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三国游戏的完美构思[准]

文:疯狗 / 永远的光荣


(准)完美的三国应该是 角色扮演+经营模拟+即时策略+冒险解谜+养成+其他
游戏支持单人游戏,Internet,IPX,等多人游戏玩家以第三人称视角进行游戏.游戏中,玩家能够完全控制的只有玩家在游戏开始时所选择的人物(就像san7).
   游戏中的地图层只有一层,采用类似即时策略的地图.游戏中所有的城池都分布在这张地图上,每座城池相当于即时策略中的一个"基地".当然各城池占地大小(繁荣程度)不同(不过都有城墙).城内建筑采用真实比例(不是<<帝国II>>那种,是<<异尘余生>>或者<<博得之门>>那种).
  据说<<帝国II>>中最大的地图一个农民从一端走到另一端要几分钟,本游戏中则要花几小时.
  本游戏中也采用"战争迷雾"的设定.
  本游戏在治理内政时,采取<<模拟城市>>的方式.你可以规划哪儿是民宅区,哪儿是商业区,哪儿是......但不能自己控制建造.不过,特殊建筑(如皇宫,政厅)除外.
  战争采用类似即时策略的方式,但有些许不同.见后文.
  游戏是即时的,时间的流动采用<<模拟人生>>的方法.有白昼与黑夜.
  现在开始各事项的具体说明介绍讨论.
1.人物
  人物的能力分为以下几项:
a.统率  影响军队的最大士气值和行军速度
b.武力  影响武将本人的攻击力与防御力,还有武将的移动速度
c.战略  战略值高的武将能提出和实施更多更正确的军事与政治方案
d.战术  影响武将带兵时能用阵形的多少与军队的攻击力和防御力
e.策略  策略值高的武将能提出和使用更多更有效的战斗策略,并且识破敌方策略的机率也更高
f.外交  与其他势力进行交涉时能用的说词的多少与外交值的高低有关
g.内政  内政值高的武将能进行更有效的治政规划
h.情报  情报值越高的武将在地图上行走时所见的区域越广,且探查敌情时所获情报也越详细
i.魅力  魅力值低的话,会有很多NPC不屑与你谈话
  人物的能力值是可以上升的.只是每个人物所能上升的数值不同.
  人物的隐藏数值:
a.资质  资质数是多少,人物能力就能上升多少
b.义气  义气越高的武将越不容易叛变
c.野心  不用解释了吧?!
d.勇猛  与单挑时的不要命程度和冲锋陷阵时的不用脑程度有关
e.冷静  使用空城计的诸葛亮冷静最高
f.投降次数  再怎么舞池的人也不可能投降几十次或在两个势力间来回投降.投降次数限定了一个武将只能投降多少次,投降次数用完后死也不降
g.求生欲望  此数值达到一定程度后就增加一次投降次数
h.寿命  不用解释了吧?!
i.相性  用评测与其它武将的关系.相性值相近的武将就是"同道之人",相差甚远的就是"水火不容'.
j.性格  就是"见利忘义","贪生怕死","义薄云天"等等这类.一般来说性格不会改变,但某些人物则可例外(如于禁).
k.理想  可以参考san6.
l.造型  分为"一般","肥胖","瘦弱","强壮","高大","矮小"等等.其中某些造型可以同时选择.如"瘦弱"与"高大","肥胖"与"矮小"
m.类型  分为"神童","麒麟儿","普通","早熟","晚成".与武将在各年龄层的能力有关.(各位请想一下有没有其他的)  
n.体力  做什么事都要消耗体力.体力低到一定程度就会生病.(参考<<太阁3>>)体力值等于武力值.  
  人物的技能:
  在下还在想是用<<异尘余生>>那种形式还是<<三国志>>那种形式(在下比较倾向于前者).(或者用UO的形式?)不过无论那种形式,什么"火箭""突击"的绝不能算作技能之一(因为这些事谁都会做,只不过各个人做出来的效果不同罢了).拜托各位也想一下.
  人物的外形:
a.脸谱  去找国内的新新漫画家们来画(比如找颜开).画风唯美一点,但也不能全是帅哥美女.像<<三国志>>里面美的丑的都有最好.
b.半身像  对话时弹出半身像(像<<太阁3>>).特殊人物或事件时人物还有表情变换.
c.造型  男女不一样(废话!).一般人物造型相同,特殊人物有特殊造型.在人物装备某些物品后造型也随之改变(参考<<博得之门>>).
  其他:
a.生日  由于时间一直在流动,人物的生日将包括年份与日月.
b.年龄  正常情况下男性满20岁才能出仕,而女性满16就可以.
c.年龄层  0~4岁为婴儿期,不在游戏中出现;5~9岁为儿童期,在游戏中出现,造型为儿童造型;10~14岁为少年期,造型为儿童造型;15~29为青年期,造型为成人造型;30~45为成年期;45以上为老年期.各类型人物在各年龄层的能力值如下
类型/年龄层  婴儿期  儿童期  少年期  青年期  成年期  老年期  (鬼魂期)
神童           ---     80%     90%    100%    100%     95%     200%
麒麟儿         ---     65%     85%     95%    100%     85%     200%    
普通           ---     50%     65%     85%    100%     65%     200%  
早熟           ---     85%     95%    100%     70%     50%     200%  
晚成           ---     50%     60%     70%     80%    100%     200%     
(修改)         ---    100%    100%    100%    100%    100%     500%   
d.人物装备  参考"大菠萝".
e.知名度  不论做什么事,只要有人看到(或者此事被四处传播)知名度就会上升.有些NPC在你的知名度达到一定程度时才会与你谈话.且知名度高的话,买东西时会得到优惠.当君主的话,知名度高更容易录用人才;当武将的话,知名度高更容易被录用.
f.善恶度  做好事上升(比如扶老太太过马路),做坏事下降(比如四处乱翻箱子).一般你只能与和你善恶度差不多的NPC交谈.(如果此值太低,说不定会被此值高的人攻击来加知名度与善恶度.反之亦然)    
g.城市欢迎度  某座城市对你的欢迎度.相当于san7里的"民心掌握度".
h.身份  从"一般"到"皇帝".不同的身份可以增加多少不一的知名度,而且NPC对不同身份的人态度也不同.
i.将军位  从"无"到"大将军".不同的将军位可以增加多少不一的知名度,
j.称号  就是绰号.可以自己起也可以等别人给你起.没什么实际意义,但有个"天下第一"的称号也不错.
  以上就是"人物"的设定.如有不足,请各位指教.

附:两个三国名人的数值设定表(前面为现在值,后面为该项数值最大值)
        诸葛亮           曹操
统率    96/100          97/100
武力    70/100          82/100
战略   100/100          88/100
战术    87/100          94/100
策略    97/100          90/100
外交   100/100          85/100
内政    96/100          89/100
情报    71/100          83/100
魅力    97/100          98/100
资质     5/100           3/100
义气     9/10            5/10
野心     8/10           10/10
勇猛     6/10            7/10
冷静    10/10            8/10
投降次数 0/0            99/99
求生欲望 0/10            0/10
寿命     5/10            6/10
向性   150/500         100/500
性格   鞠躬尽瘁         奸,雄      
理想     王佐            霸权
造型     一般            一般
类型     神童            晚成
2.城市
  在本游戏中城市的定义就是"被城墙所包围的建筑群".
  城市的属性分为以下几项:
a.规模  分"大城市","中型城市","小城市","城镇","乡村".(没人反对的话不妨加入"部落")规模的划分可以看此建筑群所占面积为多少格.城市设施中某些特定设施只有城市达到一定规模才能建造.
b.人口  虽然从情报窗口看人口有几万几十万,但不可能真有这么多人在地图上出现,只能用100:1的比率.(就算这么做十几万人口也只能浓缩到一千多人 )
c.储备  包括金钱储备,粮食储备,其他储备.其他储备又包括铁,木材,石料,武器,军马等等.
d.税率  从百姓收入中提成.城市规模越大,百姓收入越多,税率就可定得越高.(实际上,在下比较希望用<<模拟城市>>中得收税方式.但又不熟悉,只好作罢)
e.繁荣程度  分为"极高","高","普通","低","极低".繁荣程度是看人口和富裕度而定.繁荣度高的城市,才能建造一些特殊设施,才能买到好的物品.
f.富裕度  一座城市中人均收入越高,这座城市的富裕度就越高.
g.知名度  城市知名度高,就能吸引更多的人和人才(注意"人"和"人才"不一样)前来(也更能吸引敌人的攻击).知名度与规模,人口,富裕度,储备,繁荣程度有关.
h.士兵数  士兵数就是......士兵数.一般说来士兵数不应该超过人口数的1/3.但如果你想"全民皆兵"也不是不行,只不过......
i.支持度  城市对统治势力的支持度.影响税收,征兵,等等.支持度与人口,税率,富裕度有关.
j.连接  显示是否与其他城市有连接.有连接才能进行城市之间的贸易.

 

 
     
 
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