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三国志VI全攻略(二)-国号官职爵位抢献帝等资料

来源:三国游戏网作者/编辑:不详

三国志六称帝时的国号

宛、新野→唐

晋阳→晋

河内→韩

下邳、襄阳、江陵、长沙、零陵、武陵、桂阳、江夏→楚

小沛→鲁

濮阳→卫

陈留→郑

平原→赵

许昌、邺→魏

谯→宋

南皮、北海→齐

南海、交趾、会稽→越

匈奴→夏

乌丸→代

襄东、北平、蓟→燕

洛阳→周

长安、武都、羌、天水、安定→秦

梓潼、成都、建宁→蜀

汝南→陈

建业、吴、柴桑→吴

寿春、庐江→蔡

西凉→凉

汉中→汉

氐→成

永安、江州→巴

三国志六禅让时的国号

许昌、邺→魏

洛阳→周

长安→秦

成都→蜀

建业→吴

寿春→成

如何建立帝都首先必须要把皇帝弄到手,接着每月向部下询问意见,然后就会发生盖帝都事件,但是居城必须要够大才行。例如许昌、襄阳、洛阳、长安、成都、建业等。

常看大家为蛮族叛变痛恨欲绝,小弟有一心得欲提供给大家做参考,不但损失极少兵力,更可赚进各种蛮兵25000以上,蛮族人口也会随之增加(不是修改程式喔)。

蛮族兵力快速招募法攻打蛮族都市时,尽量派智力高的武将,而参军可有可无(有比较好)。兵力也每人配置约一万较佳(方便攻城),在野战时拼死猛进”移动″到敌主营付近4~5单位距离(方针:待命),千万不要跟蛮族王接战。等到下一回合全员使用挑 (方针:攻占主营),成功的话约损失100~200人就可打赢野战。(这时通常笨电脑会派遣一部队去夺我方的粮,有参军时就用伪令尽量拖延其行动,但不用去理他。顺利时6~9天内可攻下敌主营。而其尚未夺粮成功,并进入攻城战。若无参军,又舍不得粮被夺,就少带一点粮。反正21天内必可连城攻下。

攻城战:

全员猛进至城下攻打同一城门(注意:若是敌方是步兵类可登城防守,则要先避开,多试几次就会知道其先守哪一门)。下一回合电脑必全员守城门A,所以我军全员转攻城门B(注意先不要攻破门,留下防御力约100→善用”移动″指令,而不要用”城门″指令),下回合再转攻城门C。一样不攻破门,而此时电脑守城门B。第七回合(19~21日)我军全员回攻城门B(指令:城门,方针:攻占政厅),笨电脑则会去守城门C,不一日城门B即可攻破,并突入占领政厅。最差的情况若敌主将留守城门B,则可以load重来,通常不会如此...

占领政厅成功后,敌方兵力全部接收。但怪的是,人口也会增加约15000。我最佳记录是损失0,赚到铁骑30000多 (用买的要15000金耶!)所以我都希望蛮族不断叛变,可以接收到不少好处说。

成为皇帝的条件

  1. 皇帝禅让
    1. 诸侯的官位为王
    2. 拥立汉献帝
    3. 献帝人德为零
    4. 居城为帝都
  2. 自行称帝
    1. 其他诸侯拥立汉献帝,且被禅让为皇帝
    2. 玩家无拥立汉献帝
    3. 诸侯的官位为王
    4. 诸侯的人德在二十以上
  3. 持有玉玺
    1. 持有玉玺
    2. 玩家无拥立汉献帝
    3. 诸侯的官位不是王也不是公
    4. 诸侯的人德在二十以上

成为公的条件

  1. 利用历史事件
    1. 属下有荀 跟董昭
    2. 居城在许昌
    3. 拥立汉献帝
    4. 诸侯的官位在丞相以下(也就是诸侯不为公、王、皇帝其中一种)
    在这几个条件都具备之后,于212年十月时就会发生进位魏公的事件(不过荀 会...)
  2. 开评定
    1. 拥立汉献帝
    2. 官位为丞相
    3. 献帝人德未满三十
    4. 会见理想为霸权的武将时便会发生
  3. 等待皇帝或是其他诸侯赐爵(几乎不可能

如何增加武将的忠诚度

答:要增加武将忠诚度最快的方法就是给宝物了,但是游戏里又没那么多宝物可以给你用,且把宝物给那些可有可无的人总有点心疼,所以只好向武将的理想再给他适合的工作下手了。 理想是霸权、征服、割据之类的就是打战型,派兵带这种最好。 像我刚登用魏延时忠诚只有86,让他去打个三四场战役后,忠诚就飙到98了。 所以对这类好战派最好让他们多出战,闲太久他们可是会手痒的...

再来是安全和维持,这两型的人大都是内政型,最好就是让他们做内政就好,留在大后方耕田找这种人就没错了。

而义侠型的也就是有侠义之心的人,这种武将让他去做什么都可以,耕田、打仗、无所事事都可以,算最好养的一种人。

理想是发达与才干这两种人都属于想出头型的,发达派的只要让他做做将军、太守或军师之类的就不错了。 才干的也差不多,只不过这类型的较喜欢做事,所以种田、谍报之类的事都可丢给他们做。

而隐遁派的则是最少人的一型(我只知道弥衡)。 这种人最好就是什么事都别给他做,混吃等死的就可以了,也不会给你乱搞。

最后是大义和王佐派的,这两型的人我还不太清楚,我觉的王佐应放在第一型,而大义的则接近义侠型,有心得的网友可以提出来讨论。

另外适当的会见也很重要。 你可以看看那些人的忠诚度在下跌,就多给他摸摸头,正常的话就可止跌回升了,且每年一月和七月军师也会报告心怀不满的人,记的要召见他们来谈谈,不然郁卒久了,爆发出来可是很惊人的喔!

而让相同理想的人做同一种内政,不但可以提高上升速度,且他们也比较不会闹情绪。 打仗也是一样,同理想的人较不会闹内讧,放纵之类的,整体气势也较高(但要派同样理想的去打战蛮难凑的吧?)

如何将汉献帝抢到手

有帝都的就打帝都,没帝都的就打该诸侯的居城。 如果天子就在该诸侯的居城里那更好。 至于想找汉献帝在哪里,可以参考一下势力范围图。

另外我再解释一下城规模以及帝都的功能:城规模大的话,政治影响范围会比较大(什么?政治规模要怎么查?如果您问这个问题的话,那表示您玩的还不够仔细...)

如果建立帝都的话,城门与政厅的防御力会变的比较高,而且政治范围会再扩大约一个都市份的范围。

至于政治影响范围是在干嘛的?简单的说,就算是势力范围中的城市没有放置任何武将,仍然可以从中收取到税金;当然,如果遇到笼城战的时候,也可以从本据里获得兵粮的补给。 这就是势力范围(政治范围)的功能。

武将梦的种类特点

王佐:拥护皇帝,并统一全国,让他国都屈服在皇室之下。

大义:让所统治的城市安定下来,施行善政使老百姓安居乐业。

才干:希望自己的才能能够充份的发会出来,有所作为。

割据:不但希望自己的领土能够安定下来,还希望能够扩大势力范围。

维持:以坚固的守备为主,让支配的都市偏安就好。

安全:远离战乱之区,只希望可以平安的过日子,所在的都市能够安定就好了。

霸权:(意思是诸侯自立为帝),全土统一,让他国屈服。

征服:以攻击为主,并扩大领地,并让他国屈服。

出世:想乘着乱世,好好赚一笔大钱。

义侠:希望能当个让人尊敬的人物。

隐遁:与俗世隔绝,什么都不想做。

士气值上升或下降的要素

一般战斗开始时士气值是100,但如果野战输了改成攻城战时,守方的士气会从80开始。

而士气下降的速度决定于:

1.有没有兵粮

2.战况对己方的情势

3.季节,天候,地形等的影响

而士气下降的原因有:

1.己方的武将拒绝单挑

2.己方部队被击败

3.己方部队叛变

4.己方部队内讧

5.兵粮被夺(攻击方)

6.城门被攻破(守备方)

7.居民被煽动作乱(守备方)

而士气上升的要素有:

1.己方的援军到达

2.夺取敌军兵粮(守备方没有兵粮的场合)

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