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为三国志5布丁98做做广告

来源:三国联盟作者/编辑:夏侯不智

三国5在不少人心目中无疑是个出色的游戏,而布丁98在很大程度上去除掉了游戏中一些明显不合理的地方和增加了游戏的可玩性,也加大了难度,如果你非常热爱三国5,为什么不试试这个补丁呢!本人写这些为的是抛砖引玉,拉拢更多S5同好:)基本上我将按照原作者说明顺序谈谈我的看法,谈谈这个补丁的得失

先说最基本的:这个补丁是到处都有的下了,但只能适用于S5普通版,加强版不行。另外不能使用原S5的进度。此外在win98下可以玩,2000下则不行。

情报使用了封闭选项,敌方将不是什么都可见了,这样做使游戏更有挑战性,每个月偶尔能直接查看到随机的某个或多个对方君主情报。想套取情报的最好办法就是派人去埋伏,派去的人不能是太出名人士,经验勇名高的都不行,而且将军位要低(末将军以下),最合适的人物就是那些鸡肋。只要埋伏成功,马上可以看到对方城池全部情报,这个办法在战争前用用不错。关于这个设定,我个人认为不太必要,似乎和小说不太符合。如果你不喜欢可以在开始游戏前关掉之。

98在养兵上设置比较合理,我有一次仅5座城池却养了30多万兵结果很快经济崩溃玩完,只好重新来过,记得在原S5中没有这个烦恼,但这无疑比较合乎情理,也使游戏变得更有挑战性,至少在战场上你必须多动脑筋了,不可能一味靠兵多取胜。从这点讲,游戏中抢占城池是非常非常重要的。有时候多少那么一两座城就决定了你的前途。电脑在这点上非常聪明,从一开始就拼命扩张地盘。如果你的策略是占据某城稳扎稳打的,那到后期会非常吃亏。

现在游戏中可以征兵了(不降名声),好处是可以短期弄到大量士兵,这样电脑也更难琢磨了,也许你算计好了下月去打它但突然发现它多了一堆人出来。当然这样士兵的训练与士气不高。电脑在兵力调控上比较合理,确实不会有以前那种只有一两万人却有大批金米的好肉了。一般情况下预备兵不急忙着转为正式兵,这样可以省不少钱。

在战争上最最明显的就是进攻变得难多了,而防守更加容易,这样游戏的耐玩度确实增加了(想扩张难,但又不是那么容易一下被灭)。

电脑方在战场上的AI还是说得过去的。援军不会一下从城市边冒出来,而且出现的位置将是所来的城池方向,这样无疑合理许多,而怎么利用援军将是很大的学问。进攻时要让援军尽量强行,而对于对方的援军则尽可能派人牵制住而以自己的重兵强攻敌人城池。此外盟国可以通过你的地盘援助你,这样一来外交将变得更加重要,这点也很说得通。

战斗的伤亡和阵形的关系加大了,记得以前玩S5统统锥形那管那么多,而现在几乎每个部队的阵形以及方向你都要仔细斟酌!部队的训练与士气,还有武将数值都对部队的战斗力影响极大。所以人材的使用在98中将更加突出,这也符合那段历史。

攻城很难很难,尤其对方武将如果厉害,而城池的防御度又高的话。我曾经在观看模式中所见吕布2万人固守一座小城击退董卓10万大军。而且胜利条件是占领所有城池或者击溃对方所有人马,所以进攻方的难度加大了,根据我的理解如果双方各方面条件相近的话,一般要比对方多50%的人马才能搞定。

伤兵的恢复将起很大作用,城池粮库等恢复作用尤其明显。这也是守城易于进攻的原因。我认为这种设置还是很合理的。

单挑再也没有赵云斗诸葛的好事了,我知道很多S5的玩家都靠这个技巧(其实可以说是BUG)来取胜,那样未免十分不合理。现在单挑的机会增多,但想拣便宜的情况却没有了。不过单挑的结果随机性比较大。

仙术和幻术等威力明显下降,确实也是,这些都是什么呀!想靠单挑与幻术打天下的玩家在98中将遇到真正的挑战。

战场上电脑兵力的调配确实还算合理,比如抢夺粮草,攻占城池等等。但也有些不合理之处,比如士兵降到一定程度就撤退,可是有时候明明对方快呜呼了也傻傻地撤退错失大好时机。还有战场上电脑似乎不太懂得集中优势兵力攻击。有时候对守方援军的攻击竟然多于守城部队。作者在说明中对电脑AI似乎说得偏好了些,但总的来说还是过得去的,至少不会让你觉得是在欺负小孩,话说回来,如果那样多没意思。

大家如果有兴趣可以用观看模式看一两场电脑之间的战斗,你会发现还是比较合理的。

原版中电脑方的领地如果被切断, 其部队和人员却仍旧可以在互不连通的城市之间自由调动, 这个BUG现已被改正。这样一来战略的乐趣大大增加了!有一次刘备方就是因为太急着开拓地盘结果被袁绍吃掉下邳导致人马被分割两方,于是很快就被灭了。这个改进确实非常出色!

现在玩家可以主动空出一座城池让对方来占,办法就是把人全部撤走,下月就是空城。虽说城池很重要,但有时候这个办法很管用!比如说空出一座城让交恶的两方接邻,然后让他们狗咬狗去,大家试试看就知道了!

据作者说原作中电脑兵力分配有个bug导致随机分配人马于各城中(我不记得了),现在敌人的确只会在相邻城池上布置重兵,而后方几乎都是一个太守管理一座空城。如果以前那个bug真的存在话,那的确是个很大的改进。电脑调兵是有智慧的,当你向某座城池集结兵力时电脑会很快派兵前往受威胁的地区。

人材方面作者做了不少改动。现在忠诚度的赏赐至少要给500金,而且一些不安分的人(比如吕布)基本上每隔3-4个月就得给点恩惠。虽然说符合实际,但放在游戏中略显繁琐,幸好赏赐现在不占用命令数了。即使某月命令执行完毕仍旧可以赏赐。而赏赐宝物则能大大增加忠诚度。对于不安分的将领千万别让他当太守,否则很容易造反。这点大家自己体会吧,比如玩曹操时选姓曹的或夏侯的一般都安全。(话说回来造反的意义不大,其他武将会全部回来,同时如果你原来内政治理得好,则对方仓促建立的兵力几乎无训练士气可言,根本不堪一击)

人材的录用非常重要,勇名高经验多的要好好培养。而对于对方武将能招则招。这里强调一点:大家都知道放走俘虏的好处和斩杀俘虏的坏处,但是对于一些几乎不可能是你的人(比如刘备手下的关张)最好杀掉!放虎归山将在以后的战争中带来极大的麻烦,我一度舍不得杀关张颜文,结果...唉!而你如果想尽快统一的话,砍掉对方主要人物将起决定性作用,可以这么说:关张一死刘备则注定灭亡。最糟糕的情况是在最后一战后他们还不肯投降,而你放走后他们会很快加入另一个君主,那你就准备哭吧。

每次他国情报可见时一定要多多拉拢对方的杰出人物,通常忠诚度90以下都可以。不过如果是史实模式则象用曹操拉诸葛之类的事就省了吧,除非你反复读取进度。电脑对于杰出人物一般是比较用心使用的。

外交我就不多说了,反正是极其重要。可以说某些战争的成败就取决于援军的多少,电脑可爱结盟了。所以出去打架前最好搞清楚人家的朋友是什么。这点无现成资料可查,所以要注意信息收集,当然这里使用一下L/Sy亦无不可。

外交的担当官要派政治力高的,98中数值不是线性的了,政治力99的会比98的管用不少。(比如张昭确实比陈群好用)。外交后注意发展武器,还有搞好关系偶尔可以讨点钱,最重要是为了战略上不孤立自己以及借援军。

至于计谋我觉得还是意义不大,有多余命令的话可以造造谣,但不那么容易了。注意多听军师的话。如果有人埋伏计谋会更容易实现些。总体而言,98中施展计谋的意义远远小于战略上的规划,这也是我喜欢这个补丁的原因。

内政有空要多做,讲白了夺取天下靠的是人民的支持:),经济发达的国家很容易造就一支强大的军队,再注意人材的培养,夺取天下不是难事。我在玩的时候巡查是经常做的事情。民忠的高低甚至直接影响到战略上的各个方面:征募兵,防御,战场伤兵恢复...等等。至于掠夺,我是不做的,也许快完蛋时可以救急一下。名声我一直认为不是那么重要,打败仗会降低名声,但经常打仗才能迅速培养出出色的将才,大家自己取舍吧。

大家有没有这样的感觉,三国SLG游戏几乎都有这么个通病:开始很难,但后期又变得太强大, 不把弱小势力放在眼里。98中这点得到了一定的削弱。有时候对方集中力量发展一座城池,又结盟多人,要打下来是非常之难。我玩曹操时打韩馥就只能等到和袁绍结盟以后,否则根本打不下他和刘备的联军。而刘表的一座孤城曾经在孙权的势力中硬是生存了无数年。从这点讲,98不会让你很快失去对S5的乐趣:)

原作的很多技巧还是通用的,比如修行赵云争取让他智力到90回来直接当军师,左慈等人派出去送死再灭了对方君主得到宝物...等等。

我迄今为止一直在玩史实中等难度的曹操,因为作者的意思是高难度下有对电脑偏袒,其实主要是因为本人水平不高:),中等难度都觉得很吃力。如果你期望一个充满合理挑战的三国游戏,还犹豫什么呢?


三国志5布丁98中一些可以商榷的问题

发布作者:肖暮雨 / 资料来源:三国题材游戏大全


这个补丁合理之处极多,作者及使用者(包括我本人)都已多予鼓吹。现在说说可资商榷或改进之处:

首先,在作战规则中完全忽视了君主的作用--无论你是否擒得守方君主,对战争结束均无致命影响--你还得一个一个城去攻。这与实际情况相距 太远了。这一改动,还使得防守布局的变化过分单调,除了各据一城,别无它法,既使君主即将被擒也无动于衷。 可以考虑的(也是比较简便的)改动办法是,将君主被擒的后果等同与粮草被劫--会大幅度打击的士气,最终可能造成士兵溃逃。这也与实际情况 相去不多。在算法上,可参照攻方保卫粮草的规制。

第二,作战中守城之将不接受单挑之邀,也使战斗失去了许多戏剧性且与实际不符。可资考虑的改动是:接受单挑的条件更加严格且如单挑落败,城 中之兵并不消失,而只是陷入混乱且无法使用“收拾”。

第三,由于攻城难度增加,使单枪匹马自立为王者几乎没有生存的可能,这也使游戏中少了许多乐趣,并有悖设计者力图“根除初期太难后期太易这一 问题”的初衷。可资考虑的改动是,降低结盟所耗的体力,使自立为王者发挥其捭阖纵横的本领在狭缝中求得生存。

第四,关于将领必须带3000人以上才能参战的改动,似有些过分。且不说,几百人袭击一座空城完全可能,如果读一下《三国演义》即可知道:战长沙 时,关羽即是领五百校刀手出阵的;而合肥之战,张辽更是以八百精兵威震敌胆。同时,这一改动也使敝人的一项合理战术泡了汤--当将多兵少 时,以多将带少兵诱敌出击,以消灭敌有生力量或减少主力的伤亡--这本是合理战术,现在却不能再用。

此外,为了解情报需派细作埋伏的改动是好的,但可惜san5中可资支配的鸡肋武将偏少,这当然不是布丁作者的问题,但也提出来作为参考。

附带说一下,从整个光荣三国志的设计来看,V的设计有许多可爱之处,比如阵型、兵器、宝物、异术(当然应限制其范围和使用次数,否则张角和张 宝联手已可打遍天下);画面上,以VI最好,但VI在战术选择上偏少。 这个问题在VII中仍然存在,而且,总的来说,我认为VII实际上是一个失败之作。VII唯一可取之处是增加了“曲线斗争”的可能,即先投降再造反。 窃以为,最好的战斗画面和格局是VI,战斗方针式的打打停停也较符合实际。可能的改进方向是加入V中的阵型变化及各项计谋,并且对与主将的及与 主将接临的部队可实行一步一步的指挥,而对于离开主将的部队则实行打打停停的策略。 同时,在今后的设计中,还应多更多地体现情报的作用。可以考虑在战争布局的初期只展示地图,并且城、关位置以外,暂不暴露敌军的位置;在城 关处驻守的敌军只显示其位置,不暴露其人数。随着战斗进程的推进,主将可以从参军那里逐步得到其估算,是否准确,取决于参军的水平。 当然,还可以设定:如果有埋伏或叛变武将在内,情报可以得到得更多,更多快些。这一点与布丁98的设计思路是相和的。


san5补丁98个人心得之抛砖引玉篇

发布作者:龙云翼 / 资料来源:琅邪中华文化论坛


从97年玩乱码的san5,到现在虽然对san5痴心不改,不过并不是什么高手,无意间来到论坛,拜读各位的大作,真知道了“学术无止境”,对各位的景仰之情......

近来无所事事,玩补丁98以消遣,有心得一点点,不感藏私,特在此献丑

乱码san5:只有数字和图形的命令知道是怎么会事

补丁98是变态啊,不S/L能玩过去太难了,但是不是不可能。

仙幻妖不用,从不杀武将

0.人才是重要的,这里的郭嘉对你的贡献绝对大于张飞,做外交人事计略都要政治智力高的人,否则几乎不能成功,政治95的做外交成功率也就是政治98的一半,98智的军师好象也至少有20-30%说不准。不过要有心理准备哦,电脑对优秀人才十分重视,挖角将比原来困难的多,好在补丁98人才录用还符合随性兄的录人原则!开发和商业能做多高做多高,这是拥有强大军事实力的保障。慕兵最好的方法是少钱多次,这样能花同样的钱能募到更多的兵;现在也可以征兵,影响民忠和名声,不过在可以接受的范围内。人才的成长也优为重要,在98补丁中,人物特殊技能的学习将容易的多,一年多的工作,几乎都成可用之才。

1.外交是必不可少的,能打的打,不能打的有威胁的先同盟,还能帮助自己守城,不过政治低的很难成功要求还高;多多外交还有一个好处是他们都不来人事和计谋你,是不是很有安全感啊!另一个用处是用来研究,连弩是第一要研究的,其他的好象价值都不大,不会妄想研究投石车吧,如果你要跟电脑去结盟的话,恐怕人家不答应这么长的时间哦。有时电脑会主动来要求结40月以上的盟约,这是研究的最佳机会!研究对象选择的问题也很重要,孔油这种有钱花不出去的是第一选择,另外刘表也是著名的土豪

2.知己知彼,百战不殆。4围70以下(不包括70)的衰人是最最最好用的埋伏之人,埋伏后你会惊喜的发现可以点对方的城池了---一切都在掌握中。埋伏后,计策成功率大大提高!!!(埋伏的缺点,只能埋伏和自己临近的城池)

3.攻城掠地:能策反当然好了,如果不能策反, 也不是不能打。补丁98策反过来的武将战场上是带满兵的,跟原来不一样。98的城中攻城掠地难度大大加强,但是还是有法可寻的,这里射箭将要发挥极大的用处。主要用会钩型(没开发连弩不会远箭的就不太好了)堰月和雁型(鹤翼附带,因为最后有资格呆在城池里的一般有1/3有无双);速功没原来那么重要,不过还是很有用:原来主要是减体力单挑,现在由于援军出现的位置在城池相连接的地方,防守的话就是和敌人抢时间;强行比原来更有用,因为离的越远就越节省时间。经常战斗的要10员“武将”,并且集中前线的一座城池,军师型的一般都10000-15000兵在比较危险的前线做防守。

具体战法:98补丁中,城池的防御/恢复太过强大,因此我们采用先杀光城外的再重点进攻守城部队的方法。电脑方会紧紧的“团结”在XXX周围,优先选用计策和射箭来做防守,很少上来短兵相接,除非兵力接近。根据这个特点,我们用射程控制对方,白白打掉对方城外的部队。射掉城外的后就好办了,一般城池相接近的很少(许昌这样的太bt了),4个堰月阵上吧,包围,如果对方不会无双的话最好来个鹤翼,很快的。不过我没试过打吕布这个变态,一般我都是用政治高的人把他挖角过来,宝物没收(有时连着没收2宝物他都不下野!?为什么没收呢,因为我不喜欢S/L,所以象吕布这种人最好还是别委以重任)。如果要真的打他,建议方法,拿2支部队到他射程,让他来2次乱射,耗费掉他的体力,再一拥而上。 不过就6只部队的话是很难打倒他的20000兵的。关于射箭,火箭是很nb的,如果射着火的话,一下会掉很多兵的,对于守在城中不动的有时侯光靠射箭就可以搞定;如果把守城之将烧出城,也是一大成功;另外火箭还有减对方移动力的作用,敌人身上着火,只能移动到身旁没着火的一格范围。

4.要时刻注意能看的有用信息,查情报就知道了。如果对方有个城主忠诚很低的话,哈哈...

5.打下的城最好都要安抚民心一番,城主的人选嫡系最好了,个人认为那些政治魅力稍高低武力的不同阵营的武将也是可以委任城主的,他们毕竟野心低;另外军师型的人才也是好的城主人选(不用考虑是不是自己人),他们不容易中对方造反之计。注意了,如果太守突然忠诚大跌(每天打赏部下是必修课啊),最好考虑给他换个环境(拉到自己身边半年),因为移动也是不耗命令数的,后期不注意的话会被造反弄神经质的。另外补丁98的打赏不占用策略数,不S/L的玩家建议都赏到不可赏,嫡系的每次给个500元, 如果相性差的太远又好用的人,最好一次2000,无用之才随他去吧,可以花对方大把银子,哈哈。

6.如果经济实在吃紧,怎么样勒紧裤腰带过日子呢?其实如果兵不多,不带兵的最好不要封将军;如果扩张太快,需要治理一下再扩张,只需要少量的可以防守的兵力编制就行了,其余的放进预备兵,会大大节省开支的哦。如果上面的你用的熟练的话,相信可以一步一个脚印,通关只是时间的问题了。还有一个问题是如果到后期你感觉当城主安全的人不够的话,大可把后方城池中的武将全部移走,补丁98中空城下个月将变成无势力占领状态。等天下统一了后,再分派太守就行了。

用中等难度史实模式的189年的曹操,我的不S/L的通关心得(最高难度实在受不了电脑的作弊):

12月,占领许昌,荀氏叔侄录用到手下,刚好3个命令

第2年,主要的是夏侯憝带满兵驻守洛阳(2月), 陈留留个2内政一个特殊(无兵), 其他人等全到许昌,夏侯渊满兵,曹操1万多,这样董卓不敢杀过来,放心2个城池搞发展,民心高的话经常民众干活会很拼命。这里不为什么不第一年就骗董卓的兵主要考虑是养不起,也影响增强国力。第二年联盟一解除,这个xx就要杀过来,哈哈,好将不要多,3个足以,吕布张辽和嘉许,能策反一个就肯定能守住洛阳(夏侯憝守一个关隘,夏侯渊守另一个,曹操策应,主要用火计火箭和射箭)。建议荀攸人事,他叔外交,可以骗大家很多钱粮的,富裕的命令可以来做这个!夏侯兄弟军事,剩下的大力发展一年内政。可以募兵,不过并不必须。郭嘉是一定要担当计谋的,曹操和他这2个活宝内应的工夫十分了得!人事重点,许昌可以搜到于禁,陈留郭嘉,如果孔铀没福气,典韦也会跑到你的地盘,不过典韦我一般是不用的,除非修行出了堰月或者钩型或者雁型阵,否则太难用,只有2个突击阵行,防守都太弱,拿出去打仗也太难看了吧,后来的许楮也是这样。运气好,程力和陈宫也可能在自己地盘,不在自己地盘也可以花银子摆平,陈宫可是很容易被挖角的,注意。不过这2确实是废物,外交和人事不好使,内政和计谋还可以,要多多网罗内政型的人才,打仗的不要多,10个足以。

第3年可以大量赚董卓的兵,考虑到打败仗要掉名声,最好让董卓打过来,当然是洛阳守兵越少越好了!会强行的话从许昌到洛阳支援只需一天。因为不S/L,兼顾进攻和防守,可以利用洛阳好守,有个80000兵濮阳和谯唾手可得.韩敷可是个难肯的骨头,当时他上来占领了晋阳,实力非同小可,拥50000人马在邺,25000在晋阳,因为每仗我都看的,所以当袁绍兵败晋阳后,我埋伏看到邺只有2万多兵,顺势拿下。刘备这个小人在孔融被袁绍灭掉之后考虑自身安危,提议跟我结盟42月,乖乖,在我重金和荀攸如簧之口舌之下,顺利和我研究连弩,此大势定(此后灭陶谦株刘姚联袁绍收严白虎和王朗,考虑到现在水战的胜算不打,联孙策和刘表去吕布马腾刘樟......)

曹操手下虽无太多顶级猛将,但几乎各个好用,除了典韦和许楮2个废物

下面说说我用以攻城拔寨的大将:

大佬 :曹操 雁行//速攻/强行/远箭 射箭不错,不过考虑到他其他方面的天才,放后方也好

No.1 :夏侯渊 堰//火箭/速攻/强行/远箭/回射/骑射 如果有个箭系阵行堪称完美

No.2 :张辽 堰/水//火箭/速攻/远箭/回射 水陆加攻坚和射箭的完美结合

No.3 :夏侯憝 堰/鹤//速攻/布阵 攻坚大将兼换阵官

No.x :徐晃 鹤//火箭/远射 属于半成品

No.x :曹仁 钩/雁//火箭/远箭/速攻 专门的射手

No.x :乐进 钩/水//火箭/远射/回射 开发出连弩之前是个半残废,好在有个水阵

No.x :于禁 雁//火箭/速攻/强行 合格的射手

No.x :曹洪 鹤/雁//火箭/远箭/回射 专业的射手,偶尔客串合击一把也不错

No.x :李典 萁/堰/方//火箭/远射/速攻 好在有远射,否则不能指望方圆的2弓攻吧

No.xx:典韦 鱼/峰//强行/回射/乱射 阵行太差,技能有点差,学阵太慢,有耐心的话就NB

No.xx:许楮 锥/峰//速攻/强行 和典韦差不多,运气好的话学个堰月可以一用

No.x :郝昭 鹤/方/雁//火箭/远射/回射/反计 射箭一流,对于优先用策略的电脑,反计会?!

No.nx:吕布 堰//乱射/回射/远箭/骑射太nx,同时也太头痛,我鄙视他,温侯的fans千万对我手下留情

3甲之列有3个堰月阵,如果用吕布,4个初期足以(后期考虑到敌人几个城中部队都不出来,敌人君主不在,武将不互相保护,各自都守城,4个堰月是不够的最好把徐晃/典韦/许楮等都会堰月,这样武力太低的同志可要下课几个了),不用吕,只要典韦许楮徐晃有一个学会就够4大金刚,其他全射手,哈哈,这是我专门的补丁98版攻城之师;3甲之外排名没有太好坏之分; No.xx的2位实在让我痛心,也算有名气的单条大将,怎么会堕落至此呢...

后记:打到后来,发现电脑为了抵抗玩家的进攻,经常搞的民不聊生。袁术统治下的宛,189年12月,有292k人口,到我打下的时候(打他在打刘表前,比较靠后),发现城中只有80k左右之人口,不能不让人寒心!!!


作者:弓手 / 琅邪中华文化论坛

1. 30天的攻城时间对某些大城很难做到。

补丁98里防守方是分布在各个城,而原版是集中兵力在一个城。

如果是原版的城防作用下,集中防守比分布好。

如果是98的的强大城防下,分布布防使得要30天攻下变得很难,

有时并不是实力不足以攻下,而是时间不够。

2. 98里我以为最优秀的设计是防守方援军从地图边上来,而不是

瞬间传送到城边,使得围城打援成为现实。但是这样的话,为了

守方不至于太吃亏,调高了城池防御作用,但是提多高合适,就要

充分考虑平衡性了。有个想法,可否将防守方相临城援军到来时间

提前2天,这两天算到从地图边到城边的时间里。然后把城防降回到

适当值,别让大家攻城时太郁闷,不让突击已经够惨了。

3. 罗先生的新补丁不是有个设计说,加入城破概念吗,城破后可以

突击,我觉得不错。

4. 其实我觉得原版有些地方也挺不合适的,一群人我背后突突你,

你再突突我。还有三术,单挑。

5. 98里有不少漏洞可钻,电脑经常变换太守,而且太守选择很不合理,

一些忠诚80几,野心勃勃的家伙经常当上太守,对之使用造反,然后

攻之,可以不破除同盟,而夺人之城。

6. 朝城里射普通箭有时就象瘙痒,在补丁98里。还有,风力作用真有

那么大吗,在现实中?天气里的风向又没标风力,哪里会有那么大的

影响,这个98设计不太合理。

7. 还有98里的一个不爽之处,电脑防守方总想着要攻对方粮草,不知道

协助防守,往往死得很惨。

8. 对于移动攻击不能变方向这个设计我还是基本满意的。


san5 patch98 不吐不快的感想

发布作者:伊蒙 /资料来源: 琅邪中华文化论坛


最近又玩了两遍两个剧本。

patch98和原版比起来平衡性和难度都很有提高 不过有些地方还是让人觉得略微郁闷

前两天随手写了写 稍稍罗列一下。

好像有达人又在做patch06了 看到的话 也可做个参考 呵呵。

战争系统:

军队的集结-->飞行魔法?

san3里面只有临城可以出战实际上还是比较现实的

san5的全国为战 做得有点大了。

根据原版设定 发生在寿春的战斗 驻扎在长安的夏侯渊可以在当月20天感到(距离3城+强行)

这就比较扯了...怎么可能西线跟刘备正打得热火朝天然后突然跑到合肥的...

而且这么一来非主力武将完全就只剩下种田了 完全没有非主力兵团出场的份

可以考虑把出战的战斗可能再改的高一点(邻城5天 再邻城20天之类的)

把战线的拉伸体现出来。

速攻和强行可以设定为强行减一定天数 速攻减一定天数并且可以速攻 (或者反过来)两者叠加

从而减少飞行魔法的出现

除了出战之外 纯移动也应当有所限制

比如单月移动1城体力35点 2城65点 然后仅此上限而已

patch98里面限定了一个国家一个月只能打仗一次

是为了避免时空魔法的出现(不同战场当月同时出现参战)

但是这造成一个新的bug 就是说 假如我每个月S/L到第一行动顺位并且开动战争 那么旁边的势力无论多么备战N久也只能吹胡子干瞪眼(用这个方法刘备从江夏破城8个月摆平荆襄全境)

这就有点滑稽了

窃以为连续/多次战争发动/被发动还是应该被允许的

超时空穿梭的问题可以通过体力和行动完成 两个参数来设定

对进攻方来说这个不存在问题 出动完毕体力减40行动变完 不可能再出来一趟

防守方的话 设定为:

同样需要消耗体力并且出阵之后行动为"完" 但本城出阵无视此条件

就可以达到防止超时空穿梭合理的效果

另外再增加一个可以 撤退到内城 的选项

那么假如刘备方连续进攻长安 第一次徐晃从上庸出阵救援可选择撤入长安 第二次就可以继续出战

而如果撤回了上庸那就只能在上庸被进攻的情况下本城出战

这样应该就基本上比较合理了 也允许了防守方本地同时两次出阵的可能

有关撤退 除了可以撤退到内城

还应该可以选择撤退到非出发城市

默认从哪里来滚回哪里去未免很不合理...总得允许战略大逃跑不是...

当然与此同时设定撤退指令必须在地图指定地点执行(例:各方出阵点)

行动点数受名声控制这一点太要命了(暴政难道就不能活了么...哭...明显偏向钱多的)

小势力尤其被掣肘(难道电脑在进行的时候也按照命令点计算?)

取消行动点数限制 每个武将当月都可以执行命令

这一点上坚决支持san9类的设置

内政方面敌方全关还是合理的 己方还是全开吧...就当减少发钱的S/L了不是...

几个命令可以整合一下:

可以把 人事-搜索 的功能 合并到巡查里面去

然后把这个按钮分出来当作 情报 —— 不去埋伏的获取敌城情报

(主要是考虑这个改起来可能容易实现一点 如果要能做出新的按钮那就再更好不过了)

毕竟垃圾武将一共也没十几个...同时军师们也别吃干饭了...

另外 埋伏的成功率计算应该至少放宽点吧..按照目前的规定怎么可能出现名/牛将卧底嘛...

同时解雇埋伏武将的时候系统提示需要给屏蔽掉 这再能给S/L出来的话减少了多少乐趣啊...

训练度和士气:

非战斗训练最高只可达到一定数量

该数值与当次执行 训练 命令的武将能力 以及 实际带兵武将能力有关

单次战斗结束后根据战斗进程自动增长训练度 体现老兵和新兵的差异

不过这个设定可能会被重编打乱失去效果...暂时还没想太好中...

战斗技能细节设定

简单的例子

内讧火计至少应该是两格吧...那帮军师们难道非得贴上去一边送死才能一边用得出计谋么...

无双据说好像是"一齐不可" 从来没见哪个真的不可过...

俘虏武将:

可互俘武将...san5最滑稽之一就是输家简直一败涂地 连拿人质的权利都没了 靠...

释放武将可以考虑卖卖钱...系统自动就行了...HOHO...

"造反" 命令不止太守 对象可以是全体武将(包括在野的)

忠诚/奖赏 的计算加以限定

比如先前的行动点数现在专门用来管发钱和重编(当然未必还是按照100名声1点来算了)

限制这两个命令的数量...也不是谁都能给一下子赏到100完事的

限制发钱的同时 挖人方面的计算也加以平衡

显然 挖人太容易 发钱太容易 两个极端下 这方面就变得没得玩了

现在的patch98只要有1两个军师开始 天下就由仅仅反间1条计谋配合S/L打下来了...

单挑输了当然不全军覆没...很多人提过很多遍了...

很多很多很好地解决方案 比如说加减士气的

主将如果被抓就变混乱不可恢复(这有点过了 跟全军覆没貌似没区别了..)

或者变无阵

或者根据演义里面三天两头的趁胜掩杀30里之类的

单挑完毕计算一次胜方优势的普通进攻/突袭之类的 这里甚至可以随机...

3000人出阵限制显然要取消...

担当官1年1改好像少了点 假如照上面有些内容改的话

战争/战败的名声评价需要改变

势均力敌的状态下战斗一般以平局告终

san5不提供城关 战场 而消耗敌方兵力 抓人杀人 烧粮 这些战略成功

却因为没有攻下城池而判负(这倒还好说)从而减少名声从而减少行动点数

这就比较不合理了

行动点数不挂钩之后相比而言这个问题会减弱一点

但是判定计算还是应该重新设定一下

战场中

电脑AI太菜...最要命的2点:

1.不会变阵...

正常出阵状况都是锥形出场抢城 鹤翼带人合围

问题是例如曹操军打了两场防守之后再自己出兵出场就变成一水的防守阵型了

看着徐晃可怜的弄个衡轭三步一扭...

而且很多情况下阵型需要中途变化的 比如水军上岸 陆军上山

电脑貌似玩不转 会变阵的一出场不管还有城池没守先都全军变够了再说

然后中途需要再改的时候(比如变个鹤翼合围)又不知道变了

2.攻守目标

防守时候常常放着己方城池不保一窝蜂的打粮仓...

进攻时候不知道集中优势兵力 不会用 一齐

该死拼肉搏的时候躲一边放箭(难道是故意的体现名将和菜鸟的差异?-_-b)

战场上行动顺位的设定需要更改 比如保证电脑的鹤翼首先行动

patch98 守军城设定成为了移动阻挡

比前版的随便进入合理了一些 不过加入某两三个城离得很近

守方大可以跑来跑去 (虽然电脑还没有聪明到学会这么干)

攻方军队数不足以合围的时候于是哪个都进不去 就这么被调戏了...

设定成为区分敌我高机动力消耗地形 应该更合理吧。

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