游戏全称:皇朝霸业
游戏类型:角色扮演+策略
游戏语种:中文
游戏特征:历史穿越 武侠扮演
开发团队:国龙数码
主运营商:
测试状态:技术封测
【游戏介绍】:
《皇朝霸业》是一款由国龙数码科技有限公司精心打造的新一代历史穿越题材的网页游戏。在《皇朝霸业》中,汉、唐、明三个朝代会同时穿越时空,各霸一方,上演一出“新三国演义”,玩家进入游戏可以选择加入其中任意一个势力,与其他玩家一起创造一个新的世界。
【游戏画面】:
手持长剑的侠女,似乎在翩翩起舞,背景中是一座古城一隅,高耸的塔楼,浓重的色调,呈现出一种宏伟磅礴的气势。
皇朝霸业
皇朝霸业
角色注册界面,所有角色都黑色的轮廓,当鼠标移上去的时候,才会出现角色的肖像,哟,这个mm好眼熟。
皇朝霸业
【游戏操作】:
操作上《皇朝霸业》还是和传统web游戏一样,是用鼠标控制没有附带其它操作方法。
【综合分析】:
下面就全面介绍《皇朝霸业》这款游戏大体的游戏系统
1、新手引导
游戏中的设置很人性化,新手引导做的很体贴,官方对游戏做了很深入细致的设定,让玩家有全新的体验。你只要跟着提示点点鼠标,游戏的基础操作就基本上知道的差不多了,非常容易上手。
2、内政
每个玩家都有一个自己的城市,不过我觉得更像是城寨,因为玩家的城市在地图上是看不到的。
城市建筑物看起来不少,但是基本都需要靠自己去升级。
工业建筑,是生产资源的主力,资源包括铜钱,木头,石料,铁矿,这些是城市发展的根本,没有资源,等于就是一副空壳,任人宰割了。工业建筑每分钟都在不停的生产资源,直到把你的储量填满为止,所以,从长计议的话,工业建筑应该是随时都要升级的。
生活建筑,包括民房,仓库和银库。民房是提高人口上限的,说白了,就是城市容纳士兵人数的上限;仓库是存放资源的地方,银库是存放铜钱和银两的建筑。
军事建筑,这可是关键建筑,安身立命可全靠这几个建筑了,军事建筑有5个,步兵营,骑兵营,弓箭营,百花营(女兵集中营哦?),神机营,分别能够招募朴刀兵,铁骑兵,弓箭兵,女卫兵(我没说错吧),机弩兵。
城防建筑,就是城墙和箭楼了,主要是对付攻城的,升不升好像没有太大问题,反正我没升。
建筑介绍完了,还有科技,说实话,皇朝霸业这个内政,分的很细,差不多把一个城寨搬进来了。
内政知识
统领能力(增加招募将领人数上限),
城池面积(增加城市可用面积),
战地医术(提高战斗后士兵恢复比例,这个是好东西,碰上好战分子,这个科技可以省不少铜钱),募兵速度(减少兵力生成时间)
资源管理
伐木场管理,石料场管理,铁矿场管理,都是增加资源储量上限
军事技术,主要是提升5种兵的战斗属性,一般情况下,这个是必须要升级的。
兵力储备,提高招募士兵数量上限,可以一次招募更多的士兵。
皇朝霸业
3、世界概况
皇朝霸业
皇朝霸业的故事背景很穿越很穿越,三个朝代碰到一起,要一较高下,还是很让人充满期待的,至少我是很期待,很想看看到底哪个朝代能够一统天下。
游戏中使用的是模拟的欧亚地图,画面中的比例和实际地图比例完全不同,但是考虑到游戏界面就那么大,显然也容纳不下实际比例的地图。细心的玩家可能已经发现了,汉唐明三个国家只能看见靠近开封的城市,想去敌国可绕点路了,进入敌国第一个城市后,你才可以看到敌国所有的城市,如下图,我是明朝的,我从太原出来之后,才能看到唐朝所有的城市。
皇朝霸业
4、战斗:
《皇朝霸业》的战斗是自动回合制,玩家拥有的每个将领带领1个部队,玩家最多可以拥有6个部队。部队的攻击力取决于玩家将领的等级和装备、出征的战斗等级以及士兵的等级。
皇朝霸业的战斗,还存在着兵种相克,详细如下(来源:官方论坛)
朴刀兵:善于克制女卫兵、弓箭兵;
铁骑兵:善于克制弓箭兵、朴刀兵;
弓箭兵:善于克制女卫兵、机弩兵;
机弩兵:善于克制朴刀兵、铁骑兵;
女卫兵:善于克制铁骑兵、机弩兵;
兵种相克还有30%的伤害加成或减免,这样一来,战斗的变数就更大,首先,你很难知道对方的兵种搭配,一旦碰上克制自己的兵种,那很有可能一败涂地,如果运气好,克制了对方的兵种,那就胜利在望了。
不仅如此,兵种相克是一物降一物,是环状相克,颇有五行的味道,这样的设定,不会出现绝对无敌的搭配,也就不会有无敌的玩家了。
当然兵种相克只是战斗设定之一,战斗中另一个关键因素,就是战斗等级,因为皇朝霸业有这样一个设定:战斗中,战斗等级高的一方,会有伤害加成,而且高的越多,加成也越多,这就意味着,战斗双方在使用相同兵种的情况下,就比拼战斗等级了,这有点像2个武林高手的对决,拼的是内功了,呵呵。
4、战斗等级:
既然我们提到了战斗等级,那么我就详细给大家介绍一下战斗等级是怎么来的。
皇朝霸业
如图可以看出,战斗等级=玩家等级+玩家官职加成+出征将领加成,这是第一个公式,再看下一张图
将领加成=属性加成×职业加成×品质加成+装备品质加成+宝石加成+装备强化加成
下面我们一一介绍公式里的参数:
属性加成:这个是根据将领属性来算的,属性越高,加成也越高
职业加成:这个目前好像还没有什么作用,所有将领好像都是一样的
品质加成:这个是根据将领的品质来判定的,将领的品质分为3个档次,灰色(成长<25,加成=1),绿色(25≤成长<30,加成=1.06),蓝色(成长≥30,加成=1.17)
装备品质加成:详见下表
宝石加成:详见下表
强化加成:装备每强化1次加成+1
看到这些,相信你对战斗会更深入的理解。
5、装备
战斗介绍完了,就该重头戏——装备登场了,众所周知,装备是几乎所有游戏中分量最重的一个系统,那么皇朝霸业的装备有什么独特之处呢?且听……呃,不放下回说,现在就说。
皇朝霸业的装备基础功能和其他游戏中的装备无二,加一些将领属性,如果是套装,凑齐一套再额外加一些属性,这是其他游戏都有的,此处就不赘述了。
除了这些基础功能之外,装备还能增加玩家的战斗等级,而且品质越好的装备,战斗等级加成越高,目前皇朝霸业的装备品质分为6个档次,依颜色区别,这样很方便辨认。
皇朝霸业
别看战斗等级加的不多,我来算一算,大家心里就有数了
每个将领能够穿8件装备,一共可以有6名武将出征,那么战斗就有6*8=48件装备在起作用,这样一看,装备品质的差距就不那么小,6个全套蓝装的将领可以有48*2=96点战斗等级,那6个全套金装的将领可以有48*5=240点战斗等级,这样一比,差距还真的不小。
6、将领
战斗和装备想必大家心里都有一定的认知了,下面我再介绍一下将领,相信大家会有一个全面的认识了。
俗话说“千军易得,一将难求”,皇朝霸业的将领,也是如此。
将领的属性包括攻击,防御,体力和敏捷,这4个属性的最主要的作用是给将领所属士兵提供加成,换句话说,将领属性越高,士兵也就越强
根据官方的介绍,战斗中,参与伤害计算的是士兵的属性,而不是将领的,而士兵大家都一样,究竟谁的部队更强,就是比较将领了。
图十
7、boss
boss系统也算是皇朝霸业诸多亮点中的一个,也是玩家最青睐的一个系统。为什么这么说呢,仅从目前我个人观察到的情况来看,很多玩家,对boss那是趋之若鹜,一看到系统发公告,boss出现了,一瞬间,boss出现的地方会突然杀出大批玩家,可怜的boss只出场了不到2分钟,就被群殴致死。不过,目前官方推出的boss,似乎级别也不高,难度也低,一旦官方再推出更强力的boss,那~~可就有好戏看咯!
boss每2小时出现一次,每次会出现在不同的场景不同的地点,每次出现的时候,系统都会立刻发布公告,告知所有玩家boss出现的地点。
boss不会一次战败就死亡,一般情况下要打8到10场,boss才会消失,基于这个设定,boss的奖励方式也很独特,是头尾有大奖,中间是小奖,头尾的大奖是指,第一个与boss结束战斗的玩家,将获得先锋奖励,最后一个战斗胜利的玩家获得胜利奖励,期间与 boss战斗获胜的玩家也能获得不少资源和经验奖励。胜利奖励的玩家,将获得一个宝箱,打开宝箱有可能会获得一件20级蓝色套装的部件,这对于初期阶段的玩家来说,算是一件极品了,所以玩家才会蜂拥而上,竞相杀boss了。
8、重要活动:
在皇朝霸业,每天都有各种各样的事情可以做。(由于时间有限,没有全部实测,部分内容只能根据官方论坛中的介绍来进行评价)
循环任务:主要是获得经验、资源和银两(封测期间还能获得元宝),做任务有些费时间(主要消耗在跑路上了,不过奖励还都不少)
国战:每天三个朝代的玩家进行抢地盘的活动,参战玩家可以获得荣誉,荣誉可以兑换装备和银两。
军团战:每天军团的大混战,所有参战军团都有奖励,排名靠前的奖励更多,而且有可能获得顶级装备。
boss:每2小时刷新一次,奖励中包括20级蓝色套装,价值相当高,而且boss也很好打,大概30左右就可以打过了。
破阵:破阵是玩家和将领获取经验的另一重要途径,破的阵眼越多,怪物会越来越强,但玩家和将领获得的经验也会越多,这也应了一句老话“强者恒强”。至于多少级可以破阵,也需要玩家在游戏中慢慢摸索。
【游戏总评】:
从操作繁琐程度来看,皇朝霸业可以说加大减轻了玩家的操作次数,大部分的操作只需点几下鼠标,就可以全部交给系统来做了,相当省心,有时间的玩家可以抽空聊聊天,没有时间的玩家大可忙自己的,过几个小时再看一下就好,完全不需要时时刻刻紧盯屏幕。
皇朝霸业另一大亮点——战斗,虽然看似简单,也不起眼,其实里面还是大有学问,包括出手顺序,兵种相克,将领选择,装备选择,宝石镶嵌,这些因素都会影响到战斗的胜负。而且从战斗中衍生出来的技巧更多,比如将领的搭配,兵种的搭配,宝石和装备的选择,各种符石的搭配,都是有待玩家去琢磨和研究的。
虽然游戏还有一些不尽如人意的地方,但是这些问题将会慢慢被解决掉,毕竟好游戏是改出来的嘛!
【游戏评分】
游戏画面:8
游戏操作:8
游戏特点:8
休闲分析:8
新手上线:8
游戏总评:8
收费分析:8
专题列表:皇朝霸业
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