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对三国群英7的一些技能和兵种等的想法

来源:三国游戏网作者/编辑:白面张飞

三国群英传7的武器太变态,像龙胆枪,青龙偃月刀之类的作为终极武器就可以了,去掉一些有追踪光剑的武器,不断落雷的惊雷,放火的多赖把、天羽凤凰枪,一射一片火海的机铁火神弓。反复练级不好,特殊地点只能攻一次,拿到特定东西。去掉炙炎龙牙车之类耗技少,威力大的技能。像仁义齐天,兽皇破邪之类的变态技能应有所限制。

关于兵种,如果没有其他与龙炮侍卫,铁人相抗衡的兵种,我同意去掉。可以把冲阵系统甚至单挑与普通作战相融合。如果攻城有难度可以在城池武将人数上限(比如一城最多容纳30将,甚至分阶段设置将数上限)、兵马粮草方面限制。兵马粮草到中后期居然用不完,应更改。

石碑、仙人之类的可以保留一天不过就不消失的传统,但再次攻时,仙人、虎、水妖的技、血加满,我方应以战力极限为终止,正常次数应在7次之内。后期要提升难度,让电脑升级速度加快。如果可能,让电脑变聪明,我方强大时,敌方同盟概率大幅提升。守城军械可以像群5一样发挥重要作用,但攻破后再攻时,不能自动恢复。所有名将专属必杀技和情义组合技应平衡,范围小的或概率大或耗技小或限制少。内政中的外交要提升功效。移动商店可以买到中上物品,但买不到终极物品。

大地图修改,增加关卡,限制移动。冲阵对决中的浮雷落也呈现出不相适应的变态。其实我觉得有没有武器发光特效并不重要,只要威力适当就行了,不能因为要发光就增大威力。总之,我觉得,打赢一场仗,尤其是中后期,“虚拟性”的武将个人能力(必杀技、特性)、技能(武将技、军师技)与“现实性”的兵力对抗、兵种相克、冲阵对决发挥功效的比例应为5:5左右,但现在的群7发挥功效的恐怕是前面的远远大于后面的,关于这点有人会说那要看你怎么玩了,但我觉得很多人会选择简单而又拉风的玩法,因为游戏设置有意识向这方面引导你。我说的有些可能可行性不强,但愿其中有些可以采纳的意见。

我有很深的三国情结,偏爱三国题材的小说、电视剧、三国游戏等,希望多一些好的作品。

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