(一)跑速问题
在三国之中,你能达到最高的跑速上限是“450”
“所有的英雄”初始跑速都是300(其中曹仁的鬼神曹子孝是350)
“所有的步兵、弓箭手”跑速都是300
“所有的骑兵”跑速都是350
“神速鞋、速度之鞋”都是增加“60”跑速
所以,一般穿上跑鞋或者是神鞋的英雄移动速度都是“360”,没有许褚比较肥,所以就走比较慢的原因。
另外补充有关跑速的英雄技能
(1)赵云无双
一、持续20秒...增加攻速100%...增加移动速度 50%
二、持续20秒...增加攻速130%...增加移动速度 65%
三、持续20秒...增加攻速160%...增加移动速度 80%
请注意(重要):赵云无双不管是哪一等级,都是持续20秒,地图文字说明有错误喔
(2)马超骑术
一、增加移动速度10%
二、增加移动速度18%
三、增加移动速度26%
四、增加移动速度35%
(3)典韦战魂
一、增加移动速度 06%...生命回复20%
二、增加移动速度 12%...生命回复40%
三、增加移动速度 18%...生命回复60%
四、增加移动速度 24%...生命回复80%
(4)服部忍术
一、增加攻速08%...增加移动速度 06%
二、增加攻速16%...增加移动速度 09%
三、增加攻速24%...增加移动速度 12%
四、增加攻速32%...增加移动速度 15%
(5)于禁风精
一、增加移动速度60%....持续8秒
二、增加移动速度80%....持续10秒
三、增加移动速度100%...持续12秒
四、增加移动速度120%...持续14秒
综合以上
大家即可算出移动速度了
附带一提
马超骑术点满、赵云开无双都是跟孙子兵法一样快的!
但是若是碰上下雨或是中了毒标等
这时就会看出差异了,其它英雄也是相同。
之前网络出现的晕眩机率公式~
一把恶鬼:13%
两把恶鬼:13% + (1-13%) X 13% = 24.31%.....以此类推
可以说是能够完整算出“晕眩的机率”,但并没有全盘考虑到1把锤单独发动、2把锤同时发动的机率,所以正确公式如下(在此用2把恶鬼作比喻,分别是甲锤和乙锤):
采取分开计算法→
甲锤发动机率:13% X (1-13%) = 11.31%~~~~~~~~13%乘乙锤不发动的机率
乙锤发动机率:13% X (1-13%) = 11.31%~~~~~~~~13%乘甲锤不发动的机率
甲乙两锤同时发动机率:13% X 13% = 1.69%~~~~~13%甲锤发动乘13%乙锤发动的机率
总发动机率:11.31%+11.31%+1.69%=24.31%
所以其实算出的“晕眩的机率”是一样的,这种标准算法在恶鬼锤可能没什么差别,但是可以在待会要讲暴击看出差异。
另外附上恶鬼锤大概累积机率
一把恶鬼锤 = 13%
两把恶鬼锤= 24%
三把恶鬼锤 = 33%
四把恶鬼锤 = 41%
五把恶鬼锤 = 48%
六把恶鬼锤 = 54%
(二)之二 晕眩问题之二 ~ 血斧与穿刺的累积
在这里要拿血斧、马岱的刺穿、恶鬼锤作讨论。由于这三项技能都是由同一种母技能“狂怒击”改过来的,跟暴击机率非常类似。所以,都要采取分开计算方法。
例如马岱学了刺穿最高等且拿血斧
血斧:15%攻击力+100、并震晕0.01秒(确定值)
刺穿:30%攻击力+55
血斧发动机率: 15% X (1-30%) =10.5%
刺穿发动机率: 30% X (1-15%) =25.5%
两者同时发动机率:15% X 30% =4.5%
总发动机率: 10.5% + 25.5% + 4.5% = 40.5%
在此特别补充说明一下,“晕眩”和“暴击”两者的“同时发动”效果是不同的。
当同时发动时
暴击(甄姬、武刀、龙剑等)→取后学到的值(只取单一值,稍后会提)
晕眩(穿刺、血斧、恶鬼等)→不管前后顺序如何,两者的值都取
也就是说,马岱学穿刺拿了血斧之后,有4.5%的机会造成155伤害、震晕0.01秒。而近战单位拿了血斧又拿了恶鬼锤,也是相同的算法。
还有
马岱的穿刺最早是由“一击斩”的技能改的
但是“一击斩”、“狂怒击”、“醉卧沙场”、“无想转身”是完全相同的母技能
所以马岱的穿刺的算法是用“狂怒击”的算法才行
唯一和许褚、典韦等不同的是
马岱的穿刺所造成的伤害是“有看防御值”的
暴级和晕眩机率算法是一样的,在此用甄姬和黄龙剑作例子
甄姬:20%产生4倍暴击
黄龙剑:10%产生2.5倍暴击
采取分开计算法→
甄姬4倍发动机率: 20% X (1-10%) = 18%
黄龙剑2.5倍发动机率:10% X (1-20%) = 8%
两把同时发动机率: 20% X 10% = 2%
总发动机率: 18% + 8% + 2% = 28%
看完了暴击机率,我想在此对暴击做个解释:
1.“暴击是有看防御值”的,并不是你打多少就多少
2.当同时发动时,“绝对不是”两者暴的红字相加、也“绝对不是”取高的值,
这都是错误的观念。在Blizzard程序中这是已经内定好的,取“后学到的”值。
也就是说一般甄姬绝对是先学大决在拿黄龙剑吧,所以当同时发动时,只取黄龙
剑的2.5倍值,但如果你是先拿黄龙剑再学大绝的话,那同时发动时,就是取甄
姬的4倍值。
这是很重要的观念喔!
(四)攻击速度 ~
很多人在问攻速有上限吗?为什么我的英雄拿月下后还是一样不快勒?
在此一一回答
“功速是有上限的”,我来列出简单的功速公式:
(1+敏捷值X2%+技能或是物品加成%)÷原始英雄功速(未加成1级状态)
其中(1+敏捷值X2%+技能或是物品加成%)的最高值是500%
在此用许褚和太史慈作比较:
太史慈:敏捷100、物品功速加成总合100%、原始攻击速度2秒/1次
许褚 : 敏捷 80、物品功速加成总合100%、原始攻击速度2.5秒/1次
太史功速:(1+100X2%+100%)÷2.0=200% ~~~~~0.5秒打一次
许褚功速:(1+ 80X2%+100%)÷2.2=163% ~~~~~0.61秒打一次
力量值+1:
力量型英雄+1攻击力
血量+19
回血速度1秒+0.05回血量
敏捷值+1:
敏捷型英雄+1攻击力
功速加2%
装甲+0.15
智能值+1:
智能型英雄+1攻击力
法力+13
回法速度1秒+0.05回魔量
(六)闪避
游戏中的被动闪避机率无法累加,只取“最高值”,但是由于站在低地打高地会有25%的失手率,这则是“分开计算”的!
举个例子来说:
赵云无想转身闪避机率32%、拿了月下美人、站在高地上、底下的张合正要打他
无想转身闪避机率:32% X (1-25%)=24%
月下美人闪避机率:25% X 0=0
地形高低闪避机率:25% X (1-32%)=17%
无想转身和地形高低同时发动机率:32% X 25%)=8%
四者相加::24% + 17% + 0 + 8% =49%
所以大概是2分之1的回避率
(七)扩散 ~
扩散“可累加”,且被扩散打到的单位“无视装甲值”的影响。
(八)吸血 ~
吸血是只有吸“所造成的伤害值”
并不是你攻击力多少,就吸多少
例如:甄姬拿倚天剑攻击力总合100、敌人刘备装甲减防20%
甄姬吸血值:100 X (1-20%) X 15% = 12滴血 ~~~~~~100攻击造成80伤害吸15%
(九)反弹 ~
张辽反弹伤害是反弹“全攻击数值”不受到减防之影响
例如:敌人张飞攻击力100、张辽减防装甲60%且反弹35%
张辽反弹张飞伤害值:100 X 35% = 35滴血
张辽则受到100 X 40% = 40的损血伤害
但任何英雄只要开石化圣者(变巨头盔)则不被反弹!
(十)物品问题补充 ~
(1)跑速鞋、神速鞋都是+60跑速
(2)孙子兵法是直接将跑速“乘以2”,所以直接到达了“450”的上限
(3)血斧造成0.01秒晕眩及100伤害
(4)退魔刀的净化是将英雄移动速度降至最低,持续1秒钟,然后在4秒内,英雄移动速度慢慢回复
(十一)推荐常用基础道具补充 ~
垫挡用:树枝、高贵饰环、回血戒、毕索面具、跑鞋
能力用:力斧、盗短、耐盔、玄武甲、破魔杖
回血用:药膏、补杖
监视用:监视结界
攻防用:左中右路骑兵
(十一)技能问题补充 ~
(1)许褚、典韦、项羽的增加攻击伤害都“不看防御值”
(2)黄忠的百步穿杨准备时间是“2秒钟”
(3)司马的星落碎击准备时间是“1.75秒”,需用暴风杖的玩家可参考
(4)关羽的龙卷旋风斩最高等是“每秒350”、持续“8秒”、“200范围”,所以不要被风和雷的特效吓到了,他的有效范围跟原始的旋风斩完全一样喔!
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