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怀念三国志九:论四大蛮族

来源:三国游戏网作者/编辑:永远无敌的赵云赵子龙

玩三国九已经快两年了,三国十也推出了一段时间了,最近还出了中文版,尽管三国志十一推出就饱受争议,褒贬不一,令许多三国玩家仍沉迷于三国志九一段时间,但三国志十毕竟是光荣的最新一代系列作品,有很多做的很出色的地方,已经逐渐取代了三国志九在广大玩家心目中的地位,成为了三国游戏中最热门的话题。我在这里也只能回味一下,把自己对三国志九的一些心得体会,写给喜欢这个游戏的朋友,还望各位高手指教一二。

三国志九最受人们注意的地方,莫过于被大大强化大四大蛮族,别的不说,光是30多万的驻军,耐久度全满的城池就让人不寒而栗,他们各自拥有独特的超强兵法,熟练度较高,发动率连锁率比汉将要高,动辄就几千甚至上万人,可以说是杀人不眨眼。蛮族军队的行军速度比汉军要快,而且似乎行走多长时间都不会像汉军一样士气下降。蛮军对城墙的破坏力特别强,攻城的时候根本不用像汉族一样专门搞个乌龟一样慢的冲车发石之类,反正野战攻城就直接出兵就行了。蛮族武将还特别剽悍,单挑的时候如果大家武力相等的话,往往是汉族武将吃亏。蛮族好象还不食人间烟火,三十万大军,居然不用消耗粮食。

说了一大堆,好像蛮族真是无懈可击的样子,异民族真的那么可怕吗?哈哈,从大侠们关于对付异族的各种高招来看就知道这个答案是否定的。蛮族有着汉族无法比较的优势的同时也存在着许多致命的弱点。首先蛮族武将都有一个共同点,就是四肢发达,头脑简单,就算是蛮族大王也只有三四十左右,那些手下就更不用说了,如果异族入侵你的领土,在边境地区你一时没有准备足够的兵力捍卫国土,不用怕,有几个智力六七十的武将弄几个伪报准能成功,把他们搞得团团转,补充了部队再扁;蛮族就一个大王和四个武将,一个大王最多带两万人马,手下只能带一万兵,就是全军倾巢出动,也只有六万人,战斗力再强也有限;蛮族那帮傻瓜一整天就会打打杀杀,根本不会计谋,外交手腕之类制敌,同高智慧的汉族先进文化科技相比,不可同日而语。

关于如何消灭外族的具体方法,大家已经写了不少的攻略心得之类,各有各的方法,我在这里就不再长篇大论地重复了。现在主要来谈谈几大外族的特征以及我对付利用蛮夷的一些心得。由于本人的爱好是玩游戏必选刘备,所以以下就以蜀国的角度来对蛮族进行论述。

首先说南蛮吧,南蛮是最靠近蜀汉的外族,游戏开始不久就会对蜀宣战,到达蜀国最南端的城市建宁十天左右必定兵临城下,驻守交趾的吴军有时还会协同南蛮发兵助攻,严重威胁蜀国的大后方的安全,建宁虽然不算很富裕,但也是一个产粮之地,每年能给弱小的蜀汉提供数万石的兵粮,绝对不容有失。由于南蛮军只会进攻建宁(有时候还会攻击云南,但可能性极少),所以抵挡南蛮入侵比较简单,建宁有几万守军即可。南蛮兵的主要兵法是步兵最强的奋迅,杀伤力惊人,其中一个武力只有46的家伙是大陆蛮族唯一懂得妖术的,有一个南蛮武将的武力达到87,是众蛮之最,如此阵容绝不能轻视。所以能搞乱的话尽量搞乱以减少伤亡;敌军一到马上出击,既不让把他们破坏建宁又可以把他们控制在建宁守军有效射程范围之内,派一个懂攻心陷阱谋略熟练度高的文官加入部队,在协同打击敌人的同时破其可能发动的妖术;前锋的武将最好是一个魏延级的,以保证单挑百胜。以上种种相信大家也会就不再啰唆了。

再说羌,众所周知,羌族是一个骑马的民族,它的主要兵法是突击,为骑兵最强,同时掌握了一定的弓骑技术。看起来很凶的样子,其实是大陆蛮族中最白痴的一个。它与蜀汉闹翻了以后必定出兵阳平关。然而阳平关乃一夫当关,万夫莫敌之地,要攻克谈何容易,在附近定军山筑起一个箭楼,可谓如虎添翼;派一些智力高的文官留守汉中,在开发这个大城市的同时,又可以搅乱入侵之敌,成功率极高,一举两得。敌军到达阳平关之前已经死伤惨重,我大军再出击,敌军一触即溃,没几天就能成军成军地消灭连续几支敌军,一万个来,一万个死。获得金钱兵粮伤兵就不在话下。我汉中就算一兵不征阳平关守军居然也越打越多。若控制了天水等地,就干脆在武都建个阵,缩短敌人行军的距离,更有效打击削弱敌人,派几支军队出动,连续把几支羌军诱到要塞前,再杀他一个回马枪,把敌人分割成几段加以歼灭。如果你选的是马腾还存在的剧本,你就好运了。派个人在羌和马腾之间流言,不久羌军就出兵,以电脑的AI,很快西平天水就会沦陷,马腾的残余部队就会退守武威安定等地。如果你的信望值较高,派人去说,马腾一定会向你投降。哈哈,你也许正在对组建一支骑兵队发愁,刘备手下本来就缺乏骑兵系的人才,就赵云懂突击,张飞魏延关平等人就只懂突进,步兵最强的关羽在骑兵方面也是个外行,从敌人那里抓来的文丑张辽等与赵云勉强组成一队也因为相性不合,协调性较差效果并不理想。现在不仅一箭不发就获得西北大片土地,还收编了最精锐的西凉骑兵队,随便一个杨秋都会突进,还不爽死你~

接下来该说一下乌丸了,乌丸最大的特点就是令人闻风丧胆的飞射,还懂得一定的骑兵技术,是四大族中进攻方面最牛的一个,在它附近地区就遭殃了,大军可以长驱直入晋阳,所到之处,美丽富侥的城市全部变成空无一人的废墟,有时还顺手牵羊把辽东公孙家也干掉,足见其可怕。如果要消灭它,最好兵分两路,一路由骑兵为主力从西边要塞出发,吸引敌军出城迎战,再从北平出动以攻城射击为主部队,乘虚攻入乌丸,应该没有什么问题。

最后说一下山越,山越跟南蛮一样都是以步兵战法为主,个别武将掌握了少许水军特技。山越远离汉土,从桂阳出征山越,最快也得三十来天,城池比其他的蛮族所在的据点要坚固(其他都是耐久度700,山越的高达800),易守难攻。但山越却濒濒出击柴桑,会稽,吴,甚至交趾。最好就在附近修个堡垒,没什么好说。

顺便提一下倭,相对中国大陆的四个外族,小日本就容易对付得多,军队就十万多一点,城壁残破不堪,与武力较高智力低的大陆蛮夷相比,小日本相反,倭女王巫女等都是智力很高,武力就只有10来点,兵法主要是奋迅,还懂个妖术之类。要灭它,先别急把它找出来,先把部队集中在北海附近的那个港口,一找出来就马上对倭宣战,不要给它发展的机会,到达彼国要20来天,占领对方港口后敌人可能会反击,选择迎击还是反包围敌人就随便你了,反正它撑不了多久。

掌握了蛮族的规律,对付起来就得心应手,我用高难度200年的刘备,连同消灭五大外族在内,统一全国也只是三年光景。

好了,不说了,祝各位玩得什么游戏都开心。(本文以三国志九为例,请勿以三国志九加强版观点为论,多谢合作)


《三国志9》的变化

发布作者:谭人瑜 / 资料来源:大洋游戏

编者语:9.27,大洋游戏为你抢先公布了《三国志Ⅸ》的游戏图片,今天再为大家献上游戏的简单介绍,如果有兴趣共同探讨的Fans,欢迎随时联系:constitution@dayoo.com。在游戏上市前,我们会陆续向大家报道相关的信息。

《三国志》7、8代的武将扮演系统并不是太受欢迎(个人观点),使人有一种信长系列的三国版本感觉,所以《三国志9》将放弃7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”,也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了,而只能选择刘备等诸侯角色。

《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长野望之苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。

还有,游戏对中国的山川河流描绘细致,赤壁之战的长江,北方一望无际的平原,刘备和曹操争夺的汉中的险阻的山岳,天府之国的蜀道难,高低差表现,使的战争的体现更加真实。

地形描绘细致也不光拿来看的,重要是在战略布置和战争中兵种的有利应用。跟《将星录》一样,地图上可以建设各式各样的军事设施。想象一下,防御方在高山上修建坚固堡垒,在这么有利的地形中防御敌人的进军,结果可想而知。而进攻方攻城战的时,在附近阵地又可以设立战备以长期作战,监控敌人。

登场武将多达650名,武将能力多了“兵法”一项,其实这一项是表现武将特殊能力的数值。战争中包围攻击可以重创敌人,至于重创的程度就要看武将的相性值。武将后代会继承父亲的优良传统(技能),所以要最大限度地培养你喜欢的武将,使他们多学点技能,那么,不久的将来你就可以克隆一个技能相同的武将后代了。

游戏的玩家设置为8人,又恢复了以前的多人游戏。

游戏的音乐也不错,由日本作曲家栗山和树制作23首具有中国特色的动听音乐,不过如果你是买硬盘版,那大概是没有的了。

我们都在期盼《三国志9》的尽快出现,希望他会给策略游戏市场打上一支强心针,让我在回顾三国系列的同时又能感受到新鲜.

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