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三国题材Webgame,你还能再山寨点吗?

来源:三国游戏网作者/编辑:徐庶徐元直

作为一个三国网站的网络编辑,每天更新网站的时候接触了大量的最新游戏资讯,虽然自己不玩游戏却也对游戏业界有所了解。今年我最大的发现,就是网页游戏逐渐开始繁荣昌盛起来,年初时候自我感觉webgame在国内依然不成大气候,到了现在几乎是每半个月就有一款以三国为题材的网页游戏宣称要内测公测,就像那烧不尽的野草一样一茬接一茬的生长。网页游戏,看上去很美,可接触时间长了,却发现几乎所有的网页游戏都是如出一辙的山寨。

以三国题材的网页游戏来说说吧。

第一大山寨就是模式山寨,全部都是战争策略类,清一色的都是盖房子升级建筑的模式,盖一个房子或者升级一个建筑少则都要好几分钟,越往后花费时间越多,而且每次只能同时建造一个建筑,也就是说,想要经营一个城池,加起来的时间恐怕也要超过一个星期了。说实话,除了在办公室摸鱼偷懒以外,这种浪费时间的游戏模式我对他毫无兴趣。Webgame对于玩家来说,可能消遣的成分更多一些,估计很少有人像玩魔兽一样玩弄网页游戏吧。大量同质化的网游出现,只能是叫人倒胃口,相信很多人只是玩了一次以后就选择放弃。

第二大山寨是美工,所谓Q版风格就是连小学生的画工也不如,所谓正统风格就是直接套用其他大型网络游戏的人物造型改也不改一下,也不担心被人家告他侵犯版权。至于页面风格,呃,怎么说呢,很“原生态”,很“亲民”,很有我当年第一次做网页的粗制滥造设计风范。我个人觉得,连美工都请不起的网络游戏公司,我才不相信他能做出怎样精品的网络游戏。

这么没有技术含量的游戏,运营商也就做得肆无忌惮,倒掉一个算一个,反正重新开一个也不是什么难事,总之倒霉的永远是玩家。

第三大山寨就是他们一个游戏总有若干的代理运营商,比如一个《XX三国》就有三色岛版、海外版、17173版、gogo版等等等等,开始时候我猜测,可能是网页游戏盈利模式有限,趁游戏还没倒闭前赶紧撒大网,能捞多少算多少。后来看了杂志介绍才明白,原来他们就是要采用联合运营的模式来混淆实际责任人,玩家往往分不清实际责任人而不得不忍受低劣的服务态度。果然很商人!

第四大山寨就是宣传。口口声声说自己“几十万人同时在线”,可我上去其中最热的服务器看了一下,一个下午聊天的窗口还不够三四条信息呢!而且这些游戏注册时候严格要求“不准注册色情的名字,不准在游戏内发布色情信息”,可是自己的宣传往往是最色情最露骨的,配上一张袒胸露乳的性感图片,什么“十八岁以下禁入”“你敢征服她们吗”之类下流不堪的宣传标语比比皆是,一边要“禁黄”一边大肆散黄,这不是明摆着扇自己嘴巴吗!

当然也不是所有网页游戏都是如此不堪,像猫扑网的《猫游记》和《天书奇谈》还是难得的精品。Webgame想要制霸天下的道路,还很远很远,为了广大热爱网页游戏的玩家,为了不辜负他们逐渐燃起的热情,运营商们也是时候思考一下了,内容永远为王。网页游戏市场特别是三国题材的网页游戏,已经是鱼龙混杂,数量超过质量,如果长此下去,网页游戏的概念必定会被大家遗忘。这对于部分做的不错的网页游戏,实在是太过委屈。

资料参考:

《电脑爱好者》2008年22期:《webgame的制霸之梦》

Cnbeat:《网页游戏的色情推广之路》


网页游戏三国乱战之后的一些看法

 

面对08年的游戏市场,游戏厂商无不把眼光放在网页游戏这块大蛋糕,08年的网页游戏依旧谱写中国游戏的神话。一款三国类型的网页游戏,充值数高达8位以上。天价的财富让更多厂商加入其中,壮大了网页游戏的市场,这些厂商乐死不疲一款接着一款推出新的产品。

一些研发公司,先放下手里的产品,加入振兴网页游戏的队伍。传统网游,成本高研发周期慢,而网页游戏则不同,成本低研发快,收入还丰富。既然游戏要赚钱能早赚厂商们绝对不会晚赚。

另一部人,本身从事其他行业的研发,但由于国情的限制。对于很多研发团队来说转行是最好的去处。如今看见网页游戏的红火,就如天使挥着翅膀像他们走来,他们要抓住天使才能跟天使一起进入天堂。

更有一部分人,本身不属于游戏研发,但有丰富的资源,也希望在网页游戏分杯美羹,这样无数的联合运营铺天盖地向玩家扑来根本分不清游戏的好与坏。

如今,三国题材的泛滥,有如洪水一般,只需几个人一款三国类型游戏就新鲜出炉。无非改变一下图片,费力起个名字等,更有甚者连名字都懒的改,直接在游戏名前加上厂商名字,一款“备受玩家爱戴、关注、期待、火爆等等。”终于成功火热上线。

接下来,所有媒体全部发布广告,要的就是效仿脑白金效果。大家不玩也得玩,一时间遍地的MM陪你玩三国。三国MM风靡网络,在调查最高的一个广告点击,能达到上万的IP数量。厂商们很精明的发送他们所说的“广告标语”。巴不得这些网页游戏成为龙蛇混杂的市井街头。曾有一段时间看一款三国类的游戏好坏不需要进入游戏亲生体验一下,只要去个个大小媒体看他们所打的广告标语。越是“很黄 很暴力”的标语,就越能体现这游戏“很傻 很垃圾”的表现。

但是,用的太多了玩家也不买单了,怎么办?

对于这些聪明的商家来说,根本难不倒他们,这样不过瘾好我就在很黄一些。转眼一看每款游戏官方网上都出现了美女玩家曝光、MM家中自拍、美女玩家专访等等。更牛还有美女运营团队。对了忘说了,还偶尔有一些GG的专访,毕竟网页游戏不单单所针对的男性玩家,看看厂商对玩家的关爱,真是煞费苦心!

对于商家的一片苦心,你难道不应该玩一玩商家的游戏。

有些玩家确实很讨厌玩,好,你不玩是吧!商家为了让你更好进入网页游戏,不用你来参加,让你朋友来参加,这样你周围的人会给你发来N多个链接,让你帮忙注册一下,因为注册成功就会有N个好东西等着他,而且全部还是免费,这样你又被动进入了游戏当中,感觉此等方法就如传销一般。这样发展的人员会越来越多。

这就是聪明的厂商,这就是现在泛滥的三国题材的webgame。

但,这对网页游戏市场有帮助吗?对于这些鱼目混珠的厂商,迟早会被市场所淘汰,利用一些小巧的营销技术来得到最快的利益,但这种手段最终也会断送自己前途。对于现在webgame需要的更多是游戏的创新。有更多的玩法来留住玩家。而不是用这些所谓的‘MM’留下玩家。

眼下策略类型的游戏慢慢开始滑落,RPG正在兴起,根据Flash技术日益成熟,RPG的网页游戏可以正常运行起来,游戏的可玩性,与互动性绝对高过策略题材。而且游戏内部带有内挂简单方便。

如今比较火热的RPG游戏: 天书奇谈 华山论剑 Flash武侠世界等等。

09年的网页游戏市场也许就是武侠、江湖的战场。但在此奉劝各位厂商,请不要把三国粗制滥造,再遗传到武侠 江湖中来。


国产网络游戏是个骗钱的坑

昨天看到ZOL游戏网的“中国游戏金酸梅奖”十大恶俗网游评选活动正式上线,不少网友都积极为这个奖项进行投票,并发表评论。经过广大网友的评选,很不幸的,《热血三国》《QQ三国》《鬼吹灯外传OL》《口袋西游》等游戏纷纷上榜。这些游戏之所以被评为“恶俗”,原因也的确够恶俗的,有恶意宣传的,比如《热血三国》的MSN小尾巴,有色情广告的,比如还是《热血三国》,有同城交友的,比如大名鼎鼎的《劲舞团》,还有擅改名著的,如《QQ三国》之流,更有恶意山寨抄袭的,就像是一茬接一茬的三国题材网页游戏。

我玩过一段时间的网络游戏,在前年12月的某一天,下载了QQ三国,就是冲着他的三国题材和清新的画风、简单的操作而来的。开始时候感觉确实蛮好的,容易上手,不伤脑筋,简简单单,以为他正如宣传所说的那样,是一款“纯绿色”的游戏。然后就发现,这款游戏根本就和三国没有任何的关系,除了有魏蜀吴三个国家,除了有那么几个NPC和地名还能让我们感觉到是三国,其他内容包括剧情什么的完全和三国没有任何的关系,这不过是腾讯挂羊头卖狗肉,冲着三国题材网游的热度进军市场的一个山寨产品罢了。

再接下来,就发现网络游戏运营商作为资本家的本质了。说是免费游戏,其实只是免费运营而已,要想玩好这个游戏不花钱不行:死了不想掉经验?花钱吧!想要提高装备制造的成功率?花钱吧!即使你初来乍到的时候,抱着一颗“坚决不花一分钱”的心态来玩游戏,很快也会被他打败的——因为到了后来,进副本也要花人民币,还是限时的。而游戏的开发进度也跟不上玩家的进度,曾经很久一段日子,当你到了60多级的时候,单纯靠打怪、练级去升级,那简直是异想天开,这时候想升级,只能去商场花钱买道具了。更让人大跌眼镜的是,这个游戏居然把新出的技能书当作摇钱树,放在商场用“刮开抽奖”的形式售卖,大批忠诚的玩家用45技能苦苦练到60+,终于盼到推出50技能了,却望之兴叹,只能用45技能继续三国之旅。

为了赚钱,运营商可谓是绞尽脑汁,不断推陈出新,目的就在于加速玩家的花钱速度。去年三月,《QQ三国》模仿《征途》推出了装备改造功能,一夜之间所有的顶级极品装备全部成了垃圾,想要改造全套装备达到极品的境界,不花个上千万“三国币”是不可能的。短期内获得上千万“三国币”不容易,最快的办法只能是充值。按照游戏里面的比率,上千万“三国币”兑换成人民币的话,大概也有几十万了。这次惨无人道的更新,直接导致一大批忠实玩家特别是免费玩家选择伤心离去。类似这样的更新不在少数,后来的还有“元神门”“永久道具门”,吃的也是这一套。

五月份,这款游戏爆发了著名的“刷魂门”事件,爆出游戏运营制度团队有意制作一些可以刷游戏币的漏洞,并与部分玩家勾结在一起,谋取非法利益[详情]。这事情被揭发败露以后,游戏被迫进行了几乎一整天的全服关闭,部分玩家遭受重大损失,甚至还有人因为此事被永久错误封号,而真正的滥用程序谋暴力的人,至今依然逍遥自在。这件事的出现,让《QQ三国》所谓的公平性受到了最大的质疑,也让大家对网络游戏的虚拟财产的保护感觉忧虑。

到了暑假,更是爆发了惊人的“充值门”事件。即日起开展充值大赛,全服充值最高的人将获得属性超级变态的翅膀一对和顶级技能书。与其说这是“交易”,不如说这是一场“赌注”。因为“交易”还是明码标价价格看得清,“充值门”就不同,谁也不知道最高充值金额是多少。当时就有人指出,“就算是充了999亿三国点,你敢保证你就是第一吗?后台的充值数据你在暗,人家腾讯在明,最后公布出来的翅膀拥有者,可能又落到了内部玩家手中,到时候你哭了,腾讯笑了!”很不幸,这条语言被玩家给验证了!

写到这里,我想起来以前在贴吧里面混的时候,不少人多次提到一个叫什么名字的RMB玩家,忘了,据说一个星期可以为这个游戏话费几万人民币,这人也成了好多脑残孩子的追捧对象。你信吗?反正我就不信,绝对不信,一个星期几万人民币,就算他是富家子弟,一年下来还不坐吃山空?我甚至想发动人肉搜索查查这个人到底是什么背景,何以那么有钱,家里是不是有人在哪个政府部门贪污受贿呢!

前段时间每当看见有些心高气傲花了几个小钱的人在贴吧炫耀自己的新装备新技能,又或者怎样怎样杀死了一个高级BOSS的时候,我就会拿“装备改造门”等事件教训他:“再牛逼你也没有做游戏的牛逼,你不过是人家操纵下帮人打工的棋子罢了,人家不高兴了纷纷让你一贫如洗!”

其实《QQ三国》只是这么多恶俗游戏里面的其中一个代表,基本上国内的网络游戏都是如此。就像之前看的一个网络小说一样,某个游戏玩家打游戏被人欺负,吐血而死,灵魂进入了游戏世界里面,顿时得心应手滥杀无辜,一时成为全世界最强大的角色,但最后还是死在了GM手中——只要GM动动手,没有什么不可能的,再牛逼的玩家你也得跟他卖乖。

这是基本上所有国内网游的现状,所以我认为,国产网游并没有真正的大作,作为国产网游的玩家是可悲的,特别是RMB玩家,你在虚拟世界的一切一切都无法得到保证,就像股票买了中石油一样,以后有日子让你哭的。

回归到这个“恶俗游戏”评选,尽管反对“恶俗游戏”与支持“恶俗游戏”的投票比例是10:1,但既然还有“有人玩就不能算恶俗,只能说是迎合用户需求”的声音。是的,黄赌毒偷盗放火杀人也是一些用户的需求,你去迎合他们吧!作为一名玩家,这些“恶俗”现象只能成为“挑战我们智商和道德下线”的一种表现。

附:中国游戏行业十大恶俗网游评选

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