玩家对三国九最大的抱怨是什么?电脑AI.电脑不知道什么是重点,不知道出击的时候合理运用兵法,而对莫名其妙的目标,比如一只他永远也追不上的运输队,会从3个月路程的城市派兵攻打(事实上就在刚才,我江陵运一队人马到襄阳,孙坚居然从山越派出10几万人,等我运到襄阳,这群人又回去了,绝倒)
三国九和英雄无敌系列,从某些方面来看,颇有类似之处,都是回合制策略游戏,都是注重武将(英雄)的培养,都以城市为基础发展,但是相比2者的AI,英雄无敌系列无疑远远胜出,让我们看看英雄无敌的电脑AI是怎样的:
AI如何移动英雄
在移动英雄时,AI对于最优秀的英雄的指挥不同于其他的。每一个玩家的最优秀的英雄拥有最高的基本技能统计值。最优秀的英雄的移动要考虑到所打开的地图上发生的一切情况,而其他英雄的移动仅考虑到其所能看到的地域。AI移动英雄的顺序是从最弱到最强。
每当AI控制的英雄进入新的一格,移动的策略都要重新估算一下。在英雄的移动范围内,电脑会估算所有移动的可能性。然后,它会估算每一中可能性的价值并从中选出最佳的一种。如果同时存在几种最佳的选择时,它会随机从中选择一种,这样就带来了不可预见的成分。
AI会避免进入可能会在战场上重创他的地方英雄的势力范围内。如果AI认为在与地方英雄对战中可能会损失自己25%的兵力或更多的话,她会避免靠近该英雄。难度为80%时,AI不会考虑此危险。100%时,它会过低估计地方英雄的军队规模,大约少估50%。
进攻
难度为130%或更高时,通常只有当AI认为它能赢得战斗胜利,同时兵力损失低于25%时,它才会发动进攻。AI的决定是通过比较双方军队的实力并用一个公式模拟计算出战斗结果而得出的。如果赢得一场战斗能使电脑向该任务的胜利迈进一大步,AI就会愿意牺牲更多的士兵,也会愿意牺牲更多的士兵去攻占一座城镇。
难度为80%时,电脑永远不会撤退或投降。
组建军队
如果AI控制英雄访问一座城镇而它本身又毫无危险,他们就会倾向于招募所有可招的士兵。电脑会调整城镇里的军队,将那些速度慢的士兵,尤其是那些会降低军队时期的士兵留在城里防守。另外,如果敌人的侵略并非迫在眉睫,AI不会大力建设城镇的卫戍部队(也就是优先发展经济类建筑)
相信很多人和我一样,即是三国系列的玩家,又是英雄无敌系列的忠实爱好者,对与英雄无敌的最高难度,玩过的人都知道电脑有多狡猾,相比之下,三国九简直是弱智加低能。看看三国能从英雄无敌中吸取点什么,我不负责任的发挥点想象:
1、电脑对待武将有重点之分。出征武将可以看武力和统率的总和值,武力在70以上武将优先出征(看着孙坚派着二张来战我关羽,实在哭笑不得。要是孙坚知道小日本这么搞,或许会气的从坟墓里爬起来)官爵的分封也同样如此,武官官位看武力和统率总和的大小来决定,大小相同再比较武力的数值(看着曹操把几个烂将封个左将军、右将军,实在为那些猛将叫冤,不如到我这里来,加官进爵,优待俘虏)。类似的文官看智力和政治的综合值,不再复述。
2、城市与设施的屯兵确定以城市为中心的原则。没有与其他势力有接壤的城市和设施不必屯兵或者少屯兵,有接壤的城市,兵力的75%屯在城市,当有势力进攻该城市所在设施,再运输过去。
3、进攻时的AI.
对于运输队的攻击:
该运输队线路经过本方势力范围,或者确认可以在其运输线路上可以攻击到,否则不于攻击(既然所有队型有速度,那对于电脑速度的判断应该不是困难的事,不明白这么简单的问题光荣都不解决)
对于设施的攻击:
第一目标永远是城市,除非攻击线路上有对方设施。出兵攻击时,所有出兵的城市行军路程不超过30天,如果所有本方城市到目标城市的路程都超过30天,以最近城市为出发点,其他城市进行运输。违反这个设定的唯一情况,就是目标城市为空城。对于本方已经占有的城市的州,则该州剩余城市为优先攻击目标。
对于部队的攻击:
除了与运输队一样的原则以外,还要自行估计对方部队的战斗力(关于战斗力,可以是兵力,加所选兵法,和武力的一个综合估计,这可以搞一个计算公式),然后重点是:估计本方所有可以在30天攻击到该部队的战斗力综合,如果超过对方,则可以攻击,同时每一旬,都重新估计本方部队10天路程内对方战斗力的综合,如果对方战斗力在本方5倍以上,并且己方不可能在10天内消灭正在攻击目标,则该部队撤退。
暂时想到的就这么多,呓语,呓语,纯属呓语。
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