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名牌的毁灭-评三国群英传3

来源:三国游戏网作者/编辑:不详

游戏类型:回合战略

开发公司:奥汀科技

矫枉过正,画蛇添足,弄巧成拙……这些都可以来形容这个优秀游戏名牌的毁灭……亲爱的奥汀科技,请你们站在玩家的角度多想想,玩家对什么最有兴趣……如果这个就是所谓的“本年度中文游戏大作的话”,我宁愿它从来没出过。

游侠创作室:CERBERUS

应该说,在刚拿到《三国群英传3》这个游戏的时候,我对它的期望是非常高的。因为在我的印象中,台湾最好的SLG游戏制作公司除了已经退出江湖的汉堂国际(代表作:炎龙骑士团)之外,就数奥丁科技了。它推出的三国群英传1、2代一直让人印象深刻。此次推出3代,自然让人无比关注。

古语有云:富不过三代,我看三国群英传系列真是应了这句话。纵观全局,三国群英传3整个一不知所谓的作品,让人不禁为一个好游戏的堕落伤心流泪。

大家不妨来回忆一下三国群英传(以下简称群英传)一代为什么能够在98年那个三国游戏层出不穷的年头脱颖而出吧。就是因为它的简单,不用顾及繁琐的内政系统,不用把时间花费在无用的资源调配上,玩家全部的时间都沉浸在战斗的乐趣中。这种设计,让许多当时被光荣三国志系列复杂的内政系统搞昏了头的玩家如同找到了沙漠中的绿洲,转而全身心地投入到群英传的游戏世界里去。群英传就这样在当时无数的三国游戏中找到了一条独特的道路,并取得了令人惊讶的销量,玩家们也突然发现原来三国游戏可以这样玩。

但群英传3呢?不知道是不是游戏公司设计理念有所改变,那些令人烦恼的、战斗以外的无聊东西又回到了游戏当中。就以攻城战来说,上两代的游戏都没有的走地图方式出现在本代当中。老实说,因为没有地形要素以及陷阱之类的相关设计(就算是水战,因为武将参数中没有相关的能力参数,结果马超的水战能力和孙权一样,真是滑天下之大稽!),使得整个城市地图的出现变得毫无意义。让我感觉这个设计仅仅是为了想消磨玩家多一些时间而已。

而在进行日常内政的时候,游戏公司居然放弃了一贯以武将人数来决定可执行内政次数的设计,而是以君主拥有城数来计算令牌数,再以令牌的数目来限制玩家每月可执行内政命令的次数。如果我没有记错的话,这种设计只在红白机的《霸王之大陆》中出现过,往后的三国游戏都因为玩家的意见太大而进行了改进。游戏公司居然反潮流而行,不惜营造“返古”气氛,这种无比的勇气真是令我“肃然起敬”。

百人大战一直以来都是群英传的一个重要卖点(这种设计原是出于世嘉名作《龙之力量》,但能在PC上出现,群英传一代是第一个,确实值得骄傲),而群英传3显然想在这个方面更进一步,所以本作的一大口号就是“千人大战”。

可惜,不知道游戏公司是不是为了玩家的机器着想(人多的时候确实会慢的一塌糊涂),还是害怕“千人大战”造成游戏配置过高,游戏的销量受影响。游戏公司有意地把画面中3D人物的精细度降低了,造成的后果就是战斗画面中的人物“只可远观”。如果你想走近看看?满屏的马赛克会让你怀疑自己的显卡是不是一块垃圾货。

如果这个就是所谓的“本年度国产游戏大作的话”,我宁愿它从来没出过。毕竟一个游戏品牌的毁掉是很容易的事,而要重新树立信誉,就不是一朝一夕可以做到的了。

游侠创作室:三枫

总评74(画面75;剧情80;音乐75;操作70;娱乐70)

三国群英传3作为期待的大作,正所谓期待越高,失望也就越大。首先3代的游戏画面在大致风格上沿用了前作的画风,但人物肖像方面全都另外制作,但总的画面效果却并不出色。无论是战斗场景还是各种界面都显得非常粗糙。当然、画面表现的不尽人意还不是最让人失望地方。群英传系列最大的特色是内政结合非常酷的战斗武将系统,在3代中,内政系统的自由度大打折扣,按照等级划分了使用内政的次数,这一点绝对不适合像群英传这样的游戏,实在不够用啊……。接下去就是战斗系统,在原由的直接武将交战的基础上,新增了和三国志系列一样的战棋模式,在这个模式下使用“攻击”可以切换成原来的“军阵”模式,并且新增加的一个单挑模式(和战斗界面一样,只是只有两个主将出场战斗而已)。游戏中增加了不少剧情描述,一些著名的历史事件都可以观看到。但这也没什么大不了的。总的来说,3代实在找不到当年的感觉了,看来奥丁更多也只有无奈了……

游侠创作室:飞雷

盼星星,盼月亮,三国群英传III终于出来了!还是先由我简单的为大家介绍一下吧。

这次游戏与前两代相比有了很大的变化。游戏风格和方式与日本光荣公司出品的《三国志》有点相仿了,而且还模仿成DOS时代的老三国志了!进入游戏后,不是以前那样,整个游戏的大部分时间都在打仗,只有一年的时间过了到年初才搞内政。现在是每月发布命令,只是出现“战争”的选项。也只有选择“战争”才可以战争。以前每名武将每次都可以做事,而现在只有有限的几个令牌(起始只有3个),用完后只能“休息”。这在《三国志III》中已经丢弃的游戏方式怎又再次出现在三国游戏中呢?发动战争时,虽然不用在路上慢慢跑了,但进入战场后还是要跑???战棋游戏???还好,两军碰面后随着一些等待(读盘?)终于恢复成以前大家熟悉的画面。这个没什么好说的,大家想玩的就是这个。只是现在武将技不是通过升级自动得到,而是用功勋值“购买”的,不同的武将能买到的都不同。同理,军师技也是买的,但只能在战场上没交战时使用。对了,还可以在内政模式下调整军队,改变阵型甚至是修改兵种的分步。试想一下,前一排弓箭手一字排开远程攻击,当敌人逼近后,两旁的骑兵冲上前,而后面的朴刀兵马上挡住……多兵种可以配合着攻击。

规则是他们订的,但游戏是我们玩的。虽然,本作有了一点变化,但我们还是可以按照我们的玩法去玩。战争、战争、再战争……

最后不得不说一个BUG。当游戏一年一度的比武大会开始后(手下要有5名以上武将),当关羽与廖化单挑,最后廖化倒下马前放了一个必杀技,就此死机!

游侠创作室:毛毛虫

在经过无数次的跳票等待之后,一个不愿意承认的现实又摆在我们的面前,《三国群英传III》彻底将群英传系列在玩家心目中的地位给葬送了。而这次的群英3似乎在追求一种回归,是《霸王之大陆》还是《三国志》我们无从说起。只是想说现在不流行复古了,如果再要提起的话那只能是一种模仿或是退步。将自己本身所具有的优点抛弃,而去“学习”其他游戏的优点那还游戏本身还具有什么价值,那我们还不如玩其他更成功的同类游戏好了。

这一次的《三国群英传III》在整体的设计路线上并没有将所有的力量都放在战斗中去,而且最让人恼火的是本来可以轻轻松松的战斗,现在又需要考虑这个又需要考虑那个。而且在内政方面又以令牌的数目来限制玩家执行内政的次数,这让本来就感到很不爽的玩家又一次的感受到束手束脚的感觉。

至于本来很期待的千人大会战也被大打了折扣,由大块马赛克组成的战士在玩家眼中,简直就像是一群机器人手里拿着武器迈着计算好的步伐向敌人冲去。

虽然《三国群英传III》这款游戏奥丁下了很大的功夫做了很多的改进,但之所以没有取得玩家的认可恐怕是因为三国群英传已经将自己“丢失了”

游侠创作室:浪子韩柏

致奥汀科技的公开信:

首先不说,游戏经常会莫名其妙的弹出。退到WINS。(我已经使用了V1.01补丁)请你们提高游戏的稳定性吧,在简体版发售的时候,希望更加稳定些。

其它的都不想说了,我都认为可以接受,但是……今天令我无比失望和气愤的是,你们居然用令箭形式限制了每一个月的指令数量,我要征兵、训练、外交、开发……连人手都发愁……你们居然还要给我巨大限制,因为这样,使得二代我最喜欢的搜索宝物几乎无法进行,因为大家都知道这个可是一个消耗指令的大户。想当初,玩群英2代的时候,我每次都是把武将派出去搜索完后才进行下一个回合的。因为我太喜欢收藏宝物了。(你们去学什么《三国志5》那样的设置干什么?人家那个哪里需要如此多的指令来寻找各种宝物。我认为,你们简直是“邯郸学步”、“画虎不成反类犬”、甚至是“画蛇添足”。亲爱的ODIN成员们,请你们站在玩家的角度多想想吧,玩家对什么最有兴趣。

说实话,我现在连进行游戏的兴趣都没有了,因为当我用修改工具去锁定指令时都频繁弹出游戏。我现在的只有寄托于专业做修改器的朋友做一个快捷键,专门来改这个东西,点击一下就把指令加满。(因为完全应该是由武将人数在决定行动次数呀)。但是我无比的希望是由你们自己来做出对玩家有益的改进……

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