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真·三国无双5(PS3)心得汇总2

来源:电玩巴士作者/编辑:不详

《真·三国无双5》修罗难度心得

从三国无双4开始,修罗难度就变成了玩家津津乐道的话题。真三国无双5(简称355),在修罗难度前新增了达人难度,但达人难度比修罗难度要差多了,光荣大概也想照顾新玩家,才这样设计的吧。

首先是敌人的攻击力。在修罗难度下敌人的攻击力会非常高,斗气武将有着几刀就能秒掉玩家的能力,这点在354就有所体现。在大蛇无双中,最高难度的吕布更有着一个投技秒杀2排血的玩家,实在是令人发指。这次的355,敌人从小兵到武将的攻击力还是有一定质量的提升的,也会有随时被秒杀的危险。

再说AI。不过354的修罗难度,敌人的AI跟白痴差不多,不谈。但355却有一个质的提升,敌人具体行动会在下面讲到。

之后就是恢复道具的设置了,还好355很厚道,恢复道具没有设置的很苛刻,自己的据点每过一段时间都会出现恢复道具。因为这点,据点的攻占就很重要了。 

大致介绍完了,还是进入主题,说一下我的心得:

人物方面

打修罗的人物肯定要是50级,技能满才可以。比较重要的是武器的种类和附加属性附加效果的挑选。种类分为轻,标准,重。轻武器随着连舞等级的上升,连攻击的攻击速度加快。我觉得大部分人需要带的,在连舞最大的时候攻击速度加快效果相当明显,给陆逊等人装备的时候,攻击速度更是没话说,不管是清杂兵还是打武将都很好用。普通武器随着连舞等级的上升,攻击范围会增加。推荐给本身范围比较小,攻击速度不慢的角色。加强后的范围比较大,清杂兵比较轻松。重武器随着连舞等级的上升,连攻击有着强攻击的特性。单条的时候很好用。不过不推荐,毕竟游戏不可能都是单条。 

种类选好了,就可以根据人物来选择适合他的附加效果。

刚柔法:不推荐,没有意义,一是拼刀的机会少,二是完全胜利后的杀阵攻击威力小。

真空波:修罗下还是不错的。避免了敌人从其他死角偷袭的可能。

真乱舞:不用多说,必备。修罗下灭小兵很好用。

弹矢眼:在敌人据点的角落,防御齐射特殊技。喜欢装就装。

背水阵:对新手来说是不推荐的。因为有一闪在,伤害的加大只是时间问题,但是防御力下降太多就很容易被秒,毕竟修罗下敌人的攻击手段还是很多的。推荐给孙尚香等远程攻击角色。

一闪:必备。

连舞心:能告诉我他在修罗中有什么用吗?蓄连舞槽?省省吧。

精灵印:比较好用,推荐有神速的角色。

一气呵成:配合玉玺,酒效果不错。

有了一把好用的武器,在修罗难度是举足轻重的。当然好马也是必不可少的。

在修罗中的马最好是森神马。这样才能学会最后6种技能。比较推荐突破脚和的驴魂,前者可以避免跑到一半停住被打下来,还可以在马上蓄连舞槽。后者在赤壁等关卡好用,走水路可以少走很多冤枉路。另外3个技能推荐:连舞维持,无双增加,防失(本来这个技能没什么用,一般是劝诱或者是武器入手比较多)。

技术方面

本作人物关于“强”还是“弱”差异很大。孙,月MM比较BT是不用说的,其他的就要看下招和特殊计了。貂禅MM强攻击最后2下太霸道,清兵轻松。象诸葛亮有着业火极的人,占据点轻松。象关大哥,小强一样有着觉醒极的人,打人轻松。没有特点的人或招式有缺陷的人还是蛮难打的。(我凸一下赵云,他困扰了我好久,当初过他的修罗无双太辛苦了,强攻击哭。。)

修罗下,小兵会经常使用蓄力攻击,分为JC震地和一点的冲刺攻击,2种手段威力都中等,被击中减乱舞槽。相对与后者,JC震地的范围更大,并且是空中蓄力会更难防,当小兵门挑到空中时就赶快翻滚逃跑吧。

武将应该分为副将,大众脸,非大众脸,无斗气总大将,斗气武将。副将数量多,每个军团的“团长”都会带上2,3个,再加上攻击手段不低,攻击伤害不小,被玩家的威胁也是很大的。无斗气总大将要比大众脸和非大众脸要更强一些。最具威胁的还是斗气武将,S抗高,攻击力极为恐怖,打他们是要一些手段的。所有类武将防御住近距离的连攻击都会频繁是用返技,以弹挡具多,这样就使玩家无法放心的用连攻击手段去砍将,万一中了弹挡,敌人很可能趁着防御甭坏的时间把你秒杀,再加上本作的防御是360度的,饶背打不成立。比较安全的手段应该是先用强攻击第一段破防,然后在放心的使用连攻击在空中连击敌人,再加上一闪,秒杀一个武将没什么问题。打斗气武将方法以上这个也适用。不过斗气会更加频繁的翻滚回避,要直接命中强攻击有点难。所以不要只按一下,继续把强攻击连下去,弄准了第2,3下也会中的,但注意不要挑飞了。

顺便提一下353,354的红血无双,本作依然适用。

关于AI,本作最让人觉得惊奇的是,敌人不在是傻傻的直线冲过来,而是到了一定距离,两边散开成半圈,想包围住玩家。也使的我门不能只顾前边,要常常看看旁边有没有人偷袭,提前翻滚离开。翻滚是本作最强的回避手段,可以跟在很多攻击的后面保证自身安全,如:无双最后一HIT,强攻击最后一HIT,任意攻击后等等。一般,只要看见自己旁边有人,别犹豫赶快翻滚吧= =。。

一个人对付一群人的时候,不能硬拼是第一想法。第2想法是注意后面有没有人,然后拉开距离放心使用360度的蓄强攻击。在敌人散成弧线时,可以跑到半圈的一半打,这样身前只有几个人,用连攻击也没什么问题。把兵清了差不多,保持无双处于满的状态再去干武将。当然这只是保守的手段。正常游戏是不可能有这么多时间给你先干兵再干将。所以在1个武将几个副将的情况下,应该先把无双弄满,然后靠着无双有一闪的属性直接把武将打死,这样属于他的兵和几个副将都会撤退。但由于几率问题很可能打不死,最后一HIT又震不干净身边的杂兵,所以赶快翻滚离开,照上面的方法打兵蓄无双。楼顶的弓箭手也要时常注意。会不断的打断你的攻击,这在有的时候可是致命的。所以站就不要站在据点角落和射击台旁边。

据点是战场的重点。能够不断的提供恢复道具,从+50的包子到+400的大烧鸡,可以说是最简单的恢复方式和地点,赶路的时候只要经过几个据点血也就差不多了。所以打据点就成了一个重头戏。在据点只有副长和兵的时候,应该先考虑干掉2个副长,这样据点长差不多就出来了。如果据点有很多武将的时候,也是先考虑占领据点,这样可以有80个左右的兵力支援。如果无法占领,就先选择解决武将减少据点人数,在考虑占领据点。有火计的武将在这点会更方便。

几个特殊技能是的排名(个人认为):火计>强袭>齐射≥神速>落石,火计有着更快占领据点的优势,威力也不弱,是相当强劲的特殊计。有强袭并有觉醒?极的人有着秒将的能力,故第2。

接下来就要做的是了解整个战场。首先要把地图原有的恢复罐子记住,大概是2个华佗几个+200。之后对地图的走法也要了如指掌,要不然走错路就耽误了杀敌时间。之后要对关卡的人物重点,地点重点,任务重点有个了解,并且在战斗中明确的给自己下达指示。比如说:五丈原蜀国,重点在于胃炎,先帮胃炎打下左方的据点,之后左上角的援军一到,士气就上来了,速度快的话去右下角就月英,之后就很好打了。再比如说:新城魏军,3个机关是重点,中间的机关可能更脆弱一些,首要任务是要打败前来攻打机关的3个将领,之后到观察地图哪里需要救援,这样士气就上来,就不会崩盘。赤壁吴的祈祷成功和祈祷失败的士气差,自己去看看就知道了。

这里还要提一下全面崩盘,也就是指士气的下落使得我方大部分武将,据点在一个时间内苦战,甚至战死,陷落等,地图一瞬间从半壁江山变成“红色海洋”。这个时候就算你再神勇,也无法一时间扳回士气,所以这时候只能回老家防御,但往往敌人会放火计什么的,就更令人抓狂了。所以保证士气的稳定,就要抓住战役的重点,提高杀敌速度,完成任务。

其实还有人说一开始打的很艰苦,连舞槽未满无法使用强力手段。所以推荐一下马战的蓄乱舞,又快又安全,找个人多的地方转圈圈就可以了。如果奢侈一点呢,直接找个华佗膏就更快了。

以上做好了,修罗就没什么问题了。(写到这里的时候,我的355成就才拿了800多点= =,修罗无双通了14个人的。基本上每个人都玩了一遍,有几个比较恶心的人没玩。)

《真三国无双5》新战斗系统详细解释

连舞系统

本作核心系统,从操作上可以简单理解为“练击系统”。

每当练击数量达到某一数量的时候,练舞槽内就会增加一格,

每一槽满后就会暂时升至下一级。

满级为四级(需在晶球盘中升级),级别越高,攻击段位也就越高。

但如果一段时间没有维持连击,连舞槽就会慢慢变少,只到还原!

轻重攻击独立系统

和以往的作品不同,本作中取消了轻重攻击组合系统。

改之为独立的轻重攻击系统,而且和连舞系统有着密切的关系。

轻攻击在连舞1级时攻击段位为3,重攻击为2,独立而反复重复。

而2级时轻攻击为4,重攻击为3,以此类推!

派生技能

反击 按住防御,在被敌人打中瞬间按轻攻击或者重攻击

杀阵攻击 按住防御,按轻攻击或者重攻击,单体攻击有效

蓄力重攻击 按住重攻击一会自动放出范围比较大的攻击,人群中有清扫效果

特殊技能系统

本作中每个人都有特殊技能,得到“行军令”后,按“LT”发动。

强袭 一定时间内连舞槽满级状态

神速 一定时间内移动速度上升

落石 一定时间内落石效果发生

火计 一定时间内身边出现火焰

齐射 一定时间内弓箭掩护效果发生

晶球盘系统

本作革新的升级系统,每人为50格,需要获得升级点数并在这里升级技能树。

其中不乏一些强力技能,及针对上面特殊技能的专署升级项。

单挑模式

当你与敌方武将遭遇时,就会一定几率发生“单挑模式”,

所有杂兵会围成一个圈,中间就是敌方武将和你,

这时敌方武将的攻击力和防御力都有所上升。

当然此时敌方武将不一定只是一个,要注意这一点,以免被群殴!

《真三国无双5》战斗心得经验汇总

 到目前为止的战斗总结:

①将旗兵是暂时提高能力的特殊兵,就是我方扛着大旗的那个,靠近他就可以得到等同于战场道具的一些属性。所以在跟敌方作战的时候最好先干掉对方的将旗兵,干掉将旗兵后会有随机的战场道具。

②据点兵长被干掉后有很大几率可以得到传书袋,也就是使用特殊技需要的道具,需要好好利用这一点。

③不是万不得已要完成任务的时候一定要跟大部队走,最好是跟着我方败北条件的武将走,这样既可以保证安全又能防止我方武将轻易被人推倒的局面,另外跟大部队走如果杀掉敌方武将或占领据点的时候可以提高我方士气,战场上的表现为士兵们会高举手中的武器或大旗,按START在战场情况一栏则可以查看敌我双方的士气,士气的高低会影响双方的攻防率和攻防欲望。

④从高处跳到敌方队伍有一定几率发生奇袭,具体表战场表现为敌方士气十分低落,抱着头很害怕的样子,敌方多数不会主动攻击。奇袭的几率不明,诸葛亮就有奇袭发生率提升的技能。

⑤很多武将的招式都是重复的,比如某人很期待的魏延就是和黄盖的攻击方式一样的.......

⑥一骑讨模式回归,但稍有改动,不会再有以前双方对阵时的特殊画面,而是改为即时作战,具体表现为会有锣声出现,视角自动变为俯视视角,敌我双方除一骑讨武将外会围成一个圈,全部站在原地不动,如果不幸背对敌兵的时候会被从背后捅一刀。

⑦投石兵是本作新兵种,攻击方式与战国BASARA里的投石兵一样,被攻击后会被吹飞。投石兵一般出现在据点箭楼上或平地上,投石兵是远距离作战的兵种,被其打中中断攻击是非常郁闷的,所以要想安心的攻击还是先解决他们比较好。

⑧很多人觉得游泳不实用,无非是因为游泳的时候很慢,其实游泳是可以加速的,操作方法为连续按PS3(X键)/XBOX360(A键)。

《真三国无双5》刘备武器全入手方法

使用心得:

大耳的普通攻击速度相当快,连续强攻击跟子龙很类似,都是强攻击后+挑空技。长按强攻击则是前冲范围技。杀阵强攻击命中后攻击范围适中,杀伤力高。杀阵普通攻击只对单人,攻击力稍弱,并且判定要求高。特殊技齐射是非常实用的一招,可以打出高连击提高连舞等级。整体来说攻击快是大耳最大的优势,但相对的,攻击范没那么大,不过快速的攻击弥补了范围小的不足。连舞等级∞时普通攻击变得十分强悍(以冰属性武器或雷属性武器为佳)

大耳的攻击方式主要以普通攻击+长按强攻击,辅以连续强攻击为主。

人物点评:

大耳这次依然是进入了一线角色行列,而且由于有着开运,更是很多人刷马的首选人物,在君主中可是出尽了风头。先说说大耳的优点。首先是大耳的攻击速度,确实非常快,连起来打combo的手感很赞。此外,就是连舞无限时的一直连舞攻击的不断转圈攻击是大耳的真正王牌,配合冰+一闪+精灵印,就是本作的冰冻达人,完全可以达到控场的目的。再来说说大耳的缺点。首先是连续重攻击,大耳的连续重攻击其实并不好连,特别是最都几下刀斩,其实是砍不到的,虽然看着很华丽。此外,大耳的无双终结技的吹飞距离稍微远了一点,有着一定的命中失败或者破坏站位的危险,在高难度下有一定危险。技能盘方面,大耳的速射+雷矢还是不错的,再配合大耳的冰的武器,更能增强他的控场力,在高难度下,防御力和保命的能力不错。而开运,使得大耳几乎成了刷马第一人。综合来说,大耳属于上手较简单的角色,综合能力比较强。

推荐武器类型:

武器推荐冰或雷,附加效果带有一闪和吸夺的为主,武器类型以普通或技的为好。

《真三国无双5》连舞系统的经验心得

其实这次光荣为了这个“连舞系统”的平衡性还是花了点心思的,这个游戏也并不是方块一路按到底就行

360度全方位防御、简单有效的弹返、无敌时间长的滚翻,都是为平衡连舞而设置

防御不仅是全方位,而且可以防住任何的连攻击,但是遇到强攻击就会被崩坏

所以玩家如果一味用连攻击的话,就会被电脑防住并且弹返,而必须结合用强攻击

对于电脑的攻击,玩家也要在防住后的第一时间弹返,方块弹返是令对手崩坏继而追加攻击,三角弹返则是广范围击倒敌人,如果一味死防也会被敌人用强攻击崩坏继而受到重创

显然,大家感觉到的“一味按键连打”的爽快感只是基于低难度下降低敌人的AI来造成的,其实并不是这个系统的本意

在高难度(达人、修罗)下,连舞系统体现出一定的攻防平衡性,但是爽快感同时也失去了。

可见,用“连舞”来提高爽快感仍然只是一个不成熟的创意,实际操作中就遇到这种两难的问题。

此 外,“连舞”造成的最大问题是打击感缺失,而这主要就是由于弱化受创硬直造成。因为连舞可以不断攻击,如果敌人受创硬直偏大的话,敌人一旦被打中就无法使 用弹返、滚翻等技巧,这样一来又不平衡了,于是就把受创硬直调得很小,让连舞变成伪连,这样敌人就有足够的空隙进行反击;反之,对玩家也一样。这样平衡性 好了一点,但是却牺牲了打击感。

所以说,“连舞系统”很不成熟,而这一作也是带有明显实验性的一作。但是作为一部正式出版的游戏,尚未把平衡性调整到一个令人满意的程度就匆匆推出,肯定会引起大家的不满了。

真三国无双5: 张辽使用心得

【一、形象心得】

张辽本集的形象算有相当的革新。自古以来(说的是无双系列啦-_-),张辽整个形象都是一个复制的关羽,用的武器明明跟关羽一样是青龙偃月刀,却勉强改个名字唤做“钩镰刀”,而且还是不得不加上“青龙”、“黄龙”与及猛将传中的“龙神”,由头到尾跟着关羽的步伐走。在第五代的无双里,张辽终于能够更改所用的武器,可惜的是,张辽在游戏中的命运好像总是难逃“没个性”的形象?这一代摆脱了关羽的阴影,却又跟吕布一样拿双戟(虽然严格来说是不同的用法,但既有其它选择为何仍要选择双戟?)说起来还跟被删掉了的庞德的武器这么相似?(分别仍然是有的,第一,庞德用的其实不是戟而是戈,第二,张辽走的是技巧与力量兼备的路线)

谈一下样貌。张辽的两大标志“八字胡”及“方形帽(盔)”仍然保留,本代的张辽换上了一身白铠,双肩有蛇头形状的怪兽,甲胄上遍布蛇鳞,算是有点心思的造型,亦与预设武器“双头蛇”有所对应。第二套衣服以黑色为主,头上的簪缨变成红色,明显是作为“吕布军”阶段的形象(本作吕布势力的颜色是黑主红副)。不过个人认为,还是“银蛇”比较帅吧。(笑)

【二、使用心得】

练满至50级后,张辽个人能力如下:

等级:大将军

体力:960

无双:948

攻击:987

防御:972

特殊技:【神速】、【猛进】、【猛进?极】、【延长】

技能:【奋起】、【不屈】、【威吓】、【马术】、【开书】、【获书】

【传书袋】、【传书大袋】、【连舞3】、【连舞∞】

武器:双戟

【标准】双头蛇

【力】 双首龙

【技】 双嘴鹫

值得庆幸的是,张辽依然深得K社的青睐。张辽实力依然强势,他的攻击范围虽然比当年的钩镰刀为小,但是其攻速与及挥舞幅度都相当上乘(比上代庞德好多了)。【弱攻击】连发连绵不绝,左右开弓的范围非常可观,二段连舞攻击力高,三段连舞攻守兼具,令弱攻击可以如行云流水一般连续不断。

【强攻击(短)】首两下是单体突刺攻击,实用性并不太高,然而当连舞等级升至无限时,连续五击的范围将会变得非常广(最后一击是无双乱舞的收结式);【强攻击(长)】范围很大,不过蓄气时间毕竟太长,要视乎时机运用。【JC】是从高空下坠双戟击地。【疾走攻击(弱)】是右戟横挑的浮空技,范围宽阔,有前作C2 的效果;【疾走攻击(强)】则是小跳起双戟击地,跟JC相似。

【比力气】胜利后的攻击相当帅,捉住敌将后用双戟先后“刎颈”两次,大概在模仿蛇咬吧。本作的【杀阵攻击】是类似投技的东西,攻击力颇高,张辽的【杀阵攻击(弱)】是先用左戟把对方勾住,再以右戟刺着,然后以右戟重刺一下;而【杀阵攻击(强)】则是用双戟抱着对方再将其甩出。【马上弱攻击】跟庞德一样,【马上强攻击】也只是打单边。“无双乱舞”效果不俗(其实重视的也只是最后的两下),跟赵云的差不多,不过感觉张辽的范围更优。

最近在合肥新城之战中拗了一把很优的武器,是一把“双首龙”,炎属性,威力98,效果有【真空波】、【背水阵】、【连舞心】、【弹矢眼】;然后又拿到一只森罗万象的神气马,名叫“交风龙”,冰属性,称号是“黑王”,速度、跳跃力、突破力、攻击力分别是489、500、498、500,附加技能比较平庸,只是【防矢】、【劝诱】、【连舞维持】、【猛攻脚】,不过将就点用就是了。强马强武,配合练满了的张辽,可说是所向披靡。

【三、剧情心得】

〔一〕官渡之战

〔二〕长阪之战

〔三〕赤壁之战

〔四〕合肥之战

〔五〕石亭之战

〔六〕合肥新城之战

张辽的性格设定仍是没变。

四代时我曾经为“张辽传”做过日文翻译,所以体会到他“追寻武道极致的答案”的精神。这一代的张辽,相当幸运地成为了魏国拥有个人列传模式的五人的其中一人。谁知道故事一开始张辽就已经身在曹营了。从以前开始,张辽在魏国里的感觉都非常孤单,因为跟他最有关系的人都是身为曹军敌人的吕布与关羽,而魏国内跟他最有互动的李典、乐进则仍是大众脸。这一代算是有一点平反,张辽在无双模式的剧情中不断跟魏军里的将领有着互动。

第一关官渡之战,张辽是一名“新鲜”降将,他的心似乎尚有很多疑云未消,跟他对话的是夏侯渊,妙才直率豪快地希望张辽尽快适应并投入战争。第二关长阪之战,这次轮到惇兄跟张辽来个闲谈。赤壁之战一开始,张辽就向徐晃讨论“武道”的话题(这两个人的共同信仰),战后又跟曹操来一段对话,很明显曹操知道张辽是个彻底的武人,并希望张辽能以自己的武来为曹操出力。合肥之战中,张辽先跟最擅长守城的曹仁练武,战后再受到惇兄与曹仁惊愕的赞赏。石亭之战则先跟司马懿倾谈对待未来的态度。在合肥新城,再次与曹操分享心得(结果是张辽仍未能看到武道的极致-_-)最后夏侯渊再次出现,并询问“大将军”张辽现在的心理状况是怎样。

【四、后话】

张辽是我最喜欢的三国武将,他也是我的毕业论文的题目。在光荣三国游戏的世界观里,张辽的定位是类似于蜀国的赵云,同样是智勇双全、礼义兼重的一代名将(当然二人之间有很多分别,不过现在无需细讲),曾经威震逍遥津的他,其形象更有着不比“军神”关羽逊色的军事能力。然而,这种人物的性格,其实会显得相当单薄,而且张辽不像赵云般属于“偶像型”,所以其人气也只是保持在最上层水平,却不能占住最高位。为蜀国人物设计形象其实是很简单的,因为蜀国人物一直在民间就有着固定的形象,衣着、武器这些东西都不用游戏生产商烦恼。但要令到一众没有固定形象的魏将、吴将有足以深入民心的设计,这的确很有难度(另走怪路线者除外 -_-)。光荣很想为张辽这个人设计一个独有的形象,这一点在《三国志》系列那边是看得到的,张辽的“毡形盔”、“八字胡”是光荣赋予他的招牌。可是武器方面却怎样也不能创出新意。老实说,这次的双戟预料也不能成为张辽以后的最深入民心的原设武器,但怎样也好,希望大家也能接受这一位张辽,看着他拿着“双头蛇”在战场上驰骋的英姿吧!


小心得:

通一次关追加达人难度。四个势力分别通关一次追加修罗难度。人物的2P服装在25级时入手,只是换了个颜色,没换造型。

人物在50级时会在幕舍里追加该人的台词鉴赏。很遗憾的是本作即使晶球盘走完,升到50级,也可能能力到达不了上限。

连舞系统其实是鼓励你多杀人,不停杀人时会提升连舞等级,不杀人就会下降。而提升了连舞等级之后会增加招式,且初始招式明显变强。白板人物一开始连舞等级只能到2级。3级和无限需要走晶球盘解锁。3级以上的新招式很强,所以练武将时首先推荐走连舞路线。

新出现的强攻击分为连点和按住两种出招。

关于本作的特技修得改为了走晶球盘系统,每升1级得到1点技能点,每个角色的晶球盘总共有49个格,每走一格消耗点数1点,因此就是说只有角色升到满级的50级才能走完。

本作的马召唤改为了十字键的下键,这点大家要注意。而且本作的马会认主,只要你下来,它会自动跑回主人身边,要是主人死了,它更加会离开战场,就是不让你骑,汗。。。所以抢别人马赶路的时候别轻易下来。

关于马的属性,我个人十分推荐雷属性,非常的好用。人物武器自然是冰属性配一闪。

想刷战马推荐修得了甄姬、刘备等人的“开运”特技之后刷。

打据点的门的时候注意要打两扇门中间的门缝,否则只打一扇门太慢。

关于据点的防卫值分别为:武将70点,副长20点,杂兵1点。杀掉据点兵长直接占领据点。所以大家攻据点时尽可能的先打点数高的或直取据点兵长。

关于XO版的成就,获得成就类别为,打出新人物,通过一定数量的关卡,获得一定数量的战功,通过5个挑战模式。

推荐新人先练孙尚香,武器刷出冰属性加一闪的组合。有她在,虎牢关吕布算个啥?拿人,拿战功很简单。

《真三国无双5》一般武将攻略要领

本作中修罗难度下吕布篇剧情最终关虎牢关之战可谓对武将的杀敌、生存等能力的最全面考验了。

使用刘备、张辽、周瑜、貂蝉之类的雄主猛将能臣美女破阵斩将自然对大家来说是易如反掌。

鄙人不才,2周集中100小时大战虎牢关,过了36人,写点非强力武将如何过修罗6星虎牢的一些细节指导。

战场分析及战役指导要领:

虎牢关的总体难点主要有3个,就在于一头一腰一尾。

头是开局的18路诸侯围攻虎牢关,敌人声势浩大且进军神速,快速各个击破来犯的各路敌将是重中之重;

尾是最后的斗气18将合围己方,保住吕布的前提下消灭这些疯狂的家伙就是本作对玩家的最大考验?

腰是中期的攻略各据点。成功的制压各地同时援助各路友军是完成这个承前启后阶段的最艰巨任务,其实也是个人认为的比较舒服攻略本关的第一要点。

战斗要点:

第一阶段是尽量少杀兵多杀将,擒贼先擒王。杀将最好上无双破之,好处有三。一是54连舞等级,二是快速,三则安全。活用马匹的无双增加,可以考虑在马上按圆圈积蓄无双,速度很快的。运气来了得到了传书,能用则用,不用保留。孙权和刘备尽量直接灭掉,带的手下能不杀就尽量不杀。虎牢关北门边有大肉,南门旁有华佗膏,基本可以让玩家以三满的状态进入第二阶段的攻坚战,因此本阶段可以打的放松点,但时间上还要抓紧点,因为我们的目标是力争至少完成二个战功:1、虎牢关没破关;2、15分钟内击退5君主。

第 二阶段前期是迅速击退进攻虎牢关的几路敌军并协助友军制压刘璋占据的北射击高台,因为来犯的敌人均是单武将出现,所以会轻松不少,但是速度要快,攻略南射 击台的友军很容易挂,迟了的话不但难打并且对第三阶段的攻略产生很大影响。接着是第二阶段的重点配合友军进攻董卓、袁绍、张角占据的3个要点,期间还有刘 表、袁术之流乱入,外加曹操的别动队,敌人很多。基本上都是同时对付数个敌将且要连续作战,同时还要注意不能让友军败走。难度很大,思路是特殊技配合无双 连携友军破敌,增加友军的士气。攻略这些完毕后,我方友军一支应该已经闯入曹操军本阵了,凭借提升的高昂士气,很快会制压曹操军本阵。在略作休整后,即可 进军曹操军本阵,引发围攻事件转入第三阶段。

第三阶段的攻略是否成功or比较容易成功全在第二阶段玩家的奋战基础上,如果 友军全部或者大部分存活且士气不错的话,可以帮玩家把敌人分割在4个区域。一开始全力击破身边的曹操,因为是在自家的据点,所以不用担心有石头和箭会落到 自己的身上。接着就配合友军大作战,消灭剩余的部队。


鬼神吕布的破绽

 我赵云传一开始玩普通 就可以打败吕布了....

因为吕布很笨...

一开始先中途纪录....

故意让自己红血 你只要按着L1(防御)

你看到他用普通攻击你就按三角形(反制技)

他就一定会飞走- - 之后继续

因为是红血的关系所以无双会自己补满

如果你看到他是蓄力攻击(身上有红红的斯斯斯的声音)

你就往后退一点就是不要让他碰到你就好(不然会崩防)

反之...如果你有无双你就对他开下去

如果他是跳起来也是往后跑尽量离他远一点(不然也是崩防)

以上所有动作都是按着L1(防御)进行.....

千万不要心急or贪心不然也是会死- -

以上方法没有说100%会赢 只不过是比较简单的获胜方法....

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还有一种方法可以试试看...

你如果有练一之马用马撞他有时候会失很多血

撞他有个技巧你先靠近他等他下马(很重要不然在马上撞不到他的)

之后你就跑走记的按R2(因为比较好掌握他的方向)

你跑走他一定会追你(不追你想办法让他追.不过通常他一定会追)

跑到地图看不到他的时候(按R2因为地图是放大的所以距离不会太远他就不会在马上)

所以你在回去撞他.他几乎不在马上(太远的话在回去他几乎都在马上面)

运气好的时候一下就死差一点的话5下以上都有 (如果攻击力485UP平均大概2-3下450-485差不多4-5下如果450以下的马可以就别试了)

这是一种方法可以试试看

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