《原版三国》速度经济无损打下10个卫城的方法
最近经常在聊天频道和各个玩家交流游戏的心德和经验,也认识很多的好朋友,有潇洒的佳人,聪明的掌柜,可爱的猫猫,乐于助人的孙权。与此同时,在聊天的过程中,有很多很多的玩家经常会问这样一个问题:“多少兵可以无损打下一个卫城”。所以今天专门来发表一篇关于如何无损打卫城的帖子,希望大家多多支持……
打卫城最适合的兵种;第一种兵就是朴刀兵,因为朴刀兵系统赠送的比较多,血相对比较多,而且造价便宜,造的速度也快,所以是打卫城的主力军。第二种兵就是轻骑兵,因为轻骑兵打刀兵有攻击加成,而且功高防高,虽然造价比较昂贵,但是也非常适合来打卫城。
各个兵种的攻击输出;(己方士兵的攻击+己方武将的攻击-敌方士兵的防御-敌方武将的防御)*己方士兵的数量*各个兵种之间的攻击加成=攻击输出。就拿我来举个例子吧,我的武将攻击72、防御49;我的朴刀兵攻击70、防御9;我的轻骑兵攻击84,防御39;敌方的钢刀兵攻击120,防御25,血 200,速度3。这里有一点非常值得大家注意:从理论上讲,我的朴刀兵的攻击输出是70+72-25-0=117,我的轻骑兵的攻击输出是(84+72-25-0)*120%=157.2。但是我经过我的实践,我的朴刀兵的攻击是103,我的轻骑兵的攻击输出是140,那为什么会出现这样的攻击输出理论和实践不符合的问题了?原来,我们忽略了很关键的一点,那就是我们的兵种全是1级兵种,比如朴刀兵,轻骑兵,而卫城的兵种全是2级兵种——钢刀兵。1级兵种在攻击2级兵种的时候会出现攻击降低的效果,而这个降低的百分比官方没有给出相关的数据,我大概算了一下,应该是90%的降低百分比。所以,请广大玩家在去攻打卫城的时候一定要派自己的兵去侦查,测算出实际的攻击输出值,不可只是纯理论的计算。我一个朋友就因为没有注意到兵种等级的这一点,打卫城就损失接近3000的朴刀兵。
顺便列一下电脑的各个兵种的攻防数据,供大家参考。
步兵 攻击 防御 血 速度
朴刀兵 50 0 150 3
钢刀兵 100 25200 3
重装刀兵 150 50 250 3
弓兵 攻击 防御 血 速度
轻弓兵 50 0 100 3
长弓兵 100 25 150 3
重努兵 150 50 200 3
枪兵 攻击 防御 血 速度
枪兵 50 0 150 3
长枪兵 100 25 200 3
重装枪兵 150 50 250 3
骑兵 攻击 防御 血 速度
轻骑兵 60 30 300 4
冲锋骑兵 120 60 400 5
重装骑兵 160 80 500 6
打卫城最适合的攻击的阵型:首先我们先来了解一下常见的阵型,新手可以参考一下,高手可以直接跳过。
一八流(又名炮灰流)
1兵 1兵 1兵
1兵 1兵 1兵 vs 单个敌军
主力 1兵 1兵
五四流
主力 1兵 1兵 敌兵 敌兵 敌兵
主力 主力 1兵 vs 敌兵 敌兵 敌兵
主力 主力 1兵 敌兵 敌兵 敌兵
四五流
主力 1兵 1兵 敌兵 敌兵 敌兵
主力 1兵 1兵 vs 敌兵 敌兵 敌兵
主力 主力 1兵 敌兵 敌兵 敌兵
二七流
1兵 1兵 1兵
主力 1兵 1兵 vs 5000钢刀 5000钢刀 5000钢刀
主力 1兵 1兵
阵型就介绍到这里了,希望对大家有所帮助。
有很多人在聊天频道里面说:
采用二七流,只要3000骑兵,1000刀兵,保证2轮灭5000钢刀就可以做到无损刷卫城,也有很多人相信了,并且付出了惨重的代价。其实不然,今天给大家分析一下,为什么不行。首先2个主力灭掉第一队大约2500钢刀兵,敌人灭掉我们3个炮灰,然后我们2个主力秒掉第一队剩余的钢刀兵,然后敌人灭到我们2个炮灰,我们再灭掉第二队的大约2500钢刀兵,敌人又会灭到我们2个炮灰,我们秒掉第二队剩余的钢刀兵。这时敌人已经灭掉了我们3+2+2=7个炮灰,这时敌人会攻击我们的主力。试想一下,5000+钢刀能秒掉多少朴刀兵,又能秒掉多少轻骑兵。以我的攻防数据为例,会秒掉2066个朴刀兵和533个轻骑,这样的损失是没人可以接受的。在这种打法中,则会损失1000的刀兵和接近400的轻骑兵。
采用一八流,3000+骑兵,保证2轮灭5000钢刀的打发我也分析过了,也会损失很多的骑兵。
所以要想做到无损刷卫城,就要沉的住气,要积累足够实力的兵然后再去。下面就分享一下我刷卫城的打法,给兵足够多的玩家参考参考……
1兵 1兵 1兵
4785朴刀兵 1兵 1兵 vs 5000钢刀兵 5000钢刀兵 5000钢刀兵
3644轻骑兵 1兵 1兵
这种打法只损失三个炮灰,是目前的比较实用的经济型无损打法,但是这种打法对兵的数量要求比较高,兵多的玩家可以采用我的这种打法。如果兵不够的,可以多升一升兵的三围和多进副本给武将无损刷级。
《原版三国》新人前期发展和各兵种分析
1。早期无视粮仓拼命升级矿和木头几乎所有建筑需要木头和矿一样, 保证你的木头和矿等级一样,产量一样。不要随意用金钱加速建筑 将你的金钱用来全力发展科技 训练士兵 金钱非常可贵
2。保证你的武器库24小时在生产护甲 因为3种兵器+马可同时生产其速度远超护甲,战斗时敌方总是先打我方跑的最快的,所以炮灰的研究至关重要
3。弓箭手是个废材 枪兵和步兵差不多 步兵优先攻击+速度为的是当个合格的炮灰 也可以骑兵当炮灰骑兵综合素质最高 但造价贵时间长是缺点 有钱人可以用骑兵 没钱人还是走路的好
兵种分析:
步兵--军之中坚(用买马的钱买了盾,于是就成了肉盾)
优点:高防且先手 缺点:无
朴刀兵 钢刀兵 重装刀兵
攻击 10 20 30
防御 0 5 10
生命 30 40 50
速度 3 4 5
造价 10*(金钱+木头+矿)
时间 1分钟/只
2、骑兵--兵贵神速(时间就是金钱,速度就是生命)
优点:高防高血且先手 缺点:2倍造价2倍时间
轻骑兵 冲锋骑兵 重装骑兵
攻击 10 20 30
防御 5 10 15
生命 60 80 100
速度 4 5 6
造价 20*(金钱+木头+矿)
时间 2分钟/只
3、弓兵--死亡之兵(大流士说过,我们波斯的箭遮天蔽日)
优点:无 缺点:所有属性比其他三兵只低不高 不知道魔幻里设置弓手干嘛用
轻弓兵 长弓兵 重弩兵
攻击 10 20 30
防御 0 5 10
生命 20 30 40
速度 2 3 4
造价 10*(金钱+木头+矿)
时间 1分钟/只
4、枪兵--鸟枪换马(用木头枪换高价马,还是核算的)
所有属性和步兵等同!
结论:四种兵种攻击全部一样…防御除了骑兵高点也全部一样…血量和速度就是弓都低点骑兵都高点
《原版三国》新手如何战斗
经常来到论坛看贴,发现大多是一些游戏故事情节类如:
过关会遇到的什么样的敌人,大家要派多少兵,之类,当然,我不否认那些攻略,我也觉得很有价值
但是,作为一只“老鸟”,我觉得授之鱼不如授之以渔,今天我就在这里为大家分享下自己是如何过关斩将的。
首先,我们要获得第一手的敌方情报,这很重要,如何获得情报呢?
第一,我们可以通过在论坛上看一些攻略,有很多玩家都会在上面介绍的,刚开始时我也是这样的,但是当你发展很快时,论坛上没有了我们要的情报时,我们就不会不自己去探索了。
很老土的办法,我们可以单将带一个兵上去与敌方交手,然后我们可以调出邮件里的战报来分析,比如在梦境里打张角大营一战,我们可以先派一步兵去与敌方交 战,然后我们不仅能看到对方的阵行,兵种以及数量,如果我方兵速大于或等于敌方兵速那我们还可以看到我方单兵对敌方的伤害了。
拿我的号来说我们可以看到情报“朴刀兵 攻击 轻骑兵, 伤害 104 消灭了 0 剩余 100。。。
这里所指的伤害就是敌方兵损失的血量,当伤害大或等于敌方兵的血量时,那敌方的兵就会死了。
知道这些情报以后,我们就要计算我们要多少兵的攻击伤害才能大于敌方的一组兵总血量呢?当然这里有个公式,正常情况下,即兵种不相克的情况下:(我方兵攻+我方将攻-敌方兵防)x我方兵的数量=我方的总伤害,那我们就可以杀死对方的一组兵,如果我方兵被对方克,那么我方的总伤害只有八成,就是再x个 0.8,如果我们克对方,那我方总伤害就乘于1.2。还是以以上为例,张角大营九组100轻骑兵,我们知道骑兵的血是300,防30一只,我们需要计算的是需要多少兵才能秒杀对方一组兵,如:我的将攻是86(在武将道具里可以看到武将的攻击),朴刀兵攻击75(在军营里面把鼠标放到兵上就可以看到兵的属性了,初始兵的攻是50因为我的步兵升了五级科技)对方骑防30,因为我方兵被克所以我方单兵对敌方的伤害=(86+75-30)x0.8=104.8,而对方一组的血量是300*100=30000,所以我方要派30000/104.8=286.几的,所以我们最少要派287只步兵才能秒掉一组,如果用枪兵:86+70-30)*1.2=151.2,30000/151.2=198.几(这里86指将攻,70指枪兵攻击,30是对方骑防,因为枪克骑,所以伤害要*1.2)其它兵种就不举例了,所以我们可以派每组派287只步兵或199只枪兵去秒杀对方,如果我们没有那么多兵,我们可以通过前面几轮摆一兵给对方打,后面至少要五组可以秒掉对方,不然我方就要亏大了
当然要是碰到5*5的情况我们只能在第一组多摆点兵做肉盾了,谈到肉盾大家要注意的是,战斗时,如果哪组兵速快哪组先攻击(同样哪组兵速快哪组先被打)而所有组兵速一样时,我方攻击或被打顺序是从右上到左下的,当我们与敌方一样快时,我方先进攻,所以建议大家先把所有兵速都升到同样快。还有一种情况就是当我方将攻+兵攻小于对方兵防时,此时攻击并不是等于0而是10,这是最小攻击的说法。我们在打副本中就会经常遇到一些将,那些将的防是很高的,我们一般都只能打掉对方10点血,所以一个10000血的将要派最少1000兵才能干掉他。而对于卫城或郡城都是有将防守的,那里的将和我们的将一样,不参与进攻,但是计算的时候就是我方将攻+我方兵攻-敌方兵攻-敌方将攻,才算一伤害
以上是我个人经验,虽然不多希望对大家有所帮助,希望大家多多试验,有好方法都拿出来分享。
《原版三国》赚银子的方法
游戏里主要赚银子有以下途径:
1、拣垃圾(也就是在本地地图中拣宝箱)。这个没什么可说的,你在线时间长,自然拣得就多。宝箱每半小时刷新一次,银子有三个档次,可能500银子,也可能800或1000银子。一天能有30000_40000也.
2、收税。每天只能收一次税,人口越多,税收越多。所以收税之前,最好能占据几个卫城,然后再收税。这样税收自然高。系统将卫城的建筑调整为15级后,每 个卫城的人口是1650。也就是说,多占一个卫城收税,税收就多1650银子。我老区现在20000税收,不过更本不够!
3、占领城市的收入。如果你占领了城市,那么除了收税有好处外,所占领的城市每小时还会提供银子给你。卫城是每小时100银子,郡城500,周城(王城边上的城市)1000,王城2000。建议能占城的联盟统一行动,这样比较现实,一个玩家再强,也没用.
4、协防收入。如果你派部队到你盟友的城市协防,那么协防部队是有收入的。每个城市最多只能有5支部队协防(处于防守状态),多余的部队只能处于驻扎状态,是没有收入的。卫城协防,每支部队每小时25银子,郡城100,其余的也大致是占领收入的五分之一。还有一个注意,驻扎的部队是没有钱拿的!
5、副本任务收入。完成潼关副本1500银子,濮阳副本2000银子。
6. rmb 这是最主要来源,游戏充钱是最快的办法.
7.平常的活动 比如说冲钱送银袋啦,或者,你整理文章出来被他们弄去也会给个10000,一块rmb呵呵!
《原版三国》玩家需要注意的几点
在网页游戏《原版三国》中有几个问题需要玩家注意
1、资源建筑不能忘
在游戏中很多玩家发现,游戏会送给玩家不少资源符,这些符可以兑换大量的资源,因此很多玩家都舍弃了资源建筑,依靠任务、资源符给的资源进行生产发展!
对于这样的方式,本人认为是错误,因为这样做玩家忽视了一个问题,那就是武将技能是需要大量资源研究出来的;无论哪款游戏玩家要想生存,不是仅仅依靠内政发展的,同时玩家还需要依靠强大的军事势力;内政与军事对于玩家来说是必须同时发展的。
2、马厩不能忘
骑兵是很多玩家必选的兵种;在游戏中玩家要要建造骑兵不仅仅需要建造大量的马枪、皮甲,同时还要生产大量的马匹!因此马厩的等级千万不要忘记升级。
3、收税
在游戏中玩家可以占领多座城市,很多玩家都会认为每个城市的税收是独立,因此会一个城市一个城市的收税;其实这样的想法是错的,税收是按照人口计算的,有多少人口就有多少税可以收,玩家只需收一次就可以了。
天下焦土王者出:《原版三国》城市攻略
得天下者,无论其打着仁善义理任何旗号,却都避免不了一将功成万骨枯的事态。所谓天下焦土王者出,数千年来,往往在战争之火将中原变为焦土之后,才会有真正的王者赢得天下之战,一统江山。
在《原版三国》中,玩家可以享受到一统天下的成就感,但是要想获得这个万人之上的领导地位,便要夺下天下的所有城池。
【卫郡攻略战 天下一统必经之路】
什么是卫城,郡城?简单说来,郡城是一个城市的主体部分,而卫城顾名思义,就是保卫郡城的城市。在世界地图里,游戏中了包含历史真实存在的93座城池。这93座城池就是郡城。(点击游戏中的世界地图后就可以看到这些郡城)世界地图上的每座郡城,都包含自己的10座卫城。(点击游戏中的郡城地图后可以看到这些卫城)
郡城卫城中,都有数量相当多的士兵,玩家要想攻克,需要花费一番力气哦。
【城便是一切 占城为王利益多】
攻占卫城后,虽然可以损兵折将,但是也可以获得相当的收益哦。
(1) 攻占卫城后武将将会赚取大量经验值;
(2) 攻占卫城后享有所辖全部卫城的全部资源产量;
(3) 攻占卫城后可以对所辖全部卫城收税;
(4) 联盟成员占领城池后,参与防守(非驻防)的其他成员可获得税收的25%/小时,每个城池最多允许5支防守部队,驻扎不限;
(5) 驻扎的没有资源收入也没有25%/小时的税收,只有参加防守的成员才能税收;
(6) 参与卫城防守的盟友都会有25%/小时的税收,城主为固定的100%/小时,不会因参与协防的盟友过多而减少。同样、如城主不需要盟友帮助防守,其税收不会增多,仍为100%/小时;
(7) 城主对卫城拥有操作权,即可以控制联盟的其它部队是防守状态还是驻扎。
圈城占地,《原版三国》卫城占领攻略
10月22日,最贴近三国原着的大型战争策略网游《原版三国》继正式内测火爆开启之后,将首次开放新区——原版三国内测2区!
经过一段时间的发展,很多玩家都开始发动了对外扩张!地图上也已插满了各联盟的旗号!但是还有很多新手在对如何攻打卫城而苦恼万分:一次的攻击几乎要耗掉玩家所有的兵力!现在小编为大家分享下自己的经验!
【零花费刺探法】
游戏中,我们无论对谁发起攻击,首先都要弄清对方的兵力!当然如果要是连兵种的配置与阵型的应用全部都了解了,基本上就会有全胜的把握。
花10000银币去刺探,仅可得知对方的兵力;兵种等其他信息将一无所知,况且10000也不是一个小数目,有这些钱还不如多造点兵了!
现在小编交你一个既便宜,又能探测到信息最多的方法:玩家可随便派一个武将,带一个兵去攻打你要刺探的城,在攻击的过程中你会了城里驻守的部队所有的信息,包括武将的大概等级、士兵数量、兵力配置、阵法使用……了解到这些了,你就可以组建一个与其相克的部队攻打了!
【兵种相克及攻击顺序】
大家都知道在游戏中有兵种相克:刀兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵!当遇到与其被克的兵种,增加就会攻击。另外兵种相克还有一个非常重要的用处,就是攻击的先后顺序!两军交战,系统默认最先攻击的兵种是等级高的兵种,其次是速度快的,再接下来就是被克的!所以当你了解到对方的兵种时,就要多带点相克的兵种,而不是被其相克的兵种了!
【最适合的兵种分析】
最后给大家介绍下打卫城最适合的兵种;第一种兵就是朴刀兵,因为朴刀兵系统赠送的比较多,血相对比较多,而且造价便宜,造的速度也快,所以是打卫城的主力军。第二种兵就是轻骑兵,因为轻骑兵打刀兵有攻击加成,而且功高防高,虽然造价比较昂贵,但是也非常适合来打卫城。
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