三国游戏 应该怎么开发(小弟N年经验浅谈)
从N小起,就对三国历史非常非常兴趣,可以说三国里面的豪杰是我到目前为止 我真正的向往的偶像,虽然没看过三国正史,不过三国演义 起码看过不下20遍,三国游戏更是非常喜欢。光荣公司的三国系列也把三国人物演绎的惟妙惟肖,不过后期开发的游戏总有点一代不如一代的感觉 !!最经典的是三国4..6代以后几乎没有印象了 ...
就小弟看来 ,三国开发者 应该侧重以下方面:
1 三国历史吸引人的应该是那种硝烟弥漫战场上的男儿豪杰本色,可惜小日本很难做倒这样,毕竟不是他们的历史...三国强调的是人,但是也存在相对性.人包括将和兵,就我认为游戏把将显的太厉害了,而忽略了兵,现在各版本的三国游戏都是一将带几千兵的形式.将的统兵量多少有官衔决定! 就我认为和三国历史很不等然, 想象真正的三国历史打仗是如何的呢?不可能存在 将有兵不带情况吧,出征打仗,比如曹操统率 数万大军 领20大将 10位谋士 出征.派遣其大将张辽为先锋,许晃为后军,高顺为护粮官 ...在两兵相遇时 派夏侯兄弟 为左军,领走数千兵马突袭荆州 其他人将则继续跟着曹操.而光荣出征前就把各自武将的领兵量固定了 ,给我感觉 总不想打仗 而象黑社会群殴.显示不出三国时代的气势,也很难有军事统筹的感觉
2 内存 外交 军事 的结合.三国以其军事重要性为首,如果三国游戏可以让人感觉热血彭湃,感觉置身沙场的感觉 ,先不说图象怎么样 我认为已经成功了.可惜KOEI的系列从4开始越来越不能有这样感觉.打仗无非就显的敷衍了事.
不知道大家打过松岗的卧龙传和一个叫官渡之战(国内某公司开发的,忘了名字)游戏么? 虽然两个游戏打起来好像很多 BUG.不过其形式真的很让我怀念,尤其官渡之战,让我感受了一番统兵的感觉.虽然里面的很多设置真的让人不解.不过却指明了三国游戏军事开发的方向.三国大战非局部交兵,而是全局战役,很难想象曹操出兵白万目标就是为了占下一个小城,官渡之战,曹操得势以后,乘胜追击,统兵30W,一举剿灭袁绍,平定北方;刘备统兵数W 攻打益州,也不可能打下一个小关卡,就按兵不动了.胜则追击,占下整个区,败则退,当然可以驻守区域中的某个城市,不过其守的难度应该是比登天还难.建议以后开发的三国游戏 应该有两种打仗形式.一种保留局部的战役(目前光荣的一个城的攻守) 一种则应该是对一个州的攻守形式,其地图有该的全部城市关卡等等,当然此种的攻守 应该体现守者功半这句话,一定不能容易攻,著名的三大战役 (官渡,赤壁,艺林)都是最后以守方胜为最后的解决,一旦功方不胜,几乎就有亡国之灾,官渡失利,袁被操灭;赤壁鳌兵,三国鼎立;艺林败北,先主就牺牲了.三国游戏局部战役多,全局战役少,但是三国最让人觉的惊心动魄的就无非再此,
并不是带了百万大军,名将数千,就可以轻易平定一个地区.其中还牵扯到外交,内政..
想象一下游戏中,曹操顷国之兵50W兵马一举攻打刘备荆州,刘备荆州(几个城,关 在一张地图,互相补充,支援,各种策略)不过数万兵马,将无非关,张,赵,诸葛等,采用保守战术,之守不攻,偶然派将截粮操.僵持数月,操粮草不及,遣一将从洛阳运粮,不料被截粮,又传北方马腾统兵奇袭许昌,后方不稳,操修书备,议和,退兵,虽击退马腾,不过军势大减,孙刘乘机瓜分操数城,局势有攻转守. 如果三国可以出现有这样的局面,应该是很耐玩的!!不过这样就决定了一点,三国必须城多.跨度时间长,如果有人十年之内正常状况下可以统一,也应该算失败了.
3 关于文官和武将的设置,听说过诸葛亮拿蛇矛上阵?或责张飞为刘备出谋划策搞内政?借鉴三国历史,文官有两中 一则军师,参军等 如诸葛亮,郭嘉,陆讯之流,他们职责就是在军事内政上 外交等等方面从国家利益出发 出谋划策.但是不亲自动手;另一中,负责实施其方案的就是所谓地方官,太守,太史等等 就是简元,张召,法政,诸葛他哥之流;再说武将,当然是负责军事方面的了.比如平时训练,巡逻出征时的先锋 等等,每个有每个需要负责的一方面 也有各自的特长,而不应该每个人不管能力如何 都能独当一面,化将为神 就容易导致到了游戏只要有一个名将 就无敌了.万斤油..
4 说到兵,三国时代的兵到底是怎么征的,说是在的 我也不懂,应该是占下一个城以后的地方兵,比如曹操赤壁以后 就多了30多W的河北的降兵,刘备占了 益州一样多了数十万的川军,总不是一下征兵起来的..三国的征兵系统 理想化应该是每年的固定几月征兵,或责大战前夕临时招募义军,不过其性质应该是行动力差,费用高.毕竟是乌合之众嘛.打下一个城的时候就有数W的降军,降军特点是行动力,作战能力都好,不过暂时性,稳定性不高,没有稳定的情况下 容易出现逃兵或责反叛等情况.
以上 提到数点 几乎都以军为核心,也认为三国游戏的核心就应该注重在此方面,注重整体策略方向和战时的把握统筹方向,毕竟三国这样出名的历史,里面每个人尤其是名将的一举一动,几乎都在改变着历史,不是只在局部利益打圈圈.
当然 军 政 不分家,政治方面也是三国的重要组成部分 小弟认为4代的内政系统就比较简化,也比较理性,只要把城的单位转变为州的单位,更理想化.粮与金是军事的基础,一般打到后边粮金多的不行,不符合实际,一般城多,则战事多,战多定忽略内政,则应该必粮 金必少. 诸葛7出岐山,最后不是打穷了...
最后说说外交,看多了三国的外交真有点把人教坏的感觉,尔虞我诈,联盟,联姻,联军交换俘虏,借粮,劝降.都存在的一定的必然性,谁都会看情势办事.何况三国的名将!!
呵呵 以上事小弟理想化的三国游戏..胡言乱语,大家不要见笑了.呵呵
最后请教这里的达人,我想重新玩三国曹操传,有没有一个记录有五虎上将和吕布
的,从第一关卡开始,1级,可以升级的,不会随着人物死就消失的. 谢谢拉 !!
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