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杂谈我对游戏的看法及心目中的三国游戏

来源:三国游戏网作者/编辑:东山亮

以前,我对不少玩家的建议提出了不同的看法,其实这些建议从某些方面来说也并非不可取,只是不适合《傲世三国》罢了,因为《傲世三国》采用的是《帝国时代》那种类型的游戏方式,因此在某些方面并不适合太大的改动。

电脑游戏本来就是模拟真实(或幻想中的真实),使玩者可以做到平时所不能做到或不能轻易做得到的事情。游戏当然是希望越能达到真实越好(包括幻想中的真实),但是又要兼顾好游戏性,这两者之间就需要一个很好的平衡。在同样的技术水平下,越是成功的游戏在真实性和游戏性之间的平衡做得越好。当然了,随着技术的发展,游戏可以越做越真实,游戏性也能一样做好。关于真实性,只要能够抓住重点,把制作此游戏所要达到的目的表现出来就可以了,其他次要的部分为了兼顾游戏性则可以不必太详细。

在游戏性中,操作性也是一个很关键的方面。如果只是为了真实性而搞得繁杂的操作,将会使不少人失去对此游戏的兴趣,《家园》不能流行起来就是其中的一个例子。说实在的,《傲世三国》的操作也稍微繁杂了一些,我一般占到第四个城以上就不去发展它了,只留着好像野外的县城那样积累金钱。如果在以后的增强版中,只顾增加一些新的元素,而不把原来版本其中一些内容加以简化的话,那操作就会更繁杂,不知是否能够常留在玩家的硬盘上了。所以我以前提出的建议一反面增强了战争的因素,一方面也要简化内政的内容。有些玩家提出的建议既在那里加强战争的各方面,又还要搞出更繁杂的内政经营,照他们这样做,真不知道还有多少玩家愿意花时间去玩了。

所以,奥世工作室一定要考虑好《傲世三国》的定位,究竟是要做好即时战略呢,还是要把《傲世三国》搞得好象《凯撒3》那样的经营策略类游戏了。当然,如果还是要象现在的定位,做成即时战略+经营策略,对于游戏繁杂的操作还有其它的办法,就是用电脑托管,但首先技术上要过关。比如可以设定一个城要有武将才能占领,设定太守后,就可以由此太守自行管理此城的各项事务,但还可定下自治方针:治政、技术、防卫、军备、委任(平均施行)等。也可采用《深海争霸》那样的形式,可自行设定整个游戏由电脑托管内政、托管军事、全面托管等(当然人也可以一同操作,就像联网时两个人选同一个国家那样),减轻人的操作,那你既可以把它当成即时战略来玩,又可以当成模拟经营类游戏来玩了,适合不同的玩家需要。

相信每个人都各有自己心目中的完美游戏吧,所以一个游戏并不能得到所有玩家的认可(即使是喜欢同类型游戏的玩家),就连《星际》、《帝国》都一样有人不喜欢呢。《傲世三国》采用了时下最流行,如同《星际》、《帝国》这样的方式,当然是可以比较容易成功,也有利于向世界推广,但是真正的三国玩家会发现这个游戏离心目中的三国游戏还是有很大的差距吧。

下面,我就来谈一下我心目中的三国游戏了。其实我一个月前就已经开始思考了,但是,我想了这么就才能写得出这篇比较合理的方案。通过这次的思考才发现,有许多好的想法看起来不错,但是要实现它,与整个游戏取得平衡,是很困难的,可以说游戏策划的工作真的是不容易啊。首先声明,我心目中的三国游戏也许不适合拿来做《傲世三国2》,除非奥世工作室有这么大的勇气,重新设定游戏的方式,做出自己的特色吧。其实,即时战略游戏也正在不断的转变,从原来看谁的操作快,变得更富谋略性了。如《魔兽争霸3》向个人角色扮演的发展,《幕府将军:全面战争》和《沙丘:君王之战》也或多或少的加入了回合制策略游戏的因素。

武将除强有力的武力外,还应有统帅、计略、布阵的能力。要实现这一点,就要设计一种新的编队形式:选一批士兵后单击某一武将,所选士兵就归该武将指挥;士兵的资料栏中显示归属武将的姓名,如:主将赵云;辅以热键点击(或双击)该组任一士兵可选中主将,并通过主将控制整个编队;游戏者不能单独指挥编队内的武将或士兵行动,除非使用热键;非战斗中的士兵自动归队到武将身边,布阵时必须所有士兵到齐。这样可体现出无武将指挥的散兵及散兵编队的灵活性。以下设想都以此为基础。

1。单挑:

武将的生命值应10倍于士兵,有装甲值(根据武将的能力可设为1至3),为此士兵对武将的伤害微乎其微,一名武将可击败20名以上士兵,只有武将(文官例外)才有破装甲的能力,为格杀敌方武将,单挑就成为必然。武将破装甲的能力有随机性,以增加变数。一些特定的兵种、阵法、计略也可对武将造成伤害。由此还可衍生出宝铠、宝剑等宝物以便君主赏赐装备。

2。统帅:

武将麾下的士兵有临时增加的攻防能力,解散后消失,其值为+1至+3,如普通武将麾下士兵的攻击力或防御力只有+1,高级武将麾下士兵的攻防力均可达到+3。

3。布阵:

武将发出布阵指令后,士兵将排出阵势,布阵后士兵受到的伤害均分到每一个士兵,视阵法的变化士兵拥有+1至+3的攻击力或防御力,外围士兵对敌人的伤害为整组士兵攻击力之和,随敌人的数量均分。高级武将所会阵法多,不同阵法可相克,对特定的兵种、计略有相应的抗衡力。

4。计略:武将的一些计略如“混元”“激战”等使用于麾下全体士兵;根据士兵的数量可同时布四、五个陷阱,陷阱只能用一次,可必杀一匹马或一个士兵及器械(现游戏中的陷阱只能伤敌数点且常伤到己方士兵,实可笑)。武将的计略应丰富多采,作用惊人,计略的成功率要达到100%,屏弃随即性, 否则有等于无,没人使用。

四、内政(中)

武将要进入府衙才能进行内政工作,每个府衙最多只能容纳十名武将,这样的内政实行方法就如同《傲世三国》中民夫进入农场和作坊那样。预定第一个进入府衙的武将为该城的太守,固定第一个位置是太守的,太守的位置的画面背景也会有些特别以示突出(如加些古色古香的花纹等)。太守会保持当前城市的治安度、农业度、商业度、预备兵数不会下降,如果一个城没有太守,治安度、农业度、商业度就会很快的下降,下降的速度为每个月下降10点,预备兵也会很快的散失掉;太受还对其他武将的内政工作根据太守相应的能力值有少许加成,比如对其他武将进行与智力有关的农业工作则根据太守的智力值加快农业度升级的速度,而另外的武将进行与武力有关的治安工作时则根据太守的武力值加快治安度升级的速度。不过你也可以调换太守或其他武将的位置排序,只要用鼠标右键选中一个武将后再把他拖放到你想要的位置上就可以了。

点击武将头像下的工作显示框,会原地向上弹出半透明的工作选择列表(形象的说就是像《星际》联机时选择种族那样的方式,这种方式在我这篇《三国——英雄之梦》中经常出现的),有以下几种:

休息:一开始武将默认的任务。

治安:使本城的治安度升级条不断上升,上升的速度与执行武将的武力值有关,会增长执行武将的武力经验值,但会使执行武将的体力值下降速度增快(也就是需要吃更多的粮食啦)。治安度升级条做成与治安度在一个图案框内,升级条是半透明的,就象《傲世》中士兵训练中训练度不断增长那样,升级条到顶点后,治安度数值就会上升1点,升级条从底部重新上升,这样的设计也适用于农业、商业度的升级。

修补:把城墙上的城垛升级为箭楼以及进行城市建筑的修补工作,修补的速度与执行武将的武力值有关,会增长执行武将的武力经验值,但会使执行武将的体力值下降速度增快。

农业:使本城的农业度升级条不断上升,上升的速度与执行武将的智力值有关,会增长执行武将的智力经验值,但会使执行武将的体力值下降速度增快。

商业:使本城的商业度升级条不断上升,上升的速度与执行武将的智力值有关,会增长执行武将的智力经验值,但会使执行武将的体力值下降速度增快。

募兵:花费金钱募兵,使该城的预备兵数增加。预备兵数增加的速度与执行武将的统御力有关,会增长执行武将的统御力经验值,但会使执行武将的体力值下降速度增快。募兵的速度我设想为一个统御力为100的武将可以使该城的预备兵数每月增加100人,其他的武将就依能力成比例的募兵,比如统御力60的只能每个月招募到60个预备兵啦。

训练:花费金钱使兵营里的部队逐渐增长经验值,最高可到3级(部队的等级为0~9级)。部队经验值增长的速度与执行武将的统御力有关,会增长执行武将的统御力经验值,但会使执行武将的体力值下降速度增快。训练的速度我设想为比较慢,一个统御力为100的武将是一支部队升级到3级约需3个月的时间。

你对着要选择的工作按下左键即可选择好该武将的工作,而后你不给该武将选定别的指令,该武将就会一直做下去。几个武将在同一个城市作同一个工作效果是加成的。这样的选择武将工作操控比其《傲世》中选择民夫的工作还要简化方便,因为这样的操控方式每次选择只需按键两次就可完成,而且每项工作都都会有相应的键盘热键。

注:选择武将的操控方式。点击府衙,控制面板上出现进入其中的武将头像。只要鼠标移动到该武将头向上立即会显示出该武将的武力、智力、统御力三项基本能力;对着该武将点击鼠标左键就是选择该武将,进入武将界面;对着该武将点击右键,则是选择该武将,但保留原来的界面不进入武将界面,此时该武将头向会显得特别以是突出(如周围加上个方框或以高亮显示)。在府衙界面时,按下键盘热键“‘(~)”也就是1左边那个键啦,就是循环选择此时界面上的武将。这样的操控方式也适用于以后群体选择单位时的情况。这样的操控方式可说是一个特点吧,版权所有哦。

选择府衙,控制面板指令选择区还会有两个按键:

招贤:招募人才。选择后控制面板转为显出在该城的在野武将的名字和各项资料,然后点击该武将头像即为招募该武将。武将出现的几率与民心度、以及该武将与此君主的相性值相差大小有关,民心值越高,武将与君主的相性值相差的越小,则该武将出现在你方城中的几率越高。招募所需的金钱只和该武将与此君主的相性值相差的大小有关,相性值相差得越小,所需的金钱也越少。此指令每个月只可实行一次。

征兵:花费金钱强行征兵,一次过大量增加该城的预备兵数。但会使该城的治安度大减,也会使民心度大减。征兵的数量与该城人口有关,大约为该城人口的1%。此指令每个月只可实行一次。

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