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守卫剑阁纵横天下1.22夏侯霸通关攻略和技能评测

来源:三国游戏网作者/编辑:杀神吕布

守卫剑阁纵横天下1.22夏侯霸属性简介 

守卫剑阁夏侯霸图

攻击骰2d6 

基础攻击0

基础防御2

火系

近战

基础攻击间隔1.7 

守卫剑阁纵横天下1.22夏侯霸技能

地火雷1+3

cd8.5-0.5*9 

耗法30+10*9

施法距离100 

范围200(这是放地雷那个圈的大小)

伤害及伤害范围

1-8级

150范围内造成伤害100+200*a       

400范围内造成伤害50+100*a

9级

250范围内造成伤害2000

500范围内造成伤害1000

(不出意外的话这个伤害是要计算护甲值的)

会心一击1+4

1-3级概率15%   

4-6级概率20%

7-9级概率25%

各级倍率1.5+0.5*a

血刃1+4 

吸血9%+3%*a

赤炎护体6+5

80+(5a+70)*(a-1)/2

开启耗魔45+15*a

持续每秒耗魔6+a

范围160(基本只能烧到贴身的家伙)

属性附加1+4

1-9级三围附加效果为

5,10,15,21,28,35,42,50,60。

震天雷

1-3级cd18,12,6

1-3级耗法250,250,250

施法距离800

范围600

眩晕1.01

5-15倍力量伤害

力量 

22+2.5

13+1.7 

17+1.8 

基础移动速度280

一、守卫剑阁纵横天下1.22夏侯霸开局第一级

仅次于变身关索,基础攻速第一人之一(纵横里我们可以用的英雄里),与马岱并列。第一级,如果走左路,那么加一级地雷即可全清左路(不含boss),也可加一级血刃也可全卡左路于上方谷上端狭窄处(吸引到boss则比较困难)。如果走右路,被水克的下后很快就会完蛋,如果加地雷靠提前埋雷,自己则躲藏,因为触爆地雷的是第一个兵,雷效果比较差,而且地雷用处有待发掘,因此一级无论左右,推荐血刃。

二、守卫剑阁纵横天下1.22夏侯霸技能升级选择

地雷,如果第一级未加,直接放弃。

因为夏侯技能都很强,除了这个地雷,感觉作用有限。一般是不加的。一般要合青龙套,就放弃这个技能,46级(46哦,不是45)后才加出,加了也不用,夏侯的法金贵着呢,可不能浪费。剩下三个技能和属性都很重要。

血刃和倍击加上夏侯的高攻速,仅靠青龙刀分裂就可完成中后期绝大多数的清兵任务。属性附加则可加强大绝伤害,并提供更高的法力。赤炎,很彪悍的技能,即使没有好分裂武器也可很快的杀敌,但是耗法比较厉害,范围也不算大,在训练场效果很好,注意补法。

可根据实际情况,装备等,青龙套获得早晚的推测(如早掉合成材料或孟获要求刷项羽)而选择主加倍击,血刃,属性或献祭,属性,血刃。

三、守卫剑阁纵横天下1.22夏侯霸装备选择

装备,青龙套很好,夏侯只需力防即可,但是要绝对注意自己的法量,前期法少,注意献祭的开关,后期大绝cd短,使得即使在不开献祭的情况下连续使用大绝,法量很快就会枯竭。

注意补法,但没必要很专注回法装备。中期训练可以带带回法的东西,一般还是给法师较好。至于神农,哇哈哈,可补血补法加属性,太好了。如果不承担肉盾角色,一般是配不上龙了,如果装备不是很好,仅青龙套面对虎豹骑和霹雳车硬抗不是办法,可配合快马利用大绝打游击..

其他嘛,夏侯就是要力量,关注下防御,可以稍稍注意下自己的移动速度。时刻警惕随时准备补法。

刑天套,魔神套,神农都很强大。杂装可参考孟获,盘古(轩辕,刑天斧)+青龙甲+追日+的卢+神农+?

青龙依然难得,非肉盾的话。

四、守卫剑阁纵横天下1.22夏侯霸双刷攻略

项羽,这个..还是要防变大,反正类似刘谌,引到右下弹死较稳妥,即使不在原位,开献祭也有几率变大,大绝伤害波动较大,不易控制项羽血量,同样慎用,安心反弹是最稳妥也最慢的...

刑天,这个没啥好说的,技能往上招呼好了,就是缺法......有次尴尬的没了法药,看着血不多的刑天走也郁闷不走也郁闷。最好有青龙。

五、其他补充

夏侯攻速快,有吸血,前期可以考虑带古锭刀刷boss,但比较靠运气,如果连出2山丘(反弹)基本很难活下来,补救只能是不能拖,要带血,多升血刃,属性,古锭刀带不错倍击,自身倍击可暂时不加,至于献祭推荐直接打开,耗光法,反正迟早会被法力燃烧掉,不如早早利用。

平时清兵如果碰到反弹小boss(山丘或带荆棘光环的),自己又不魔免(日月乾坤轮也没有),可用大绝杀,如果boss魔免或会加罩子,可留兵分裂死,如果这波兵也反弹(汗,虎豹骑),就游击啦,分裂几刀,大绝杀兵,补血,等下拨兵来再分裂几刀,反复..

小心荆棘光环。注意补法。

注:如果已经1级加了地雷(清左路兵很简单,对开局很有帮助),就要考虑要留点为青龙套准备了,留点只能从血刃,倍击,献祭三者选择,一般考虑倍击留点,因为夏侯魔法杀伤很不错,倍击暂时需求不大,考虑此技能留点。其实地雷在训练场合理使用,威力也是不错的,在外面就不算很好了。

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