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真·三国无双3修改法

来源:三国游戏网作者/编辑:巴哈姆特

基本工具:EMS,sharkport

或其它可将游戏存档传入电脑的工具

(本人使用sharkport)

修改软体:任何可编辑16进位码软体皆可(本人使用Ultraedit)

LV10武器:

将抓下来的档案搜寻武器经验值,例如关羽的偃月刀经验值只有999的话,

16进位码就是03e7,在档案中搜寻e703,

(通常是找到一个,如果有两个以上的话就用猜的,自己判断一下吧,不会很难的)

然后将数值改成36000以上(记得要转成16进位),

之后checksum(这部分本篇文章最后再提),

存回记忆卡,关羽原本的偃月刀变成lv10的黄龙偃月刀了

道具部分:

真三三的道具有固定位址,位址上的数字代表道具等级,例如lv1的朱雀翼是00,lv2是01,依此类推,

还没入手的道具其位址数字一律为ff,至于如何找出道具位址,基本上和游戏上道具格的顺序是一样的,道具栏的顺序是:朱雀翼,青龙胆,白虎牙,玄武甲,神速符,...依此类推,

如果已入手朱雀翼是lv10,青龙胆lv5,白虎牙未入手,玄武甲lv5.那就搜寻09,04,ff,04,找到后改成自己要的等级(别改太高,lv20就好,以免破坏游戏乐趣),然后在找到的位址往下观察,全是道具,包括镫和玉,数值ff一样代表未入手,如此一来全部道具都有了,而且等级也最高

最后是checksum部分,

用最简单的加减法即可,找一组没有用的位址,例如我找到一堆2020202020的,

或是cdcdcdcdcd的,从这上面去减就没事

真三三的道具有固定位址,位址上的数字代表道具等级,

例如lv1的朱雀翼是00,lv2是01,依此类推,还没入手的道具其位址数字一律为ff,至于如何找出道具位址,基本上和游戏上道具格的顺序是一样的,

道具栏的顺序是:朱雀翼,青龙胆,白虎牙,玄武甲,神速符,...依此类推,

如果已入手云黍l是lv10,青龙胆lv5,白虎牙未入手,玄武甲lv5

那就搜寻09,04,ff,04,找到后改成自己要的等级(别改太高,lv20就好,以免破坏游戏乐趣),

然后在找到的位址往下观察,全是道具,包括镫和玉,数值ff一样代表未入手,

大家看完之后就可以自己试了,先把记忆抓进电脑里....

也可以是用PS2LINKER 2.006C英文版

抓进来之后就选3的记忆,按下面的一个钮"SaverEdit"

然后就可以开始找啦

我的道具是(标示的是等级)

朱雀翼;13 青龙胆:15 白虎牙:14 玄武甲:15 神速符:2

翔靴:15 黄忠弓:18 藤甲铠:9 羌族角:2 骑甲铠:3 七星带:11

活丹:没拿到 仙丹:12

玉的部分

炎玉;没拿到 雷玉;没拿到 斩玉;1 冰玉;没拿到 烈玉;3

毒玉;别笑我喔,我主要是玩朋友的记忆^_^*)

换成十六进位的话就是

朱雀翼;0C 青龙胆:0E 白虎牙:0D 玄武甲:0E 神速符:01

翔靴:0E 黄忠弓:11 藤甲铠:08 羌族角:01 骑甲铠:02 七星带:0A

活丹:FF 仙丹:0B

玉的部分

炎玉;FF 雷玉;FF 斩玉;00 冰玉;FF 烈玉;02 毒玉;00

接下来就开始找0C0E0D0E010E110801020AFF0BFFFF00FF0200

通常是不用找到最后啦....输入几组之后大概就没问题了....

全打可以顺便看看自己有没有算错....

然后把数字改成13131313131313131313131313030303030303

就是游戏设定的最大值啦....接下来是checksum....

因为我家上的数值是

朱雀翼;+7 青龙胆:+5 白虎牙:+6 玄武甲:+5 神速符:+18

翔靴:+5 黄忠弓:+2 藤甲铠:+11 羌族角:+18 骑甲铠;+17 七星带:+9

活丹:-236 仙丹:+8

玉的部分

炎玉;-252 雷玉;-252 斩玉;+3 冰玉;-252 烈玉;+1 毒玉;+3

特别注意原本没有拿到的东西(例如我的活丹和一些玉)

因原本没有为FF(255)变成13(20)...所以差为-236

同理没拿到的玉修正数值为-252

接下来仔细注意一下....这些数值分成蓝色和灰色的....

意思是说这两种颜色要分开....蓝色的最后加总不可以变

灰色的也是一样

所以我的蓝色;+7+6+18+2+18+9+8-252-252+3=-433=-255-178

我的灰色;+5+5+5+11+17-236-252+3+1=-441=-255-186

为什么要变成255和另外一个数字呢

因为要找出修正值255=FF

因为蓝色少掉了433所以我要自己在蓝色的地方加上433

所以要把两个蓝色的00改成FF和B2

同理要把两个灰色的00改成FF和BA

储存....就大功告成啦.....

不过要注意的是....最好改很后面的00....

有一次我直接改道具数值位置上面的00

后来玩游戏的时候发现曹仁的第十把武器出现了....

基于我要自己拿的原则....

重新修改....

所以要做好备分喔....

我都是在OPTION的记忆卡里.....假装要储存...

PS2就会给记忆卡电.....就可以做上传下载的动作了.....

真·三国无双3-NPC武将文件修改研究

NPC武将

1.所在地

在X:|ShinSangokumusou3|media|data|scenario|unitdata.bin文件

2.文件里3代无双42武将起始地址

0008赵云

0020关羽

0038张飞

0050夏侯惇

0068典韦

0080许储

0098周瑜

00B0陆逊

00C8太史慈

00E0貂蝉

00F8诸葛亮

0011曹操

0128吕布

0140孙尚香

0158刘备

0170孙坚

0188孙权

01A0董卓

01B8袁绍

01D0马超

01E8黄忠

0200夏侯渊

0218张辽

0230司马懿

0248吕蒙

0260甘宁

0278姜维

0290张角

02A8徐晃

02C0张郃

02D8甄姬

02F0黄盖

0308孙策

0320魏延

0338庞统

0350孟获

0368祝融

0380大乔

0398小乔

03B0曹仁

03C8周泰

03E0黄月英

。。。。。。往下应该就是大众脸的地址...没时间一个一个去试。。。

3.一些参数含义

每位武将包含24个参数,我试了几个参数。。。其他暂无时间,请各位有志之士继续

参数1=模型编号,表示用谁的模型

参数2=颜色编号(仅仅可用于大众脸以及自创将)

参数3=招式编号,表示用谁的招式

参数4=坐骑编号,表示作为NPC武将时的坐骑。

参数5=武将攻击力

参数6=武将防御力

参数7=弓术(攻)

参数8=弓术(防)

参数9=骑术(攻)

参数10=骑术(防)

参数18=武将武器编号(仅仅是外型以及范围,不改变武将的武器名字)

参数20=NPC将所带攻击属性,还有一个比较恶心的设定:NPC必须无双满了才会发动玉属性

参数22=出招意向

参数1模型代码

00赵云

01关羽

02张飞

03夏侯惇

04典韦

05许储

06周瑜

07陆逊

08太史慈

09貂蝉

0A诸葛亮

0B曹操

0C吕布

0D孙尚香

0E刘备

0F孙坚

10孙权

11董卓

12袁绍

13马超

14黄忠

15夏侯渊

16张辽

17司马懿

18吕蒙

19甘宁

1A姜维

1B张角

1C徐晃

1D张郃

1E甄姬

1F黄盖

20孙策

21魏延

22庞统

23孟获

24祝融

25大乔

26小乔

27曹仁

28周泰

29黄月英

2A自创男(默认造型)

2B自创女(默认造型)

2C头巾武官

2D铁盔武官

2E文官

2F南蛮武将

30兵卒

31什长

32女兵

33卒伯

34弓兵

35弩兵

36黄巾士兵

37黄巾兵长

38蛮兵

39藤甲兵

3A女蛮战士

3B男蛮战士

3C投爆兵

参数2颜色代码

00=蓝(魏军阵营色)

01=红(吴军阵营色)

02=绿(蜀军阵营色)

03=紫(南蛮/董阵营色)

04=白(吕军阵营色)

05=黄(黄巾/袁军阵营色)

参数3武将招式代码

00赵云

01关羽

02张飞

03夏侯惇

04典韦

05许储

06周瑜

07陆逊

08太史慈

09貂蝉

0A诸葛亮

0B曹操

0C吕布

0D孙尚香

0E刘备

0F孙坚

10孙权

11董卓

12袁绍

13马超

14黄忠

15夏侯渊

16张辽

17司马懿

18吕蒙

19甘宁

1A姜维

1B张角

1C徐晃

1D张郃

1E甄姬

1F黄盖

20孙策

21魏延

22庞统

23孟获

24祝融

25大乔

26小乔

27曹仁

28周泰

29黄月英

2A大剑

2B细剑

2C弓兵

2D弩兵

2E小兵剑

2F武官剑

30文官剑

31女兵剑

32小兵枪

33武官枪

34小兵戟

35武官戟

36投爆兵

参数4坐骑代码

01=棕驮马

02=黑驮马

03=白驮马

04=棕马

05=黄马

06=黑马

07=白马

08=赤兔

09=的卢

0A=飞电

0B=绝影

0C=白马(马车)

0D=象

0E=强象

貌似设其他参数武将会骑最普通的马出来。。。

参数18武将武器代码

00赵云

01关羽

02张飞

03夏侯惇

04典韦

05许储

06周瑜

07陆逊

08太史慈

09貂蝉

0A诸葛亮

0B曹操

0C吕布

0D孙尚香

0E刘备

0F孙坚

10孙权

11董卓

12袁绍

13马超

14黄忠

15夏侯渊

16张辽

17司马懿

18吕蒙

19甘宁

1A姜维

1B张角

1C徐晃

1D张郃

1E甄姬

1F黄盖

20孙策

21魏延

22庞统

23孟获

24祝融

25大乔

26小乔

27曹仁

28周泰

29黄月英

2A大剑

2B细剑

2C新武将剑

2D新武将枪

2E新武将戟

参数20NPC武将属性代码

00=玉属性随机(有待确定)

01=炎

02=雷

03=斩

04=冰

05=烈

06=毒

参数22出招意向

通过改此参数我分别看见武神出C3,C4,C5还有6方

4.例子

以0020H的关羽为例说说。。

参数1在0020H,是武将模型。关羽的模型是01,如果改成02,那模型就变成张飞。

参数2在0021H,是颜色。如果用无双武将造型那必须是00,如果模型改为大众脸造型那就可以在这项选颜色。

参数3在0022H,招式编号。关羽招式为01,改成36那么关羽就用投爆兵的招式了。

参数4在0023H,坐骑编号。关羽坐骑编号是07=白马。改成08,那作为NPC出来就是赤兔马

参数7,8在0026和0027H,分别是武将的弓攻防。改变可以增加或减低关羽的弓攻击力或对箭防御力

参数9,10在0028和0029H,分别是武将的骑术攻防。改变此参数可以增加或减低关羽的马上攻击力或马上防御力

参数11在002A,移动速度。加大此参数可以令关羽走得更快。

参数13在002C,跳跃高度。加大此参数可以令关羽跳得更高。

参数20在0033H,属性编号。关羽的NPC属性为02=雷。改为01,那作为NPC出来就是炎属性。

5.NPC武将属性一览,给各位不玩修改的玩家也可做一个参考

00赵云00

01关羽02=雷

02张飞01=炎

03独眼00

04典韦02=雷

05许储02=雷

06周瑜01=炎

07陆逊01=炎

08史哥02=雷

09貂蝉00

0A诸葛05=烈

0B曹操03=斩

0C吕布01=炎

0D尚香00

0E刘备02=雷

0F孙坚01=炎

10孙权00

11董卓00

12袁绍00

13马超02=雷

14黄忠00

15狼牙00

16张辽00

17司马06=毒

18吕蒙01=炎

19甘宁02=雷

1A姜维02=雷

1B张角01=炎

1C徐晃00

1D张郃00

1E甄姬00

1F黄盖00

20孙策02=雷

21魏延00

22庞统04=冰

23孟获01=炎

24祝融00

25大乔02=雷

26小乔00

27曹仁00

28周泰03=斩

29月英04=冰

6.以下是一些猜想与疑问。。。(数值用十进制表示)

第14参数,无双武将一般是16,吕布是18。大众脸是13。。。AI???

第17参数,无双武将都是64。。。

无双武将第24参数与下一无双武将第1参数数值上相同。。。

暂时就这么多了,时间上并不允许做进一步的测试。。。往后就拜托各位高人了

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