我认为三国最吸引人的是那精彩的战争,战争方面要做的比较真实,既要突出
大兵团作战的壮观战争场面,又要表现武将驰骋在战场上的英姿。要有猛将敌营中几进几出的冲杀,还要有儒将决战千里之外谋略,这才是我理想中的战争画面。
内政方面也是需要的,要有表现和平时期城市的繁华,乡村的宁静,还要加入主将城内巡视,城外探险的情节,内政经营可亲历亲为,也可委而托之。
游戏画风要有民族风格,毕竟三国是中国的三国,不一定所有画面都是3D的,要根据现实情况而定,但要注意视觉效果细节,要出精品。操作要有默认功能,可繁可简,充分利用鼠标右键。
游戏分两部分:一、群雄争霸 二、单人任务
一、群雄争霸 :
1 地图方面
A大地图 :
a 地图应按照史实编绘,城市、关隘、山脉。河流。湖泊。等。
b 道路固定化,将城市、关隘连起。
c 显示 城市、关隘归属 , 城市的个种参数。 城市、关隘中人员 参数 。
d 显示游戏速度 参数,城市随时变化。
B谋士与武将
a人员有忠诚,政治,生命,武力,谋略 参数。
b谋士武将分级,这种等级可通过学习,实践增加。
c点击一个武将,能生命条、体力条。右键能显示决定武将行动方式。
C内政方面
a资源:
金钱:市场和商队中收税中提取,也可提“人头税”。但降民忠度
木材:伐木获得,树木可种植。
矿石:在矿井中采得。
食物:谷物在农场,鱼在渔场,肉在牧场。
b城郊地图
地图采用半透明式迷雾系统,探索后展现开。有四季,天气变化,风向变化,城市分农业区,居民区,商业区,等。
c 城市建筑
1 皇宫:都城只有一个,不可自行修建,被攻占后就可占 领整个城 市。
外交:同盟,共同,间谍, 求助。
人事:任免官员,录用官员。
计谋:埋伏,反间,造反。
委托:君主指示太守工作重点(内政,军事)这样将会减轻内政
的操作。
2 府衙:每座城只有一个,不可自行修建,被攻占后就可占领整个城市。
内有许多岗位,
(内政)农场,港口,鱼场,牧场,林场,矿场,工场,市场,治安。
(军事)巡逻, 训练,战争,
(人事)录用官员。巡视。
3 牌楼:招聘民夫。
4 城门: 加箭楼作用。城门可有几兵,会自动对射程
内的敌军射箭,遇攻击会伤亡。
5 城墙: 城墙有几个城垛,城垛会有几兵,会自动对射程之内的敌军射
箭,遇攻击会伤亡。
6 民居:民夫居住,在指定地方行成民居区,有不受控制居民活动,能简
单对话。
7市场:资源买卖,在指定地方行成商业街,内有官员办公地。有不受控
制民能简 单对话。效率 50%+( 府衙岗位上人政治值的)50%。
内有官员办公地。
8客栈:可招聘武将。在商业街。官员可休息。
9农场:生产谷物。可修水利。内有官员办公地。升级后作用加倍,但必
须有官员办公。
10鱼场:作用捕鱼。效率同上。内有官员办公地。在水边。升级后作用加
倍,但必须 有官员办公。
11牧场:作用产肉。效率同上。内有官员办公地。升级后作用加倍,但必
须有官员办公。
12 林场:种树,伐木。效率同上。内有官员办公地。升级后作用加倍,但
必须 有官员办公。
13 矿场:作用开矿。效率同上。内有官员办公地。升级后作用加倍,但必
须有官员办公。
14 仓库:作用存储物资。
15 工场:用谷物,鱼,肉生产食物。效率同上。内有官员办公地。效率
同上, 升级后作用加倍,但必须 有官员办公。
16 翰林院:官员可进入学习,内有官员办公地。效率 同上。减低科技作
用,加强武将力量。能给 农场,港口,鱼场,牧场,林场,矿
场,工场,市场升级,但升级后有官员才能运营。
17 兵营:有官员时能用民夫训练成各基本兵种有,刀盾兵、枪兵 、弓
箭兵,内有官员办公地。能屯兵。升级后能训练 工兵 ,扑刀
兵,戟兵,连弩兵。提高士兵级别。
18 行营:战时城外的大本营,要大一点,有箭楼,围墙,营门,内有帅
帐,粮库,如被攻占,部队士气大降,短期内如果不能攻占敌
方府衙或夺回行营回全部被俘虏。
19 监狱:关押被俘虏敌方武将,可录用和释放,放三次敌方武将一般投
降。
20兵器坊:作用造个中武器,内有官员办公地。效率同上。减低 兵器作
用,加强武将力量。有冲车,云梯,发石车等。
21 造船厂:作用造船。内有官员办公地。可以制造渔船,运输船,快战
船,楼船。
B 郊外地图(参考傲世三国)缩小(战略地图) ,放大(战术地图)
a 地图采用半透明式迷雾系统,探索后展现开。有四季,天气变化。能有
缩放功能,有足够大,缩小进行战略调整,放大能指挥战斗。地图有山
区,水域,森林,草原,荒地,雪原,村落,城市组成。
b 村庄农场建在野外,有农民围绕着村庄耕种。有不受控制居民活动,能
简单对话。村庄自己运作,能调节税率,税收少,能能屯兵。
2 战争状态
A 部队合成:
a 和平时可在城市内兵营或城墙中,城市外可在村庄行营中。
b 战争时可分配武将一种或多种兵种士兵组成部队,
c 一名武将配多支部队。
B 部队参数:
a 生命力 由士兵级别而定。
b 攻击力 由士兵级别加主将武力参数而定。
c 士 气 由部队经历而定,20%以下易涣散。
C 部队行动 : (战略地图)
a 攻击:掩杀或攻击敌军主将。
b 撤退:掩护主将撤退。
c 移动:使部队移动或巡逻。
d 列阵:使部队排列阵型,(高级武将所会阵法多,不同阵法可相克)吸收无主
将的敌我方士兵。阵型有小阵(一名武将)鱼鳞阵,雁行阵,半月阵,鹤
翼阵,长蛇阵,等。大阵(多名武将)八卦阵等
e 伏兵:使部队在树林,草丛中埋伏。
f 包围:一支或多支包围敌军,大大降低敌人士气。
g 放火:在树林,草丛中放火。
h 放水:在河流上游堵截水后放水。
C 武将行动 (战术地图)
a 单挑:冲入敌阵挑战敌军主将。胜负与武将生命,武力有关。
b 劝降:派一名士兵去劝降。消耗主将谋略值。
c 天变:改变天气。极少人会用。消耗主将谋略值。
d 风变:改变风向。极少人会用。消耗主将谋略值。
e 陷阱:战前可挖 陷阱,消耗主将谋略值。
f 医术:战时医治士兵。消耗主将谋略值。
g 侦察:战时侦察敌人。极少人会用。消耗主将谋略值。
h 激励:战时激励士兵士气。消耗主将谋略值。
i 混乱:战时使敌人混乱。消耗主将谋略值。
j 内哄:战时使敌人相互混战。消耗主将谋略值。
k 落雷:雨天战时使敌人受雷击。极少人会用。消耗主将谋略值。
l 伪报:战时使敌人不战而退。消耗主将谋略值。
m 空城:战时使敌人不感靠近。消耗主将谋略值。
n 落石: 在山地或城墙用巨石攻击敌人。消耗主将谋略值。
o 圣痕:呼唤圣兽攻击敌人。极少人会用。消耗主将谋略值。
p 龙腾:呼唤龙攻击水上敌人。极少人会用。消耗主将谋略值。
D 可选择创建武将。
二、单人任务
不需要内政经营,每个任务开始可选若干武将,一些士兵,武将士兵的参数可带入下一关,每关任务要多种多样,如突围,护送,攻城,护城,劫粮,收降敌将,火烧战船,不一定都是消灭所有敌人。前边要忠于史实,后面可发挥。
三 游戏支持连网模式:
冰冰凉2116
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