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《网页三国》评测报告书

来源:三国游戏网作者/编辑:不详

【游戏信息:】

游戏名称:网页三国

游戏类型:战争策略

游戏状态:不删档2测

开发商:上海商国网络

运营商:上海商国网络

服务器名:网页三国之问鼎天下

游戏官网地址:www.websanguo.com

游戏配置:无任何配置,打开IE即可游戏

【游戏介绍】

网页三国,是由上海商国网络科技发展有限公司自主研发运营的一款大型三国策略战争游戏。它是以中国历史上的一个热门时期— 三国 来作为游戏的背景。全游戏以轻松的格调,优美精致的画面吸引着众多白领的注意~ 游戏内容积极向上,在进行游戏的同时还能学习到丰富的三国知识,充分调动思维,调兵遣将,寓教于乐! 在网页三国的世界里,一名玩家就是一个村庄的首领,开天辟地,发展经济、军队,桃园结义,扩展联盟,统帅您忠实的臣民们,在三国混战的世界里,夺取您的霸 主地位!盟主的权力、荣耀都将归给您哦……

【游戏画面】

《网页三国》和以往的战争策略型的游戏画风大相径庭,独具创新的使用了Q版可爱幽默的画风,颜色艳丽的城市画面,可爱Q版的人物造型,都让整款游戏显得朝气蓬勃。

游戏首页和其他游戏不一样的地方就是:网页三国的游戏首页非常简洁,没有浓厚的渲染,风轻云淡地把关键的栏目荣扩在内,很好的把握住了网页游戏的精髓。

进入游戏后,左侧的按钮颜色五彩斑斓,极有Q版三国的味道。但是遗憾的是没有相关的浮动文字,让人虽然眼前一亮但是却不知道每个图标的用途。右边的分村下方空白地方过多,感觉画面不够平衡。

【游戏操作】

网页三国的游戏操作和同类网页游戏一样,并没有标新立异的突破。左边的7个图标分别为外城、内城、地图、英雄榜、任务、 信息、飞鸽传书(据说25号的不删档2测后会进行全新的改版,图标文字说明也在改版之列,让我们拭目以待吧)。除了没有文字说明图标的用途外,进行游戏切 换还是相当的方便、快捷。在外城收集资源,进行资源田升级,内城则为建筑的建造,升级。在世界地图中可以看到其他玩家的发展状况,也可以找到富饶之都。值 得一提的是在分村排列上网页三国界面非常的友好,直接在村子旁边设有出兵和派出商人的快捷键,避免了需要点入城内的相关建筑才能操作的繁琐。最右边的蓝色 小刀的标志,代表着这个城市是有士兵驻守、保护。人性化的操作界面一目了然,无形中给网页三国增加了不少分数。

【休闲度分析】

网页三国定义的人群是上班族,或者是没有太多游戏时间的朋友。网页三国虽然是战争策略游戏,但是可爱的Q版画面让人紧张 的神经能得到放松。而且网页游戏的最大特点就是如果你没有时间或者是想休息的时候,没有关系的,只管关了电脑去休息吧,去约会吧,你的人民在没有你监督的 情况下也在努力的干活哦~ 这样,你是不需要整天挂机来等资源的。这样的设定,对于玩家来说是相当方便与实用的。让玩家有了更多的时间去做其他事情,在游戏本身上花更少的时间,获得 最大的乐趣。

【游戏特点】

网页三国最大的特点就是:提倡玩家自己赚金币!同类的很多游戏或多或少都需要成为RMB战士才能在游戏中取得胜利。网页三 国为了让游戏更加平衡,打出了让玩家自己赚金币的口号。每天通过每日一题的回答可以获得2个金币,而题目本身非常的积极向上,寓教于乐,在赚金币的同时还 能学习到丰富的历史知识。通过新手任务也能获得大量的金币。

【任务系统】

任务系统是网页三国的另一个特色。新手可以以该任务系统来作为新手指南,在完成了全部的任务以后,新手就会对游戏达到熟悉 的程度。遗憾的是,网页三国的任务系统过于简单,任务的跳跃性太高,这对新手操作起来增加了一定的困难。据官方消息,2测将会开放新的任务系统,届时任务 将会达到37项之多。相信新的任务系统不会让玩家失望的。

【游戏总评】

纵观现在市面上已经公开的网页游戏,其中战争策略类的网页游戏数量是排在第一位,而就三国题材的网页游戏来看已经有十多款。如何在三国系列的网页游戏中异军突起,这是《网页三国》目前需要思考的问题。如何让游戏更具有可玩性,更具有三国的特性。

总的来说,《网页三国》休闲的Q版风格,让战争策略游戏少了一些腥风血雨,让游戏更增田园式的恬静。也许让每个玩家都能 休息 休息一下,就是这款游戏的开发者的最初梦想吧!

【游戏评分】

游戏画面:★★★★

游戏音乐:无

游戏特点:★★★

游戏操作:★★★

休闲分析:★★★

游戏总评分:70分


策略类网页游戏 《武林三国》评测

游戏简介

《武林三国》是以三国时代为背景的策略类网页游戏,注重大局和策略。在英雄辈出的《武林三国》世界里,玩家扮演一方诸侯,拥有一座属于自己的城池,进行城池建设、军队发展、发动战争、一统天下。玩家可以不断发动战争成为一代枭雄,也可以游说他人成为一代仁君;可以创造丰功伟绩成为盖世英雄,更可以组织玩家联盟实现统一天下。

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游戏画面:

一般来说网页游戏因为实在浏览器里玩,画面并不是厂商所看重的部分。不过《武林三国》在画面上还是十分下功夫。

先说人物。《武林三国》的人物美工还是相当精细的,手绘的人物形象十分丰满,特点突出。如曹魏名将徐晃是骑在马上的,马的前脚还是抬起的,突出了这位英雄的英勇善战的特点。不过人物肖像只会在一开始选择武将和游戏中的武将界面中出现,都是静态的,不能动,这样会影响对人物的表现力。

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人物造型,美工很精细

然后是场景。游戏的场景也是完全手绘的,在美工方面也没有丝毫的怠慢。城镇画面虽然是2D的,但是本着“近大远小”的原则,看起来很有层次感,远近分明。树木、田地、水井、民房、军事建筑和城墙都很细致,就连天上的云也是十分逼真。唯一的遗憾是城镇也是静态的,就是一张图,什么东西都不会动,唯一能动的地方只是选中其中的建筑来进行操作而已。至于光影、渲染之类的就更不要幻想了……

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城镇内景 城镇外景

游戏可玩性:

《武林三国》的上手性非常好,一开始会有一系列的新手任务,教玩家建造建筑、征募部队等基本操作,都完成了之后就可以完全了解游戏了。玩起来也比较容易,只要点几下鼠标就可以在游戏中玩得很爽。

建造城池是《武林三国》中的一个十分重要的内容。在城池中建造建筑需要木材、泥土、铁矿,而养活居民又需要食物。建筑也分为资源建筑、军事建筑两种。如何让经济与军事协调发展齐头并进,这就是对玩家规划能力的考验了。一不小心就会出现资源不够或者是有钱没处花的尴尬局面。在城池中还可以征募部队,增强自己城池的战斗力。只是建造建筑和招募士兵都很慢,动辄半个小时,这也非常考验玩家的耐心。

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建造建筑界面 建筑建造进度

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招募部队

城池造得差不多了,部队也有了一定数量了,也就是时候发动战争了。不过游戏中的战斗并没有什么惊心动魄的动画,只是显示出一些数字而已,然后就决出胜负。注重的并不是劈砍的快感,而是对大局的把握和策略上的拼杀。这样的“数字战争”倒是方便快捷,只是笔者看起来觉得很不爽,还没怎么地呢就打完了,好歹也应该出几个小画面意思意思啊。

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大地图 战斗画面

武将在游戏中扮演了一个至关重要的角色。《武林三国》中的武将有三项比较重要:等级、官职、军衔。这三项需要分别升级,升级之后都可以增加武将的能力,包括获得额外属性点、增加统兵数等。玩家可以通过自由分配属性点来打造属于自己的武将。每个武将还都有自己的专属技能,鼓励玩家个性化发展,在游戏中玩出真实的自己,这一点很好。

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武将界面

《武林三国》与其他玩家交流的部分稍差一些,其中只有一个站内短信功能,而笔者没有在游戏界面中找到公开信息栏位。在游戏中看不到显而易见的公告,会影响玩家之间的交流,这一点游戏还需要进行改进。

游戏总评:

画面精美度:★★★

游戏可玩度:★★

操作上手度:★★★★

游戏乏味度:★★★

游戏总评:2

在《武林三国》中玩家可以建立属于自己的城镇并尽情地发挥自己的策略,美工优良,画面细致,只是缺乏动态。不过静态的画面也不会占用太多的系统资源和带宽,基本不会妨碍玩家在玩游戏的同时做其他的事情。

《武林三国》中玩家可以发动战争一统天下,但是这些都是后期的事情,因为城池的建设比较缓慢,建造一个建筑动辄半个小时,而一个建筑还分10到20 级……生产资源的速度也并不快,建造建筑的资源需求则比较高。这样一来整个游戏的节奏就比较慢了,性急的玩家恐怕很难适应游戏。笔者认为游戏的设计初衷是让玩家在紧张的学习工作之余放松一下,放下两个建筑就把游戏撇在一边继续干正事,而不是沉迷于游戏。不过游戏可以适当地增加游戏模式,分化出不同的游戏节奏供玩家选择,以满足不同玩家的需求。

《武林三国》最大的缺陷,就是跟同类游戏比起来,没有什么显著的特点,就是传统的造建筑、造兵,然后看数字式的打仗,之后再循环反复。要想吸引更多的玩家,还应该在游戏中加入与众不同的地方才可以。

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