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评《真·三国无双OL》

来源:中国游戏原创力量作者/编辑:红岸

《真三国无双OL》玩家测评团最详细报告

公元2007年12月7号晚6时整。历史题材史诗巨作《真三国无双online》正式吹响第一次战斗的号角,“500名将领”6时整向三国历史迈出了“历史”的第一步。这场战斗持续了3个小时,“500名将领”士气高涨浴血奋战,有能力者与敌军进行“冲突”奋勇杀敌。而新兵则努力进行“练兵”以让己身更强大更快的融入到大部队中……

下面就由我来带领大家了解一下《真三国无双online》这款游戏

【基本信息】

游戏名称:《真三国无双online》

游戏类型:MMO+LACT、大型3D多人在线实况动作类游戏

开发公司:Koei(光荣)

运营公司:天希

官方网站: http://www.wushuangol.com/

【测试配置】

CPU:P42.8hz内存:2GB显卡:8600GT

操作系统:windowsXPSP2网络:1兆独享

客户端大小:1.4GB安装后客户端大小:5.38GB

CPU使用率:36%内存使用率:249,412K

【真三国无双online介绍】

真三国无双online是活生生的表现三国历史战争中最真实的、最紧张、最感触的一面并加以夸张的一骑挡千的爽快厮杀感,给玩家提供现实中无法获取到的战国时代专用的装备与武器。可以说真三国无双online是最传统与优秀的一款MMO+LACT)游戏。本作中继承了单机中的优秀元素并加以强化,增加了新的游戏模式,并加以网络元素化,让玩家之间更加默契增加了游戏的趣味性。

【游戏情节】

作为一款三国题材的网络游戏,很好的还原了历史性,几大经典战役历史还原,各个武将也将在游戏中充分还原其历史作为。让玩家以游戏心情了解历史。同时玩家也可以改变历史……

真三国无双是以假想的三国时代为背景,玩家在其中扮演自创的武将,与三国时期各色各样的人物进行互动,创造自己的三国历史剧,是世界第一个多人在线网络动作游戏。本作中,玩家可以在关羽,赵云,周瑜,诸葛亮等带领下为刘备,孙坚,曹操等势力战斗,游戏可以制作属于自己的人物并选择追随某个武将,玩家将汇集在所属势力的城市中,进行武器及装备的买卖,然后一同前往指定的地点进行战斗。选择自己的武器与战友们一起在战场作战,是本作的最大亮点,在战场上,一切都像真三国无双系列一般,用华丽的武技打倒敌人压制敌方据点,并且取得战斗的胜利。游戏最终的目的是改变自己的势力版图,最终实现一统中国的目标。

【兼容性测试】

可以说,作为一款经典的三国无双系列游戏网络版,配置要求并不算高。大多数家庭都赶上64位更新时代。推荐配置应该说可以轻松做到。网吧经过WOW在中国的洗礼。机器普遍超过推荐配置。如果说玩家想追求更好的画面效果与游戏的流畅感。小编建议您增加内存再换一块高档或者中档显卡。至于A卡跟N卡的兼容性问题在这款游戏中还没出现过。

【游戏画面&音乐】

本作中音乐是游戏的催化剂,让玩家在游戏中更加具有爽快感,Rock''nRoll的中西结合的软摇滚音乐风格让玩家忘记战斗的残酷全身心投入到战斗中爽快的厮杀,如果说对三国无双的音乐进行评价只能用四个字形容:“贴切、震撼”!

由于三国无双online与单机版采用同一开发引擎,画面质量算是上乘,人设几乎完全还原无双4中的形象。画面颜色丰富靓丽,人设英俊迷人大将风范完全表露,让人更加心仪,由于三国无双提倡的是一骑挡千的爽快厮杀感,同时面临的问题就是同一张显示地图人设过多,占用资源问题。本作中秉承了前作的设定,当玩家拼杀完敌军和中立军时,尸体并不保留原地,并且消失待全部兵力消灭掉后集团再次原地刷兵,这样一来更好的提高了游戏的流畅度,增加了玩家的爽快感。如果给画面进行评价的话用“流畅和艺术”来形容。

【操作度】

《三国无双online》的游戏操作参照了PS2的键位设定,但是也有些不同之处比如可以用键盘来操作。对于新人刚刚接触三国无双的玩家来说可以采用官方推荐的键盘模式进行战斗。同时小编推荐玩家采用手柄模式进行游戏,这样可以让玩家轻松掌握一些技巧让操作更加娴熟,当然在游戏前不要忘记设定一下手柄的键位不然进去是不能够使用的。据说本作日后会支持震动功能。

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【系统设定】

Koei的系统设定总是能给人一种喜悦,从他们的每部作品都可以体验到新鲜的系统设定,《三国无双online》也不例外。

强大的社群功能:《真三国无双online》对战模式中“冲突模式”支持最多4v4人。(PS:在冲突中,两队总和不够4人以上也能开启游戏)“练兵”则支持2v2人战斗。也就是说游戏中出现的其它4位玩家会被Npc变成自己的友军和敌人,而不幸被击倒之后也会于随机的重生点重生,重生之后玩家血气槽全满,因此玩家不但可以充分享受冲锋与杀敌的快感,更增加了许多变量与刺激性。

Koei在游戏系统上没少下功,争夺系统、网络专用的新无双系统、丰富的出场人物和动作、增加战场魅力的道具、逼真的战斗音效和适当的配乐、寄售系统、副将系统、更加具有互动性、任务系统等等。都给游戏带来前所未有的感觉让游戏更加成熟多变。作为一款战斗为主的网络游戏,便利的设定自然成了其叫作的最大法宝。

最后介绍的是军衔系统:在《真三国无双online》里,随着战斗的结束,系统将会给予相应的义作为奖励,义积累到一定程度就会晋升下一级军衔。与众多朋友在一起的时候,军衔不但可以彰显自己的身份,而且还会引来众多羡慕的眼光。因为它彰显著自己的功绩、代表着荣耀。

【评测总结】

三国无双网络版,在各方面都做了相应的优化工作同时添加了新元素。在给玩家带来无双快感的同时又不缺乏游戏的平衡性,充分发挥玩家自主性让玩家感受无双带给的无限魅力。作为老牌游戏厂商之一的KOEI公司,曾经创造过无数经典单机游戏。《三国志》列传、《信长之野望》列传、《大航海时代》列传,一个个熟悉的名字伴随着一代玩家的成长。而《真三国无双》系列作为KOEI动作游戏的王牌,其人气之高,达到让人痴迷的程度,在亚洲的影响力甚至有过之而无不及。

【首日测试点评】

首日测试于9时完美结束,在本次测试中存在很多不足之处,比如“声优”的问题没有解决,原先左慈开场白可能是没有找到合适的声优在本次测试版本中没有语音提示。包括游戏战斗中和城内NPC点击都没有声音,实属遗憾。还有一个bug就是3小时结束后如果在战斗中,玩家还是可以在服务器内继续游戏直到游戏结束为止才会掉线。

首日测试可以说玩家热情高涨,在城内的任何地方都可以看到大批玩家身影,在冲突列表中可以清楚看到,已经有1800以上的战果在列表中出现可以说首日冲突测试非常成功。虎牢关、白狼山等经典战场也是众将领角逐的首选。但是由于玩家的装备并不能跟上冲突的步伐,所以激烈性并不是很强。网络接入效果还令人满意,并无出现延迟,卡图等现象发生。唯一的遗憾就是本次测试全部采用800x600模式,致使小编22寸宽屏无用武之地,只能用窗口补丁进行游戏,实属无奈~!《真三国无双online》是一款各方面都很出色的线上游戏,广大玩家会在游戏内找到当年ps2上爽杀的快感。期待与您能共同作战。

更详细的测试工作将于次日展开,敬请期待。


国服《真三国无双OL》试玩测评报告

作者:寇丫头 来源:17173

测试环境:

处理器:AMD4400+双核

主 板:昂达NF520TS

内 存:KingstonDDR26771GBX2

显 卡:Geforce8600GT

硬 盘:Seagate250G

系 统:WindowsXPSP2简体中文版

真三简介:

《真·三国无双》是由日本光荣公司1997开发的以三国时代为背景的全新概念3D格斗游戏,《真·三国无双OL》则是日本光荣公司《真·三国无双》系列的网络版。《真·三国无双OL》不但保留的单机版畅快淋漓的战斗,绚丽的画面。而且还有更为强大互动系统。下面就带大家进入游戏评测介绍吧。

第一印象:

无论是画面、音效等给人的感觉都非常优秀。基于强大的3D引擎,画面细致清爽。音效也恰倒好处。《真·三国无双OL》没有其他网络游戏那么复杂烦琐的游戏系统。正所谓简洁而不简单。战斗,才是游戏的主题。

游戏画面:

其实游戏画面不用多说,不但保持了单机游戏的细致入微的漂亮画面,同时更为强大的光影效果让游戏更是锦上添花。玩家除了能选择性别、脸谱、刺青(特征)、发型、发色、体型,就连声音也可以进行多种选择。游戏画面总体给人的感觉比较清爽,但同时又能让人感受到那个群雄争霸的时代。强大细致的画面同时也能运行非常流畅。

游戏特色:

《真·三国无双OL》除了保持单机版的特色,同时也加入了不少新的东西。每个玩家出生的时候就会有一个自己的小家,在这里可以更换武器和装备,存放物品等,还可以购买家具装饰自己的房屋等等。装备也种类很多。玩家可以为自己选择自己喜欢的武器。每种装备还分若干种属性偏向。本游戏继承《真·三国无双》单机版的PVP模式,含冲突模式和争夺模式,人数为4V4。小规模的势力间冲突为玩家跟敌对阵营NPC的PVP,大规模的领地争夺战为玩家跟敌对阵营玩家的PVP。

操作:

同样是A、W、S、D键移动。但习惯了单机版或者生化危机类的操作的朋友可能更习惯这种方式,在城里的时候只能旋转视角,而不能远近缩放。战斗时侧旋转视角也不能。如果你已经习惯了CS类的操作,现在恐怕要改改了,为了这款游戏,绝对值得。就算改也不会难,不用担心,很快就能上手。而游戏的其他地方都比较人性化。

职业技能:

《真·三国无双OL》无具体的职业区分,由所选择的武器决定人物技能属性。技能含普通攻击,技能攻击,无双乱舞,强化攻击,真无双乱舞等等。

装备系统:

人物装备有服装、武器等装备。通过NPC购买或战斗中拾取获得。完成任务也会获得物品奖励。玩家可为自己的装备进行强化。让自己的实力更为强大。在战斗中所向披靡。

游戏综述:

总体来说,《真·三国无双OL》是一款非常不错的游戏。保持了单机版畅快的战斗模式。同是也加入了不少新的元素。华丽游戏画面、经典武器强化、多样战斗模式都会让人感觉颇爽。虽然加入的互动系统,但感觉比较是游戏的弱项。不过话说回来,毕竟战斗才是游戏的精髓嘛。《真·三国无双OL》是绝对值得一玩的游戏,不论你玩过还是没玩过单机版的。

 《三国志Online》是由日本著名老牌游戏制作公司KOEI,历经数年打造的最新历史网络游戏。其集合《三国志》系列和《信长之野望Online》的在线游戏技术与特色,是一款集大成与独特魅力的作品。也是近年来,日本网络游戏的超级大作,《三国志 Online》不仅秉承了《三国志》系列的精华,加上之前《信长之野望Online》的经验,成为三国题材类网络游戏中的佼佼者,也是大家翘首期盼的一款跨时代意义的大型MMORPG游戏。其实,《三国志Online》早在2008年2月就已经在日本运营,并取得相当不错的成绩,这次在国内测试,是经过了一年多的准备,中日两国开发、运营人员在近1年的时间里不断就中国大陆地区游戏市场的特性、玩家的游戏习惯、操作需求等多方面对游戏进行各种优化、调试,力求将更出色的游戏体验带给广大的国服玩家。

游戏画面

游戏画面虽然不是决定游戏品质的关键,但却是异常重要的内容,加上现在网络游戏开发技术的日益成熟,精美的画面成为玩家挑选网络游戏的一个很重要的条件。《三国志Online》的开发公司KOEI是老牌的游戏制作公司,在美工上有世界领先的技术,所以《三国志Online》的画面效果是一流的,绝对符合中国玩家的口味,游戏不仅画面精美,在细节上的处理都非常不错,由于笔者不是美工出身,无法用专业术语来评价,只能很口语的话来形容,就是看起来舒服。

团队系统

在《三国志Online》中,除了玩家角色成长特色外,还强化了玩家与玩家之间互动要素,在同一势力下的同伴力量变得尤其重要。玩家不光可以创建属于自己的小队、团队,并且还可以与同一势力下的志同道合之伴组织成最具魅力的部曲,甚至还可以在历史传奇武将的率领下参加声势浩大的千人国战,重新回到那个让人荡气回肠的历史战场上。

部曲系统

部曲系统是《三国志Online》一个很有特色的任务系统,在《三国志Online》的世界里,玩家扮演的角色可以通过部曲系统,参加到名将部队中去,从长坂坡七进七出的常山赵云,到乱世奸雄的曹操,又或者是谈笑间樯橹灰飞烟灭的周瑜,玩家都有机会选择自己所喜爱的名将,与友人一起集结在他们的指挥下,活跃在历史的舞台上。

千人国战系统

《三国志Online》的最大特色系统——千人国战系统,千人国战系统也是《三国志Online》宣传最多,最具特色的一个系统,现在号称千人国战系统的游戏很多,但是真正在3D网络游戏中实现千人国战,目前还没有一款。《三国志Online》最大的特色就是能够真正的实现千人国战的壮观场景,根据笔者的测试,在同一线服务器中,千人国战是完全有可能的,并且能够保证不卡不掉,这大概和服务器有很大的关系吧,同样也是KOEI完美的解决了这项技术问题,所以说,《三国志Online》的千人国战系统名副其实的是千人国战。

《三国志Online》千人国战系统将历史战役与游戏完美结合,贯穿在所有游戏系统中。也是目前第一款完美将三国时代的战斗展现在世人面前的网络游戏。在《三国志Online》的舞台上,玩家完全可以体会到古代战争的所有一切,个人英雄主义无法扭转局势,只有集合众人之力才能战场上力挽狂澜。并且《三国志Online》的千人国战系统不仅将真正意义上实现千人同时对战,最大意义在于,在《三国志Online》的战场上,玩家还可以完全发挥孙子兵法的全部内容,从后勤组织到行军作战,再到闪电战,这些都需要战争指挥者有足够的智谋和统治能力,不然,再多的兵也只是乌合之众,兵不在多,在精,将不在猛,在谋。

军略系统

除了平时的普通游戏生活外,《三国志Online》世界中还包含着各种千奇百怪的事件与地点等着玩家去探索。从景色秀丽的风景胜地,到幽暗荒凉的废弃村庄,从乱世黄巾军叛乱,到董卓余党袭击。各种历史战役与中国大陆的丰富探险都在等着玩家去挖掘。军略有点想魔兽的副本,也可以说是一个军事任务。完成以后会给与相应的经验啊,功勋什么的。军略只有在同势力之间组队在一起在能够进行,像特殊的任务一样,可以连续不断的进行军略。就是PvN(玩家 vsNPC),不加入部曲也能够参加。不过军略系统有一套评分点数系统,随着任务经过时间,死亡数,敌人击破数,目的达成率的变化,任务最后的得点数也有所变化。主线目的达成以后,会出现C、B、A、S这4阶段的评价。S是最高,C就是最低。完成军略以后报酬有经验值,金钱,竹简等。评价越高,得到的报酬也会相应的增多。还有就是军略的种类不同,报酬也有所不同。军略是有级数和人数等的限制的。但是人数限制只是上限人数的上限,不过人数不满的话也是可以进行军略(比如说8人参加10人的军略)。

总体来说,《三国志Online》不愧为KOEI历时数年开发的网络游戏大作,再现了《三国志》系列的辉煌,尤其对于熟知《三国志》系列的老玩家们来说,《三国志Online》从另外一个角度为我们展现了新的三国,从游戏画面和风格,以及千人国战系统和军略系统,到处都体现到新一代网络游戏偏重策略和大气的特色,《三国志Online》作为一款战争题材的网络游戏,不失为一代王者。


弊病连篇细数《无双OL》运营五宗罪

近期正式投入商业运营的《真·三国无双Online》可谓是祸不单行,错误不断。

在公测后期,商业化试运营不久的这段时间,对于任何一款网络游戏(新闻、图库、论坛)来说都是十分重要的。从业内的角度来说,如果一款网络游戏在公测期间可以达到20万人同时在线,那么将有着及其广阔的前景。也因此不知从何时开始,公测期间的同时在线人数就成为了衡量一款网络游戏是否受欢迎的重要条件之一。

然而,就在《真·三国无双Online》公测后期到商业化运营阶段,虽然也通过一些营销策略对游戏进行宣传与推广,并获得了一定的效果,却因为一连串的弊病导致刚刚进入商业运营的《真·三国无双Online》的部分服务器,目前的玩家在线人数甚至连公测期间的数字都不如。

下面就让我们例举一下,上海天希网络在《真·三国无双Online》的运营之中出现的一连串弊病。

首先,就让我们先感受一下天希网络在国内运营的《真·三国无双Online》中高昂的道具收费。众所周知,由日本光荣公司开发的大型多人3D网络角色扮演游戏《真·三国无双Online》自2006年在日本运营以来,已经历时2年。然而,在日服公布的收费道具价格中,其道具的虚拟货币价格几乎接近国服十分之一的价格。在这里我们不去探究日本无双硬币的实际售价与国内无双硬币实际售价的差距。毕竟,不仅在经济发展还是玩家群体的收入水平上,国内都有着极不平均的分布。无论如何比较,都会对许多玩家产生不良的影响。

作为游戏运营商的天希网络却有意无意的,将日服廉价的道具虚拟货币价格率先当作国服的价格予以公布。在不久前天希网络展开的“预充值”活动中,天希网络以日服收费道具的虚拟货币价格为标榜,并通过向玩家赠送无双军费、抽奖等方式让玩家对其进行充值。却在商业试运行之后,一举将游戏中的收费道具所需虚拟货币价格上涨近10倍,令众多在“预充值”活动期间充值的玩家叫苦不迭。

其次,在进入正式商业运营当天,诸多在之前的“预充值”活动中充值的玩家上线之后,竟然发现游戏中的无双硬币相关设置并无开启,且相应的活动奖励不仅没有到位,更是连之前充值的无双硬币也不见踪影。一时之间,在《真·三国无双Online》论坛上引发了一场强烈的反响。

甚至有玩家指出“根据中华人民共和国消费者权益保护法 第四十七条经营者以预收款方式提供商品或者服务的,应当按照约定提供。未按照约定提供的,应当按照消费者的要求履行约定或者退回预付款;并应当承担预付款的利息、消费者必须支付的合理费用”

作为《真·三国无双Online》运营商的天希网络在“预充值”活动期间,曾明确表示将会在 2008年5月6日9时,将预充值的全部无双硬币及相关的活动奖励一并发放到玩家账户。然而,无双硬币的真正发放时间却因为天希单方面的失误,导致最终直到接近5月7日0点才完全发放到位,甚至为此导致网通区玩家不得不从游戏中暂时退出,等待临时出现号称“23:00-23:15”进行的15分钟临时维护。

第三,外挂肆虐。之前小编曾为大家带来了两篇关于《真·三国无双Online》外挂的相关报道,这款名为无双霸者的外挂,起初由极个别玩家使用的过程中曾经一度引起了众多玩家的重视,却因为天希官方人员的漠视,直接导致外挂使用者肆虐。不仅听之、任之,更是让外挂使用者逍遥法外,至今知名的外挂使用者ID依然悠闲的在游戏中到处肆虐,更有甚者直接去到官方论坛进行挑衅,并在国内某知名视频网站上传了《真·三国无双Online》使用外挂后的游戏视频,该视频中的外挂几乎让使用者成为无敌于天下之人。其破坏游戏性的程度,极大的影响了众多玩家的信心。

虽然在近期的更新之中,盛传天希针对游戏外挂加入了反外挂程序。却也因此引发了又一场风波,可谓是一波未平,一波又起。相信外挂的开发者也正在或已经针对最新的反外挂手段进行破解。

第四,服务器带宽不足,严重影响游戏流畅运行。说到这里,小编还是感觉天希公司的相关人员果然很有才。由于内测初期仅开放了网通一区与电信一区两大服务器,随着玩家的不断涌入,天希不断的开放全新的服务器以及全新的大区,并极力引导玩家进入人数相对较少的服务器。从表面上看,作为网络游戏运营商来说,似乎是在为了玩家着想,让玩家可以有一个更好的体验环境。

当最新的1.203版本开放并运营之后,在表明了各大区所在的位置之后,则引来了众多玩家的诟病。其中以电信二区最为严重,大量华东地区玩家,由于进驻游戏时间关系被分流到了当时仅注明的电信二区服务器,然而不知是天希将服务器进行了搬迁,亦或者由于开放了全新服务器之后,由于玩家分散而降低了该服务器的承载能力,使得电信二区服务器承载能力受到严重影响。大量玩家反应游戏中响应过慢,游戏卡机,使得游戏的进行十分不流畅。即便小编所在的网通一区,近期也因为登陆在游戏中娱乐之时卡不忍睹,使得玩家在线人数大为减少,就在中午休息时间,小编登陆游戏发现部分广场人数稀少,大大低于前段时间的同期水平。

第五,活动不断却城府高深。近期,小编与无双玩家在谈论《真·三国无双Online》运营的时候,无意中说到公测期间曾经将游戏中“精锐”战场所需武器锻造值由内测的19改为16,而在最近的商业试运营中又改到19的时候。该无双玩家内测时专门为了进入精锐战场而打造一把“极品”武器,终于再次有了用武之地。然而说到这里,该玩家也称虽然那把武器再次有了用武之地,却也意味着维修费用的变相上涨。让该玩家发愁的还不止于此,由于从内测开始就接触该游戏,使得该玩家已经拥有了不少的义。(义为该游戏中的经验值概念)。因此,使得这位玩家闲来偶尔也会用建立的小号去体验一下新手的感觉,直到有一天该玩家发现游戏中小号的义不断猛涨,才幡然悔悟。

原来,从内测开始,由于天希网络仅开放了相对较低的官阶等级,但却由于并没有限制玩家所获得义的上限,使得众多玩家不停的提升自己的义,部分玩家甚至在内测期间就已经获得了足够升至极高军阶的义,而这种级别的军阶,即使是在商业化试运营开始之后,也并未开放。与之相对的,由于绝大部分玩家时间毕竟有限,始终保持较低的增长水平,天希网络就通过各种不同的活动为玩家送义,让玩家早日进入高级军阶。另一方面,在公测期间将原本需要19阶锻造武器才可进入的,游戏中的“精锐”级别战场下调至仅需16阶武器即可进入,让更多的玩家可以通过游戏来获取义。

但是,义的获取是一把双刃剑。由于网络游戏中装备都有消耗度的设定,装备在使用一定程度之后将会需要修复。虽然在《真·三国无双Online》中的服装没有修复必要,但是武器却需要通过游戏中的道具“宝石”来修理。而且越高级别的武器就需要越多的“宝石”进行修理,同时越高级别的武器在每次修理之间的间隔也越短。如果说2级武器可以使用约40- 50场战斗才需修理1次的话,那么3级武器几乎只有其2/3甚至1/2的使用次数,就需要进行修理。4级武器则仅仅在使用不到20次之后,就需要及时修理。游戏中宝石的来源在开放商业运营之前,完全依靠战斗中随机获取。然而,在商业化运营之后,游戏中已经开放了人民币购买宝石的功能。

有的玩家可能会说,我用低等级武器去刷宝石不就可以了?虽然低等级武器可以使用次数较多,却因为本身可锻造次数少而不能进入高级战场进行战斗,玩家在获得一定数值的义之后,将不能在低级战场中得到宝石。

当内测的玩家积攒了大量的义之后,当公测加入的玩家通过活动获得许多义之后,当公测期间仅仅使用普通的2级武器就可以进入精锐战场而现在改为基本上3级武器才能进入之后,对于那些在前期并没有储备一定数量宝石用于维修,或战斗过多导致宝石数量不足的玩家来说。要生存下去,要保住武器一定的伤害就必须去花费人民币充值,并购买大量宝石来维护。

当玩家在一款网络游戏中,连最基本的生存保障都需要依靠人民币来维持的时候,当一款网络游戏中仅仅数千人在线就已经卡的无法接受的时候,你认为还会有几个人钟情,《真·三国无双Online》曾经一度为国内的广大玩家带来了希望,却在之后给更多的国内玩家带来了更大的失望。如果说盛宣鸣的倒闭在于其所属集团抽走了运营所需的资金,那么如果有一天《真·三国无双Online》在大陆地区停止运营,或许留下的也只能是众多玩家的无奈和愤慨。

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