机是 8088,内存 640KB + 384KB High Memory, MS-DOS 3.3 ...

两部5又1/4吋(360KB)软碟机,没有硬碟,CGA 四色显示.....

记忆最深的游戏是 Tapper 酒保游戏、AlleyCat....

其后还有 Monkey Island 猴岛,当然少不了三国志..

三国志1代

三国志1

三国志1代是英文版的,有3只磁碟,用DOS碟Boot机后,把Disk 1放入 A: Drive, Disk 2放入 B: Drive。然后要存档时要换 Disk 3 入 A: Drive

当时刚上中学. 硬着头皮学会了不少英文.....

1代最有趣的是有“运气”这参数,最喜欢的是叫武将去找铁..

三国志1

三国志1

三国志1

三国志1

三国志1

三国志1

三国志2代

后来玩的光荣的水浒传、三国志2都是英文版的..... 想起来2代的音乐是不错的.

还记得大概是三国志2的时候开始看三国演义的.... 之前小学的时候有看过演义的连环图. 但每次看到诸葛亮死了就看不下去.... 我是由玩三国志2开始从头到尾看一次三国演义“文字版”.

三国志2

三国志2

三国志2

三国志3代

三国志3大约是初中完的时候,那时第一次换电脑,8088换了部386.... 33MHz. 还是 SVGA,有 Ad-lib 音效卡.... 还有 40MB 硬碟..... 那时最记得的游戏是 Ultima 6,Wing Commander等... 而三国志3已经是有中文版了.....

三国志最初三代都是用 Keypad 来玩,Y/N 的问题 Keypad 的0是 Yes, Keypad 的 Enter 是 No 3代最大的进步是由切饼式的地图转为以城为单位,并新增了战场的设定....

三国志3

三国志3

三国志3

三国志3

三国志3

三国志3

三国志4代

4代的片头画面是不错的..... 而且开始改用滑鼠而不用 Keypad..... 那些“视窗”开始可以自由移动..... 地图大了... 武将也开始有列传

4代最大的变化就是光荣开始了PK版的抢钱方法..

三国志4

三国志4

三国志4

三国志5代

5代是最经典的.... 沉迷的时间也最长.... 那时又换了部486 DX2-66..... 开始用 Sound Blaster,有光碟机... DOS 也升到6.22版了.... 5代的音乐是最最最最最经典的 TVB 用来做剧集配乐不下十次 最主要是因为由电脑合成的音乐升级至交响乐团的录音吧....

那时也许是对三国志最疯狂的时候... 大约从那时开始第一次买攻略书看..... 自己用笔抄下500个武将的四围..

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