首次玩到这个游戏,是在我母亲的一台486笔记本电脑上。别人的战斗英姿使我梦会“霸王大陆”,我便央求母亲周末是把电脑带回家。
“整天就知道玩,早知这样我就不把电脑拿来了。”这是母亲周日晚上说的话。此时我正一手握馒头,一手控鼠标(外接,)在剿灭叛军的路上。
岁月如梭,时光如水。我拥有自己的电脑已有两年。最近,在百无聊赖之际,我又重新拿起了三国五。心理的成熟带来了战术的成熟,这一次我十分重视内政和太守的忠诚度(也许是刚会考完政治吧),我的城镇从未发生过暴动,也没有人有机会自立为王,名声更是增长神速,以至于后期刚攻下来的城民忠度即为90。这次游戏中我最佩服的便是张颌,这个会妖术的家伙先后效力于曹操、孙策和袁绍,共被我捉住8次,竟然一次都没有投降;我最看不起的人就是马超,他是头二年变为在野的,到我统一全国他周游列国三圈半,竟然从未被人录用过,真不知他是孤芳自赏还是怀念旧主。
统一后,我花了三个多小时创造了20多个武将,自己的开力有幸成为100。而后我发现加强版中最后一名女将的头像酷似我的恋人。选中,智谋型,智力100!我简直不敢相信自己的眼睛。我用剩余值把她的政治加至97,魅力加至87,但武力只有30,没关系,创造宝物。我给一件宝物取名为“爱”,武力加15,附加“三术”(和我用的屠龙刀一样)。 进入游戏,她是我的参谋,伴我左右,由于她是锥型阵,而我只会方圆阵和水阵,所以,她一直教我兵法,但我68的智力却怎么也学不会,直到得到了智力+10的易筋经,我才熟练地掌握了锥型阵。在搜集到了屠龙刀和爱后,我就挥兵南下,灭了刘璋和张鲁,平定西凉后,除了云南外,西南就归我了。
此时,献帝召开比武大会,我和我的一同猛将分获一二名。当我返回汉中时,受到了民众对英雄般的欢迎,她更是像燕子一般投入我的怀抱。我拍拍她的肩膀,说:“这只是万里长征的第一步,咱们还有更艰巨的任务!”她点点头,自告奋勇去说服刘表同盟。我吻了她的额头,说:“早去早回。”
与刘表同盟后,我把曹操打到了陈留,再跟袁绍结盟。由于曹操在陈留的兵马有18,较难攻下,我就在许昌留下7万人,着手准备刘表的后事。
势如破竹,刘表灭了,我和她站在江陵的议事厅中,她双臂张开,抬头望向屋顶,说:“一年前我来过这。一年后我又回来了!”突然,一个小兵跑了进来,报告我说:“孙策亲自率领11万大军攻击长沙!”我听后大惊失色,因为那城中只有3万人,而加强版中又没有援军。幸亏那城中的3个各会一种法术,拼死杀退了敌军,连孙策都被捉住,战斗结束后,我马上与孙策结盟,同时追杀曹操。曹操这个傻蛋,把兵力平均分在三个城中,被我个个击破。在这次战斗中,我既得到了玉玺,又把曹操收至麾下。 这时,孙策似乎察觉到了事态的严重性,在寿春布下了16万大军。当同盟时限一于,我率领18万的主力攻下了寿春。当月,孙策的建业和江夏也相继失守。随着我的包围圈的逐渐缩小,南方也平定了。
鉴于袁绍在宛城屯聚了19万军队,我调出最能征善战的8名将军,加上我和她共17万人驻扎在谯,再派强将将洛阳、许昌、陈留、除州和下邳的7至13万士兵,训练精熟。
在同盟解除的前一天,夜时9月的阴风令人凉意倍增。我睡不阒,来到院中,发现她正对着一尊菩萨祷告着什么。我走过去,把披风披在她身上,和她一起跪下,给菩萨磕了个头。她说:“愿菩萨保佑我主统一天下。”我说:“愿菩萨能让我和我爱的人厮守终生。”她吃惊地看着我,说:“难道你不想实现大业吗?”我握住她的双手,说:“江山丢了,尚可复得,爱人失了,何处再寻!”两行情悄悄地划过她的玉盘。
转天,我率选领军杀向宛城。两军对垒,我清点一下敌军部队,不禁失笑。原来敌军将领勇名太低,虽有19万士兵,但上阵10人的总后数只有13。“兔子们,冲啊!”几条妖龙,几只幻兽后,我攻下了宛城。在我招降完俘虏后,其他各线的战况纷纷传来:“洛阳军攻下晋阳!”,“许昌军攻下邺!”,“陈留军攻下平原!”,“徐州军攻下濮阳!”,“下邳军攻下邺!”,“陈留军攻下平原!”,“徐州军攻下濮阳!”,“下邳军攻下北海!”。一条和战报就像一针针强心剂,激励着我军士气。转月,代县、北平都被我攻下,南皮这座孤城就在我嘴过了。亲自结束了袁绍的生命后,张辽在襄平即位。我见城中只有三千我兵马,便在北平集结了我所有的60万大军。我正欲挥大军灭之,她在我耳边说:“在最后一战只咱们二人去,好吗?”我把她抱起来,兜了个圈,说:“当然可以!”战斗很顺利,我以水阵从海上进攻,她用锥型在陆上夹击,敌将高览仅一回合便被我生擒。从此,天下诸候只剩我一人。
我调离了襄平城里的所有降将,只让我和她一起,并把华佗迁为北平太守。三个月后,使女慌慌张张地跑进来,说道:“主公,夫人要生了!”我连忙放下《九阴真经》,对士兵说:“快!点烽火,请华先生来!”随着婴儿的啼哭声,我的儿子出世了,我为他取名为“飞”,希望他能傲立群雄。她身体刚刚恢复,便在朝上带领群巨请我称帝。望着那一双双企盼的眼睛,望着她激动的神情。我点了点头。 发兵云南,统一全国,大宴群臣。在众人散去后,我挽过她的手,在空阔的宫殿中翩然起舞。她双手搂着我的脖子,我把她抱了起来,说:“走吧,山水之间才是我们的真家。”
几束瀑布缓缓与泻下来,汇成一条小溪。小溪温柔地抚摸着鱼儿,痒得它跳了起来,却又被一只猿猴抓住,那猿在陡峭的山壁上攀援如飞,不一会便到了一棵松数,松树的一根枝条斜斜地插入云霄似乎是它托住了浓浓山雾。在雾气缭绕的群山之巅,有两个人在举杯对饮。太阳驱散了雾气,她微有醉意,再加上阳光的映衬,面颊显得格外晕红。我和她共举杯,手臂相交,喝下了这杯酒。 故事外的故事:三年没见过她了,她应该还像原来一样。我对她的爱:淡如水,坚如冰。时间虽可以冲淡它,却不能使它的化学性质发生改变。在生活中每一件东西都能引起我对她的思念,所以,三国五也成了我思旧的媒介。在游戏中,最激动的时刻是我把宝物“爱”赐给她后,屏幕上显示“把爱给了XX了”这句话时。
再谈三国5的单挑及四大流派
发布作者:扶苏 / 资料来源:三国题材游戏大全
再谈三国5的单挑及四大流派
不知大家注意过没有,三国5的武将单挑时,只有四个人的必杀技拥有特殊名称,即关、张、赵、甘。我称其为三国5单挑中的四大流派:
关羽:鬼须斩、金刚罗刹斩
张飞:烈龙旋风击牙、蛟龙天舞
赵云:爆龙、飞鹰
甘宁:大海黑蛟、血海涡龙
前者为初级必杀技,伤害力30点(对同级别武将),一般可致轻伤(武力-4),有可能被破解。
后者为高级必杀技,伤害力80点(对同级别武将),一般可致重伤(武力-8或12),不可破解。
吕布、马超、孙策等猛将的初级必杀一般叫“超击旋风一刺”,出高级必杀时一般台词为“呀呀呀……”,然后画面出现雷击效果,敌方重创。
另外比较实用的必杀技就是强攻,台词为“看这招,再看这招,怎么跳起舞来了”、“这招让你躲,躲躲看”,效果极强。
吕布、赵云、张飞是全游戏破必杀成功率最高的。吕赵不用说了,老张的台词是这样的:“全是破绽。。。”也只有他和吕布会用这种口吻。
吕布出必杀时无人可破,关张赵甘的高级必杀无人可破。
四大流派的后代同样会使用父辈的绝技,不过似乎由于修炼不够的关系,他们一般只能发出初级必杀技。
关:关兴、关索(关平由于是义子,似乎不会)
张:张苞(张绍由于是文官,似乎不会)
赵:赵统、赵广
甘:无
虽有特殊称谓,但四大流派并非最强。三国5的单挑王,前期是吕布;中期是赵云,后期无出类拔萃者。吕赵二人在50点体力的情况下有90%的胜率击败所有武力90以上者。而在武力90以下的武将中,前期的曹操对付同一级别的胜率也有80%以上。
玩三国5久一些会发现武将的武力不能体现其真实能力,这跟游戏中的隐藏属性设置有关。我以前向人反复演练过用208年的刘备,曹操进攻新野时以赵云一人之力连挑曹营十员大将,很少会失手。而那个时候的关羽,跟蔡瑁单挑都有50%的赔率。---这里也许还涉及到武将的黄金时期的设置:此时的赵云武力达到颠峰而关羽正处于衰退。
永远的经典--三国志5
发布作者:yibobo / 资料来源:三国题材游戏大全
koei曾经在三国游戏史上创造了一个不朽的精典--三国志5!(以下简称san5)其丰复游戏内容,深厚的游戏内涵,成功的游戏乐趣至今仍被许多玩家所津津乐道.笔者现在就来和大家一起回味一下这篇经典大作.
初次游戏的玩家都会san5为那华丽壮观的片头动画(在当时算是很华丽的了)和震撼人心的背景音乐所折服!笔者也不例外的再次对koei的制作水平配服得五体投地.
游戏界面采用了完全古色古香的格调,而平常的中国大地图漂亮地再现了我们华夏大地的雄伟壮阔,每条河流,每座山川都被细致地刻画出来,并且还会随着四季的变化而改变地图的色调.这在256色的年代实属罕见,就算是真彩画面流行的今日也一样毫不逊色!
本作的重头戏在当时被koei强调为*人和*系统,即玩家所扮演的君主有了人德的设定.这与魅力数值是完全不同的,做好事则人德上升,做坏事则人德会下降,人德会影响游戏中整个天下对你的看法.即为了体现*得道者多助,失道者寡助*的情形.有了人德的设定,san5的战略方式发生了巨大的变化.玩家不能再一味的压迫人民,斩杀俘虏了,因为这会导致(天下)对玩家的愤怒!很明显,这种设定使的san5更加人性化。
游戏中还设定了大量的历史事件,只要玩家能达成其隐藏条件就能触发事件,如王允设连环计,刘备三顾茅芦等.事件发生时会伴有大量的精美图片来交代剧情,发生后的结果也与原着相吻合,这无疑让熟读三国,爱好历史的玩家欢欣雀跃!(笔者也是其中之一)
其时san5最酷最经典的当属它的战争模式,也是让老玩家一遍又一遍孜孜不倦重温它的地方.san5首次开设的武将特技系统后来被san历代沿用,有特技的武将就能在战场上使用该特技,使得战争方式更加多样化.但本次战争的真正侧重点是*阵法*系统,种种奇妙的古代兵法阵势被成功的塑造了出来,如擅长弓射的雁行阵,有利突击的锋矢阵,适用水上的水阵等等.花样百出的计谋和奥秘无穷的阵法真正地玩家们痛痛块块的领略到了什么叫做*运筹帷幄,决胜千里*和*行军布阵,乃将之道*
但设定中也包涵了一些被人褒贬不一的东西,例如计谋中的妖术和幻术威力奇大,效果夸张!极大的破坏了游戏的平衡性.本来这些莫须有的东西实在是不该登大雅之堂的,但也不是完全没人叫好,许多刚接触san系列的玩家对此是青睐不已,因为这也丰富了游戏乐趣和降低了游戏难度.所以是好是坏真的很难叫人妄下定论呢.
没有单挑的三国游戏绝不算是三国游戏,这一点相信很多人会赞同吧?san的单挑过程和结果完全是随机的,有时竟也会发生华雄温酒斩关羽的可笑场面,但总体上还是武力高些的人保险,但武将单挑绝对有看头!各种招式和必杀技让人眼花缭乱,武将们嘻笑怒骂无所不有.更绝的是武将的个性在这里也没有被忽略,你会发现蒋干这一票人很可能体力还没过半就想开溜,而张飞这种猛将绝对是不拼个你死我活誓不罢休!玩家们(包阔我)再次被koei所感动~~
最后不可不提的是游戏的背景音乐,koei下足本钱落足底力请专业交响乐团为san5配乐,效果自然是让人无可挑剔.21首精心制做的配乐就算是单纯的拿来作cd听也一样美妙动听,光是一年四季的配乐就能让你听出春的希望,夏的旺盛,秋的安逸和冬的冷寂.战争的配乐更是高亢雄厚,让人兴奋不已,精神百倍!茶余饭后塞进一张san5的cd静静欣赏也不失为一种享受...
san5无论是从主观上还是客观上都很难让人挑出毛病来,就算有大多也是暇不掩玉被人忽略不计.整个游戏宏大而细致,整体难度也算适中,新手也许需要多磨练一下,但骨灰级的老玩家大多通关后还大呼不爽!理由就是人工智能太弱智(其时现在网上有国内热心玩家制做的全新san5补丁-布丁98),使人觉的没有劲敌,意犹未尽.不过相信所有玩过san5的人都不可否认一点----那就是san5确是一个三国游戏里的经典之作!
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