吞食天地1之三国外传智冠PC版新手入门指南
1.1. 游戏简介
吞食天地1三国外传智冠PC版,是1991年智冠科技有限公司在一款日本电视游戏机游戏基础上,改编移植的PC运行平台的RPG(角色扮演)类游戏。主要情节是,刘关张桃园三结义之后,带领部队经过坚持不懈地前进和作战,击败一股又一股敌对势力,不断发展壮大,最终击败强大的终极敌人魏国司马懿,统一全国的“历史演绎”故事。
这个游戏继承了原版游戏杰出的经典的RPG情节设计,而它自身最显著的特点就是它的难度,尤其是最高难度级别“痴迷级”的难度,被几乎所有接触过的玩家评价为“变态”。该游戏也因此被民间戏称为“最考验玩家品性”的几款游戏之一。
作为90年代初DOS平台上研发的软件产品,其游戏界面、音乐和操作方式以现在的观点来看已经十分过时。操作游戏主人公走动的时候,画面是以步格为单位直接刷新的,并没有加入过渡显示,因此整个界面看上去“一跳一跳”的,而且配色多以高亮度颜色为主,大部分现在的新玩家都难以接受,感觉“毁眼睛”。笔者个人认为,画面刷新方式只是一个习惯问题,倒是画面的色彩和亮度确实与保护眼睛有关,尤其是那些还在使用“大屁股”显示器的玩家。因此笔者建议玩这个游戏时把显示器硬件的亮度、对比度都降低到眼睛比较舒服的位置上,并且在游戏内部的显示设置上选择自己更接受的显示速度和方式,具体操作方法见后文说明。
该游戏是纯DOS游戏,在目前的WindowsXP环境中直接运行会遇到种种问题,因此笔者建议玩家下载集成了DOS模拟器(如DOSBox)的软件包来玩。笔者所玩的软件包具有如下目录结构:(其中目录Sango是原始游戏目录,其余目录文件都是DOSBox部分)
软件包主目录
|--capture
| |-- (保存DOSBox的截图、录像文件,初始是空的)
|--Sango (原始游戏目录)
| |--CHINESE.CMP
| |--DAT.CMP
| |--HEAD.CMP
| |--INSTALL.BAT
| |--MOVEZEN.CMP
| |--MUS.CMP
| |--PICTURE.CMP
| |--PLAY.BAT
| |--README.EXE
| |--SANGOFLE.COM
| |--SANGOKU.EXE
| |--SAVEGAME.DAT (游戏唯一存档文件)
| |--SOURCE.CMP
| |--TITLE.EXE
|--zmbv
| |--README.txt
| |--zmbv.dll
| |--zmbv.inf
|--dosbox.exe
|--false.conf
|--SDL.dll
|--SDL_net.dll
|--true.conf
|--窗口游戏.bat (软件包窗口方式运行入口,推荐)
|--全屏游戏.bat (软件包全屏方式运行入口)
|-- (stderr.txt) (DOSBox运行时才有的临时文件)
|-- (stdout.txt) (DOSBox运行时才有的临时文件)
1.2. 吞食天地1之三国外传智冠PC版启动游戏
1. 运行“窗口游戏.bat”文件。系统会打开3个窗口,先开的是2个DOSBox控制窗口,最后开的是游戏主窗口。请注意,游戏过程中3个窗口都不要关闭;关闭游戏时应关闭游戏主窗口。
2. 每次启动游戏,系统都会先播放一个“片头”,按键盘任意键可以加快这个播放的结束。如果不希望启动的时候浪费时间播放这个,可以按照以下操作去除:用 Windows“记事本”编辑“Sango\PLAY.BAT”,在第3行“TITLE”最前端加入英文字符“#”,存盘。
3. 进入游戏开始界面
首先要注意的一点,就是游戏控制键。该游戏的有效控制键只有如下几个:
1. Space键:确定、选中
2. Ctrl键(左右一样):取消、退出;
3. 光标键(↑↓←→):控制界面上光标或选择框的移动,或者控制游戏主人公的移动;
4. F1键:调出游戏环境设置菜单(作战场景中无效)。
另外还有一个在作战时可能会用到的键,就是“Pause/Break”,这个键可以随时暂停系统的运行,再按键盘任意键可以恢复运行。这是DOS系统的基础控制功能之一。
4. 先介绍游戏开始界面上的后2个不常用的选项:
“音乐欣赏”中可以选听该游戏中所有的音乐。
“再度设定历史书”包括“登录历史书名”(更改存档名称)、“洗掉历史书的记忆”(删除存档记录)和“复制历史书的记忆”(复制存档记录到另一个存档),具体操作略。
5. 在游戏开始界面上选择“开始或继续上次的记录”
这是8个存档位置,默认已经起好了名字(笔者认为这应该也是该游戏8个章节的名字),目前这8个位置都是初始状态。Space键选中其中之一继续。
这个界面允许玩家将存档名称改为自己喜欢的名字。
这个游戏不支持任何输入法,但是在这里提供了一个字库,按繁体笔画数排序。玩家可以通过光标键操作选字框,选择4个喜欢的字作为新名字。
4个字都选好以后,或者不打算改名字,就将选字框移动到“结束”上,按Space键选定,进入难度选择,如下图所示:
这4个难度级别中,休闲级最容易,痴迷级最难。笔者建议新玩家:如果你只是想了解这个游戏大概是咋回事,又没啥耐性,选择休闲级;而如果你想挑战脑力和耐性,玩痴迷级,但是有一个前提,你应该已经具备一定的耐性和对“不合理”现象的宽容能力,否则请适当降低对难度级别的选择。
6.再下面是对话速度选择,然后是对话卷动方式选择,选默认的就可以。
7.然后是输入密码
最初这个游戏产品上市的时候,每一个产品包中都带有一个密码本,启动游戏到这里的时候要输入正确的密码才能进入。早年时笔者就曾费尽心机找到了只有部分内容的原版密码本复印件,手抄过来,每次玩的时候如果要求输入的密码不在这几页中,还要重启动机器重新开游戏(DOS系统就这样)。现在方便了,玩家能下载到的,都是解密之后的了,随便输入5个数字就能过。
8.到这里,就正式进入游戏了,从“桃园三结义”的誓词开始。
阅读完一页文字后,按任意有效控制键翻页。全部阅读完以后进入游戏的第一个场景:刘备的母亲训导刘备,同样是按任意有效控制键文字翻页。
1.3. 吞食天地1之三国外传智冠PC版游戏基本操作
在这个游戏中,主人公会交替地处于两种状态:前进状态(或称调查状态)和作战状态。
1.3.1.前进状态及其操作
前进状态就是主人公到处走来走去了解调查情况,以及走向新的攻打目标的状态。
前进状态下有如下几种环境:
1. 在总地图上(包括洞穴中)行走;
2. 进入总地图上的一个城、寨、村庄、独立房屋等等;
3. 进入城、寨、村中的宫殿、房屋、帐篷等等。
前进状态下,玩家可以随时做如下几个系列的操作:
1. 设置运行环境,F1键调出菜单
1. 选择“观看地图”,会显示游戏的总地图,其中闪烁的白色光点,是主人公所在位置;
2. 选择“音乐开关”可以切换游戏音乐的关闭/开启;
3. 选择“荧幕卷动速度”,实际上就是设置主人公走路的速度;
4. 选择“平常对话卷动”,是设置前进状态中,主人公与他人对话时一页文字被列出来的速度;
5. 选择“战斗对话卷动”,是设置作战状态中,对话和说明文字被列出来的速度;
6. 选择“战斗荧幕显示”为“震动荧幕”时,作战时敌方每次打中我方,整个显示画面会做出一个震动的效果;如果选为“荧幕正常”则没有震动效果;
7. 选择“回到作业系统”,是退出游戏返回DOS系统。
2. 命令栏,Space键调出菜单
“交谈”是收集游戏进展线索的最主要的方式,操作方式是将主人公走到画面中某个人物的身边,选择命令“交谈”,对方会告诉你一段话,可能是无用的闲话,但也可能是非常重要的提示。
(笔者提示新玩家:在玩RPG游戏时,有一些重要的好习惯,一个是存盘要勤,而且不要只存在一个进度位置,还有一个就是,尽量要与能见到的每一个游戏人物交谈。)
“调查”是把主人公所在格子上的物品找出来。这个游戏中大部分免费获得的物品都是放置在洞穴中明显的箱子里,或者游戏情节有提示你物品所在位置,但是也有一些隐藏物品,有兴趣的玩家不妨在一些房屋、城市的角落附近或特殊位置上做一做“调查”操作,也许会有意外收获。
“队伍”命令下有两个子命令:
“排列”操作是重新排列队伍的顺序,从原序列中一个一个选出武将排成新的序列。如下图所示:
序列如何排会对作战产生一定影响,这一点玩家可以自己在游戏过程中逐渐摸索。另外在个别关键情节点上,要求排头武将(大将)必须是某个特定任务,情节才能继续发展。新加入队伍的武将会自动排在队伍的最后,队伍最多7个人。
“军师”操作是给队伍指定一个军师,在作战的时候,所有人使用的计谋都是来自这个军师的计谋,作战过程中可用的最大策略值也是由这个军师来决定。如果队伍没有军师,那么作战的时候就“无计可施”了。队伍中军师会被标注一个五星符号。如下图所示:
“武将”是查看武将的参数
“武力”是决定武将攻击敌人的效果的因素之一,是武将固定的参数;
“智力”是决定武将运用计谋及其成功率的,是武将固定的参数;
“攻击力”也是决定武将攻击敌人的效果的因素之一,数值大小决定于武将配备的武器,即“装备物”“手持”中的装备的参数;
“武装度”是防御力,决定敌方攻击和计谋杀伤我方武将时,效果可以被削减多少,数值大小决定与武将配备的铠甲和头盔,即“装备物”“身穿”和“头戴”中的装备的参数;
“谋略度”这个参数,如果不为0,标志着这名武将有资格成为军师,这个参数为0的武将没有资格做军师。一名武将被指定为军师,他的谋略度就成为整个队伍的谋略度。武将谋略度的数值由他的智力以及队伍的级别共同决定。谋略度的具体意义将会在后面介绍“作战状态”的章节中详述。
“使用计谋”。具有谋略度的武将从队伍的级别达到02级开始,就会陆续学会一些计谋。这些计谋有些是进攻性的,有些是有助于防御的,还有些是有特殊作用的。一名武将被指定为军师之后,他的计谋会成为作战时所有我方参战武将共用的计谋。具体情况将会在后面介绍“作战状态”的章节中详述。
“最大带兵量”相当于是这个武将的“最大生命值”,在作战过程中,随着敌方的攻击和使用计谋,武将的带兵量数字会不断降低,如果降到0,这名武将就“死亡 ”了。当然我方也有多种方法可以增加或恢复武将的带兵量,“最大带兵量”就是可以恢复到的最大值。游戏中大部分我方武将和全部被我方收降的敌将,其最大带兵量都是固定的参数,但我方有几名主线人物,其最大带兵量会随着队伍级别的提高而增加,玩家可以自己去发现这些人都是谁。
“道具”命令包含4个子命令
“使用”是对道具进行使用。选择“使用->某武将->该武将身上某道具”来使用该道具。有些道具可以“使用”,有些不能“使用”。游戏初期可以使用的道具其使用后的效果如下:
赤心丹:对我方队伍中某位武将使用,恢复兵士100;
招魂丹:对我方队伍中某位死亡武将使用,该武将复生;
神行之符:前进状态才可使用,可以将队伍直接“飞”到指定的城。
“给予”是在武将之间传递道具。选择“给予->某武将->该武将身上某道具->另一武将”来传递道具。
“装备”是让武将把武器、铠甲、头盔等类别的道具装备在身上,形成攻击力和武装度。如下图所示:
“丢弃”是让武将把身上所带的道具扔掉。
3. 查看队伍总体情况,按Ctrl键切换屏幕
“等级”“经验值”是队伍发展状况的标志,每次作战胜利都会获得一定的经验值,经验值达到一定数值,等级就会提高,随着等级的提高,我方武将的策略值会增加,使用计谋会升级,主线人物的最大带兵量会增加。
“兵粮”是队伍行动的条件。在总地图上(包括洞穴中)行走,每一步都会消耗一定数量的兵粮。兵粮降到0,继续行走的话,武将的兵数会逐步下降,兵数降到0武将就“死亡”。
“金”可以用来买道具和兵粮,住宿恢复兵力等等也需要用金。
队伍兵数状况列在蓝色框中,按“姓名 目前兵数 / 最大带兵量”列出,武将姓名之前标注米字符号的是“死亡”的,加五星符号的是军师。
“最大谋略值”就是军师的最大谋略值;“剩余谋略值”是经过作战时使用计策的消耗,军师现在还剩下的谋略值。
1.3.2. 作战状态及其操作
作战状态是这个游戏的重点部分。作战分为两种:野外作战和攻关作战。
“野外作战”是指游戏主人公在总地图上(包括洞穴中)行走时,随机遇到敌将或贼兵进行战斗。主人公的每一步,无论是前进、后退、拐弯,都有发生野外作战的概率,在休闲级中,发生野外作战的概率较低,在痴迷级中则较高。
在城、寨、房屋之中行走,不会遇到野外作战;使用道具“守护之烟”,可以保证在其后的64步不会遇到野外作战,但是情节安排必须在野外进行的作战除外,例如收庞统、吕布最后挑战等等。
“攻关作战”是指游戏情节安排的在固定位置上的作战,通常都是攻打一座关、寨、城,当主人公要走到这座关、寨、城的门口时触发。也有个别攻关作战发生在某城或寨中,当主人公与某个人物交谈时触发的。攻关作战如果胜利,以后这里就不再打仗,主人公可以自由通过关口、进入寨或城中。
从根本上讲,这个游戏的情节就是以一个又一个攻关作战串起来的。按照情节发展顺序,主人公先后面对8股敌对势力(也就是游戏的8个章节):黄巾军、董卓、袁术、袁绍、荆州、刘璋、东吴、魏国。当主人公完全击败了某一股敌对势力之后,再在野外作战中遇到这股势力之中的武将,就有可能抓到他们并收降,被抓到的敌方武可能会索要一定数量的金或一匹“名马”(一种可以买到的道具),如果不满足他的要求,系统会自动释放他。
无论是野外作战还是攻关作战,战斗的界面和操作都是一样的
作战时,我方出战的武将最多5名。队伍中已死亡的武将不会出战。出战武将的排列顺序是按照前进状态时队伍的顺序,但是军师例外,无论他在前进状态时排在队伍的哪个位置,作战时一定排在最后。如果队伍中未亡武将数超过5人,军师就不会出战。
作战的形式是“回合制”,每回合双方参战人员都有且只有一次出手。在每回合开始时,玩家统一对我方武将下达命令,然后就只能看着一个回合打完不能干涉,到下一个回合开始时才能再下命令。
下达命令时,对第一个武将列出的命令选项,既包括对他个人的命令(战斗、策略、防御、道具),又包括对整个队伍的命令(总攻击、撤退、查看),对后面几个武将的命令选项则只有个人命令。下面列出所有命令的含义和操作方法。
1. 战斗
让这个武将攻击敌人中的一个,被攻击的对象也会在这个命令中指定。
2. 策略
该武将本回合使用一项策略,可选的策略来自军师所掌握的策略。各种策略中,有的是用来打击敌人的,有的是用来恢复己方武将兵数的,还有些是特殊功能。玩家可以自己摸索每一种策略的功用。
使用策略的成功率和效果与使用者的智力直接相关。
使用每一种策略都会消耗剩余策略值,不同的策略消耗的数值有所不同。剩余策略值降低到使用某个策略所需的数值之下了,这个策略就无法使用了。
每次玩家选择策略时,界面都会列出剩余策略值和可选的策略,如下图所示:
3. 防御
当一名武将防御时,敌方对他攻击或使策略,杀伤兵数会减半。防御仅本回合有效,而且是该武将出手实施防御措施之后才生效。
4. 道具
该武将使用身上所带的道具。作战中可以使用的道具只有各种“丹”,例如:会心丹可以让该武将本回合打出一个“会心一击”,攻击效果翻倍;赤心丹可以给一位指定武将恢复100兵。
作战过程中,双方任何一位武将如果兵数被杀到0,他就“阵亡”了,就不能继续参战了。敌方武将一旦阵亡就不会再活回来,但是我方可以使用道具“招魂丹”令阵亡武将复活,被招魂的武将如果最大带兵量超过400,则最多只带回400兵,如下图所示:
(在这里做一个高级提示:在“狂热级”和“痴迷级”难度级别下玩,如果我方学会了“雷计”,则游戏后期获得的武器“正气戟”和“天龙剑”,在作战时被“道具”命令选用,也是有其功效的。其功效到底是什么,玩家自己尝试一下就知道了。)
5. 总攻击
全体出击自动与敌方连续对打。总攻击方式下我方是非常吃亏的,因此通常仅在我方优势极大、有十足把握获胜的情况下,为节省时间而采用。总攻击时,按任意有效控制键可以中止总攻击。
6. 撤退
全军撤出战斗。野外作战时,如果不愿意与路遇的敌人纠缠,可以选择撤退,但有时撤退会失败,那样就是敌人白白攻击一个回合,然后再开始下一回合。在攻关作战时,撤退是不可能成功的,因此不要选。而在痴迷级下,即使是野外作战,也常常连续很多个回合撤退失败,被敌人平白地打得很惨。所以如果野外行军不希望遇到敌人骚扰的话,最好是带足守护之烟,接续使用。
7. 查看
查看敌方武将情况。这只是一个查询操作,并非是一个命令,可以反复做,不会占用武将的出手。
作战过程中,每回合敌我双方武将的出手顺序、敌方武将出手时选择的攻击目标、策略的使用、攻击效果等等,都是由许多随机因素控制的;另一方面,敌方武将的行为方式,又有许多固定的规章可循。如何克服困难战胜敌人,需要玩家自己认真地去观察、揣摩和积累经验。
作战时,任何一方的出场武将全部被杀到兵数为0,则这一方失败,另一方胜利。野外作战如果我方胜利了,会获得一定数量的金和经验值;攻关作战如果获胜,除了金和经验值,还会获得一定数量的兵粮。“赢得作战胜利”是我方提高等级和获取金的根本手段。任何作战,如果我方输了,则得不到任何东西,全军败回刘备那里去(第一章是败回刘备母亲那里)。败回去的队伍中,有些人物会自动复活。
我军在不断的战斗中不断强大起来,去战胜更加强大的敌人。这是此类游戏的核心理念。
新玩家们,开始动手玩吧。祝你们好运!
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