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NDS《三国志大战DS》攻略(2)

来源:电玩巴士作者/编辑:PGDS—mjgg

《三国志大战DS》系统讲解

一。基本说明

1.胜负判定:把自己的部队开到敌军城门口,就可以扣敌城的HP了,扣光了就赢,同理,敌人也可以攻击我方的城门来扣自城的HP。血槽

在左屏幕上方(以右手为准,下同),我左敌右,时间耗尽后,血多的赢,道理和格斗游戏一样。

2.战斗画面说明(即左屏幕):上面是敌城,下面是自城,我红敌灰,右上角是缩略地图,我红敌蓝,方块本身直观显示军团的HP。

3.部队使用说明:部队头上的绿条就是HP,双方部队的某个军团只要接近,就开始战斗,一齐掉HP,HP光了,这个军团就挂了。如果我军

挂了,右屏幕,卡片扔进下方自城,开始倒秒,时间归零,就可以重回战场,但是,HP不是满的,没

挂的军团可以靠此法补HP。

4.攻城说明:把我军开到敌军城下,进入攻城准备阶段,过一会儿,敌城HP下降一部分,依此类推。敌军攻自城时,我军攻击敌攻城部队

可以延长敌军攻城的准备时间。攻城部队攻击城门可以造成比攻击城墙更多的伤害(约1.5倍伤害),而且每次只能由一个军

团来攻击城门,但攻击城墙的军团数不限。

二。基本操作

1.移动操作:右屏幕,用笔拽卡片就行。左屏幕,战斗画面上的红框就是拖拽的目的地,缩略地图上的绿线是进军线路。

2.回转操作:用笔选一张卡片,按左,再点某个方向,军团就朝向某个方向;按右,军团方向朝向敌城;上下键也可以用来转方向。回转是

为了放计略的需要,例如曹操的计略可以影响到自己左右两边的军团,只要90°转身,再放计略,就能影响到自己上面和下面的

军团了;例如孔明的计略是在自己面前落雷,只要原地转身,就可以向别的地方落雷。

3.复数操作:点住地图上的空旷位置,划线,线上的卡都会被选中,可以一起移动和回转。

4.单挑:单挑在两个军团相遇后随机发生,单挑开始后,左屏幕出现一管,管左边有一小竖线,一蓝条在管中从右向左移动,当通过小竖线

时,点击屏幕任一位置即可。蓝条通过小竖线的面积越大,判定越高,当黄线与小竖线重合时点击屏幕,判定最高。五个蓝条过

后,进行胜负总结,五回合三胜制,圈代表当回合赢,叉就是输,三角代表和,三个以上的圈就赢,失败的军团直接扣光HP。

5.兵法:左屏幕右下方的蓝条就是兵法名称,点击右屏幕右下角的蓝球就能发动。在每场大战之前,可以选择兵法。每场大战,兵法只能用

一次。兵法是可以重复获得的。

关于兵法的获得:

a.如果兵法尚未获得,则只需满足条件(1)就能获得。

b.如果兵法已经获得,则以后随机获得该兵法或同时满足条件(1)和条件(2)后必然获得。

c.装备兵法可以提高该兵法的获得概率。

d.满级的兵法(MASTER级),如果再次获得该兵法,则系统会判定为获得外传。至于获得的是左传还是右传完

全随机。

e.重复获得可以使该兵法升级,等级越高,升级所需的兵法宝玉越多,最高十级(标记为”MASTER“),之后可以

获得外传(分左传或右传),使兵法发动时附加额外效果。再次获得外传,可以选择丢弃或顶替旧的外传,而

且左传只能顶替左传,右传同理。

兵法总览

兵法 说明(如为特殊说明则均指我军效果) 效果(Lv.1MASTER) 升级 获得条件(1)

再起之法 减少撤退军团的复活时间 -16秒-25秒 -1秒 初期获得

正兵之法 全军团武力+2 8秒12.5秒 +0.5秒 随机获得

速军之法 全军团移动速度上升 16.5秒21秒 +0.5秒 骑兵累计出击40次

连环之法 敌全军团移动速度降低 16.5秒21秒 +0.5秒 弓兵累计出击40次

增援之法 全军团HP回复 31.5%45% +1.5% 枪兵累计出击40次

街军之法 全军团武力+4,移动速度降低 8秒12.5秒 +0.5秒 武力在8以上(包括8)的军团累计出击120次

再建之法 栅栏再建,回复栅栏的HP 34%70% +4% 有栅栏特技的军团累计出击30次

神速之大攻势 骑兵武力+2,移动速度上升 8秒12.5秒 +0.5 骑兵累计出击300次

车轮之大攻势 枪兵武力+1,全方向枪击 8秒12.5秒 +0.5 枪兵累计出击300次

远弓之大攻势 弓兵武力+3,射程上升 8秒12.5秒 +0.5 弓兵累计出击300次

A军之大攻势 属于A势力的军团武力+3 8秒12.5秒 +0.5 A势力军团累计出击150次

注:关于 “累计出击”,例如第一场大战,我军出击5支骑兵和3支枪兵,第二场大战,我军出击2支骑兵和3支枪兵,则目前,骑兵累计

出击7次,枪兵累计出击6次。

获得条件(2)就是:在获得条件(1)已经满足的情况下,装备该兵法出阵。

三。NDS《三国志大战DS》武将操作

1.武将说明:每个卡片代表一位武将及其率领的军团。关键的是卡片正面下方的一排属性,从左到右,依次是“兵种”“特技”“武力和智力”“计

略”。

2.兵种说明:

a.骑兵: 移动速度快,移动一段距离后,可以对敌军进行大威力冲击,但攻城能力非常弱。

b.枪兵: 军团的正面攻击力强,所谓“正面”是指移动时军团移动的方向或静止时卡片面对的方向,而军团的左右后方向都是其弱点。

c.弓兵: 可以远距离攻击,但不能一边移动一边攻击,进入混战状态则无法射箭。

d.步兵: 移动速度不受地形影响。

e.攻城兵:攻城能力强,但移动速度奇慢。

d.象兵: 速度一般,但可以将敌人撞退,攻城能力也不错。

3.兵种互克:骑兵克弓兵,一般弓箭没等落下来,马蹄已经到眼前,偏偏弓兵没有较强的近战能力。

枪兵克骑兵,骑兵进行突击时,枪兵可以迎头冲锋或将卡片朝向敌骑兵,当骑兵如果冲击枪兵正面,会受较大伤害,但冲击

侧、后面,则仍然会给枪兵造成巨大伤害。

弓兵克枪兵,不用多说了。

如果两方军团陷入混战,则枪兵与骑兵之间就谈不上谁克谁了,而弓兵进入近战则会非常弱。

4.武力和智力:武力与打击敌人时扣血速度成正比(相当与物理攻击力,大家的防御力都一样的),而智力关系到计略效果的高低,遭到敌

方计略打击时的受害程度(相当于魔攻和魔防)。

5.计略的使用:左屏幕左下角红条就是当前选中的武将的计略,点击右屏幕右下角的红球就能发动,计略要消耗左屏幕下方的红球,也就是

“士气”。计略的影响范围在缩略地图上看。卡片的背面也标出了计略的影响范围。

6.特技:被动技能。有些卡没特技,有些卡有多个特技。

a.勇猛:单挑时占优势,蓝条更长,出金条的机会更多。

b.复活:挂了之后,在自城的倒秒时间减少16秒。

c.栅栏:在部署部队时,军团前面会有一个栅栏,敌人在毁掉栅栏之前,无法通过,但不影响我军。

d.魅力:开场时,我方士气加半格,可以和其他带有此技能的卡片效果叠加。

e.伏兵:军团处于隐形状态,敌人看不见,敌军中埋伏后,按照敌我智力之差来扣敌军的HP,敌军中埋伏或本军团使用计略、碰到

敌军栅栏或进城再出城后会退出隐形状态。弓兵不能伤害到隐形的兵团,但计略能影响到隐形的兵团。

f.募兵:在战场上静止时,HP缓缓回复。攻城中或被弓兵攻击则不算静止状态。

g.连计:如果A卡片的计略是“XX的连计”,单独发动影响范围比较小,但如果场上的B卡片有“连计”特技,则A卡片发动计略后,计略

的影响范围是A与B之间的一条狭长范围。

7.战器:就是装备,可以提高卡片的战斗能力。在打完一场大战后随机获得,每个战器只对应一张特定卡片,获得后,卡片自动装备战器。

在故事模式中,每5局必出现一个战器。已经装备战器的卡片会有一个标示,非常显眼。已得战器也有可能重复获得,算是

浪费了RP。

四。战斗准备

1.注意事项:a.把武将卡片拖到下方的绿槽即可,但同一个人不能选两次,注意,是同一个人。后悔了可以拖回去。

b.每个武将都有武将点,最多是3,最少是1,每场大战我方的武将点之和不能超过8。

c.如果战场上的军团都是同一势力的,则士气最大值为12格。两个势力则9格。三个及三个以上势力则6格。

2.军团部署:注意卡片的位置、方向、地形、栅栏就可以了。卡片下面有一个小红斜线的是有伏兵特技的卡。

《三国志大战DS》系统兵种解析

本作中的兵种

本作中共有骑兵、枪兵、弓兵、步兵、攻城兵6种兵种。各有其擅长的攻击方式、移动速度、攻城时的效果也各不相同。其中,只有骑兵、枪兵、弓兵存在三者循环相克的关系。考虑好兵种相克关系,活用兵种技能“突击”“迎击”来战斗吧!

部队编成时考虑兵种配合十分重要

三国志大战

骑兵-全兵种中移动最快,冲刺一定距离后产生“突击”力场,攻击力以及对弓兵的防御力很高

枪兵-移动速度很慢,“迎击”能对高速敌兵造成很大伤害,还拥有特殊攻击法“枪击”

弓兵-擅长远距离攻击,适合攻击速度慢的枪兵,弓箭能延缓敌将的攻城速度

步兵-虽然没有特殊攻击,乱战中很强

攻城兵-移动速度很慢,但攻城威力惊人

象兵-防御力很高,拥有能把敌人弹飞的“象突击”

战斗结束后能获得战利品

战斗结束后,能随机获得提升兵法等级的宝玉和强化武将的武器等。而且,不管胜败,都能获得1枚武将卡。胜利的话能获得功绩值,称号上升。顺便说下,街机版中能获得的钱和商人不会出现。

《三国志大战DS》系统武将撤退解析

武将撤退后在自城复活

武将兵力不够时,可通过触控笔使武将回城。回城后,兵力会徐徐回复。拥有特技“募兵”的武将,只要不行动就能在战场上回复兵力。如果武将战败撤退,要马上让武将回城。倒计时到0时复活,能够再次从自城出阵。注意武将撤退后如果放在画面上不管,倒计时不会开始,无法复活。由于本作是即时制,几个武将同时行动,也许会忘记回城。最好养成武将撤退后必定让他回城的习惯。

《三国志大战DS》系统势力解析

本作中的势力

本作中共存在6个势力,每个武将都有属于自己的特定势力,各个势力都有属于自己势力特征,比如说魏国的特征就是拥有大量的骑兵。在使用计略时,所必需的士气槽的最大数会随着组队武将的势力数而变化。2个势力以上武将组队时,士气槽的最大数会变少。

活用势力特征来战斗是通往胜利的第一步

魏-中原之霸者曹操统帅的势力

蜀-义字当头刘备率领的势力

吴-孙吴三代构筑的势力

凉-以董卓为中心的骑兵军团

袁-袁一族率领的势力

他-集合了各种武将的混合势力

《三国志大战DS》系统武将卡解析

本作中的武将卡

武将卡上记载了各种各样的情报。正面是武将名、势力名、武力、知力等战斗相关情报,让玩家方便查询;反面则是武将的生平介绍,人物设计者等。当然,武将卡可以在Option Mode中的军议选项中观看。

三国志大战

1. 势力

武将的所属势力。势力共有魏、蜀、吴、凉、袁、他6种。

2. Cost

Cost共有1、1.5、2、2.5、3这5种,Cost高的话基本能力也高。

部队编成时总Cost只能到8。

3. 武将名

武将的名字。有名武将的名字前会有表示该武将特征的注目标记

4. 兵种

武将率领的兵种。就算是同名武将,也存在带不同兵种的可能性

5. 特技

战斗中发挥效果的特技。

特技有勇猛、复活、防栅、魅力、伏兵、募兵、连计共7种。

最多带3种。

6. 武力

武将的攻击力。

由1到10之间的数字表示,数值越高,攻击力和防御力越高。

7. 知力

知力也是由1到10之间的数字表示。

数值影响计略的持续时间以及对攻击系计略的防御能力

8. 计略

武将必定至少拥有一种计略。

消费士气使出的必杀技,必要士气越高效果越强。

9. 人物介绍

记述了以历史故事《三国志》为基准的武将生平事迹,以及在战斗中的活跃程度。

10.计略详细

计略的内容。

还能查看必要士气、效果时间以及计略的效果范围等。

11.设计者名

武将的人设名。

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