谈到三国就不能不提到罗贯中的三国演义,也由于三国演义的脍炙人口,使得其中的正统-刘备成为三国时代最受喜爱的君主。不过在历史上对于刘备的评价却是相当的极端,刘备一方面尊汉、假仁义为名,使天下良才群聚其下,因此刘备虽无强兵,本身既不武勇,也不睿智,但却能和曹魏、孙吴并称三国,成为三国时代最富影响力的人物之一;但是刘备的许多作为,却被认为是刻意收买人心的行为,可见其城府之深,作人之伪,实在称不上是仁义之人。但无论刘备在历史上的评价如何,都不减他在三国时代的重要地位。
RPG乎?
《刘备传》的游戏方法相当独特,结合了战争游戏(例如光荣公司的三国志系列)和RPG的特质,一方面玩者必须攻城、守城,进行内政、外交,但另一方面,玩者的将领又会升级,可以购买武器、防具,甚至可以拜访隐居的贤人,学得技能,这样的组合,无论在国内外都不常见,毕竟战争游戏和RPG本来是各自独立的系统。
结合战争游戏和RPG特色的概念相当不错,如果能截长补短,就能同时满足战争迷和RPG迷,但是《刘备传》的表现却不如它的理念那样的出众,《刘备传》充其量只是从战争游戏和RPG游戏中强抽出一部份,再硬凑起来,完全不在意这两者的游戏精神何在,也不注重它抽出来的部份是否互相配合。就像是取各个美女最美的部份组合起来,得到的反而是四不像。一个不错的想法,却毁在对游戏制作的不用心,可惜啊。
门在哪里?
《刘备传》的画面在国内游戏中算是不错的,虽然仍然可以发现树都长得一样,屋内摆设一成不变,永远喜欢把最奇异的颜色配在一起,但笔者相信大家都已经习惯了,所以也不再多提。《刘备传》中表现得最好的,应该要算是游戏的战斗画面,无论是阵型或是技法,都表现得相当清楚、明快,只是作战指令中太多的符号,而没有文字解释,会令玩者感到困惑。
整个游戏画面中,最令笔者纳闷的是:“门在哪里?”《刘备传》中要切换场景时,一定要找到入口,也就是门;但是游戏中那个画得很像门的东西,却不让玩者进去,常常让笔者有一种不得其门而入的感觉,往往必须要从门那头,朝外走,才能进到屋内,实在是打破了所有人类已知的定律。如果玩者能够接受找门的乐趣,相信也能接受其它画面上的小缺点了。然而游戏中类似的缺点层出不穷,在各方面都让笔者感到处处惊奇。
唯刘备军才是父母养?
《刘备传》真的是把刘备一生的坎坷辛苦做得淋漓尽致,玩过《刘备传》完全可以让人体会,刘备当初虽然坐拥五虎将、卧龙凤雏却仍然只能偏安巴蜀时内心的苦闷。
刘备军的兵是每年的一、四、七、十月从各个领城中释出,所以配额有限(实际上是相当的少),即使坐拥数十万人口的大城,也不能进行征、募兵的工作,只能等士兵慢慢的长,但往往一场作战所损失的兵力,就要苦等好几年才长得回来。要是敌军的士兵也是父母生的,也要慢慢长就算了,偏偏敌军的后备军无限,今天死光的,明天又补满准备来冲刘备的城。
而且敌军的城内似乎拥有将领训练场,刘备军的将领必须打胜仗才能分到几十点经验值,而敌军将领只要待在城里,经验值的成长速率就是刘备军的好几倍,往往看到电脑每个将领都带比我军多好几倍的兵力来犯,好不容易击退,过没两天又跑来了,而且带来更多的兵力,要不是刘备军有S/L大法可用,早就弃械投降了。
包装比制作用心
老实说,笔者对《刘备传》这个游戏最满意的并不是游戏部份,而是游戏的手册,以及包装内的赠品,《刘备传》的手册虽然谈不上精美、华丽,但是至少相当的实用,许多的内容都包含其中,尤其是那张全国地图,真的是比游戏中提供的清楚多了。
而包装内的赠品也相当不错,包含了一本笔记本和一份魔幻阵法卡。笔记本不谈,在包装内附赠游戏的衍生游戏卡,确是国内少见的作法,而且这一份魔幻阵法卡制作得并不草率,姑且不论其娱乐性,有这样的心、制作这些附件来鼓励支持原版软体的人,笔者认为是相当好的作法。也由于这些配件,使得原版软体的价值得以提升。想当年就有人为了《创世纪》包装内的布制地图,不惜多花钱从外国邮购游戏,可见得游戏内的配件也能提升游戏的价值,不过前题是游戏本身要有值得收藏的价值,否则大概没有人会愿意为了配件去买游戏。
绝对可以更好
《刘备传》本身拥有许多的卖点,首先是结合了RPG和战争游戏这两种游戏的特色,又以国人最熟悉的三国为背景,再配合简易的操作和战斗介面,这些特点都能吸引玩者接触这个游戏。但是从《刘备传》的内容来看,制作小组似乎没有打算认真的制作这个游戏,对于玩者而言,这是一种相当不尊重的态度,其实只要能多下点工夫,许多的缺点都是可以避免的。
从金庸系列以来,笔者一直有一种感慨,游戏的卖点都相当的不错,毕竟光是以金庸之名、金庸的人物、剧情,就已经能够吸引不少玩者,但一次又一次的,由于草草出片,而让玩者失望。《刘备传》也是一样,以三国为背景,很容易让玩者有认同感,但是笔者感觉到的是游戏制作者并不想做游戏,而只想卖游戏,经过一次又一次的失望,笔者实在是不知道,玩者们还能忍受多久。
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