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三国鼎立测评

来源:三国游戏网作者/编辑:影之灵

游戏相关信息

游戏名称:三国鼎立

游戏类型:SLG策略

游戏特征:策略经营

开发公司:龙图智库

运营公司:天津风云

目前状况:封闭测试

游戏情况说明:

《三国鼎立》于2008年5月在台服开始测试,8月1日起在国服开始小范围封测。

Q版战棋策略类网游《三国鼎立》采用多类型策略回合制战斗方式,武将的调配与各兵种技能运用、兵种与地形间相生相克关系等等,都需要好好筹谋。首次将策略战术融入RPG剧情中,不仅重现三国历史的辉煌感动,斗智慧斗脑力的策略战斗,绝对经得起一玩再玩,让你化身三国谋士,体会调兵遣将牵一发而动全身的诡谲战局!

游戏登陆:

进入游戏后,会给你第一感觉就是这游戏和光荣战棋系列很类似(英杰传、曹操传、孔明传、织田信长传、毛利元就-三箭之誓等)。兵种的设定很丰富,目前有11种之多,且各有特长:骑兵的速度和攻击,轻兵的二三连背刺,步兵的肉盾格档,弓的远程,谋士的大火球和面水,药师的治疗和面积恢复,道士的落雷,投石的地图炮等等。

游戏任务:

游戏的升级方式很简单,一般就是做主线任务和告示榜任务。这两种任务中,都能通过主角”说服”的方式获得新的武将。当然,无聊的话,说服一些老虎大象鹰什么的也是不错的。而且10级后还能用委任挂机,简单的设定一下就可以工作了,吃饭的时候挂挂,武将更健康。

最主要的武将获取的方式还是完成武将列传任务,可以获得不少“历史”武将,不过貌似很多怪叔叔还是冲着游戏中的美女去的。100级上限的情况下,很多玩家选蜀国的原因就是因为蜀国有3个MM——带着MM在街上走,确实满足了不少玩家。

武将的获取和培养:

无论哪种方式,获取的武将都是有优劣之分的。武将的能力,当然是要“优秀”以上,而武将的另一项数值“潜力”,也十分重要,直接关系到武将升级的附加值。

就算再差的武将,至少也得能力“优秀”、“潜力”2以上。这也就需要反复的刷武将才行。若达不到以上要求的,直接进“会议”“人事”指令,“放逐”掉吧。

对于好的武将是要珍惜的,经常让他/她挂掉,可是要出走的。

一般来说,出走都可以使用人事的“录用”指令拉回来,当然,需要花费一些财物。所以最好的方法就是时常看看武将的忠诚度,用些布匹、碎银子收买。

游戏中并不会让你无限的招募武将。你带的武将是有上限数量的,需要用龙玺来增加。而武将多了以后,在一次战役中并不能全部派遣上阵,一般就能派4个左右。那么其他闲置的武将,就可以将在”会议”指令中派他们出去锻炼、开发城市或守卫关卡(是不是感觉有点三国志的影子?不过前提是你的主角达到21级)。当然,派出武将是需要消耗你的会议指令的。武将少的时候指令少一些没什么,武将多了就需要更多的指令了,这也是游戏的一个卖点。

其他的游戏模式,还包括对抗的,一般战役3V3,功勋战5V5,乃至军团的集团作战,这些都是可以增加功勋或个人战绩的,而个人的功勋,又可以在国家谋取官位,有了高官级别后,就可以给手下的武将任命了。

游戏的另一种模式就是列传或告示的修罗模式。其实就是精英模式。这种模式下的怪物血高皮厚,基本都是“王”级别(注:“王”级别也有灰、黄彩之分,依次增强,说服的难度也越大),这些王都能掉较强力的装备,比起一般模式掉的白装和绿装,打修罗掉落的蓝、黄装备的几率就高多了。而过关的奖励也颇为丰厚,特别是能获得游戏初期不能买到的戒指等物品。

游戏装备:

关于装备,目前分为灰、白、绿、蓝、黄等级,能力依次加强。目前只开放到黄色。不过有些装备虽是黄色,但其注释会写明“神工以上”

装备的来源途径为完成关卡、击败敌方武将、或者自己制作(貌似还能盗取?时间有限,笔者暂时没成功过)。

在这里不得不说游戏的一个弊端,自己制作装备,费时费力费资源,初期制作的装备,完全不实用,还不如从修罗模式中刷装备,而制作装备消耗的资源,真还不如贡献军团了,毕竟军团需要大量资源才能升级。

所以“制作”这个21世纪网络游戏的必备功能,就变成了鸡肋。

关于制作笔者有些建议:在制作的物品中,添加一些有趣的东西,不要单单是武器和防具。

例如,可以制作布娃娃(需要纺织材料)、年庆面具(需要皮质材料)、易容神丹(可以换头像,需要大量药物材料)等等。这些都是可以吸引玩家的内容。

游戏特色:

军团的建立,需要主角11级,附带10000资金去领地执事那报名,得到5个人拥护后,军团就建立了。初始都是1级领地的军团,只有两个建筑,要升到2级领地,需要4个建筑,

普遍的做法是首先升级采集屋,另一个根据需求自选。也有不少军团直接选仓库的,为了放东西,而且军团有个仓库,就可以灵活调配打到的武器,管理人员可以按需要/贡献配置装备了。(额,三国鼎立也得搞DKP么-_-?)

军团战,需要军团领地3级,升到2级领地需要资源八万多,而升到三级更需要资源十几万。故而需要团员尽力的采集和捐献。游戏允许多开,主号冲级,小号到11级就老老实实的去挖矿砍木头吧。

资源上,军团的资源一般都是药木皮来的慢、布矿农较快,各军团略有不同,但大概都这样。这可能和大家选择的倾向有关吧。不少人还是喜欢制作装备的。

所以军团管理者,首要就是注意资源的相对平衡问题。

测试总结:

总之,游戏内容还是有一些亮点的。自由度、武将收集、军团建设、军团战、国家功勋、国战都是吸引玩家的卖点。

但同时这个游戏的弊端也很突出,反复刷武将和告示,会让人很枯燥。没耐心的玩家可能很短时间就放弃了。

游戏商城的销售的道具偏贵,如果要玩好,烧钱是必然选择。

另外游戏允许多开,如果采取时间收费,则每个玩家的花费也不会少。这对一些习惯单开的学生玩家来说,还是比较吃力的。没办法,这游戏不多开,你和别人的差距就是成倍的算。

如果采用时间收费,这一点也会促使不少低收入晚间群体流失。

还有之前提到的制作功能,如果官方不作调整的话,也会让许多喜欢生产的玩家失望,最后就是单挑模式,这个模式应该直接加入右键对话选项,让玩家可以更方便的使用。


《三国鼎立》游戏简介+测试体验

《三国鼎立》始于5月在台服开服后,得到了一定的好评,游戏的自由度颇高,而整个游戏的体系架构也颇为复杂和有趣。

目前《三国鼎立》已于8月1日起在国服开始封测,公会小范围的组织了本次的测试活动,对整个游戏系统进行了一定的研究,现将游戏的基本情况介绍如下:

游戏起始时间为三国的三足鼎立时期,刘备入主汉中王,五虎将都在,为蜀的鼎盛时期(可能也是因为这个,所以不少玩家选择蜀)。

在游戏中,你就是主角了,主角(玩家)是作为三国中一国之武将存在的。通过游戏开场的YY剧情,介绍了主角的由来,能力尽失的原因等。虽然开场比较夸张,但确实让玩家有了一定身临其境的感觉。

进入游戏后,会给你第一感觉就是这游戏和光荣战棋系列很类似(英杰传、曹操传、孔明传、织田信长传、毛利元就-三箭之誓等)。兵种的设定很丰富,目前有 11种之多,且各有特长。骑兵的速度和攻击,轻兵的二三连背刺,步的肉盾格档,弓的远程,谋士的大火球和面水,药的治疗和面积恢复,道的落雷,投石的地图炮……都是特色。(还有3种未开放,到时候再看了)所以,选职业别问我选什么好。没有最废的职业,只有最废的玩家。

游戏的升级方式很简单,一般就是做主线任务和告示榜任务。这两种任务中,都能通过主角“说服”的方式获得新的武将。当然,无聊的话,说服一些老虎大象鹰什么的也是不错的。(我就是那种无聊的人,开动物园玩呢)而且10级后还能用委任挂机,简单的设定一下就可以工作了,吃饭的时候挂挂,武将更健康。

最主要的武将获取的方式还是完成武将列传任务,可以获得不少“正史”武将(只是游戏的正史,毕竟都是YY的)。

不过貌似很多怪叔叔还是冲着游戏中的美女去的。100级上限的情况下,很多玩家选蜀国的原因就是因为蜀国有3个MM……带着MM在街上走,确实满足了不少人的意淫。

无论哪种方式,获取的武将都是有优劣之分的。武将的能力,当然是要“优秀”以上,而武将的另一项数值“潜力”,也十分重要,直接关系到武将升级的附加值。

就算再差的武将,至少也得能力“优秀”、“潜力”2以上。这也就需要反复的刷武将才行。若达不到以上要求的,直接进“会议”“人事”指令,“放逐”掉吧。

对于好的武将是要珍惜的,经常让他/她挂掉,可是要出走的。

一般来说,出走都可以使用“会议”“人事”的“录用”指令拉回来,当然,需要花费一些财物。所以最好的方法就是时常看看武将的忠诚度,用些布匹、碎银子收买。

游戏中并不会让你无限的招募武将。你带的武将是有上限数量的,需要用龙玺来增加。而武将多了以后,在一次战役中并不能全部派遣上阵,一般就能派4个左右。那么其他闲置的武将,就可以将在“会议”指令中派他们出去锻炼、开发城市或守卫关卡(是不是感觉有点三国志的影子?不过前提是你的主角达到21级)。当然,派出武将是需要消耗你的会议指令的。武将少的时候指令少一些没什么,武将多了就需要更多的指令了,这也是游戏的一个卖点。

其他的游戏模式,还包括对抗的,一般战役3V3,功勋战5V5,乃至军团的集团作战,都是亮点。

这些都是可以增加功勋或个人战绩的,而个人的功勋,又可以在国家谋取官位,有了高官级别后,就可以给手下的武将任命了。

游戏的另一种模式就是列传或告示的修罗模式。说白了就是精英模式。这种模式下的怪物血高皮厚,基本都是“王”级别(穿插介绍,“王”级别有“灰”“黄 ”“彩”的区别,依次增强,说服的难度也越大),这些王都能掉较强力的装备,比起一般模式掉的白装和绿装,打修罗掉落的蓝、黄装备的几率就高多了。而过关的奖励也颇为丰厚,特别是能获得游戏初期不能买到的戒指等物品。

说道装备,简单的介绍一下吧:装备分为灰、白、绿、蓝、黄等级。

灰=〉破损

白=〉凡俗

绿=〉巧手

蓝=〉绝妙

黄=〉神工

目前只开放到黄色。不过有些装备虽是黄色,但其注释会写明“神工以上”,那就是牛逼点的了。

装备的来源途径为完成关卡、击败敌方武将、或者自己制作(貌似还能盗取??时间有限,暂时没成功过-。-)。

在这里不得不说游戏的一个弊端,自己制作装备,费时费力费资源,初期制作的装备,完全不实用,还不如从修罗的王那边扒衣服,而消耗的资源,真还不如贡献军团了,毕竟军团需要大量的资源升级。

所以“制作”这个21世纪网络游戏的必备功能,就变成鸡肋。而这特色又不能去掉,故而大家还是赶快100级,之后再慢慢体会吧。

这里可以建议官方,在制作的物品中,添加一些有趣的东西,不要单单是武器和防具。最好有一些特色的物品。

例如,可以制作布娃娃(需要纺织材料)、年庆面具(需要皮质材料)、易容神丹(可以换头像,需要大量药物材料)等等。这些都是官方可以炒作的内容。

另外,官方除了搞那些功勋战、个人战什么的活动外,还可以搞资源收集任务。

任务内容就是,国家前线战事告紧,需要大量资源打造兵器,向国内征集资源和兵器。

这里就可以分为两种任务了,一种是直接收集并提交材料,另一种是提交制定的武器或者防具。

完成任务者可以获得一定的功勋(当然,可以反复的做这个任务,这样也丰富了游戏,也使得制作行业有了点用途)。

扯远了,回归正题,我们来说说游戏的另一个特色:军团。

说到军团,设定还是不错的。

军团不是开了就完事了,还得搞内建才能给军团升级。

军团的建立,需要主角11级,附带10000资金去领地执事那报名,得到5个人拥护后,军团就咣啷的一下建立了。

初始都是1级领地的军团,只有两个建筑,要升到2级领地,需要4个建筑,所以还得建两个。

普遍的做法是首先升级采集屋,另一个根据需求自选(封测期间,为了赶时间,一般都是选便宜货的)。

也有不少军团直接选仓库的,为了放东西,而且军团有个仓库,就可以灵活调配打到的武器,管理人员可以按需要/贡献配置装备了。(额,三国鼎立也得搞DKP么?)

军团战,需要军团领地3级,升到2级领地需要八万多,而升到三级更需要资源十几万。(封测官方直接帮前50的2级军团领地提升到3,内测可能就没这条件咯)故而需要团员尽力的采集和捐献。

游戏允许多开,主号冲级,小号到11级就老老实实的去挖矿砍木头吧。

资源上,军团的资源一般都是药木皮来的慢、布矿农较快,各军团略有不同,但大概都这样。这可能和大家选择的倾向有关吧。不少人还是喜欢制作装备的。

所以军团管理者,首要就是注意资源的相对平衡问题。

总之,游戏还是不错的。自由度、武将收集、军团建设、军团战、国家功勋、国战都是卖点。

但游戏的弊端也很突出,反复刷武将和告示,会让人很枯燥。没耐心的玩家可能不到一个月就跑路了。

游戏商城的东西会偏贵(封测时期开放了几个小时,有幸看了所有的物品),如果要玩好,必然要烧钱。

不知道以后是点卡还是包月。如果点卡,那么挂多号,也是烧钱的。这对一些习惯单开的学生玩家来说,还是比较吃力的。没办法,这游戏不多开,你和别人的差距就是成倍的算。

这一点也会使不少穷苦大众流失。

还有上面提到的,目前的制作行业比较鸡肋,如果官方不对本功能作进一步的加强的话,估计那些喜欢DIY的工匠们,也要跑路了(难道让大家做好装备后扔NPC么)。

最后就是单条模式,这个模式应该直接加入右键对话选项。只要双方同意,1V1练练也是不错的嘛。

封测时间已过4天,目前体验心得就到这里。其他的有空再写。


SLG战棋策略网游《三国鼎立》评测报告

作者:凝辰 来源:17173

游戏基本信息

游戏名称:《三国鼎立》OL

游戏类型:SLG战棋策略类角色扮演

运营进度:2008年8月29日14:00不删档封测

开发商:北京龙图智库科技有限公司

运营商:天津风云网络技术有限公司

大陆官方网站:http://www.sanguochina.com/

游戏配置:

基本配置 推荐配置

CPU PIII 600MHZ Pentium Ⅳ 1.6GHZ或以上

内存 256MB 512MB以上

硬盘 1.1G空余空间 1.5GB

显卡 所有和DirectX 9.0C兼容的显卡至少32MB显存 所有和DirectX 9.0C兼容的显卡并至少64MB显存

测试环境描述:

笔者测试电脑配置是 AMD 2800+ 1.60G 3GB内存 集成显卡ATI radeon xpress 1250 ,以最大效果进入游戏。开了IS语音软件,2个QQ,一个浩方平台,jetico防火墙,2个网页,360实时监控,进去后有较高延迟。由于进行负载测试,游戏中运行的感觉不是很流畅。游戏的显示设置部分只能在进入后自己进行设置,可设置的选项很详细,包括读取公告,阅读兵法宝典,委任设定(自动战斗),移动指定NPC的快捷键,视频上选项很少,只能调节全屏或窗口化,其他还有音乐,聊天及一些人性化功能。总的来说配置要求比较低,适合大众朋友。

硬件测试部分

对比官方公布的基本配置和推荐配置,笔者觉得基本配置还是不够的,这个游戏占了1.2G的硬盘空间,内存占用有600MB多,对显卡要求倒是一般。

[ 游戏介绍 ]

登录界面

双击《三国鼎立》的图标,迎来的是比较普通的线路选择项目:网通1、2,电信1、2,其他5个选择项。此接入方式适合各种玩家畅游《三国鼎立》。在界面上端是双龙戏珠的图案,右侧则是手拿宝剑,穿着稍微暴露的武装的巾帼少女,在少女的脚旁则是《三国鼎立》4个字样。点下方的确定按纽以后,会进入更新界面,中间是官方的公告栏,界面下方有5个按纽:开始游戏、强制更新、申请帐号、官网连接、离开游戏。界面整体风格简洁紧凑,其中没有画面设置的选项,只能通过进入游戏以后设置。

登陆界面

此次封测开通了4组服务器,分别是网通1组(官渡)、电信3组(赤壁、博望坡、屯土山);初次进入登陆界面,就被战斗音乐所震撼,仿佛置身于战场当中,冲锋陷阵。登陆界面背景是处在战争年代的古朴的蜀国城镇,用国画的画风再现了在乱世中平静的城镇里的危机四伏。登陆界面有软键盘和选择服务器的选项,并且第一次登陆需要输入暗码,对保护帐号的安全性能提高很多。

登陆界面

人物选择

游戏进入创建人物时,可以看见一个简洁的主城,2个帐篷在城右边安然扎着,环山饶林,在创建角色时需要选定阵营:在平地上英勇善战的魏国主将,在山丘中神出鬼没的蜀国英雄,在海上称霸的吴国悍将。而且可以选择10种发型,8种脸型和10种的衣着。由于笔者喜好魏国,遂选择了男角色的步兵,去感受游戏的魅力。

在游戏中共有8个不同的兵种,分别是物理系:手持刀盾的肉盾型步兵、手持长枪的机动型骑兵、手持弓箭的高爆型弓兵、手持宝剑的中庸轻装兵;法术系:手持羽扇的法术型谋士、手持补杖的治疗手段多样的药师、手持炮车的陷阱流炮兵和拿着拂尘的用毒高手道士。另外在游戏收服的兵种有槌斧的蛮族、圈套的熊猫、袖带的歌伎。他们都是可爱的Q版人物,而且人物的属性各有不同,需要斟酌下:

攻击:兵种攻击力越高,相对物理伤害能力越强。

防御:兵种防御力越高,相对受到物理伤害越小。

精神:兵种精神力决定术法型伤害能力与防御能力的高低。

机动:依据兵种特性不同,机动力也有所不同,不同兵种在不同地形上的机动力损耗也有所差异。

命中:命中率决定普通攻击和术法攻击之命中率,依据兵种不同有所差异。

爆击:爆击之伤害将比原本之伤害大上许多,爆击率决定爆击发动之机率。

回避:回避率越高,被术法型法术命中机率越低。

格挡:格档率越高,越容易抵抗所受到的物理攻击。

战斗中

并由于在战斗中正面受敌所遭受的伤害值是最小的,从背后攻击敌人的效果远大于侧面或正面攻击的效果,在攻击中淫荡的走位是取得成功的一半,并且由于武将潜能、官位、指挥、武力、智力、统御、、部队相性、成长率的各种影响战局的情况,兵力(血)、气力(蓝)、士气决定战局的情况下,智慧和力量的运用结合更要缜密。并由于寺庙和尚复活死亡的武将会倒扣武将10%的经验值,甚至降等级(主角不会降低等级)。虽然使用道具招魂幡可减少倒扣的数值,但是那个是 RMB购买,玩家们还是保护好属下,别让他再受一点点伤。

武将情报

武将升到50级时,可以去找训练官为你做转职。但转职需要花费一些采集、加工资源,以及兵种转职令才能转职。特别说明下,只有杀死50级以上的敌人,才有机率掉落兵种转职令,当然亦可从商城中用RMB购买。转职之后,各方面的能力都会大幅提升,还能习得新的兵种技,如果全部武将都转职了,在战场上能够横扫千军,取敌首易如反掌了。

画面介绍

初次登陆游戏,是一段游戏的剧情,类似于单机游戏,扮演的角色受到主公的重用,去打败其他势力。游戏采用了2D贴图,固定45°视角模式,支持全屏和窗口显示。背景画面有些粗糙,人物贴图不够细致。刚登陆进去看到满大街都是一样的人晃来晃去,可见城镇里的繁华,各种店铺坐落有致,再现了三国时的城郭与闹市的喧哗,并且画面人物不卡,可以流畅的游戏。如果喜欢全方位视角的3D网游的玩家,面对战棋的固定视角会稍有不习惯,人物的跑步就像单机版的人物一样,人小却跑的快,鼠标随便一点,人物就很快的走过去。游戏地图采用小型地图独立,各大城市传送,需要交纳一定的关税,传送时需切换画面。

音乐介绍

进入登陆界面后就出现震撼的战斗音乐,第一次面对突如其来的乐声,差点懵了。 进入游戏后会发觉音乐风格又变化了,一首轻快诙谐的江南小调,特别是琵琶声如跌落地的小珠,瞬间平和了刚才激动的心情,每一次进入战斗场景后又变成激昂的战斗音乐。游戏音乐会一直循环播放,每一个地图都有不同特色的音乐。

[ 游戏系统 ]

操作系统

游戏内操作很简单,上手度容易,完全的鼠标流,只需要一个鼠标就可以做任何事。针对玩家,游戏的界面是人性化的设置,屏幕上面是一列角色的各种信息栏,包括等级、金钱、、头像、姓名等的显示,而下依着的是各种快捷按钮:武将、物品、会议、任务、社群、市集、游戏、商城。这几个按纽可以很方便的查阅各种信息,而在右上角是多功能的地图和许多选项的系统设置,更有线上活动的信息。在界面的左下则是聊天窗口,并提供了聊天记录和自动寻路的功能,可以找寻 NPC,也可以打开局域地图右键点击到达指定地点。

好友

技能系统

人物的技能按照兵种来分类:步兵、骑兵、弓兵有攻击和防御专精技能,但侧重能力上的不同;轻装兵有攻击和敏捷专精技能;谋士有风、水、火和部队能力专精技能;药师有补给和防御专精技能;炮兵则是营造和部队能力专精技能;道士是精神、雷、毒三个专精技能。武将每次升级可以得到20点专精点数,可到兵营找训练官进行专精训练,武将方向需要自己决定。专精点数可投注在防御或攻击技能上,有些技能的属性会互相排斥,加技能点时需要注意。并且受地形、气候的影响,技能的合理施放都需要考虑。 技能的学习上是采用技能树的学习方式,有些技能需要等级限制、有些则不需要,但是分配专精点还是重中之重。

技能

生产技能最高等级开放至100级,可以制作 100级内的各种武器、防具、药品,而材料的来源可以通过杀死敌人获得或者通过采集获得,玩家在升到11级时,就可以学习加工技能,而采集则需要有采集工具和特定的采集区方能收集材料:采药需要购买镰刀用于采集药材,农耕需购买锄头用于采集食材,伐木需购买斧头用于采集木材,挖矿需购买用于锄镐采集矿石,剥皮需购买小刀用于采集皮料,纺料收集:需购买手套用于采集布料。因为采集不需要学习,随意采集吧。

装备系统

装备分头部、脚部、项链、宝物、武器、戒指、衣服,并有4种颜色,也就是4个等级:白色的凡俗装备,没有任何的特殊能力;绿色的巧手装备,有一定的几率附加一个特殊能力;蓝色的绝妙装备,比较稀有,可以附加2个特殊能力;金色的神工级装备,顶级极品装,有附加3个特殊能力。

装备

装备可以通过精研卷轴来提升装备的基础能力,精研+3之前是安全的,精研+3之后如果失败,会导致装备消失。还可以通过给装备打孔,在孔内镶嵌宝石来提升装备的能力。打孔需要消耗锤子,越高级的锤子越不容易打坏装备。

由于游戏的装备都是具有固定的不同特色的穿着,这种限制并不会影响角色的可爱形象,因为没有纸娃娃系统,所以实用第一。

物品栏有60格,同类物品可以叠加并有自动整理的功能,实在便捷。

任务系统

首次进入游戏,可以享受游戏的单机剧情,角色受曹操的重用并任命出征的大将军去征战以锻炼自己,首战是攻陷由张飞,关羽镇守的葭萌关,从剧情中介绍了各个兵种的能力。用问答的方式引入新手介绍,并通过观看教学迎来第一次战斗接触,当然还有丰厚的新手奖励。

关卡任务

任务分为主线关卡,武将列转,讨伐任务,民间任务。主线关卡主要讲由仙人带领玩家穿越时空改变三国历史,并与武将相遇的故事发展下去的大型战斗任务,难度中上。而告示关卡则是朝廷与民间委托的关卡,各种稀奇古怪的装备与敌人都可能在此出现,也是最适合练功的关卡。武将列传是根据三国各个武将的经历改编制作的团队副本,副本难度非常高,需要多人组队共同作战,历尽重重考验,值得强调的是组队有额外的经验值跟掉宝率加成,关卡难度也会变得容易!完成后有奖励丰厚,并可以获得相应的武将投奔效力,此任务一天可以进行3次(不论输赢)。

特色系统

特色一是《三国鼎立》将曾经的经典SLG模式在网络游戏中再现,除了继承单机战棋策略游戏的诸多优点,加入了更多的玩家互动,需要玩家们运用智慧取得每一场的胜利,由于诸多要素的影响,等级和装备对影响战斗的制约就相对少了很多。

特色二是魏蜀吴三个阵营有其独特的事件任务,笔者的就是在角色在惨遭内奸迫害后东山再起,继续为国家献力而战斗的故事。

特色三,由于军团系统的独特性,各个军团的领地建设,军团发展方向上都需要玩家去决定,而由于各个阵营之间的势力争夺,人物的多角色培养上也需要确立方向,在战斗中才能运筹帷幄,让劳动人民智慧闪闪发光,最终完成一统大业。

特色四,在游戏中可以开设房间,与其他玩家进行战斗交流,不仅有丰厚的经验,而且摆脱了练级的枯糟性,而且在战斗中有一定的几率让本方武将习得对手技能,突来的惊喜等着你。并且与玩家对战时可累积功勋值,作为官位升迁的依据,这种声望越高官位就越高,对玩家的统御、武力、智力、指挥值、封官数都有提升哦。

游戏评分

画面:★★☆

音乐:★★★

操作:★★★

游戏特色:★★★☆

综合评价:★★★

测试小结

作为一款从单机中的SLG策略游戏移植到网络游戏中,游戏的开发难度确实很大,在现在3D网游流行的大热潮中,见到如此独秀,确实难得。不过正是因为如此,没有更多的可借鉴之处,游戏内容方面还是需要进行一定的加强。以三国作为游戏题材,容易增添玩家对此款游戏的关注与喜好,但也会促使玩家更加挑剔,从这个角度来说,三国鼎立要走的路还很长。

专题列表:三国鼎立

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