街机三国刀狂简易无限连:
先说明跳打+DDJ我们姑且称为DJ (不跳打也把它称为DJ )
这里讲的都是指段数就是人物右上角出现的连击数,并非打中几轮毕竟DDJ跟跳打
都有打中1段及2段的可能,有时高度过低的DDJ会一次就打到2段,BOSS高度没
控制好跳打也会出现1段及2段的可能。
无限循环的基本原则DJ* 20 + O (怒气会渐渐回复)
变化后的无限循环 DJ* 11 + Ⅰ + O (怒气会渐渐消失)
DJ* 4 + O + DJ* 5 + O (怒气会渐渐消失)
DJ* 17 + H + O (怒气会较快消失)==>boss≧3则改成DJ* 8 + H + DJ* 8 + O
DJ* 8 + H + Ⅰ + O (怒气会快速消失)==>boss≧3则改成DJ* 7 + H + Ⅰ + O
O 起手DJ* 19 +O +DJ*20+O +DJ*20+O..... ( O未全中10段不影响只要最后一下有打飞)
Ⅰ 起手DJ* 13 +O +DJ*20+O +DJ*20+O ..... ( Ⅰ未全中8段就补上少打的段数才能接O )
L 起手DJ* 12 +O +DJ*20+O +DJ*20+O ..... ( L未全中8段就补上少打的段数才能接O)
H 起手DJ* 18 +O +DJ*20+O +DJ*20+O ..... ( H未全中25段不影响只要最后一下有打飞)
U 起手DJ* 17-18 +O +DJ*20+O +DJ*20+O ..... (近身时不适用)
Ⅰ + H + Ⅰ + O +DJ*20+O +DJ*20+O ..... (靠墙成功率较高,Ⅰ + H + Ⅰ未全中43段 就补上少打的段数才能接O)
H +DJ * 15 + H + O +DJ*20+O +DJ*20+O .....(第2个H施放前BOSS的高度不可过高以免失败)
H + DJ* 6+H + Ⅰ + O +DJ*20+O +DJ*20+O .....(第2个H施放前BOSS的高度不可过高以免失败)
刀狂:破防之浮空值为31 (破防技能U,O,L )
以下为各技能的浮空值
U浮空为飞镖的打击数(看准时机后一般KU为5) (未全中的话请看补充说明)Ⅰ地上为7,空中算9(未全中的话地上浮空值为
打击数-1,空中的打击数即为浮空值)O 地上为1,空中算11(未全中的话地上浮空值为1,空中的打击数即为浮空值)L
地上为8,空中为9(不论全中或未全中:打击数即为浮空值)H 地上起手一般为2,空中为3-5(浮空值必须大于或等于3才
能接H)(未全中;地上为0 (无意义),空中的打击数即为浮空值)DDJ地上为o,空中为1或2 KJ地上为o,空中为1或2
补充说明
L破浮空破防难度大,L的浮空不够长,尽量用KL将boss的高度打高点,掌握时机要很精确H起手打中3或3 个boss以上,是算3浮
空值。H打中1个或2个boss,是2浮空值
U技能飞镖的打击数为浮空值,U的攻击分2段,一段飞身前进,一段是飞镖
对U 技能的仔细观察
远程无飞身攻击,飞镖打击的时候分为2个阶段
第1个阶段打起,这里没有连击数,也没有浮空值
第2个阶段为浮空状态了所以打击数为浮空值
近程有飞身攻击,你可以明显看出来boss在浮空状态下被打了几下在这种情况下,攻击分为3段
第1段飞身攻击,有连击数没有浮空值
第2段,为远程第1段,不同的是这次有1连击数而没有浮空值,但是使boss处于浮空状态
第3段,飞镖攻击,浮空值的产生部分以上是经由我整理过的,下面是原来的大陆文章有兴趣的可以去看看
何谓破防即利用某些技能定身或高浮空来破除连击保护,而连击保护就是NPC或玩家被击中的段数达到32或以上就会系统强制落
地,然而每个技能起手在连击保护下能连击的段数都不尽相同,因此进行破防的段数也不同,在本文中都是以O造成高浮空来进
行破防( 浮空的意思就是打飞对方使其离地,高浮空则是指让对方浮空的高度超出荧幕。
定身目前只有军师的U冰及Ⅰ电球能够达成 。
以刀狂来说不管起手招式是什么,只要进行初始破防后就能开始无限回圈的连击,而这个无限回圈的连击基本原则就是20段的
跳打或DDJ之后再施放O (这个O一定要11段全中否则回圈失败),也就是说这个无限回圈的全部段数是31段。
在这个无限回圈当中是可以穿插其他技能的,并借此提升输出但前提是穿插的技能必须与DDJ或跳打相加等于20段,例如在破防
O施放后对方落下时,你接着放Ⅰ击中9段那么你必须再补上11 段的跳打或DDJ再接着放O,这样才不会破坏这个无限回圈。
特别说明刀狂的某些技能在对方浮空状态下,其击中段数会额外增加1段例如Ⅰ、L 、O及H,而O正是在浮空的情况下才会是11
段,在“未浮空状态下”Ⅰ可击中8段、L可击中8段、O可击中10段、H可击中25段。
若是真要整理起手式及其初始破防段数,L及U2-U4 (20段)、Ⅰ (21段)、U5 (22段)、O (29段)及H (43段)。
另外刀狂的H算是蛮特殊的技能,如不接近墙壁则技能结束时,NPC及玩家只会被推走一段距离而不会倒地或浮空,如此就给了对方反击的机会,但刀狂的H施放后是可以移动的因此可以将怪拉到靠墙的位置来造成击倒效果,而刀狂的H总共是25段前24段都是旋转大刀而最后一段则是刺击。
如果单纯以H起手之后接DDJ是可以达到3-4只魔王一起无限循环的,只是原本的初始破防段数必须减1 ,也就是当你以H起手击中3-4只魔王时其初始破防段数为42段,破防技能为O,破防点为42,73,104,135,166,197,228,259,290,321以此类推...。
新职业刀狂之连击影片中有O起手及H+O起手2种方式,分别为29段及43段进行破防,之后的破防段数都是加31就是下一个破防段数,欢迎大家一起讨论刀狂的连击特别在此感谢S27雪刀的指导。
O起手破防点29,60,91,122,153,184,215,246,277,308,339,370,401
H起手破防点43,74,105,136,167,198,229,260,291,322,353,384
破防技能皆为O
另外假使O起手出招过早时,会使得击中的段数少于10段,则必须依照少打的段数改变破防点,也就是当你放O起手出招过早,
假使只击中8段则破防点须改为27,58,89,120,151,182,21,244,275,306,337,368,39
L起手初始破防段数20,从20开始每加31即下一次需进行破防的段数,破防技能为O,例如20,51,82,113,144,175,206....以此类推。
Ⅰ起手初始破防段数21,从21开始每加31即下一次需进行破防的段数,破防技能为O,例如21,52,83,114,145,176,207....以此类推。
U起手的初始破防段数会依照U击中的段数变动非固定数值,如下表我已试验出U2-U6初始破防段数是正确的,U1及U7尚待验证而U5有时22段也不一定能破防真是撞邪了
个人爱用连技I+H+I+O并承接无限回圈连击(建议气力150)
I+H+I+O此连技共54段全技能伤害输出,并于之后第74段施放O进行破防,每加31段即下一次需进行破防的段数,例如74,105,136,167,198,229,260... .以此类推。
利用上面的个人爱用连技I+H+I+O 我发现了如何在无限回圈当中穿插H的方法,首先说明就是这一套穿插H的段数总共为54段,至于这54段怎么接...就看个人发挥了但收尾一定是O,影片中的方法是在破防O后接8段的跳打及DDJ之后接H+I+O,个人试过用9段跳打及DDJ ...再接H ...再接DDJ8段 + O也是可以成功穿插H技能,另外解说一下下面影片用O达成的破防点29,83,114,145,199然而刚好199心魔挂了我的O没机会出来了。
街机三国刀狂无限连击万用型打法分享
2人以下的怪
h起手最后以下王一起飞出去就可以
hilo l要注意要满段也就是怪物落到跟人物差不多高才放
o出去的时候=怪进入保护状态kj可破保护
爆力接法为
hi 间奏lo kj ilo kj i dj*9 o
瞬间把xp榨干如果xp不够就是dj*20+o慢慢回(通常用不到怪会先死)
3人以上的怪
h起手最后以下王一起飞出去就可以
hilo 注意接l的时间要立刻放也就是说i会把怪物打的高过玩家本身立刻放l可以少打一段
后续接法一样
这些各大地图都适用
尤其是魔王过关斩将跨服以及220魔王
所以会这套的话就不用在去用ihio的接法毕竟i要全中而且要同时中不然要补次数
而h开头只有注意最后两段要全中还能位移c怪实在是居家旅行杀人灭口必备良药
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