载入中...
当前位置: 首页 > 模拟三国

《三国志大战·天》评测

来源:三国游戏网作者/编辑:不详

三国志大战·天

《三国志大战》是05年后在日本崛起的一部超人气街机游戏。移动武将卡片操纵整个战局的新颖游戏方式以及由众多人气画师精心绘制的各种武将卡片让所有玩家耳目一新——原来三国游戏还能这样玩!

《三国志大战》街机系列发展到今天,已经有5个版本(1代、1.1版、2代、2.1版和3代)。由于DS平台和三国志大战的游戏特质很接近,所以 SEGA在07年初就发售过以2.1版为基础的《三国志大战DS》,而现在,在这个火热的8月,以3代为基础的《三国志大战·天》又将再一次用奇特的方式带我们进入一个不一样的三国战场,体验运筹围幄,纵横疆场的铁血豪情。

那么,废话那么多之后,该进入正题,以下就是由小Z我带给各位的评测。

还是那一句,这只是一家之言,参杂了许多我个人的主观感受,并不能替代各位的游戏感受。

三国志大战·天

基本规则:

既然是卡片游戏,大家一定了解什么是游戏里最重要的一环。什么?你说是卡片是不是很漂亮最重要?! 麻烦各位把这同学拖走……作为一款卡片游戏,最重要的正是规则啦。

一款卡片游戏如果没有好的规则,就像格斗游戏没有好的平衡性,就像动作游戏没有好的手感,就像RPG没有好的系统,就像MUG……(众:你还有完没完!)总之,规则对于卡片游戏是很重要的,也是卡片游戏最难让人吸引的地方。

一般的卡片游戏规则都很繁琐,又需要玩家背每张卡的效果,这些都让那些不认真的同学倍感头疼——靠!有这时间背规则,我还不如去背一下《滕王阁赋》嘞—— 也因此,卡片游戏一直算是一个偏冷的游戏类型。不过《三国志大战》系列虽然是卡片游戏,却有着不复杂的规则和爽快的战斗,下面,就让我为大家介绍其规则吧。

卡组编排:

首先,收集各种武将卡片并编集一套卡组是不可少的,卡组的武将卡总资源不能超过8。所以,如果卡组中都是超强的武将,最多只能放个两三张,因此要注意卡组里的强弱搭配,使牌组的威力达到最大。

不同的武将卡有不同的能力,就算是同一个武将也有各异的卡片从而有差别较大的能力。武将能力包括以下几种:

三国志大战·天

武力:这是战斗中最重要的要素之一,武力越高就越容易打倒敌人。

智力(知):智力越高的话,武将发动计略效果就越强。

计略:每个武将都有不同的计略,计略可以增加武力、速度或着进行特殊攻击等。计略需要使用我军士气槽,士气槽达到该武将计略发动要求后,点下屏右下角计略按钮即可发动。之后我军士气会再减。

属性:武将属性分为天、地、人三种,战斗中实用性不高,与军师发动奥义有该关。若武将属性与该奥义相符,奥义针对该武将效果加强。

兵种:不同武将兵种不同,与敌人交战时兵种选择十分重要。以下会详细介绍。

消耗资源:不同武将会消耗不同资源,卡组最多有8个资源可以分配。越强的卡需要消费资源越高,如关羽等级一般都需要2.5个资源。资源显示在武将卡左上端。

武将卡还有其余不同之处,但作用较微,这里就略过,等玩家自行探索。

战斗要诀:

编好自己心怡的卡组后就可以进入战斗了。战斗一开始会让你选择军师的奥义,不同奥义在战场上能发挥不同效果,随着奥义的使用,其威力也会逐级增强。

三国志大战·天

战斗前会让你在战场上布置武将,即在“自阵”上安放卡片。这也是很重要的一环,玩家可以自行研究不同战斗中不同的安排。

接着,就是等待已久的战斗了。

基本的规则就是在下屏上移动武将卡,打倒敌人,攻破城门,获得胜利。

一般胜利条件如下:

1:最常见的是攻破对方城门,双方城门耐久槽如格斗游戏般显示在上屏上方,减为0后那一方即为失败。若剩余时间减到0后则是耐久槽一方较少为负。这一点与格斗游戏没差别。

2:若有特殊要求,比如消灭某武将即可取得胜利,只需要达成要求即可或胜。

在战场上杀敌时,还可能有各种状况。当武将濒死时或死掉时可以将其调到自方城墙后恢复体力,死掉武将经过一段时间后也可复活,另外,敌方武将同样也可以如此。因此我们需要活用恢复战术。

战斗时,还可能会进入“一骑讨”模式。即两方的武将单挑,败者直接死亡。这个模式和很多音乐游戏的系统差不多,相信MUG高手一定可以全“无双”通过,华丽地将敌人斩于马下。

三国志大战·天

该模式中,上屏的槽内会有蓝色或金色块滑过,在它们触及槽左端时点击下屏,即可判定。共有5次判定,判定结果有○、△、×三种,5次中若○大于×则为胜利,反之则败。也有可能是“互角”即平局的状况。

战斗中不同的地形效果也不同。如几方的“栅”可以阻拦敌人的数次进攻,火场地则会使武将生命槽受损等。灵活运用各种地形也是十分重要的一点。

战斗规则就是类似那么简单。但瞬息变幻的战场上,要决定胜负还需要玩家各种战略的运用。需要进阶的玩家可以在菜单中的“用语说明”中仔细查看,也可以和其他玩家多加交流。

总而言之,熟知卡片能力和各种要点仍是战斗最重要的地方。有些玩家可能又头疼了,不过充满战略性的战斗,不正是卡片游戏最让人着迷的地方吗?

三国志大战·天

最后,再来介绍一下兵种的特点吧,这是战斗里非常重要的关键,运用好的话,可以以弱胜强,左右战场!不过这些在“用语说明”一栏也可以详细了解,如果觉得这边不够的话还可以游戏中仔细研究。

骑兵:机动性高,但不善于攻城。克弓兵,在战场上以清敌为主。

弓兵:机动性和攻城度较为平衡,并可远距离攻击。克枪兵。

枪兵:机动性低,但攻城度与弓兵一样。克骑兵。一般大将多是骑兵武将,枪兵运用良好可以出奇致胜。

步兵:机动性和攻城度平衡。比较没有特色,步兵武将一般武力不高,可以后援或绕敌攻城。

攻城兵:机动性最低,但攻城度最高。可以等敌人清空后大举攻城,也可以趁主力与敌人交战时,剑走偏锋绕路去攻城。

兵种和规则的介绍就到此为止了,最关键的还是玩家的运用。相信还有许多更深的要素这里并未提及,但玩家一定可以在深入研究中一一发掘。

音画效果:

游戏的画面效果还是比较让人满意的,但比起前作来没有太大的进化。游戏的CG数量让人满意,不管是特技发动还是一决胜负的瞬间,都魄力满点。另外,在进入游戏时,如果不点击,一会儿后就能看见片头CG,这个也不算是什么大不了的秘密吧(笑)。

三国志大战·天

游戏的192张武将卡也绘制得颇为精美,狮子猿、横山光辉、CLAMP等风格不同的画风都让人耳目一新,原来三国的英豪们还可以长成这样。总之,不管你是不是收集控,这些卡片都算是继续游戏的一大动力吧。

不过稍有些让人诟病的是游戏的战斗画面,虽然由一代的竖屏变为现在的横式操作,但游戏的战斗画面还是十分简陋,地图也一般,完全不能和街机版相比(众:这是当然的吧!你是来踢馆的吗!?)。另外,武将卡在战斗时也显得比较小,数据看得不是很清楚,不过这些都算是机能不得已的无奈吧。

音乐的话与前作并无太大的变化。一样是古香古色一听就是三国的音乐。战斗时偶尔有比较悲凉的中国风旋律,让人比较惊奇,总之,在音乐方面《三国志大战·天》做得是不错的。

另外,不能不提的是每一张武将卡都有各自的语音,算起来非常厚道。可以在“军议之章”的“卡片图鉴”里随时欣赏。不过细听之下很多是和上一作重复的,但是也足够满足各位玩家了……夏侯月姬的声音还真是萌啊……

三国志大战·天

那么,下面就是对游戏内容的一个介绍了。

进入游戏后,指引玩家的依然是上一作的那个猥琐军师,他会细心教导玩家各种操作。不过我是觉得很罗嗦啦,但真的是很详细,绝对可以让你很快掌握游戏的要领。

接下来是菜单界面。就让我代替猥琐军师为各位详细介绍一下吧。

三国志大战·天

战略之章:

这就是“故事模式”吧。

和上一作不同,这一次是类似《三国志》的游戏方式。首先是选择剧本,接下来进入大地图。在自己的城池上可以有以下几种操作:

商人:可以用赚取的各种资金买入武将卡,扩充我方实力。武将卡有500金,1000金,2000金三种等级,当然是便宜没好货啦。和其他游戏不同,没有复杂的操作,买进来后武将就是你的人了,绝对不会叛变等七七八八的。

移动:可以移动武将卡到邻城,一张武将卡一个月(一回合)只能移动一次。移动到自方的城市可以视为分配军力,移动到敌城后即为与敌人作战。战胜后即可攻陷那座城池,化为你的领地,并获得战胜奖励。敌城武将也会主动进攻,所以各个城池武将分配要均衡,防守成功也有奖励。另外,若几方城池的邻城都是自己的,就不用担心了,派一名最弱的武将留守即可。

战略之章相比前作更有趣味性和战略性,达成剧本要求后即可进入下一个剧本。

另外,战略之章通关后还可以开启战乱模式,供玩家挑战。

三国志大战·天

至于这个故事吗,我就不用多说了,相信大家都可以倒背如流了——“黄巾起义”、“桃园结义”……糟糕,下一个是什么……

锻炼之章:

就是训练模式。这里你可以随时展开战斗,与各种卡组战斗。战胜后会评级,并会升高你的军衔,以及得到一张武将卡。

另外,在“锻炼实习”通关后还会开启新模式。

通信之章:

简而言之就是与朋友对战和交易武将卡了。卡片游戏的乐趣就是交流嘛,所以一定不要错过。

另外,在wifi模式里还有可能得到游戏中无法取得的“传奇卡片”喔!真是刻薄的SEGA……

军议之章:

可以查看卡片图鉴和君主情报,另外也可以在这里编集卡组,在君主设定里还可以删档,小心别踩到啊……

用语说明:

就是游戏的操作方法的用语及游戏其他方面的情报了。十分详细的内容,有什么不懂的话在“百度一下”之前还是先看看这里吧。

好了,游戏评测的内容就到此为止了。那么,希望各位在这个奇特的三国世界里享受不一样的战斗快感吧!

三国志大战·天

玩后感:

这是一个不错的卡片游戏,也是一个不错的三国游戏。

上手十分简单,每局的时间也不多,只要有空就能轻松享受游戏的乐趣。

对于收集卡片爱好者来说,这游戏简直不能抗拒。而没试过卡片游戏的玩家也不妨一试,它的爽快一定会让人赞叹。

分享本文地址:http://www.sanguogame.com.cn/emu/sgzdzt-p.html