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富甲天下评论

发布作者:傅镜晖 / 资料来源:游戏基地


人们常说三国时代是中国历史上人才鼎盛的时代,然而依笔者的愚见,这个时代同时也是庸才鼎盛的时代。不适无论如何,三国时代绝对是作成游戏题材最多的时代:光谱资讯出品的「富甲天下一三国篇」就是一个以三国时代为背景的游戏。然而不同於一般三国游戏,「富甲天下」以类似「大富翁」棋盘游戏的玩法为主,辅以部份策略成份,走轻松、灰谐的路线,赋与三国游戏新的风貌。

玩者首先要从三个场景中选择一个,有黄巾之章、董卓乱政、与群雄割据。每个场景代表不同规模的的棋盟。然後再从刘备、曹操和孙权三位霸主中选择玩家欲扮演的角色,最多可三人同时进行游戏。电脑再根据不同的场景安排张角、董卓、袁绍等角色。

本游戏的玩法很简单:三位霸主轮流丢骰子决定前进格数,走到某些特定地点则依其特性发生事件,基本上与「大富翁」并无二致。加上本游戏可全程以滑鼠操作,所以只要会玩「大富翁」,即刻上手应该不成问题。

游戏的地图上有最重要的城池以及锦囊 、藏经阁、徵兵处、赌场与武器店等等。城池的大小依据驻兵数与金钱数决定,空城可以占领,每个月结束会依各城的状况成长。走到敌人的城池则有三种选择:武将单挑、消耗战与攻城战。成功了可以不用交过路费,失败则要加倍付过路费(笔者觉得消耗战跟本是多馀的),当玩者占领所有的城池或其它对手都失败时,玩者就算取得胜利。

本游戏定位在轻松逗趣的路线,入物造型探用可爱版的造型是蛮贴切的,如笔者最喜欢司马懿那副歪头斜脑的模样。不过讲起造型,本游戏倒让笔者有点失望。例如陆逊本是少年英雄,游戏中却画成老头。魏国第一战将张辽理应像关云长一样有副长胡子,游戏中却画成小憋三。勇猛的「虎侯」许褚看起来更像个老文人。只有蜀汉方面的将领较令人满意。

不过其它部份如武将单挑时,双方将领骑着本马对决,或者战斗时一群小兵打来打去都蛮可爱的。武将单挑时的对话很幽默,只可惜讯息停留的时间太短,一句话往往只看到一半就不见了,减低了应有的趣味性。

本游戏也依照一般策略游戏的传统,赋予将领一大堆属性。除了武力、体力外又有陆战、水战、林战和山战属性。不过再地图画面上实在很难看出攻打某城池时到底是属於哪种战场,只有打了才知道。所以也不容易安排适合的将领出战。

游戏中又有军师型的人物,如诸葛亮、周瑜、司马懿等人。这些人的武力值很低(姑且不论历史上这些入是否文武双全),在不计算「智慧」属性的情况下,军师并没有什麽特出之处,而且又不能派去单挑,感觉蛮没用的。

游戏对手的AI很笨,既不会运用计策也不懂得买兵器。於是只要买几把好兵器,武将单挑几乎是百战百胜。(记得每回合前进之前,要将兵器装配给预备单挑或作战的武将)设计者也许是考虑本游戏的消费层次,所以难度设定的不高。

另外,计策也是三国策略游戏不可忽略的部份。游戏中共有18种效果互异的计策,如「以逸待劳」就是原地停留一回台。不过若干计策的威力实在太强,例如「反客为主」可以兵不血刃地直接接收敌方的城池,「混水摸鱼」可以得到敌城一半的金钱及士兵。「昭渡陈仓」可以到画面上的任何地刃。将这几种计策用在蕾卓手下的大城,马上就可带来数万的财富与兵员,胜利就很容易了。相对的有些计策又一点都不好用。

本游戏画面与音乐的表现还算可以,其它如地图否能随意卷动,增加查询时的不便;攻下城池後,玩者在决定留驻的兵力与金钱时也看不到该城升级的条件;最多只能三个人玩,以及只能从三个人中选择,这些都属於较次要的间题。

总之,本游戏还算是一个不错的小品,游戏的气氛蛮轻松的,将领练功的感觉也不错。三国游戏依旧有它的魅力存在,只是本游戏受限於先天的格局以及後天若干设定上的不合理,使得本游戏在耐玩度上较差,整体评价是为三支半摇 。

 

 

 
     
 
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