
《三国志DS 2》是以《三国志4》为蓝本重制,以统一中国为目标的战略模拟游戏《三国志DS》系列的第二弹。本作中,将再次追加有军事指导的入门编辑剧本,让刚接触这一系列的玩家也能够轻松游戏。
三国志DS2游戏画面 、音效
做为DS上第2代“三国”系列游戏,本作在画面表现力上比前作有了部分提升,前作以3代为蓝本复刻,本作以4代为蓝本,在大地图上两作相差无几,城池都为简单的方块造型,之间的道路以弯曲的线条为连接,但本作的人物采用了全新绘制的11代头像,遇到某些剧情时头像会做出大吃一惊、流汗等夸张表情,在世界背景向来严肃的三国志系列实属罕见之举。玩惯了PC上三国系列的玩家初次接触掌机上的本作时肯定会不太适应,好在对话框、剧情叙述等模版改变不大还是另玩家觉得亲切的。与1代一样,在城池修筑时大地图上没有任何改变,攻城时也不会即时出现城池破损程度,转换到战斗场面时(设定不看战斗画面便不用进入手动对战,一切都由文字做出直观显示)的2D画面也与1代相同。唯一做的比较精美的也就是武将单条时的2D画面了,本作并没有发挥NDS的机能,厂商诚意明显不够,做为喜欢三国系列的玩家来说会有些失望吧。

三国志DS2城市

剧本

三国志DS2地图
“三国志”的配乐向来为人称道,本作也承袭了历代传统,采用的日本民乐都带有中国元素,把中国五声音阶的改变加入东瀛之风是日本民乐的特点,为“三国”这个中国本土历史背景做配乐不失原味又不乏新意。战斗BGM依旧激昂,剧情配乐依旧婉约,军事、内政调度、四季更替时也会配以不同风格的乐曲,并且可以更换喜欢的BGM用以不同的时段。光是欣赏这些曲子也能做为游戏的一部分内容。在笔者心中“三国志”的音乐永远是听不腻的,只可惜卡带容量的限制本作依旧没有片头CG,也没有一句语音,不能在游戏前欣赏气势磅礴的三国之音是本作的遗憾。
游戏操作
游戏使用的是君主担当制,不能操纵喜欢的武将驰骋沙场另笔者心生遗憾,不过可登陆自创武将开创新的国度玩IF剧本,这在系列中也是最为常见的,系统操作上进行了大幅度的简化,大部分功能可以交给电脑完成,例如选择执行武将时自动分配最适合的人选,在武将人数很多时很能派上用场,为玩家节约了时间。每个菜单必须点两次才能进入,城池总览、武将总览、资金兵粮等一切信息清晰的反映在上屏,按X键可对上屏信息翻页查看。上下屏的分屏显示功能很好的运用到了游戏里,由于游戏的信息量大,分屏便显得毫不凌乱了。战斗完全可以用触笔操作,上手简单,兵法战技武将单条等内容玩家适机选择便可对游戏造成重要影响。城池发展数量壮大时可选择委托给政治高的人物管理,玩家只需对几个核心城池执行军事内政,这样减少了很多繁杂的步骤加快了游戏进程。

攻城

单挑
游戏性
游戏包含了6个普通剧本,5个挑战剧本,3个入门剧本,覆盖了整个三国时期的时间层面。厂商为初级玩家以及第一次接触的玩家着想编入了“指导军师”在入门剧本里,所有功能都介绍的很详细对初学者来说很实用,高手们也不用担心,挑战剧本以及上级难度都可让各位玩的尽兴。本作有多达42种不同种类的武将技能,在施行内政时指令都必要获得后才能使用,既是要有相应技能的武将在任才可进行,因此登录人材就显得极为重要了。另人感到有点别扭的是开发、治水、商业等历代必有的内政不是一个回合进行一次,而是以月为单位,部分指令也要等到下个月才会有结果。战斗历来是游戏中重要的一环,本作的战斗部队可由3个武将组成,在特定条件下还可发动连锁攻击使敌人受到更大的伤害,在4代中首次出现的多武将组队系统也在后来的三国志中得到广泛应用,搭配多种技能,使游戏乐趣十足。另外值得一提的是游戏还搭载了WIFI,连上网络后是一个崭新的三国世界,可8人同时在线,不同时代的君主大将例如项羽、刘邦等都会登场,满足特定条件还可获得隐藏人物!与玩家互传武将时,传送的武将可增加能力值,这点算是游戏的新颖之处吧,也弥补了不能育成武将的少许遗憾。

战略

属性
推荐人群
三国志系列爱好者、历史题材爱好者、KOEI饭必玩之作。作为4代的复刻作品,保持原作风貌的同时还增加了新颖的玩法。只是习惯了PC版操作的玩家会对掌机上的三国志系列稍微有点不适应吧。
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