[三国志大战DS]全技能说明(NDS)
《三国志大战DS》是以2005年3月于日本地区上市营运的同名街机作品为基础所制作,是款三国题材的即时卡片对战游戏,游戏中玩家将以代表众多三国武将的卡片,来进行即时的战场攻防。
街机版是以具备磁卡感应功能的盘面,即时置放与移动各武将卡片的方式来操作,并于机台正面的荧幕显示对应的战场攻防画面。而在NDS版中,则是以逆时针转90度的纵向方式来游玩,以右侧的触控荧幕来替代盘面,以触控笔来进行卡片的置放与移动,左侧的上荧幕显示战场攻防画面。
游戏除了收录街机版的登场武将与战器卡片之外,并将收录NDS版原创的武将卡片,同时也会具备NDS版原创的游戏模式。在卡片游戏精髓的对战功能方面,游戏除了支持区域网络连线对战之外,并将支持Wi-Fi网络连线对战功能,如同街机版般,能与全日本各地的玩家进行对战。
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强化系 |
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|
计略名 |
所需士气值 |
计略时间 |
效果说明 |
|
强化の法 |
4 |
知力时间 |
武力上升 |
|
魏武の强兵 |
3 |
知力长时间 |
武力上升 |
|
反逆の狼烟 |
4 |
知力时间 |
武力上升 自军其中1人实时撤退 |
|
精神统一 |
4 |
知力时间 |
武力上升 解除所有异常状态 |
|
一骑当千 |
5 |
知力时间 |
武力上升 不受任何计略影响 |
|
吴下の阿蒙 |
5 |
知力时间 |
每约1秒增加武力 |
|
神速战法 |
4 |
知力时间 |
武力上升 移动力上升 |
|
黄式加速装置 |
4 |
知力时间 |
移动力上升 |
|
特攻の法 |
4 |
知力时间 |
武力上升 攻城能力增加 |
|
零距离战法 |
4 |
知力时间 |
武力上升 射程变成1/4 |
|
奋起の法 |
5 |
知力时间 |
武力上升 兵力回复1半 |
|
不挠不屈 |
6 |
知力时间 |
武力上升 自身兵力全回复 |
|
变化の术 |
4 |
知力长时间 |
自身武力相等于敌军最高武力 |
|
大车轮战法 |
4 |
知力时间 |
武力上升 呈车轮状态 |
|
麻痹矢?法 |
4 |
知力时间 |
武力上升 敌军移动力下降 |
|
香车战法 |
2 |
知力时间 |
移动速度上升 强制前进 |
|
远弓战法 |
4 |
知力时间 |
武力上升 弓射程上升 |
|
汉の意地 |
4 |
知力时间 |
武力上升 计略完结后自身撤退 |
|
火事场の马鹿力 |
4 |
知力时间 |
武力上升再加上自城受伤程度数值 |
|
白银の狮子 |
6 |
知力时间 |
武力上升 移动力上升, 突击力增加 |
|
天衣无缝 |
6 |
知力时间 |
武力+知力+移动力上升 |
|
天下无双 |
6 |
知力时间 |
武力上升 |
|
蚩尤の如く |
4 |
知力时间 |
武力+速度上升 |
|
小霸王の蛮勇 |
5 |
知力时间 |
武力+移动力上升 计略完结后自身撤退 |
|
猪突猛进 |
3 |
知力时间 |
武力+移动力上升 强制向行走的方向前进 |
|
人马一体 |
3 |
知力时间 |
武力+移动力上升 不会被迎击 |
|
卑屈な急袭 |
3 |
知力时间 |
武力上升-(对手士气×2), (最少武+1) |
|
无血开城 |
3 |
知力时间 |
自身攻城力增加,大钟时间越少,攻城力越大,最后0c可1击破城 |
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陷阵营 |
3 |
知力时间 |
武力上升 栅一击破坏, 攻城力增加 |
|
恶逆无道 |
3 |
知力时间 |
武力上升 每3秒自城减血 |
|
一番枪 |
3 |
知力时间 |
武力上升 计略完结后士气上升 |
|
先阵の誉れ |
5 |
知力时间 |
武力上升 计略完结后士气上升 |
|
迹目争い |
3 |
知力时间 |
武力上升 自身不受控制 |
|
多势の攻め |
4 |
知力时间 |
武力上升+战场上自军总数 |
|
乌巢の断末魔 |
4 |
知力时间 |
武力上升(自军士气越高武力加越多) |
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续表 续表 |
|||
|
士气旺盛 |
4 |
知力时间 |
武力上升(自军士气越高武力加越多) |
|
神速大车轮 |
4 |
知力时间 |
武力上升 移动力上升 |
|
乱れ大车轮 |
4 |
知力时间 |
武力上升 自身无定向移动 |
|
鬼神降临 |
5 |
知力时间 |
武力+5×(战场上敌军-自军数目), 武力+15或以上(数目相差3), 自身移动力上升 最少加1攻 |
|
小霸王の进击 |
5 |
知力时间 |
武力上升知力上升 移动力上升 突击力+25, 兵力全回复 |
|
乱れ击ち |
4 |
知力时间 |
武力上升 乱射效果 |
|
恶鬼の暴剑 |
3 |
知力时间 |
武力上升 每1.5c自城血减18 |
|
赤兔咆哮 |
4 |
知力时间 |
武力上升 移动力上升 强制向行紧既方向前进(撞墙就向反射方向再行) |
|
天下无双?改 |
5 |
知力时间 |
武力上升 移动力上升 兵力回复5成 |
|
破灭的な献策 |
3 |
知力时间 |
自军最高武力武将武力上升 每1.5c减14城血 |
|
伪帝の勒命 |
3 |
知力时间 |
自军最高武力武将武力上升 每1c减16兵力 |
|
不动大车轮 |
5 |
知力时间 |
武力上升 自身不能移动 |
|
刹那の怪力 |
3 |
知力短时间 |
自身武力大幅上升 |
|
防卫战法 |
4 |
知力时间 |
减轻武力伤害 |
|
双弓麻痹矢战法 |
5 |
知力时间 |
自身武力上升 向2支部队进行攻击 被箭射中的敌军移动速度下降。 |
|
远弓麻痹矢战法 |
4 |
知力时间 |
自身武力与射程距离上升 被箭射中的敌军移动速度下降 |
|
雄飞の时 |
4 |
知力时间 |
自身武力上升(蓄力) |
|
若き血の目觉ぬ |
3 |
知力时间 |
蜀军自军部队武力最大值越高武力上升越高 |
|
奋激战法 |
3 |
知力时间 |
自身武力上升+兵力恢复 |
|
质实刚健 |
3 |
知力时间 |
自身武力上升+不中对方计策 |
|
不屈の忠义 |
3 |
一瞬 |
兵力回复 |
|
飞将の神弓 |
4 |
知力时间 |
战场上的自军全部撤退 撤退的部队武力越大 武力上升越高 拥有麻?矢?果。 |
|
てんかむしょ~ |
6 |
知力时间 |
同天下无双 |
|
はじき战法 |
3 |
知力短时间 |
武力.移动速度上升,顶退对方距离上升 |
|
黄巾の群れ |
3 |
一瞬 |
自身兵力恢复 |
|
象の休息 |
3 |
一瞬 |
自身兵力恢复 |
|
魏武の强 |
4 |
知力长时间 |
武力上升 |
|
巨象猛进 |
3 |
知力时间 |
自身武力+速度上升 向对面的方向强制移动 |
|
支援系 支援系 |
|||
|
计略名 |
需士气值 |
计略时间 |
效果说明 |
|
援军 |
6 |
一瞬 |
范围内兵力回复6至9成,视乎知力而定 |
|
金仙丹 |
6 |
一瞬 |
范围内兵力回复9成 |
|
吴への援军 |
5 |
一瞬 |
范围内吴国武将兵力回复5至6成 |
|
甘い色香 |
2 |
知力时间 |
范围内兵力回复5成 武力下降 |
|
五斗米道 |
4 |
一瞬 |
复活他国武将1名 兵力回复6成 |
|
再出击 |
4 |
一瞬 |
复活武将1名 兵力全回复 |
|
孙吴の再编 |
4 |
一瞬 |
复活吴国武将1名 兵力回复6成 |
|
太平要术 |
6 |
一瞬 |
复活所有武将 兵力回复6成 |
|
身代わり |
3 |
一瞬 |
自身实时撤退 复活武将1名 兵力全回复 |
|
孙武の身代わり |
3 |
一瞬 |
自身实时撤退 复活吴国武将1名 兵力全回复 |
|
净化の计 |
3 |
一瞬 |
消除范围内自军弱化效果 |
|
江东の小华 |
2 |
消除自军最高武力武将身上效果 |
|
|
江东の大华 |
4 |
一瞬 |
消除范围内自军武将身上效果 |
|
殿、私の马を |
3 |
知力时间 |
战场上武力最高的自军部队武力+移动速度上升 发动时自身撤退。 |
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命がけの推举 |
2 |
知力时间 |
自军最高武力武将 知力上升 自身实时撤退 |
|
防栅小再建 |
3 |
一瞬 |
1防栅复活 |
|
防栅再建 |
6 |
一瞬 |
全防栅复活 |
|
再起の拥护者 |
4 |
知力时间 |
自军一部队复活,并且复活的部队武力上升 |
|
忠义の援兵 |
5 |
一瞬 |
范围内自军部队兵力回复 |
|
的确の援兵 |
3 |
一瞬 |
范围内武力最高的自军部队兵力恢复 |
|
西方の乱 |
4 |
知力时间 |
自军一支部队复活 复活的部队的移动速度上升+武力上升 效果完后复活的部队撤退。 |
|
大量生产 |
4 |
知力时间 |
自军攻城兵全员复活 复活的部队移动速度上升 |
|
勒命 |
4 |
知力时间 |
武力最高的我方部队的武力上升 |
|
防栅强化 |
4 |
一瞬 |
全防栅+3耐久度, 最大14 |
|
仇讨ちの命令 |
4 |
知力时间 |
自军最高武力武将 武力上升×自军撤退数 |
|
伤害系 伤害系 |
|||
|
计略名 |
所需士气值 |
计略时间 |
效果说明 |
|
水计 |
7?? |
一瞬 |
前方范围水计 |
|
水计连破 |
6 |
一瞬 |
前方范围水计 |
|
大水计 |
7 |
一瞬 |
前方大范围水计 |
|
外堀决壤 |
6 |
一瞬 |
自军城门前水计 |
|
自爆 |
3 |
一瞬 |
自身周围大火 效果过后自身撤退 |
|
夷陵の炎 |
7 |
一瞬 |
前方大范围火计 |
|
火计 |
7 |
一瞬 |
前方直线火计 |
|
赤壁の大火 |
7 |
一瞬 |
前方长直线火计 |
|
最期の业炎 |
4 |
一瞬 |
前方长直线火计 效果过后自身撤退 |
|
守护の刚雷 |
8 |
一瞬 |
自军地域5下落雷 |
|
破?の豪雷 |
8 |
一瞬 |
敌军地域5下落雷 |
|
落雷 |
6 |
一瞬 |
范围内3下落雷 |
|
戒ぬの炎 |
5 |
一瞬 |
前方直线火计(蓄力) |
|
号令系 号令系 |
|||
|
技略名 |
所需士气值 |
计略时间 | 效果说明 |
|
贤母の助け |
5 | 知力时间 | 范围内自军武力上升+知力上升(不包括自身) |
|
后方指挥 |
4 | 知力时间 | 范围内自军武力上升(不包括自身) |
|
指挥 |
5 | 知力时间 | 范围内自军武力上升(包括自身) |
|
师の教え |
3 | 知力时间 | 范围内自军知力上升(包括自身) |
|
白马阵 |
4 | 知力时间 | 范围内自军移动力上升 (包括自身) |
|
车轮の大号令 |
6 | 知力时间 | 范围内自军武力上升 全体车轮状态 (包括自身) |
|
神速の大号令 |
7 | 知力时间 | 范围内自军武力上升 移动力上升 (包括自身) |
|
特攻の大号令 |
6 | 知力时间 | 范围内自军武力上升 攻城力上升 强制前进 (包括自身) |
|
麻痹矢の大号令 |
7 | 知力时间 | 范围内自军武力上升 中箭敌军移动力下降 (包括自身) |
|
天启の幻 |
7 | 知力时间 | 范围内自军武力上升 计略完结后撤退 (包括自身) |
|
桃园の誓い |
7 | 知力时间 | 范围内自军武力上升 任何1人在计略时间内死亡全军撤退 (包括自身) |
|
霸者の求心 |
6 | 知力时间 | 范围内自军武力上升 (包括自身) |
|
刘备の大德 |
6 | 知力时间 | 范围内自军武力上升 (包括自身) |
| 若き王の手腕 | 6 | 知力时间 | 范围内自军武力上升 (包括自身) |
|
神医 |
5 | 知力时间 | 范围内自军武力上升 解除所有异常状态 (包括自身) |
|
隙无き攻势 |
5 | 知力时间 | 范围内自军武力上升(包括自身) 计略完结士气+(生存武将总数) |
|
虚诱掩杀の计 |
5 | 知力时间 | 范围内自军武力上升(敌军士?越少我方就+越多) |
|
我が尸を越えよ |
5 | 知力时间 | 范围内自军武力上升 自身撤退 |
|
荣光の大号令 |
6 | 知力时间 | 范围内自军武力上升 自军士气-4 (包括自身) |
|
何进の大号令 |
4 | 知力时间 | 范围内自军武力上升 知力上升 (包括自身) |
|
奋起の大号令 |
6 | 知力时间 | 范围内自军武力上升 兵力回复4成 (包括自身) |
|
贼军讨伐令 |
5 | 知力时间 | 范围内自军武力上升(敌方战场上总数) (包括自身) |
|
大兵力の大爆进 |
6 | 知力时间 | 范围内自军武力上升(自军总数) (包括自身) |
|
暴虐なる?道 |
5 | 知力时间 | 范围内自军武力上升 移动力上升 自城每1.5c减血 (包括自身) |
|
全军突击 |
7 | 知力时间 | 范围内自军武力上升 移动力上升 突击力力上升 (包括自身) |
|
攻守自在 |
6 | 知力时间 | 范围内敌军的武力与知力下降 |
|
刹那の号令 |
3 | 知力短时间 | 范围内自军武力上升 |
|
魏武の大号令 |
6?? | 知力长时间 | 范围内自军魏武将武力上升 |
|
刹那の粘り |
3 | 知力短时间 | 减轻范围内自军武力伤害 |
|
八卦の阵法 |
6 |
知力时间 |
1队:武力与移?速度上升。2队:武力上升 不受计策影响。
3队:武力上升 兵力徐徐恢复。 4队以上 兵力恢复。 |
|
人马の大号令 |
7 | 知力时间 | 范围内自军武力+移动速度上升 不受枪的迎击 |
|
猛进の大号令 |
5 | 知力时间 | 范围内自军武力+速度上升部队朝着面对的方向移动。 |
|
南蛮王の大号令 |
5 | 知力时间 | 范围内他势力的自军武力上升 |
|
妨害系 妨害系 |
|||
|
计略名 |
所需士气值 |
计略时间 |
效果说明 |
|
指鹿为马の计 |
3 |
知力时间 |
知力下降 |
|
云散の计 |
3 |
一瞬 |
消除敌军身上增强化系计略效果 |
|
云散消沈の计 |
6 |
一瞬 |
令敌军移动速度下降 消除对方身上强化系计略效果 |
|
弱体化の计 |
5 |
知力时间 |
武力下降 |
|
弱体化の小计 |
4 |
知力时间 |
武力下降 |
|
守成の名君 |
4 |
知力时间 |
敌军攻城力下降 |
|
只眼の睨み |
5 |
知力时间 |
武力下降 |
|
挑半 |
3 |
知力时间 |
强制令敌军向自身移动 |
|
离间の计 |
6 |
知力时间 |
武力下降 知力下降 移动速度下降 |
|
连环の计 |
6 |
知力时间 |
移动速度下降 |
|
连环の小计 |
5 |
知力时间 |
移动速度下降 |
|
连环のススメ |
6 |
知力时间 |
知力下降 移动速度下降 |
|
玄妙なる防卫 |
5 |
知力时间 |
武力下降 |
|
封印の计 |
3 |
知力时间 |
敌军不能使用计略 |
|
密通の计 |
4 |
知力时间 |
武力下降 知力下降 移动速度下降 敌方士气+2 |
|
恶女の剧毒 |
5 |
知力时间 |
令敌军持续扣血(每下-4) |
|
暗杀の毒 |
4 |
知力时间 |
令敌军持续扣血(每下-2)(长时间) |
|
诱惑 |
5 |
知力时间 |
战场上敌军最高武力武将 武力下降 知力下降 移动速度下降 |
|
暴勇の报い |
5 |
知力时间 |
范围内自军武力与移动速度下降 |
|
弱体化の连计 |
4 |
知力时间 |
范围内敌军武力下降 |
|
虚脱の连计 |
6 |
知力时间 |
范围内敌军武力与移动速度下降 |
|
石兵八阵 |
4 |
知力时间 |
范围内敌军进入随机移动状态 |
|
蜀への诱导 |
3 |
知力时间 |
范围内的敌军往自身方向前进 |
|
长板桥の仁王 |
6 |
知力时间 |
自身武力上升。并且范围内所有的敌军往自身方向前进 |
|
望乡の歌 |
5 |
知力时间 |
范围内敌军兵力徐徐下降 效果入城后消失 效果中自军城池受到伤害 |
|
退路遮断 |
2 |
知力时间 |
范围内的敌军无法回城 |
|
?文 |
3 |
知力时间 |
范围内的敌军往自己方向进攻 |
|
毒泉の计 |
4 |
知力时间 |
范围内敌军中武力最高武将武力下降 效果入城后消失 |
|
舞蹈系 舞蹈系 |
|||
|
计略名 |
所需士气值 |
计略时间 |
效果说明 |
|
回复の舞い |
7 |
撤退为止 |
自军每下回复血3 |
|
倾国の舞い |
7 |
撤退为止 |
每4c扣对敌军城25血 |
|
鼓舞の舞い |
4 |
撤退为止 |
自军士气增加 速度上升 |
|
悲哀の舞い |
6 |
撤退为止 |
自军武将撤退 自军剩余所有武将武力上升 |
|
飞天の舞い |
5 |
撤退为止 |
自军移动力上升 |
|
封印の舞い |
12 |
撤退为止 |
敌军不能用计略 |
|
堕落の舞い |
5 |
撤退为止 |
自军和敌军士气最大值下降 |
|
破灭の舞い |
5 |
撤退为止 |
自军和敌军城池每3c-30血 |
|
复活の舞い |
5 |
撤退为止 |
自军全武将复活时间变成24秒 |
|
望噙の舞い |
5 |
撤退为止 |
敌军在战场上部队持续扣血(每下-2) |
|
远矢の舞い |
4 |
撤退为止 |
自军弓兵射程增加 |
|
忠诚の舞い |
4 |
撤退为止 |
自军我方部队最大兵力上升 |
|
其他系 其他系 |
|||
|
计略名 |
所需士气值 |
计略时间 |
效果说明 |
|
看破 |
2 |
一瞬 |
范围内敌军计略无效 |
|
反计 |
2 |
一瞬 |
范围内敌军计略无效 |
|
神算鬼谋 |
4 |
一瞬 |
范围内令敌军计略无效 吸取对方使用计略的士气 |
|
玄妙なる反计 |
3 |
一瞬 |
敌军计略无效 水火雷计略反射到对方身上 |
|
泣斩马谡 |
5 |
一瞬 |
自身撤退 士气+5 |
|
责任转嫁 |
3 |
一瞬 |
自军随机1人撤退 士气+4??如果撤退的是自己 自军士气变0 |
|
同盟缔结 |
2 |
战斗结束前 |
自军最大士气+3 |
|
流星の仪式 |
5 |
一瞬 |
敌城减血 |
|
流星招来 |
7 |
一瞬 |
敌军城血 |
|
迅速な转进 |
3 |
一瞬 |
自军全武将回城 |
|
降雨 |
3 |
知力长时间 |
水,雷系计略攻击力上升 发动所需士气下降 |
|
金城铁壁 |
4 |
一瞬 |
自军城血回复 |
|
大风 |
3 |
知力长时间 |
天气变为大风 火系计略攻击力上升 火系计略所用士气下降。 |
特技一览
伏兵
处于潜伏状态,接触敌人后给予巨大的伤害。
伏兵只能使用一次,一旦现形后无法再次处于潜伏状态。处于伏兵状态时移动速度相当缓慢。战斗前将部队配置在战场上,开战后自动处于潜伏状态,如果配置在营地内则无效。当接触到敌人、栅栏,或者进攻敌人营地和回到自己营地时自动解除伏兵状态(伏兵状态中不会受到敌人弓箭的伤害)。伏兵给予对方的伤害视双方智力差距而定,伏兵方知力9以上而被攻击方知力3以下则直接秒杀。
复活
撤退后更快地读秒。
一般撤退后读秒时间为35秒,而拥有复活特技的人物读秒时间缩短为24秒。
勇猛
一骑讨时更容易获胜。
拥有勇猛特技的武将在单挑时容易出现金色按钮。
防栅
设置栅栏。
战斗前将有防栅特技的武将配置在场上(注意不能配置过前),开战后武将前将设置一个栅栏。自己的部队可以随意通过自己的栅栏,敌人则必须将栅栏破坏才可通过。将弓兵安排在栅栏后是非常实用的战术。除非使用特殊计谋或兵法恢复栅栏,否则栅栏不能修复。
魅力
开战时提高现有士气。
拥有募兵特技的部队处于静止状态时会慢慢恢复兵力,恢复速度同营地中。可以说是相当实用的特技。不过在被攻击时或攻城时不视为静止状态。
连计
提高“XXの连计”计谋的范围。
必须和拥有“XXの连计”的武将配合使用。“XXの连计”的发动范围非常小,但是如果场上有一名拥有连计特技的武将的话,其范围变为两武将之间的所有场地。
当某个兵法达到MASTER后,有可能获得该兵法的外传。战斗中使用该兵法将会附带其他兵法的效果。兵法分为左传和右传两种,随机获得。区别如下
兵法
*外传分"左传"和"右传"2种
兵法 装备可能的左传 装备可能的右传
再起の法 士气、增援、速军 士气、正兵、增援
正兵の法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
速军の法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
连环の法 士气、速军、正兵 士气、增援、再建
增援の法 士气、再起、速军 士气、再起、正兵
冲军の法 士气、再起、速军、再建 士气、再起、增援、正兵
再建の法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
神速の大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、增援、车轮
车轮の大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、增援、神速
远弓の大攻势 士气、再起、速军、车轮 士气、再起、增援、神速
魏军の大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、增援、速军
蜀军の大攻势 士气、再起、速军、增援 士气、再起、增援
吴军の大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、增援、再建
西凉军の大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、增援、速军
袁绍军の大攻势 士气、再起、速军、正兵 士气、再起、增援
他军の大攻势 士气、再起、速军、正兵 士气、再起、增援
兵法外传效果
外传 说明
士气 士气0.25上升
再起 复活时间6秒缩短
正兵 武力+1
速军 速度x1.5
增援 兵力10%恢复
再建 栅强度2恢复
神速 骑兵武力+1 速度x2
车轮 枪兵武力+1 车轮状态
远弓 弓兵武力+1 射程x1.6
兵种 入手条件
一般兵(赤,青,绿,黑) 最初已有
女性士兵 (赤) 总合战斗100回
女性士兵 (青) 总合战斗200回
女性士兵 (绿) 总合战斗300回
女性士兵 (黑) 总合战斗400回
北方骑兵 (橙) 当习得5种兵法时自动追加
北方骑兵 (水色) 当习得10种兵法时自动追加
北方骑兵 (虎柄) 当习得14种兵法时自动追加
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