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真·三国无双(PSP)副将系统完全解析

来源:三国友盟作者/编辑:高正未

真三国无双2ndEvolution 系统攻略

作者:高正未

本作的主要游戏模式共有3种,分别为:无双模式,自由模式,多人连线模式。

无双模式:

本作共有3个势力可以选择,即魏,蜀,吴三国,前作中的“他”势力在本作被取消了...要一睹小强等人的风采只能玩自由模式了~

自由模式:

可以反复挑战之前打过的关卡,“他”势力的武将只能在这个模式下获得...此外,可以一次性自由编排8个关卡也是新增要素之一。

多人连线模式:

具体有四种任务类型,1.爆裂 2.彗星 3.先驱 4.一击。在这些模式中,玩家一边要达成游戏所指定的竞赛项目,诸如击败敌人、将敌人击出场外、先抵达特定地点等,并使用新加入的“妨碍道具”来干扰其他玩家,藉以从竞争中脱颖而出,获得胜利。

幕舍方面,作为检视完成度的地方,与前作的分别并不太大,针对本作新增的要素相对增加了几个选项,它们是:检视马厩和副将的连携技能,并且可以了解武将信息和取得的武器资料。值得一提的是,三国无双2nd支持更换游戏背景,个性化你的无双~

设定就不说了,每一版的无双都是这些设定。

`新要素和经过优化的要素

觉醒:

移植自真·三国无双4系列的系统,随着战斗,觉醒槽会慢慢提升,当蓄满觉醒槽后,可以按R键激活,进入觉醒状态。此时,攻击力大幅上升,无双槽填满,无双乱舞自动升级为真·无双乱舞。总结一句话,就是“强到逆天了”....灵活运用该技能可以扭转战局,特别是在一些宝物库和斗气敌将的时候,显得尤为的重要!

士气:

最早出现在PSP的无双第一作上,在小战区内的胜利条件就是把敌方的士气降到 0....本作进行了适当的修改,就是在有敌将出现的小战区中,一定要击破敌将才可以取得小战斗的胜利!(前作无视这点,士气为 0 了敌方武将就跑了...)因此,相比之下,本作的爽快感大大增强,但是比起PSP无双的另一部作品《激·战国无双》,小战斗的任务明显过于单调...

副将系统:

同样为前作开始拥有的系统,本作同样得到了一定的强化。决定副将出战阵容的是武将的统帅值。本作中,无双武将的能力不能养成,唯一会随着战斗的增加而成长的就是统帅值。另外,KOEI更出人意料地引入了副将养成系统,随着副将出战的次数增加,副将的能力会上升,武将得到的加成也就越多...所以副将的等级和质量将直接影响武将的能力...某些特定的副将如果一起出战将有可能出现连携技能,该技能在出现一次以后就可以在幕舍里查阅,以便以后使用...最后,本作的副将与PSP的《激·战国无双》一样,是不限出战次数的,但是要考虑武将的统帅值,这点与战国无双又有所不同....

战马系统:

全新的系统,《真·三国无双2nd》的收集要素之一。可以在战斗中收集战马或战斗象,具体方法为击败特定武将或者占领宝物库获得。获得的战马一样可以养成,根据马上的杀敌数提升战马等级,最高为10级。战马技能的好坏就看RP了~~取得的战马可以在幕舍的马厩里面看到详细资料。

武器收集系统:

作为无双历来的收集系统,恐怕也只有PSP上面的第一作没有这个设定了吧~最新的系统是《真·三国无双4》的4级武器系统,这一系统延续到了PSP的战国无双和本作上....本作有所不同的是只有LV3武器,就是说总共分为3个等级,另一个有所出入的地方在于同等级武器的基本攻击力不一样,属性加成等方面也大不相同。辨别武器等级最直接的方法就是认连击数,连击数越高武器就越高级....


先列出副将的所有对应属性以便参照:

取自真三国无双解说书

战场特性:被动属性

渡河:战斗区域内地形为河川时我方士气下降减慢。

山地先导:战斗区域内地形为山地时我方体力与士气下降减慢。

晴女&晴男:战斗时不会下雨。

接受:夺取抵方兵粮库后获得粮食率上升。(兵粮=战斗时间)

兵粮管理:回兵粮库恢复体力时兵粮下降率减少。(本作只能在兵量库完全恢复体力)

应急手当:区域战斗结束后体力恢复20。

毒沼耐性:毒沼区域战斗时体力不下降。(南蛮地区必备)

不屈:副将被击破后回本阵或小城复活。(好象是这个意思)

修炼:军团内所有武将成长率上升。(成长率在后面会讲到)

支援效果:被动属性

攻击-:军团长攻击-5

攻击+:军团长攻击+5

攻击++:军团长攻击+10

防御-:军团长防御-5

防御+:军团长防御+5

防御++:军团长防御+10

体力-:军团长体力-30

体力+:军团长体力+30

体力++:军团长体力+50

成长-:军团长成长-5

成长+5:军团长成长+5

成长++:军团长成长+10

武器扩大:攻击范围X1.5

赤兔马:军团长战斗时骑赤兔

的卢:同上

爪黄飞电:同上

绝影:同上

骑乘:军团长战斗时骑普通马

战斗象:军团长战斗时骑象

斗气:战斗时士气小回复

治愈:战斗时体力徐徐回复(效果:小)

治愈+:战斗时体力徐徐回复(效果:大)

炎术&炎术+:炎属性

雷术&雷术+:雷属性

斩术&斩术+:斩属性

冰术&冰术+:冰属性

烈术&烈术+:烈属性

毒术&毒术+:毒属性

战斗技能:主动技能(使用方法:十字键上或下选择副武将,左或右施放技能)

回复;:味方全武将体力20回复

回复+:味方全武将体力50回复

回复;++:味方全武将体力100回复

突击;:味方全武将攻击力20秒间上升

突击+:味方全武将攻击力30秒间上升

突击++:味方全武将攻击力30上升+无双全恢复

铁壁:味方全武将防御力20秒间上升

铁壁+:味方全武将防御力30秒间上升

铁壁++:味方全武将防御力30秒间上升+无双全恢复

神速:30秒间,移动力上升

神速+:60秒间,移动力上升

神速++:90秒间,移动力上升

激励:无双全回复(使用时间间隔长)

激励+:无双全回复(使用时间间隔短)

鼓舞:自军战意恢复(效果:小)

鼓舞+:自军战意恢复(效果:中)

鼓舞++:自军战意恢复(效果:大)

大喝:敌军战意低下(效果:小)

大喝+:敌军战意低下(效果:大)

冰结:使用者附近敌人全部冰结(范围:小)

冰结+:使用者附近敌人全部冰结(范围:大)

火失:30秒间自军全部火失发射:(范围:小)雨天无效

火失+:60秒间自军全部火失发射:(范围:大)雨天无效

火计:敌全军一定时间持续伤害;雨天无效。建筑使用效果大

招雨:雨降,火计防止

反计:一定时间敌军技能使用不能(使用间隔:长)

反计+:一定时间敌军技能使用不能(使用间隔:中)

反计++:一定时间敌军技能使用不能(使用间隔:短)

献身:自分体力给予兵团长(最大20)

献身+:自分体力给予兵团长(最大250)

心眼:20秒间敌移动速度降低

心眼+:30秒间敌移动速度降低

炎术奥传:15秒间军团长全攻击炎属性效果

雷术奥传:15秒间军团长全攻击雷属性效果

烈术奥传:15秒间军团长全攻击烈属性效果

冰术奥传:15秒间军团长全攻击冰属性效果

烈术奥传:15秒间军团长全攻击烈属性效果

毒术奥传:15秒间军团长全攻击毒属性效果

奋战:60秒间使用者战斗效率上升

奋战:120秒间使用者战斗效率上升

现在开始废话了,知道的可以不用看了。这次PSP的无双把武器升级换成了在战场中人物升级并连带武器升级,目前所知的等级为10级。就和353一样,1、2、3级砍4下,4、5、6级砍5下,7、8、9、10级砍6下,并且在战斗中是没有HP恢复道具的。升到10级后无双自动改成真无双乱舞,属性强制炎属性.

副将和军团长有4项能力,分别为,体力,攻击,防御,成长。军团长多出统率一项。

体力的多少直接跟HP和无双值挂钩,这一作体力有多少那么无双也有多少,攻击和防御不用多说了,下面来说说成长。成长值的多少直接与作战时升级的快慢挂钩,所以成长越高升级越快。军团长的统帅是不可成长的一项,他的多少直接关系到出阵副将的数量与质量。副武将的阶级就是军团长所消耗的统帅力,选择时同阶级中蓝色的为推荐武将反之则为白色。

等级在作战时是代表武器的等级,而且也增加HP和无双值。在作战结束后则关系到军团长4项能力的成长,具体的计算方法见下图:

副武将等级从D、C、B、A、S、SS共6个,D=10、C=12、B=14、A=16、S=18、SS=20

能力上升以100点点数换1点能力,多余点数不计,所以要牺牲质量,在保证数量的前提下提高质量为宗旨。

所有可使用角色的出现方法是3大势力各通关一回,出现他势力,3大势力增加各增加3名武将,然后使用魏、吴、他势力新增人员各通关一回,再次歌增加3名武将,使用最后一次出现的新增人员通关一回,42名武将出现。副将则随机出现。

练级建议关卡,赤壁,火计发动后敌方所有士兵武将体力减至20%,砍起来爽就一个字。


作者:服部半藏

一,武将最快升10级,经验宝盒入手,获得高分方法

战斗一开始,先尽量多杀兵长,第一格打完基本上快升到2级,之后就多杀大众脸的武将和兵长。等升到4级,这时杀兵长的效果已经不明显了,所以要开始杀无双武将。无双武将如果在城中,最好让其他武将一其进攻。当你杀完地图上的无双武将时尽快占领城,你也应该8,9级了,注意!注意!如果这时有武将复活的话,一定要在他复活后拼个100人斩,他会说一句话,之后他会向你进军,这时你再杀他时他变成10级了,杀之,你就能拿到经验宝盒(升1级)了。之后拼个1000人斩再向敌人本阵进发吧!最后的武勋会在10000以上哦!

注意事项 1经验宝盒入手只要杀比自己等级高的武将既可获得,但杀10级武将获得几率是百分百的

2杀敌数只要保持在1000左右即可,如果多杀就会超时,得不偿失

3如果每关武勋在12000以上,最后总评一定是SS

二,武将使用心得

马超,马上超人,速度快,在马上用集气攻击360度几乎无敌,无双5轻1重,十分好用,配绝影所向无敌!!!

曹操,出招慢,僵直慢,但无双威力大可连击。

孟获,垃圾一个,速度好比蜗牛,集气攻击如野猪,被打倒的一大片,死的没几个。

祝融夫人,占了老公的光,出招缓慢,无双不知在干啥,真是一队靠天险吃饭的夫妻。

吕布,普通攻击所向无敌,集气攻击也不错,3方一角和4方一角命中率不高,但真无双乱舞范围大威力强。

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