《三国志11PK》版是光荣公司06年9月8日才发售的最新加强版。所谓补充攻略自然是指专门针对PK版的补充。原版有的功能就不做介绍了,这里将重点为大家说明加强版中创新的要素的应用心得。
一:三国志11PK威力加强版内政“吸收合并”系统全攻略:
所谓“吸收合并系统”,简单的说,就是让一些基础设施有了等级设置,可以从等级升级到高级,当其吸收相邻同种类的设施时,被吸收的设施会消失成为空地,合并到一个吸收设施里使得其等级会上升。自然,这个设施等级上升后,收入和生产量会上升。留下的空地又可以进行新的设施建设。使得城市的内政得到进一步的发展。另外,还增加了新设施“符节台”、“军屯农”、“计略府”等10种新的设施以丰富内政系统。下面就让浪子来详细说明本系统吧。
1:加强版所增加的内政设施:
(01):大市场:——消耗金:400——耐久:750
只能在[大城市]内开发的市场。收入是市场LV1的3倍。每城只能建一个。
心得:大城市必建。因为这个是目前收入金钱最高的单体设施。
(02):符节台:——消耗金:200——耐久:450
行动力恢复增加5。容易降低一部分俘虏的忠诚。每城只能建一个。
心得:一般来说,建在前线的城市,特别是当大量抓获了敌方武将的时候建立。登用完成俘虏后再看具体情况。如果本城空地资源有限,需要粮食和金钱设施,则拆除建其他设施。如果想多增加行动力回复。则保留。
(03):暗市场:——消耗金:50——耐久:200
即[黑市],短时间内可以低价开发的市场。收入是市场LV1的8成。每年的1月会强行撤除。可复数建设。
心得:一般都不建议修建,除非是年初,同时又特别缺钱的情况下。
(04):练兵所:——消耗金:200——耐久:450
增大训练的效果。造船生产周期缩短。每城只能建一个。
心得:不太实用。一般都没有太大必要浪费宝贵的空地来修它。
(05):人才府:——消耗金:200——耐久450
人才探索、武将登用将消耗的行动力减半。缩短技巧研究的时间。每城只能建一个。
心得:很实用的设施,早期和中后期主要城市都应该保留一个。大后方委任的城市可以不修。
(06):计略府:——消耗金:200——耐久:450
计略行动力减半。流言的成功率上升。每城只能建一个。
心得:前线城市可以修建,不过个人建议不需要。战争主要还是靠实力,计策的影响重要度不太大。
(07):军事府:——消耗金:200——耐久:450
军事行动力减半。军事设施、障碍物、罠低价设置。每城只能建一个。
心得:难度比较低的模式下,玩家又一直处于主攻状态下,完全不需要修这样的设施。
(08):外交府:——消耗金:200——耐久:450
外交行动力减半。亲善必要的金减半。每城只能建一个。
心得:我就从来不修这个。外交什么哟,战争说话。
(09):军屯农:——消耗金:400——耐久:750
兵粮收入随着士兵数量的增加而增加的农场。(如果本城有士兵3万。则此设施等于农场LV1收入两倍,依次类推。)每城只能建一个。
心得:除非你城里士兵很多,不然不建议修。
(10):鱼市场:——消耗金:400——耐久:750
只限于有[港口]的城市开发。收入是市场LV1的2倍。每城只能建一个。
心得:这个是最容易蒙人建筑,你别只看它有市场LV1的2倍的收入,但是你换算一下,。如果用这个位置来修一个LV3的市场,同时旁边有造币所辅助。1。5X1。5倍=2。25倍的收益,比鱼市场高。除非你这块区域不修或者建造币所你合算才考虑鱼市场。
2:那些设施可以吸收合并:
(01):市场LV1:耐久500;LV2:耐久600;LV3:耐久800
(02):农场LV1:耐久500;LV2:耐久600;LV3:耐久800
(03):兵舍LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000
(04):锻冶LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000
(05):马厩LV1:耐久800;LV2:耐久900;LV3:耐久1000
效果:LV1=1; LV2=1。2 x LV1; LV3=1。5 x LV1
3:如何吸收合并:
比如:围绕造币建造4个市场。刚开始的这四个市场,都是LV1。然后,随着时间的推移,“吸收合并”系统开始起作用,其中的一个市场吸收旁边的一个市场,发生了变化。正在建设吸收的市场,被吸收了的市场成了空地。经过10天~20天后,吸收合并结束。最左边的市场等级为LV2,收入也变成1.2倍。市场等级提升后,收入增加了2成。同时无须等待吸收合并结束就可以再次开发。“吸收合并”时,不用等待升级结束就可以在空地进行开发。活用空地,有效率的开发!更可以在空地开发市场。完成后,左端的市场立即开始吸收!
这样就可以在最短的时间内完成LV3的市场。
不过,吸收合并的要点“注意顺序”,选择要吸收的设施时,只能选择LV1的设施,LV2以上的设施不能吸收。吸收合并“不成功”的例子。中间2个先升级,两边的市场就不能升级。所以吸收合并要有顺序的进行。
重点:修“吸收合并”的设施,无非主要是对农场和市场进行合并,最好的方式无非是外面一圈LV3的设施,中间1个造币所或者义仓。这样使得内政收入效果达到最高。要这样的话,就先在外围修LV1的设施,用顺时针或者逆时针的顺序逐步建立好每个LV3的设施。不过有一点切记。中心的大设施点,留到最后建[造币所]或[义仓],在此之前都用来修LV1的设施,以提供给外围的设施吸收之用。也就是说,先都修被吸收的初级设施,直到最后,外围的所有设施都满LV3后,再修最后的中心设施。这样,就能使得资源和土地利用最大化。
注:虽然上面是以农场和市场为例子,但是如果你想建立LV3的兵舍、锻冶、马厩也是如此。你必须得精打细算好每一步要修建的设施和位置,避免浪费和重复。
三:能力研究系统全攻略:
本作加强版增加的两大最有特色的要素之一就是能力研究系统,所谓“能力研究”,就是研究武将的能力,可以传授或者说培养部下能力的系统。可以研究的能力有50种以上,其效果分别为“攻击”、“防御”、“内政”、“计略”4大系统,用颜色来区分。同时辅助以兵种适性。可以说是全面的强力武将养成体系。
1:研究能力的分类:
(01):红色=“攻击”的能力 红色表示“攻击”能力。
主要强化战斗中的攻击能力。可以提高武力和兵种适性、学习特技:连战、射程、辅佐、霸王等。
(02):紫色=“防御”能力 紫色表示“防御”能力。
主要强化战斗中防御的能力。可以提高统率。学习特技:不屈、金刚、铁壁、名声、捕缚等。
(03):绿色=“内政”能力 绿色表示“内政”能力。
主要强化军备和内政的能力。可以提高政治和魅力、学习特技:搬运、能吏、繁殖、筑城、发明、造船、威压、论客等。
(04):黄色=“计略”能力 黄色表示“计略”能力。
主要强化部队计略能力。可以提高知力、学习特技:侍伏、明镜、扫讨、深谋等。
注:神秘的随机技能后面专门讲解。
2:研究的流程:
能力研究首先需要从中间的“研究开始”连接的4个能力开始。研究结束的能力外框会变为金色,然后就可以开始研究其相连的新能力。能力研究理所当然的是要花费金钱的,而且研究1个能力需要花费3~6个月。先研究何种能力随后向可以研究的能力转变。这些都要事先做好计划并按照计划进行。仔细的看最开始的能力,考虑好自己的势力哪方面比较欠缺,就向需要的方向发展。
注:技能研究分基础能力,兵种适性,技能三大分类。如果你这三类都已经研究各有所得,那么在同一时间内,你最多可以派三位武将,分别学习基础能力,兵种适性,技能各一。也就说,各单项目不能同时复数个武将学习,必须都是一个一个的学习。不过即使这样。已经对培养武将非常有利了。对于玩家来说,错开武将培养的项目,全面加强其基本能力、兵种属性、特技的确是非常棒的合理的培养计划。
3:技能研究列表说明:
(01):一般能力研究:
|
各兵种适性能力增加 |
研究所需时间 |
可学习回数 |
|
B级 |
4个月 |
5回 |
|
A级 |
5个月 |
5回 |
|
武将基础能力属性+5 |
研究所需时间 |
可学习回数 |
|
低级(70未满) |
3个月 |
5回 |
|
中级(80未满) |
4个月 |
5回 |
|
高级(90未满) |
6个月 |
3回 |
(02):基础技能研究:
|
技能 |
类别 |
研究所需时间 |
可学习回数 |
|
运搬 |
行军 |
3个月 |
3回 |
|
扫讨 |
攻击 |
3个月 |
3回 |
|
捕缚 |
攻击 |
6个月 |
1回 |
|
连战 |
攻击 |
6个月 |
3回 |
|
射程 |
攻击 |
4个月 |
3回 |
|
辅佐 |
攻击 |
6个月 |
3回 |
|
霸王 |
攻击 |
6个月 |
1回 |
|
不屈 |
防御 |
3个月 |
3回 |
|
金刚 |
防御 |
3个月 |
3回 |
|
铁壁 |
防御 |
3个月 |
3回 |
|
待伏 |
计略 |
3个月 |
3回 |
|
深谋 |
计略 |
6个月 |
1回 |
|
明镜 |
辅助 |
6个月 |
3回 |
|
筑城 |
辅助 |
3个月 |
3回 |
|
名声 |
内政 |
6个月 |
3回 |
|
能吏 |
内政 |
6个月 |
3回 |
|
繁殖 |
内政 |
6个月 |
3回 |
|
发明 |
内政 |
4个月 |
3回 |
|
造船 |
内政 |
4个月 |
3回 |
|
论客 |
内政 |
6个月 |
1回 |
|
威压 |
灾害 |
3个月 |
3回 |
(03):随机技能研究:
对于能力研究系统来说, 基础技能的研究只是最基本的项目。其中的技能的重要程度和稀有程度并不太出色,而最令玩家兴奋的还是隐藏的随机研究技能的出现。如图所示,将会出现在1-10的研究位置的某处,每次游戏开局随机取5项展开。一切都要看你的运气了。
|
技能 |
类别 |
研究所需时间 |
可学习回数 |
位置 |
|
乱战 |
攻击 |
6个月 |
5回 |
1 |
|
掎角 |
攻击 |
6个月 |
5回 |
1 |
|
勇将 |
攻击 |
6个月 |
5回 |
1 |
|
斗神 |
攻击 |
6个月 |
5回 |
1 |
|
疾走 |
攻击 |
6个月 |
5回 |
1 |
|
心攻 |
攻击 |
6个月 |
5回 |
2 |
|
枪神 |
攻击 |
3个月 |
3回 |
2 |
|
戟神 |
攻击 |
3个月 |
3回 |
2 |
|
弓神 |
攻击 |
3个月 |
3回 |
2 |
|
水神 |
攻击 |
3个月 |
3回 |
2 |
|
攻城 |
攻击 |
6个月 |
5回 |
3 |
|
神将 |
攻击 |
6个月 |
5回 |
3 |
|
骑神 |
攻击 |
6个月 |
3回 |
3 |
|
工神 |
攻击 |
6个月 |
3回 |
3 |
|
猛者 |
攻击 |
6个月 |
5回 |
3 |
|
虚实 |
计略 |
6个月 |
3回 |
4 |
|
洞察 |
计略 |
6个月 |
3回 |
4 |
|
神算 |
计略 |
6个月 |
3回 |
4 |
|
百出 |
计略 |
6个月 |
3回 |
4 |
|
鬼门 |
计略 |
6个月 |
3回 |
4 |
|
看破 |
计略 |
3个月 |
3回 |
5 |
|
火神 |
计略 |
3个月 |
3回 |
5 |
|
鬼谋 |
计略 |
3个月 |
3回 |
5 |
|
连环 |
计略 |
3个月 |
3回 |
5 |
|
反计 |
计略 |
3个月 |
3回 |
5 |
|
长驱 |
行军 |
3个月 |
5回 |
6 |
|
踏破 |
行军 |
3个月 |
5回 |
6 |
|
血路 |
防御 |
3个月 |
5回 |
6 |
|
护卫 |
防御 |
3个月 |
5回 |
6 |
|
乐奏 |
辅助 |
3个月 |
3回 |
6 |
|
飞将 |
行军 |
6个月 |
3回 |
7 |
|
遁走 |
行军 |
6个月 |
3回 |
7 |
|
强行 |
行军 |
6个月 |
3回 |
7 |
|
藤甲 |
防御 |
6个月 |
3回 |
7 |
|
强运 |
防御 |
3个月 |
5回 |
7 |
|
指导 |
内政 |
3个月 |
5回 |
8 |
|
眼力 |
内政 |
3个月 |
5回 |
8 |
|
征税 |
收入 |
3个月 |
3回 |
8 |
|
风水 |
灾害 |
3个月 |
5回 |
8 |
|
祈祷 |
灾害 |
3个月 |
3回 |
8 |
|
米道 |
收入 |
6个月 |
5回 |
9 |
|
征收 |
收入 |
6个月 |
5回 |
9 |
|
屯田 |
辅助 |
6个月 |
5回 |
10 |
|
仁政 |
灾害 |
6个月 |
5回 |
10 |
注:没有在基础技能和随机技能研究表里的其他技能则无法研究得到。
四:神秘的访问庙宇和遗迹的出现点揭密:
本作中。在大地图中行军,如果运气好,找到南北斗庙和遗迹,则有可能习得特技。不过位置不固定,非常神秘。下面就把可能出现的位置点告诉大家。
1:南蛮(南中)
|
坐标点 |
大致方位 |
|
(9、170) |
建宁西北 |
|
(25、157) |
建宁北 |
|
(51、166) |
建宁东北 |
|
(23、190) |
云南东北 |
|
(20、199) |
云南东南 |
|
(43、191) |
云南东 |
2:西凉(西北)
|
坐标点 |
大致方位 |
|
(0、84) |
天水西南[栈道] |
|
(24、33) |
武威东北 |
|
(4、25) |
武威西北 |
|
(62、85) |
潼关以南,武关以西 |
|
(58、53) |
夏阳港(长安)北 |
|
(44、47) |
安定东北 |
|
(45、82) |
长安西南 |
?
3:江东
|
坐标点 |
大致方位 |
|
(146、157) |
卢陵港东北,鄱阳港南 |
|
(152、134) |
虎林港西南 |
|
(163、141) |
鄱阳港(柴桑)东北 |
|
(156、167) |
卢陵港东 |
|
(129、153) |
柴桑南 |
?
4:河北
|
坐标点 |
大致方位 |
|
(111、33) |
晋阳东北,蓟西南,邺城北 |
|
(130、6) |
蓟东北 |
|
(70、49) |
晋阳西南,西河港东 |
|
(112、21) |
蓟西南 |
|
(85、25) |
晋阳西北 |
|
(164、30) |
安平港(襄平)西南 |
|
(153、2) |
北平北 |
5:中原
|
坐标点 |
大致方位 |
|
(128、91) |
寿春西北,靠山处 |
|
(140、63) |
临济港西南、濮阳东北 |
|
(180、88) |
下邳东南 |
|
(152、61) |
北海西南 |
6:巴蜀
|
坐标点 |
大致方位 |
|
(25、120) |
成都东北,梓潼东南 |
|
(0、116) |
绵竹关(成都)西北[栈道] |
|
(21、136) |
江州西北 |
|
(81、149) |
武陵东北 |
|
(126、180) |
桂阳东北,卢陵港西南 |
|
(123、174) |
长沙东南,卢陵港西南 |
|
(18、152) |
成都东南,江州西 |
五:新增加的技巧研究项目:——内政技巧研究:
《三国志11》原版只有8大技巧研究项目。本次加强版还将增加一个研究项目——内政,分别是:
1:木牛流马:作用——运输队移动力上升。
2:港关扩张:作用——关所及港的最大金、兵粮、士兵、兵装上限提升。具体数据为:最大金1万→4万,兵粮最大10万→40万,士兵最大3万→6万,兵装最大3万→6万。
3:政令整顿:作用——治安度不容易下降。
4:人心掌握:作用——武将忠诚度不容易下降。
六:追加新的剧本:
本次加强版中,新追加了5个剧情。
1:187年4月 何进包围网 剧情12“何进包围网”。
黄巾镇压后,何进登基为帝的幻想剧情在187年开始。何进以外的全部小势力荀彧 、严颜、陈珪、区星这些罕见的君主也将登场。
2:191年7月 拉开序幕的人 剧情13“拉开序幕的人”。
191年开始的幻想剧情。公孙瓒、袁绍、袁术、董卓这4大势力相互争夺。所谓幻想是分配各势力比喻史实,接近正史的情况。
3:198年1月 吕布讨伐战 剧情9“吕布讨伐战”。
曹操崛起的足印,吕布讨伐前的剧情。的确是群雄割据的时代。
4:203年1月 袁家之战 剧情10“袁家之战”。
官渡战败后袁绍病死,因为分裂,使势力更加弱化。让袁家重振雄风是很困难的。
5:217年7月汉中争夺战 剧情11“汉中争夺战”
刘备得到了蜀,进入了三国鼎立的时代。对于拥有五虎将的蜀来说,是最鼎盛时期的剧情。
七:加强版追加的历史剧情:
本次加强版中,还追加了一系列历史剧情,都有精美的CG哟,一旦符合条件,就可以触发这些历史事件,非常有意思!
1:迁都长安
条件:选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。
结果:可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。
2:反董卓联盟瓦解
条件:190年剧本,经过1年,董卓未灭
结果:反董卓势力间友好度下降
3:推荐鲁肃
条件:选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。
结果:鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。
4:推荐诸葛瑾
条件:选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。
结果:诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。
5:推荐刘子阳
条件:选190年剧本曹操,刘哗已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。
结果:刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。
6 推荐满、吕
条件:选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘哗在阵营中,所在城治安100。
结果:满宠、吕虔加入。满宠、吕虔、刘子阳功绩各上升500。
7:攻徐州
条件:选190年剧本曹操,攻下璞阳
结果:曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。
8:让徐州
条件:选194年剧本刘备,维持局面至195年。
结果:陶谦死,其势力与刘备军合并。
9:玉带诏
条件:选200年剧本刘备,所在城治安100。
结果:董承死,曹操刘备友好度下降。
10:迁都许昌
条件:选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。
结果:可选是否迁都许昌。
11:袁绍之死
条件:选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。
结果:袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。
12:徐庶之母
条件:选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。
结果:舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。
13:刘表之死
条件:选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。
结果:刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。
14:孙刘同盟
条件:选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。
结果:可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。
15:凤雏理政
条件:选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。
结果:庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。
16:魏公即位
条件:选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。
结果:荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。
17:魏王即位
条件:选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。
结果:即位魏王。势力内各城治安士气上升。
18:关羽之骄
条件:选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。
结果:诸葛亮功绩上升500。
19:泰山封禅
条件:君主爵位为皇帝,支配小沛。
结果:君主能力适性上升。
20:九品中正法
条件:君主爵位为王以上,君主陈群同城。
结果:势力各城治安上升。
21:推荐顾雍
条件:选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。
结果:顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话。
结束语:上面就是本次加强版新增加的各项内容的全部资料。如果真正喜欢本作的玩家相信一定有比较好的指导意义。光荣本作加强版中出现的大幅度的创新是令人没有想到的。是前所未有的,把游戏带向了武将全面培养的模式中去。其实它透露了一个潜在的信息。或许在不久将来的《三国志ONLINE》中,就有这些要素的影子,在本次单机版中给出一个简单的雏形系统,先让各位玩家体验和感受,很有点打预防针的意思。那就提醒各位玩家好好的去体验一下吧!
专题列表:三国志11
分享本文地址:https://www.sanguogame.com.cn/special/san11/san11pk-g3.html