摩登三国财富boss打法简介
1、10层郭胜
(一)队伍配置(建议):
医生+4重击
战士+3重击+1复苏
(当然还有很多更好的配置,这里就举此1例吧)
(二)技能要求:
医生:复苏、幸运祷告、放松警惕
战士:挑战、鼓舞激荡
(三)装备要求:
无特殊要求(很容易上手,算是送装备给大家的吧),建议做做财富中心兑换“同盟勋章”的任务,30个可以换一套”高级防暴“套装,此装备的特点是:防御高,闪避高;缺点:没有加行动力。该装备很适合常年打boss的T穿着。
(四)挑战难度
三星
(五)注意事项及打法简介:
1、战士第一回“挑战”,第二回合“鼓舞激荡”,剩下的回合就是挑战和吃药了。
2、医生第一回合用“幸运祷告”+闪避,主要是减轻医生加血的负担。
3、医生时不时看机会对boss使用“放松警惕”技能。
4、此boss每3回合使用一次“群扫”技能,不爆击的情况下,伤害平均在400-1100左右。此时复苏医生和主号医生就用使用“复苏”技能加血,保证能抗住下次群体伤害。
5、以此循环,此boss没有难度可言!基本在3-8分钟就可以顺利消灭。
2、20层夏辉
(一)队伍配置(建议):
医生+3重击+1百蛊
战士+3重击+1复苏
(仅举此1例吧)
(二)技能要求:
医生:复苏、幸运祷告、放松警惕
战士:挑战、鼓舞激荡
(三)装备要求:
高级防暴套装(镶嵌了速度宝石,保证出手要比夏辉快)
(四)挑战难度
四星(该boss比郭胜难度稍微加大了一点)
(五)注意事项及打法简介:
1、该层boss是以“双子”形态出现,夏辉(U)主要以法术输出,夏辉(I)主要以物理输出,如果在限定回合内没能消灭这2个boss,死亡的一个回立即复活。
2、战士第一回“挑战”,第二回合“鼓舞激荡”,剩下的回合就是挑战和吃药了。
3、第一回合,所有小弟指定攻击夏辉(u),百蛊巫师在使用了“百蛊”后,依次对2个boss施放“虫蛊”
4、医生第一回合用“幸运祷告”+闪避,第二回合对夏辉(u)使用“放松警惕”,剩下回合就是看时机使用“放松警惕”和“复苏”技能
5、boss第3回合比较危险,夏辉(i)使用群扫,夏辉(u)使用天火,2个群体攻击是同时使用,平均伤害800-1000左右。此时要保证所有小弟满血。然后医生主号和复苏小弟要保证加满所有小弟的血,等待下次群体伤害。
6、按此打法,基本在3-8分钟就可以顺利消灭2个boss,没有boss死亡复活的机会。
3、30层程旷
这里提一下,冰火写的攻略在这次更新后基本没有用了。目前此boss的毒技能无法驱散。
(一)队伍配置(建议):
医生+4重击
战士+2重击+2复苏
(仅举此1例吧)
(二)技能要求:
医生:复苏、幸运祷告、放松警惕
战士:挑战、鼓舞激荡
(三)装备要求:
25商场紫装,此装备具有较强的抵抗指数。(所有装备打孔+生命宝石+爆击宝石)保证小弟血量到达2000左右
(四)挑战难度
超五星(改版后已成为财富5boss中最难打的一个)
(五)注意事项及打法简介:
1、该boss第一回合会释放“不死蛊”(战士T的出手一定要快过他,第一回合把不死蛊引到自己身上),2个法师小弟+物理免疫,2个医生小弟+法术免疫
2、第三回合此boss开始使用“百蛊”技能,法术小弟对主力t使用“治疗免疫”,噩梦就此开始。。。
3、第一回医生释放”幸运祷告“并指定所有小弟攻击护士(u),第二回合指定攻击护士(o),必须在4回合内清完boss的帮手
4、主号T的作用是保证不是第一个死亡,因为他身上带着”不死蛊“,如果死亡。。。。。
5、2个主号的作用就是对个个小弟不停的吃药,保证复苏医生和输出小弟不能死亡,战士T不要忘记挑战。。
6、打法总结:难。。实在太难了。。。主要原因是boss的毒没办法驱散。唯一的办法就是靠高生命来抗毒。医生不停的使用复苏,主号不停的吃药,并祈祷输出爆击吧!
7、改版后至今未见有人突破此关卡,难度提升跨度太大,尝试了无数次后,最好的一次打到boss剩下700血全队灭亡,悲哉,惜哉。
4、40层蹇硕
(一)队伍配置(建议):
医生+2重击
战士+2重击
法师+2重击
(仅举此1例吧)
(二)技能要求:
医生:幸运祷告、放松警惕
战士:挑战、鼓舞激荡
法师:能量护盾,减速冰矛
(三)装备要求:
高体力,高爆击,高输出。保证主力T血量4000+,其他血量1200+
(四)挑战难度
五星(相对程旷来说还是简单很多)
(五)注意事项及打法简介:
1、该层boss主要就是以纯法术攻击(伤害的确高的吓人)。
2、第一回合战士“挑战”,医生对蹇硕小弟“放松警惕”,法师+盾给战士
3、第二回合战士“鼓舞激荡”,医生对蹇硕“放松警惕”,法师继续加盾
4、第三回合医生对死亡的战士使用“复苏激素”,法师给自己加蓝或者加盾或者对蹇硕使用“减速冰矛”
5、第四回合医生对死亡的战士再次使用“复苏激素”,法师给战士加盾,战士给自己吃药,以此循环。
6、蹇硕释放第一次天火后基本上所有人都是空血,此时不要想着加血,全力拼输出吧,只有战士自己给自己吃药来争取多抵挡一回合。
7、按次打法在蹇硕释放第二次天火前能消灭他(第二次天火就是灭团的时候),因目前装备打他成本过高,每次都要3-4针,因此就消灭了一次就没有继续了。
8、打法总结:拼输出。拼RP(祈求次次爆击吧,boss闪避太高了),能保证在蹇硕第二次释放天火时能灭了他,您就成功了。
5、50层侯览
尝试过几次,感觉自身的装备和人员不整齐,未能成功拿下。写几点建议吧,希望大家加油消灭他。
装备建议:高级防暴套装(当然要加宝石的啦)
队伍建议:FS必须有,高T双复苏,全部重击小弟,不要带挑战T了,侯览就一个“横扫”技能,对挑战免疫,每过5回合他的铁臂会坏一次o(∩_∩)o...哈哈,不是给你加满血了就是把你蓝全吸收了
关于财富boss的技能和掉落物品,我这里就不罗索了,在官网的资料中有详细介绍,准备挑战财富的朋友请先查阅一下,俗话说:知己知彼百战不殆嘛^_^
最后主要大家开开心心游戏,工作学习两不误,天天好RP,次次好运气。不要再为了资产问题呕气了。。毕竟游戏设定是这样的。建议官方多在资产内容上下功夫,多收集下玩家的建议,不要老是擅自做主改来改去,导致流失了好多玩家
《摩登三国》—大汉财富中心杀BOSS攻略
大汉财富中心 作为30级别的守关副本 难度和祭坛不可相提并论 刷新超快攻击超强的小怪 让很多刚到30的玩家望而却步 当你打掉小怪 做好任务来到10层时 惊喜等待着你~~
1号BOSS 郭盛
此BOSS基本属于入门级 是当你到了10层免费送你的 只有2个要求 战士要硬 行动力要在130以上。BOSS技能主要有2个 击杀和横扫 横扫大约3-4回合1次 在第1回合不死宝宝的前提下 不让BOSS出现击杀BUFF。此BOSS可轻松DOWN掉
2号BOSS 夏恽
这个BOSS是双子形态存在的 2只BOSS每个15000HP 1个法系1个物理 法系的会冰 天火 流星,物理的会击杀和横扫 每4-5回合 2个BOSS会同时使用AOE技能 需要保证全体宝宝满血 在有法师的情况下尽可能给血少的宝宝套能量盾 是个非常好的办法
值得注意的有2点: 1是2只BOSS必须在3回合内同时倒下 不然会复活;第2,此BOSS必须要1个牧师职业,法系BOSS开局会随机给1个BOSS上物理或魔法免疫技能 需要驱散。
3号BOSS 程旷
难,非常难;打过1-5号后,每次打3号都异常头痛;一个不留心就死战士,然后不死毒无限蔓延;建议双复苏宝宝双牧师1战士的组合去尝试。
值得一提的是BOSS前21-30的小怪 有一种女护士需要优先击杀,每回合的复苏治疗,治疗量在1万2左右,每3回合还会满血复活其他小怪。如果不能在2回合秒掉小怪的组合 建议不要轻易上21层。
BOSS介绍: BOSS技能:各种毒 物理攻击1200+ BOSS随身携带4个小弟 2个小弟物理 2个小弟法术法术小怪会给物理的上物理免疫 建议输出宝宝为法系职业 或者要1个速度稍慢的牧师第1回合驱散。不要问为什么不在第2回合驱散,这个BOSS的进攻节奏异常快速,牧师唯一要做的就是吃药 驱散 驱散再驱散。。
释放宝宝的输出 拼出自己的人品吧 连续的驱散成功 攻击暴击 就能杀掉他
4号BOSS 蹇硕
一个纯法系的 BOSS和4个冰输出的宝宝 非常极端 建议不带战士 每回合单体伤6000+ 由于没有抵抗宝石 目前的任何装备 在他的攻击下都是1招秒。我们唯一能做的就是 9输出1牧师(上减抗,拉针管) 和BOSS拼输出 在他消灭你所有人之前 消灭它 你就胜利了。
5号BOSS 侯览
BOSS技能唯一:横扫千军 战士在这个BOSS面前同样没用 复苏治疗在这里很重要 BOSS的伤害会随着回合的增长而增加。要输出 还是要治疗 需要各位队员自己体会了 全套躲闪防爆套也许是个不错的选择。这也是我们唯一没能过掉的BOSS。
《摩登三国》—武将的搭配与养成功略
摩登三国最多可以随身带4个武将(宠物),不是其他游戏只能带一个宠物可比的,所以在摩登三国中武将(宠物)的重要性尤其突出。回合制游戏都有一个共同的特点,就是队伍里的职业搭配。职业搭配能发挥一个队伍的最大攻击力。在这里谈谈我个人认为的各职业带4武将比较好的几种搭配。
战士:练全体战士,然后带1复苏医师、3个击杀斗士,击杀攻高,清怪速度相当快,但是血少经不得打,不过不要紧,每回合用自己用挑战技能让怪物全部攻击自己,治疗医师给自己加血。这样配队优点是战士主抗把火力都吸到自己身上,击杀斗士伤害输入高。缺点是,这样配队只能用于升级,或攻击不会群攻的BOSS,对于会群攻的BOSS来说击杀斗士还是很脆弱的。另外也可以配1复苏医生加2个重击1个击杀这种配法,升级速度比较快。杀BOSS也可以是比较中庸的配法。如果配1复苏医生,3个重击的话纯对的皮厚肉糙型。杀BOSS基本不怕。
法师:把智力加到73点后余下的点数加行动力和体力,具体怎么加要看个人喜好,不过个人建议多加行动力,武将配法。1复苏医生、2个流星法师,1个引爆法师。装备行动力配制建议2个流星法师最高,其次是人物,再其次是引爆时师。这样第一轮三层火引后引爆,第二轮再加两层火引,人物也用引爆,基本就是秒杀对手了。这种配法升级快,但是不能单挑BOSS(什么?你还想单挑BOSS?当法师就老老实实跟在战士PP后面当你的超级打手吧!)更极端一点的配法就是3个流星法师,1引爆法师。如果跟一个同样配队的人组队那杀伤力就是遇神杀神遇佛杀佛了。
医生:加点加够群体驱散的身法后加全体。带4重击,或3重击1击杀。2重击2击杀都行,不过不推荐带法师。因为法师的血量全都不高。而且法师要多了才有威力,少了就是一道菜。如果喜欢自己单挑BOSS的最好是四重击,有群体驱散一般的BOSS都比较容易通过。
巫师:说起巫师不得不先说说巫师的两大招牌技能石蛊和不死蛊了。为了能放出这两个技能必须加36点智力。力量、体力、身法都加29点。余下的点数全部加到体力上吧。毕竟生命越高越不容易死。武将配备。建议1复苏、2重击、1击杀或1复苏1重击2击杀,1复苏3重击都行。还是那句话。除了本身职业是法师的以外。随身武将不建议配备法师。
说完了人物加点配备武将外再说说如何练一个极品专精的武将。在讨论如何练极品专精之前我们先看看官网上给的资料武将品质与专精关系表吧。
从表里可以看出品质越高的加高专精的机率越高。练小武将有两种选择,一种是练人才交流中心买的5级白色武将,第二种是买商城专精20的紫金武将。在这里推荐普通玩家和小RMB玩家选第一种练。
根据概率学,小武将升级次数越多越能推测他的品质。在这里建议大家把小武将练到10级,记录下来每级所涨的专精。(5级中如果有一级不涨或只涨一点,啥废话也不说,直接扔了重练)这样的武将5品以下的可能性大约为10% 5-7品的机率大约为50% 8-10品的机率大约为40% ,如果追求更极品的话推荐把小武将练到15级。如果此时依然全部是+2或+3专精的话基本就是9-10品的专精了。
RMB大款玩家建议直接买10级的紫金武将毕竟是20专精的起步。然后开箱子给武将吃经验卡。升到15级如果全都是升2点或3点专精的话基本值得一练。
PS:最算是满10品武将依然不可能次次升级加3点。(运气背的搞不好升满级都是次次加2点)所以劝大家不必追求过于完美,完美是要付出相当大的代价滴。
废话完毕!祝大家游戏愉快,下副本的暴紫装,不下副本的捡紫装
《摩登三国》另类资产防守10武将配置
看过很多高人的介绍关于资产防守,目前的主流还是10群扫为主!10群扫无疑在防守资产中是相当厉害的组合,但是不乏缺点!
1、战士装。无疑市场是最为昂贵和最为稀缺的就是战士装备,即使10个群扫宝宝都练到了30级,要搞起10套装备那也是相当困难的,就算用金锭来买也要1500D的成本!
2、镶嵌。然而群扫要发挥威力,无疑只有:速度+爆击,大家算算如此高价的“贵族”配置能有多少非rmb玩家能承受的起呢?
3、破解。虽然10横扫的威力无比,但是这种配置还是有不完美的地方:加了速度没了爆击,加了爆击没了速度。大家可以尝试用财富任务给的“高级防暴套装”镶嵌生命宝石,宝宝配置为:重击,不是巫师职业的可以带一个“百蛊宝宝”,闪避是相当的惊人,加上充足的血量,10横扫在这样的组合下也是无能为力!
总结了各种宝宝的利与弊之后,我在练百蛊宝宝的时候突然发现,如果有10个这个的宝宝防守资产那不是很好吗?因此我提出一个非主流的防守资产10将搭配方案:
10百蛊巫师
装备要求:巫师套装+生命宝石+迅捷宝石
特点:1、出手快
2、血量充足
3、群体伤害高,可持续3回合(30级百蛊宝宝的群体伤害在100+左右)粗略计算一下,第一回合基本就有秒队的可能,即使个别抵抗了1,2次也绝不可能抵抗10次。
4、在看看其他宝宝30的血量:法师、击杀1000以下,重击1500左右,群扫1000左右。
对比了宝宝的血量和10百蛊的输出后,个人认为10百蛊的防守配合要比横扫好一点
《摩登三国》小法师的成长
法师,一个颇有争议的职业(之前在封测阶段我曾建议尽量不要尝试法师,但是自从内测修改法师有关技能后,法师也逐渐进入玩家的视野)法师与封测的不同了,那么我在此再次谈一谈法师
关于 技能:
法师技能有:冰矛+碎冰;天火,天火流星+ 引爆;能量盾(需智力);鼓舞激荡;减速冰矛(需身法)法师必不可少的技能——能量盾!它能有效的吸收怪物的打击,很有效的保护自己及队友少受伤害甚至不受伤害。修改后吸收量大幅度增加,打比较难的BOSS时有了它,可以很好的保护T,为胜利添加更多的保障!个人认为是个必学技能,而且必须学到最高级,所需最低智力73点。
其次是火系技能——天火(或群攻技能-天火流星)+引爆!其实天火并不厉害,尤其是天火流星伤害更低,但是他有叠加效果,而且每叠一层都会增加伤害值。最重要的是,当叠加到5层时,引爆!杀伤效果相当好,如果不幸遇上暴击,你就可以偷着乐一会了……
个人不推荐冰系技能,因为冰矛虽然伤害比天火高,但是只能叠加1层,固然碎冰的效果就没有引爆好(碎冰暴击率比较高?这个没尝试过。如果是的话那伤害就高了,就值得学习了,但是难免要砸增加暴击的宝石)。尤其是对于不爱操作的人,一轮冰矛一轮碎冰的确挺麻烦的(至少对于我这样的懒人是这样的)。
减速冰矛可以降低敌人的行动力,给自己充足的时间选择要释放的技能……这个我已经洗点实验过了,效果并不是很明显,而且伤害不敢恭维。
鼓舞激荡技能似乎是可有可无的……但是还是学一下吧,说不定什么时候就用上了
关于加点:
如果不学“减速冰矛”(减速冰矛需要高身法)的话,主加智力(最低得够能量盾的73点,想多加不拦你),但有一点要弄清楚:智力高了法术伤害就会高,而且能量盾的吸收量与法伤有着密切关系。身法加30到40不等(为了提高行动力),可以再多些,不然后期是要砸增加行动的石头的。必须不加力量,体力自己视情况而定,最好是把剩余点全加体力,有了血量才能释放技能保护他人嘛。
大概加点方向:1体3智1身法
关于组队:
其实,法师并不是一个单刷能力很强的职业,况且该游戏强调的就是组队!最佳搭配:肉盾!肉盾有挑战技能,吸引怪物的攻击并提高防御,这样法师的能量盾只需加到肉盾身上就能保障全队的安全(遇到群攻的怪另谈,当然要先杀群攻的啦)。我就怀疑能量盾就是为T设计的,,,嘿嘿……
其次的搭配(不建议其他搭配):医生。医生既能加血又能祷告,而且遇上法师、巫师等施加的BUFF又有驱散技能消除(当然医生这个职业是每个职业都愿意搭配的)
关于装备:
说到行动力和血量,不得不建议穿巫师的衣服,虽然有点不情愿……但是巫师的衣服既加血又加行动力,比起法师那套加蓝加法伤的好多了。其实法师主将并不是为了伤害,而是为了更快的保护我方力量(需行动)和保护自己(需血量),伤害完全可以用武将来填补,所以穿法师套未必是个好的选择。
关于升级:
升级方向对于各职业应该都适用。前10级几乎不用什么方法,主要是为了让您熟悉游戏而设计的。熟悉游戏后您应该有10级以上了,也又多了一个跟随的武将,个人建议带高输出的武将,有好装备优先给他(不出意外第一个应该是一个治疗)任务是不能间断的,还是要继续做任务。主线任务不能断,支线任务有空就做,成长到16级应该很快。
16级时把智力加到38点,去学习一下能量盾,然后约一个挑战战士(最好再约个医生职业)开始副本成长吧~~~在兽王山副本里刷经验和装备,再加上没事做几个任务,成长到20级应该不难。兽王山副本详解。上了20级就要换个地方下副本啦—货运站!货运站副本详解这里的任务是循环的,经验挺高,还奖励装备,何乐而不为呢?呆在这里成长吧!
值得一提的是,战场是必须去的地方。分别有20-25,26-29,30战场。战场任务详解那里经验丰富,并有得到极品武器的机会,快快参与吧!20级以上玩家每天固定时间可以进入古墓战场,并且通过战场任务玩家可以获得丰厚的游戏奖励。
古墓战场固定开放时间为:
每天14点开始20-25级的战场;每天15点开始26-29级的战场;每天15点半开始30级的战场;每天20点开始20-25级的战场;每天21点开始26-29级的战场;每天21点半开始30级的战场
古墓战场地点:20-25:濮阳2-2;26-19:濮阳1-1;30:濮阳2-3.
论各职业加点之《摩登三国》加点方法
可能大家每玩一个新游戏都会对游戏感觉到陌生,对各职业的加点无从下手。其实。现在市面上的游戏大部份都是一个形式的,通常不会有太另类的形式。
拿《摩登三国》做例子来说说一个游戏的职业加点方法吧!
首先,我们玩一个新游戏第一件事是要看他们官网的技能介绍再进行选择职业。
选好职业后再回来看该职业的技能的加点要求,一般来说职业加点都是跟随着技能需求点走的。
其次,加点还要了解各种属性对人物的影响。我们现在来看摩登三国的基本属性对人物的影响。
力量:影响玩家的近战攻击力、防御力和邪术伤害能力,是近战技能、邪术技能的关键属性之一。
体力:决定生命值上限,是战斗中决定生存能力的重要属性。
智力:决定能量值上限,影响法术伤害能力和法术抵抗能力,是法术技能、邪术技能、治疗技能的关键属性之一。
身法:影响行动力、近战暴击、法术暴击,躲闪等能力,是近战技能、法术技能、驱散技能的关键属性之一。
到这里大家是不是发现怎么跟别的游戏的属性点的作用这么相像呢?只不过是属性点的名字不太一样而以。
现在再回来看看摩登三国的四个职业:
武士:这个职业在任何游戏一般都是近战系,内盾作用的。再来看看武士主要的技能有无情打击需要力量属性点,挑战技能要求体力属性点。基本可以看出武士有两种练法,一种是力量型,一种是内盾型。
法师:这个职业在任何游戏一般都是远法术系,攻击高,生命低的特点。再来看看法师的主要技能有能量护盾 减速冰矛都要求智力属性点。基本可以得出法师主要加点加智力。智力加的越多法伤越高。
医师:这个职业在任何游戏一般都是辅助,治疗职业。再来看看医师主要技能驱散需要体力属性点,群体群散要身法属性点,能量平衡要智力属性点,放松警惕需要体力属性点。四种属性点中只有力量没有。光从技能要求我们可以看出医师的玩法非常多样化。体力可以让生命值更高,智力可以让加血更多,身法可以让行动更快。所以医师有三种练法。
巫师:这个职业在许多游戏里可能没有,但是从我们看他的技能得知。这是个控制系、负面状态系的。相当于传奇中的道士职业。从巫师的主要技能石蛊可以看出,全部属性点都需要,说明控制系的巫师,需要加点很平衡。从不死蛊和蛊惑可以看出,下毒系的巫师也是倾向于法师的加点。不过比法师多了一个身法要求。
分析完了,我个人对《摩登三国》各职业的加点看法如下:
武士加点分两种,一是主加力量,高攻型。一种是主加体,副本肉盾型。
法师的加点是一种,就是主加智力,加的越多攻击越厉害。而且加的越多能量盾这个技能就越好使。
医师这个职业加点方法比较多,加体是体医不容易死,加智力是高智医,一次加的血多,加身法是敏医。控场能力强。
巫师的加点也分两种,控制系的,会石蛊的,就得平衡加点。蛊毒系的,加点是智力、身法。相当于苗族的法师,嘿嘿。下蛊毒的伤害可不见得比法师低哦!
《摩登三国》医生和战士加点与武将搭配
医生
闲话不多说,医生作为一个辅助性职业建议大家加点是以身法 体力为主 智力为辅(通常2体 1智 2敏) 最好参考一下技能把驱散和群体驱散加出来对以后的打本有着很重要的帮助。
关于医生的武将我总结出3种带法:
1* 4重击 刷boss比较好也比较稳定。
2* 3重击+1治疗符这种带法之所以带一个医生是因为我们要让玩家的医生作为输出也就是用减防的那个技能(放松警惕),其实这个技能很实用可以加大重击武将的输出而且造成伤害也不是很低。而且有武将帮忙加血自己也可以帮忙加加状态 驱散驱散效果不必因为忙于加血而无法做这些。
3* 4横扫 刷小怪快 刷boss明显不如重击。
ps:有人跟我说过医生带4天火流星,个人不推荐因为天火流星血过于低很容易让怪一轮攻击秒掉。
战士
战士的加点有两种一种输出战士主加力量 身法和体力为辅 还有一种就是肉盾型主加耐力敏捷为辅(通常为4耐1敏)。
关于输出型战士建议大家带3重击1医生带别的队伍里血就实在太少了。
肉盾型战士也就是大家俗称的mt我总结出2种带武将的方法:
1* 带3天火流星+1治疗符特点刷怪快有了战士抗血 天火流星也会很安全。
2* 带2横扫+1击杀+1治疗符 战士抗血横扫刷怪也很快有的人说天火流星可以引爆 但是注意我们这种带法的击杀可以起到引爆的作用一般打怪同等级同装备的横扫和击杀 击杀的速度要比横扫快 所以第一回合的攻击是 击杀 横扫 横扫一般这时小怪的血已经不多了然后第二回合击杀击倒一个怪 横扫 横扫 击杀成功击杀怪后是有buff的 在下一回合产生暴击 一个暴击差不多就能死一只怪了 然后就是无限的暴击绝对比引爆要爽 打boss有战士的抗血击杀的输出也不是很低的。
《摩登三国》大货运站副本ZS+FS攻略
货运双号战士+法师攻略
战士以下简称zs
法师以下检查fs
医生以下检查ys
猪脚:zs fs
男/女2号 治疗符ys
男/女 3号 8流星fs
以上角色+武将都可以定位24级
电影开始
小怪片段全部剪切,zs横扫+fs流星+8流星fs,1回合能秒,如果不行按老方法 zs挑战+ys+8个fs
第一个boss,站长,boss前,全部流星fs技能默认全部设置为引爆,zs默认技能挑战,ys默认治疗
开始
进入战斗,手控8fs全部流星1回合,打完如果小怪没能秒完,按需求控制个别进行流星,然后进入挂机去wc,wc回来boss应该挂了,捡取装备,宝石
第2个boss副使,此女还是很黄,很暴力的,全部流星fs技能默认全部设置为引爆,zs默认技能挑战,ys默认治疗
开始
进入战斗,手控7个流星fs全部流星1回合,打完如果小怪没能秒完,按需求控制个别进行流星。本身fs进行盾,一个一个盾起来就可以了,先盾zs,尽量保证zs血满,不然此女很bt可能单秒一下1000+,磨完就gameover了
第3个boss特使,全部流星fs技能默认全部设置为引爆,zs默认技能挑战,ys默认治疗
进入战斗,手控7个流星fs全部流星1回合,打完如果小怪没能秒完,按需求控制个别进行流星。本身fs进行盾,一个一个盾起来就可以了,boss大概每 3-4回合(忘记了具体)放一把群攻,你可以进行盾,2-3回合所有的武将都能盾到,当然需要保证zs血量,7流星fs全部放引爆放到最后,虽然一把引爆就100-150左右,爆了也就200-300的伤害,不过号本身都是fs,不想多练武将,如果按4个流星+1个引爆,可能伤害没5个引爆来的多。一般磨完boss,你所有的武将都是满血。
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