三国志六称帝时的国号
宛、新野→唐
晋阳→晋
河内→韩
下邳、襄阳、江陵、长沙、零陵、武陵、桂阳、江夏→楚
小沛→鲁
濮阳→卫
陈留→郑
平原→赵
许昌、邺→魏
谯→宋
南皮、北海→齐
南海、交趾、会稽→越
匈奴→夏
乌丸→代
襄东、北平、蓟→燕
洛阳→周
长安、武都、羌、天水、安定→秦
梓潼、成都、建宁→蜀
汝南→陈
建业、吴、柴桑→吴
寿春、庐江→蔡
西凉→凉
汉中→汉
氐→成
永安、江州→巴
三国志六禅让时的国号
许昌、邺→魏
洛阳→周
长安→秦
成都→蜀
建业→吴
寿春→成
如何建立帝都首先必须要把皇帝弄到手,接着每月向部下询问意见,然后就会发生盖帝都事件,但是居城必须要够大才行。例如许昌、襄阳、洛阳、长安、成都、建业等。
常看大家为蛮族叛变痛恨欲绝,小弟有一心得欲提供给大家做参考,不但损失极少兵力,更可赚进各种蛮兵25000以上,蛮族人口也会随之增加(不是修改程式喔)。
蛮族兵力快速招募法攻打蛮族都市时,尽量派智力高的武将,而参军可有可无(有比较好)。兵力也每人配置约一万较佳(方便攻城),在野战时拼死猛进”移动″到敌主营付近4~5单位距离(方针:待命),千万不要跟蛮族王接战。等到下一回合全员使用挑 (方针:攻占主营),成功的话约损失100~200人就可打赢野战。(这时通常笨电脑会派遣一部队去夺我方的粮,有参军时就用伪令尽量拖延其行动,但不用去理他。顺利时6~9天内可攻下敌主营。而其尚未夺粮成功,并进入攻城战。若无参军,又舍不得粮被夺,就少带一点粮。反正21天内必可连城攻下。
攻城战:
全员猛进至城下攻打同一城门(注意:若是敌方是步兵类可登城防守,则要先避开,多试几次就会知道其先守哪一门)。下一回合电脑必全员守城门A,所以我军全员转攻城门B(注意先不要攻破门,留下防御力约100→善用”移动″指令,而不要用”城门″指令),下回合再转攻城门C。一样不攻破门,而此时电脑守城门B。第七回合(19~21日)我军全员回攻城门B(指令:城门,方针:攻占政厅),笨电脑则会去守城门C,不一日城门B即可攻破,并突入占领政厅。最差的情况若敌主将留守城门B,则可以load重来,通常不会如此...
占领政厅成功后,敌方兵力全部接收。但怪的是,人口也会增加约15000。我最佳记录是损失0,赚到铁骑30000多 (用买的要15000金耶!)所以我都希望蛮族不断叛变,可以接收到不少好处说。
成为皇帝的条件
- 皇帝禅让
- 诸侯的官位为王
- 拥立汉献帝
- 献帝人德为零
- 居城为帝都
- 自行称帝
- 其他诸侯拥立汉献帝,且被禅让为皇帝
- 玩家无拥立汉献帝
- 诸侯的官位为王
- 诸侯的人德在二十以上
- 持有玉玺
- 持有玉玺
- 玩家无拥立汉献帝
- 诸侯的官位不是王也不是公
- 诸侯的人德在二十以上
成为公的条件
- 利用历史事件
- 属下有荀 跟董昭
- 居城在许昌
- 拥立汉献帝
- 诸侯的官位在丞相以下(也就是诸侯不为公、王、皇帝其中一种)
- 开评定
- 拥立汉献帝
- 官位为丞相
- 献帝人德未满三十
- 会见理想为霸权的武将时便会发生
- 等待皇帝或是其他诸侯赐爵(几乎不可能
如何增加武将的忠诚度
答:要增加武将忠诚度最快的方法就是给宝物了,但是游戏里又没那么多宝物可以给你用,且把宝物给那些可有可无的人总有点心疼,所以只好向武将的理想再给他适合的工作下手了。 理想是霸权、征服、割据之类的就是打战型,派兵带这种最好。 像我刚登用魏延时忠诚只有86,让他去打个三四场战役后,忠诚就飙到98了。 所以对这类好战派最好让他们多出战,闲太久他们可是会手痒的...
再来是安全和维持,这两型的人大都是内政型,最好就是让他们做内政就好,留在大后方耕田找这种人就没错了。
而义侠型的也就是有侠义之心的人,这种武将让他去做什么都可以,耕田、打仗、无所事事都可以,算最好养的一种人。
理想是发达与才干这两种人都属于想出头型的,发达派的只要让他做做将军、太守或军师之类的就不错了。 才干的也差不多,只不过这类型的较喜欢做事,所以种田、谍报之类的事都可丢给他们做。
而隐遁派的则是最少人的一型(我只知道弥衡)。 这种人最好就是什么事都别给他做,混吃等死的就可以了,也不会给你乱搞。
最后是大义和王佐派的,这两型的人我还不太清楚,我觉的王佐应放在第一型,而大义的则接近义侠型,有心得的网友可以提出来讨论。
另外适当的会见也很重要。 你可以看看那些人的忠诚度在下跌,就多给他摸摸头,正常的话就可止跌回升了,且每年一月和七月军师也会报告心怀不满的人,记的要召见他们来谈谈,不然郁卒久了,爆发出来可是很惊人的喔!
而让相同理想的人做同一种内政,不但可以提高上升速度,且他们也比较不会闹情绪。 打仗也是一样,同理想的人较不会闹内讧,放纵之类的,整体气势也较高(但要派同样理想的去打战蛮难凑的吧?)
如何将汉献帝抢到手
有帝都的就打帝都,没帝都的就打该诸侯的居城。 如果天子就在该诸侯的居城里那更好。 至于想找汉献帝在哪里,可以参考一下势力范围图。
另外我再解释一下城规模以及帝都的功能:城规模大的话,政治影响范围会比较大(什么?政治规模要怎么查?如果您问这个问题的话,那表示您玩的还不够仔细...)
如果建立帝都的话,城门与政厅的防御力会变的比较高,而且政治范围会再扩大约一个都市份的范围。
至于政治影响范围是在干嘛的?简单的说,就算是势力范围中的城市没有放置任何武将,仍然可以从中收取到税金;当然,如果遇到笼城战的时候,也可以从本据里获得兵粮的补给。 这就是势力范围(政治范围)的功能。
武将梦的种类特点
王佐:拥护皇帝,并统一全国,让他国都屈服在皇室之下。
大义:让所统治的城市安定下来,施行善政使老百姓安居乐业。
才干:希望自己的才能能够充份的发会出来,有所作为。
割据:不但希望自己的领土能够安定下来,还希望能够扩大势力范围。
维持:以坚固的守备为主,让支配的都市偏安就好。
安全:远离战乱之区,只希望可以平安的过日子,所在的都市能够安定就好了。
霸权:(意思是诸侯自立为帝),全土统一,让他国屈服。
征服:以攻击为主,并扩大领地,并让他国屈服。
出世:想乘着乱世,好好赚一笔大钱。
义侠:希望能当个让人尊敬的人物。
隐遁:与俗世隔绝,什么都不想做。
士气值上升或下降的要素
一般战斗开始时士气值是100,但如果野战输了改成攻城战时,守方的士气会从80开始。
而士气下降的速度决定于:
1.有没有兵粮
2.战况对己方的情势
3.季节,天候,地形等的影响
而士气下降的原因有:
1.己方的武将拒绝单挑
2.己方部队被击败
3.己方部队叛变
4.己方部队内讧
5.兵粮被夺(攻击方)
6.城门被攻破(守备方)
7.居民被煽动作乱(守备方)
而士气上升的要素有:
1.己方的援军到达
2.夺取敌军兵粮(守备方没有兵粮的场合)
专题列表:三国志6
分享本文地址:https://www.sanguogame.com.cn/special/san6/san6-g2.html