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《武林三国》游戏评测报告

来源:三国游戏网作者/编辑:呼呼

游戏信息

游戏中文名称:武林三国

游戏类型:网页游戏(策略)

游戏开发公司:九维互动

游戏运营公司:九维互动

运营状态:内侧

网站地址:http://www.50sg.com/

机器配置

本游戏对计算机的配置没有任何要求,直接打开网页便可登入进行游戏。

概述:

《武林三国》拥有庞大的故事背景以及世界观,能给予玩家一个不一样的三国体验。

和目前国内主流《三国》题材类WEBGAME相比《武林三国》拥有很多可圈可点之处。在游戏中很多设置上别具匠心,体现了设计者针对三国战争的独特的设计理念,赋予了《三国》类游戏新的定义,据开发公司透露,《武林三国》将在后续版本中开发出独具一格的游戏风格,成为《三国》题材类WEBGAME中佼佼者。

游戏系统:

《武林三国》目前版本中,沿用了目前比较成熟的游戏系统及游戏模式,玩家进入游戏后,通过不断的积累资源及兵力的同时,对其他玩家进行掠夺战、攻城战或反掠夺战、防守战等;

后续版本很可能让玩家可以进入类似副本/关卡或者获得资源和同其他玩家进行大规模的国战等。在传统的战争策略游戏的基础上,增加一些RPG要素,使得玩家进入游戏后,不在是一味的进行单一枯燥的攻防战斗,而是体验到更多游戏乐趣及更丰富的游戏内涵。

游戏画面:

游戏中的画面,在目前《三国》题材类的网页游戏中算是较为突出的,界面比较精细。城池内建筑物,随着建筑等级的提高,外观也会随之变化,给人在视觉上的冲击及震撼。

武林三国

(图01) 外景地图(10级建筑)

武林三国

(图02) 内景地图(10级建筑)

武将战争系统 :

目前游戏中战斗系统沿用了传统的战争模式,简明快捷的战斗操作,让玩家之间战争变的更加激烈、更加刺激,战争将在瞬息之间发生,玩家更多的将是在策略上的拼斗。其中新颖的武将升级系统,可以使得武将在战争过程中变得额外重要,增加游戏的对抗性。其中武将的四种属性,分别代表了武将的四个发展方向,玩家可以自行根据自己需要可以培养出独树一格的武将。

武林三国

(图03)魏国将领张青

武林三国

(图04)武将界面(LV23级将领)

武林三国

(图05)战争界面

联盟交易系统:

游戏中的交易系统,为最大程度上杜绝小号作弊,做了修改,使得玩家在交易过程中能够保持游戏平衡及公正的游戏环境,并且将在后续版本中不断优化,加以完善。

联盟系统:

游戏中,玩家可以建造驿馆建立联盟。玩家可以通过建立联盟来获得在游戏中与盟友协同作战及牵制、掠夺敌对联盟;后期联盟将作为国战及后续版本中大型边境(联盟)战而存在。请各位玩家敬请关注!

游戏特色及亮点:

优美的游戏画面,简洁精致的游戏界面,吸引玩家眼球。

轻松的游戏模式,不在线也可完成建筑建造及获得资源,不用时刻守在电脑面前。

支持目前主流浏览器:IE 傲游 Fierfox 无任何插件要求。

独特的将领系统,让玩家体验到既当城池太守,又当武将,治国平天下的乐趣。

游戏上手度较为容易,玩家只需通过完成新手任务便可熟知游戏。

不足与改进之处:

目前武将只能是一名,后期将增加武将。

联盟(公会)成员间互动还需加强。

游戏中互动需要增强,增加游戏可玩度和乐趣度。

游戏界面相关帮助信息还需要加强及完善。

游戏性总结:

作为08年网页游戏界国产战争策略类WEB游戏的大作,就目前内测版本来看,《武林三国》画面较为优秀,操作易上手,并且在防止玩家作弊上,做的较为完善,通过联盟交易系统来保证游戏的公平公正;当然游戏中还有不少内容有待开发,比如RPG元素的加强等。做为网页游戏的爱好者,让我们衷心的希望《武林三国》在后续版本中能让玩家体验到策略的同时,也同时能够体验到养成和扮演的RPG游戏要素,让我们敬请关注《武林三国》后续版本的推出


从《武林三国》观页游策略类游戏发展前景

 纵观当前的网页游戏,RPG和SLG类的游戏仍然占据着网页游戏市场的大半壁江山。但网页游戏同质化严重,山寨游戏横行也成了网络游戏业内一个不争的事实。

《武林三国》,曾经作为2008年度的金翎奖最佳网页游戏,得到了数千万玩家的喜爱。许多玩家犹记得当年在游戏世界里横冲直撞,打遍天下无敌手的快感。从半夜偷袭,抢粮,追秒,炮灰,FS……还有每款游戏都会有的外挂。不得不说,这款游戏里积聚了太多堪称骨灰级的玩家。而只是短短不到一年的时候,三国题材的网页游戏就满天飞,似乎有了粮食、木材、铁矿、泥土就是游戏世界里的三国了。有了步兵、骑兵、将领和城池,有军队攻来打去,就是战争策略类的游戏了。

根据艾瑞网2009年的中国网页游戏行业发展报告,截止到2009年6月,中国网页游戏市场上总计出现的180余款本土游戏中,策略类游戏占了 38.8%,角色扮演类游戏则以31.7%位居其次。虽然主流的SLG和RPG网页游戏的比重相比08年的89.2%有所下降。但这两类游戏相对具有的易上手的优势依然让此类游戏在网页游戏市场抢尽了风头。

另一方面,从游戏数量排名前五的题材来看,三国题材同样以11.5%的优势占据着龙头老大的位置。过于单一的网页游戏现状不但严重影响了新用户的开拓,也给老玩家的流失找到了退却的借口。虽然目前业内也多有对于网页游戏乐观的展望,认为网页游戏遍地开花,呈现出了万里江山一片红的大好景象,但如何使相对年轻的SLG类网页游戏“枯木逢春”也成为业内人士普遍关注的一个问题。

2010年,是把玩家从繁杂无趣的“建资源、造房子”之类的游戏中彻底解放出来,还是继续山寨别人的游戏精品,没有丝毫创新。相信作为立志于弘扬中国传统历史文化精粹,寄望于将中国网页游戏发扬光大的企业都有了诸多的考虑。

值得可喜的是,网页游戏里,精品仍然是精品,经得起时间的考验,像《武林三国》一类的策略类网页游戏仍然聚集了众多高素质的忠实玩家。面对玩家的拥护,策略类游戏的厂商和运营商们将玩家利益放诸第一也势在必得了。

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