2016年1月28日,光荣《三国志13》的发布成了当天游戏界最为火爆的话题。作为《三国志》系列30周年纪念作品,这款游戏还未上市,就已经在各大论坛成为粉丝们津津乐道的话题。《三国志》以扎实的考据,把三国时代庞大的政治军事构架完美地融入到SLG游戏模式中,创造了游戏史上的一段传奇。随着软硬件技术的飞速发展和社会的变化,SLG已经逐渐变成了小众游戏类型,但是《三国志》仍然受到万千粉丝的期盼,因为它里面有纯粹的三国世界。
在悠久的中华历史中,没有哪个朝代能够像三国时代那样让人心驰神往,在1800年后的今天依然拥有如此大的影响力,以至于让《三国演义》成了游戏史上被改编最多的IP。不过,奇怪的是,三国题材的游戏却是“墙里开花墙外香”。从单机游戏、页游、端游到手游,虽然国内游戏厂商开发的三国游戏层出不穷,但玩家们公认的经典却是以光荣《三国志》为代表的日本公司开发的三国系列游戏。
其他国家用我们的历史创造出了那么多杰出的作品,这种现象引起国内游戏界很多有识之士的反思。赤兔互动作为一家新晋手游开发商,在立项做一款三国手游时,就立下了宏愿,要像光荣《三国志》一样重塑经典。历时三年研发出来的原创卡牌策略游戏《胡了三国》,既提炼了三国谋略的精华,又适应了当下社会快节奏、简单化、轻松化的游戏趋势,受到了玩家好评。《胡了三国》是如何借鉴光荣《三国志》的研发理念,把这样一部恢宏严肃的长篇小说改编成一款好玩耐玩,带给人纯粹乐趣的手游的呢?虽然游戏类型和玩法完全不同,但一些方法论和对游戏品质的执着追求却是相通的。
一、建立独特的玩法系统
统一天下,是《三国志》和《胡了三国》游戏共同的目标。表现在《三国志》里,就是争夺每一块领土。为了达到这个目标,《三国志》运用了非常繁杂的系统,总体概括为三大方面,就是武将、内政、谋略。
武将的玩法是《三国志》的重中之重,将领能力体系是游戏的核心部分之一。光荣公司以史实为依据,根据游戏玩法的需要,把武将的属性分成五个维度:体力、武力、智力、魅力和运气,这些数值会根据玩家反馈进行丰富和修正。为了更好的还原历史氛围,《三国志》还开发了内政系统,比如耕作、治水、商业、税率等多条指令,同时还能进行谍报和外交指令。当然,里面各种运筹帷幄的军事策略,例如舌战、混乱、火攻等谋略和技能,更是让玩家斗智斗勇,欲罢不能,形成了游戏极高的黏性。
玩法系统是游戏的立身之本,尤其作为卡牌策略游戏,一套独创的玩法是决定这款游戏是不是具有长久生命力的基础。为了避免跟《三国志》之类的经典游戏正面对决,唯有独辟蹊径,在史实的基础上提炼出一套符合时代特点,让广大玩家易学易用的玩法,才能掌握主动权,占领细分市场。
为了大大降低学习成本,让玩家在轻快的节奏和简明的规则里享受到原汁原味的三国争霸乐趣,《胡了三国》提炼出三国纷争的基本规律:择明君、聚人才、抓俘虏。把谋士武将的能力体系大幅度简化为两套,一是策略系统,二是战技系统。3分钟入门,5分钟就能玩一局,在动脑和休闲之间作出了完美平衡。
二、标杆般的视觉展现
《三国志》的人物和场景设定一直被光荣公司引以为傲。从第一代的像素风格,到《三国志13》如3D电影剧照般的游戏画面,可以看到光荣公司一直在对各版本进行反复修改和迭代,古典工笔画、水墨写意、3d建模等不同的设计风格,都达到了各自领域的巅峰。将它的众多人物形象牢牢地强化在用户心中。
为了逼真再现三国时代历史文化氛围,《胡了三国》以《三国演义》人物原型为蓝本加以适当想象,从盔甲造型到人物神态,无不尽量贴近人物性格和能力设定。为了达到最佳效果,一块阴影,一片鳞甲、一个色块都得反复调整修改,打开一张张卡牌,犹如欣赏一部大片的角色写真。当然,作为游戏,画面不能是静态地展现,人机交互设计是决定手游是否成功的重要因素。《胡了三国》以“直观、简明、人性化、沉浸式体验”为标准,在视角、位置、颜色、质感、响应时间等方面反复试验调整,最终获得了目前的UI展现,达到同类游戏的巅峰水准。
三、对文案细节的反复打磨
有玩家赞扬《三国志》,它的人物对白和解说巨细无遗,堪比维基百科。大量旁白在普通玩家看来,只是一句不起眼的话;但在熟悉三国的人看来,却有种知己相遇,惺惺相惜的感觉,从而会心一笑。正因为这种对历史的尊重,让玩家产生心悦诚服的感觉,成为忠诚的粉丝。
《胡了三国》台词虽然不多,但是每一句话都是根据当时的历史场景和人物性格进行情景再现。在研发过程中,专门的文案先写出初稿,和配音导演反复诵读调整,使之能揭示人物性格,推动牌局变化,增加战场气氛。这种如同写剧本般的创作方式,让游戏中的台词和配音获得了电影配音般的效果。
四、堪比交响乐的音效
我们常常忽略令游戏鲜活起来的另外一种手段——配乐。就像不少日本游戏公司作品一样,《三国志》在配乐方面不惜成本。聘请名家作曲,由管弦乐团演奏,甚至聘请过中国的二胡名家进行独奏。使得《三国志》的不少配乐达到电影级别,可以当成独立作品来欣赏。
《胡了三国》把配乐作为游戏的有机组成部分,为了在古典和流行之间取得平衡,聘请专业人士作曲,旋律既有宏大史诗的历史感,又根据游戏特点,加进了节奏明快的鼓点,形成抑扬顿挫的节奏,以配合游戏的玩法进程。在音效上,电子拟音和乐器原声互相配合,具有现场演奏的效果。
曾有媒体采访过《三国志》系列游戏总制作人,它为什么能在漫长的岁月中屹立不倒?制作人回答说,“我们会做很多市场调查,听取玩家的反馈,把这些意见充分糅合进下一代作品里去,所以我们一直都在推出更符合玩家期待的作品。”由此看来,三国游戏的研发没有穷尽,大家都是进行时。回到初心,尊重游戏规律,吃透三国史实,就会给玩家带来更多更好的作品。《胡了三国》算是开了一个好头。

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