《富甲天下》系列本是很有特色、很有趣味的大富翁游戏,但上一次《富甲天下3》不进反退,让人感到失望,好在这回的《富甲天下4》情况总算要好了一些,策略性增强了很多,甚至体现在了小游戏上。
游戏几个重要的方面都有重要的改变。比如在建设城池的方面。占领城池后不需要给城池留下发展金,只要留下守卫的武将和士兵即可,然后就是设定一下驻军目标,城内的部队就会逐渐增加。要加快城池的发展,或者是起一些特殊作用,就要靠加盖各种建筑。这些建筑不是在城中选择建造,而是要在机关屋买到相应的建筑图以后到城池加盖。有些建筑可以增加本城的税收、提高人口成长率或是士兵成长率,有些则是可以作用于六格或更大的范围内。有些建筑可以起负面作用。有些建筑可以禁止对方在周围一定范围内使用锦囊。总之,种类增加了许多。有些建筑作用是很关键的,例如禁止单挑。
在战争方面,如果不想交过路费,方式仍然是三种:单挑、野战或者攻城。这次单挑时武将更突出,场面更漂亮,但关键的是有了许多打仗时的锦囊,有分别对应三种方式的,同样种类繁多。其中不少对于改变战局是至关重要的,比如可以调换双方武器的锦囊,记得还有看到过调换血槽的。有了这些,胜负就不完全取决于武将的能力值和运气了。还有攻城时的机关种类也增加了,而且不是城池的防御度降到0就算完了,只不过这之后守军的消耗会大大提高,要想获胜还是得全部消灭敌人。
在武将的方面,这次聚闲庄中可招募武将价格受派系影响更大。其它派系的武将,能力高些的就会达到一两万,等级高就更不得了了,比如用刘备想招募3级的贾诩,价格就高达九万八,不禁让人想起国内原甲A的摘牌制。另外,聚闲庄中除了招募武将的会试堂还有一个养生堂,己方的城池被攻下后,守城的武将会逃到那里,另外由于队伍中最多只能有七个人,多余的武将也可以放在那里,每个月底也会得到经验值,在城池中安排武将的时候,也可以直接把聚闲庄里的武将调派过来。还有一个变化是每个武将都有一项特殊能力,比如“命硬”,作用是在单挑时不会阵亡,而“体健”则是体力恢复速度加快。
这次的小游戏只有两个,跟原先的都不一样。两种游戏都可以让全部君主参与,当一个君主进入赌场时,其它人也可以选择是否要参与。一个游戏是赌场掷骰子,四方轮流掷骰子,底金各出一千,规则是“七添八拿九通杀十没份”,就是掷出七点的话要在底金里添入五百两,八点的话就可以拿走五百两,掷出十点那就出局,没机会再掷,而九点的话就可以得到全部底金了。这个游戏完全是看运气,而另外一个游戏——赛马就不一样了。在赛马开始前首先要进行多个回合的较量。每方开始会随机得到一些道具,其中包括不同数额的筹码,其它道具则是起不同的作用,比如提高或降低一匹马的赔率,或者是禁止给某匹马下注。每匹马前面有十格,每个回合大家可以轮流在格子里放下一个道具,要怎么利用手头的道具就很有技巧了。有些道具有回合的限制,比如让马以最快速度跑,但只能作用一个回合;或者是让马以最慢速度跑,可以作用两个回合。还有的道具可以取消前一格道具的作用。这实在是一个非常有意思的小游戏。
此外游戏还有一些次要的变化:特产的设计取消了;行路珠改成了骰子,可以多得到一个骰子(不知道还能不能有更多,从没有见到过);增加了武馆和私塾,在那里可以手下的武将们购买一些锻炼和学习方式,可以不同程度地提高各项数值;武将体力恢复速度减缓,这样就不能一直靠一名武将来单挑。
有欣喜也有遗憾,游戏还是有一些以前的缺点,比如花样太少,游戏显得比较单调。事件很少,所以经常出现这样的情况:发生得到锦囊或者武器的事件,接着就发生丢失这个锦囊或者武器的事件。设计上也有考虑不够周详的地方。游戏基本不支持键盘操作。还有经过一座空城但不想占领,或者没有能力占领(城池多的大地图这种情况很常见),这时想要离开的话,会先提示没有安排太守,然后提示没有安排士兵,这样要点三次才能离开。还有这次把行路珠改成了骰子,以前得到新的宝珠的话,效果是最高可以掷出九点或者十二点,而这次得到新的骰子的话,就得两个一起使用,我没发现明显的禁用其中一个骰子的办法,这样想要走慢点都做不到了,而很多时候这未必是好事。
不过上面这些都是无足轻重的小问题,游戏最主要的问题是单人游戏缺乏乐趣,剧情模式没什么意思,在演义中刘备、曹操、孙权三方的发展过程基础上加以改编,还加入汉献帝的妹妹龙翠公主和一些虚构的女将,编得很牵强,感觉比较幼稚,还不如抛开演义自己编一个故事还更好。而且开始几关的关卡都非常小——比如二十四格绕成一圈,更是单调。自由模式可以自选地图,但就算全国地图也不是很大。而最关键的是电脑对手的AI实在太差,比如经过只有几百士兵守卫的城池,也肯乖乖交钱。还有经常让武力很差的守将接受猛将的单挑,自寻死路。在赌马的时候更是乱用道具,莫名其妙降低无人下注的马的赔率,然后还要放上一个禁止下注的道具。很明显,要想享受那些重要改变带来的乐趣,就得跟其他玩家一起玩才行。但问题是,游戏并不支持多玩家游戏,在操作方面就没有为两个玩家同时游戏而准备。更糟的是并不支持局域网联网,唯一一种联网方式是通过光谱的网站,但现在还没有开通这项服务。
另外需要说明的是,游戏进行过程中经常莫名其妙跳出,打了1.01补丁后才得以解决,但是还有一个非常明显的问题——选曹操进行剧情模式会跳出游戏,直到出了1.03版补丁才得以解决,这说明游戏简直就没有进行过测试。
游戏为加强策略性所作出的改变应该喝彩,如果能跟朋友一起玩应该会很有意思,但是AI的糟糕和多人游戏方面的不完善使它的精彩设计根本无从发挥,真是遗憾。
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