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三国Ⅸ第一缺陷

来源:悠游社区作者/编辑:情深缘浅

三国Ⅸ第一缺陷

玩三国九也有四个多月了,操作的日益熟练和游戏的战斗模式化,让我在玩的时候越来越觉得无聊,以至于某日玩着玩着就趴在桌子上睡着了。三国九应该说是部比较成功的历史战略游戏,是制作精良的上品。(最近关于石高的评定让我情不自禁想起这个词)也受到了很多玩家的喜爱。可是喜爱的同时,也带着些许恨意。因为三国九的缺陷和优点一样明显。

最基本的缺陷就是AI问题拉。基本上所有关于三国九的批评都围绕着这个话题,对于我这个玩了四年半《英雄无敌三》的玩家来说,实在是个很痛苦的对比。

电脑根本不懂战略,他们只会不停的离间你的武将,让你不得不在每次内政管理的时候首先注意对那些信念不坚定的家伙赏赐金钱,如果一不小心疏忽了那么一两次,恐怕就有人背你而去.....怒ING!.....骚扰也是不停的进行,不是烧烧你的城就是抢劫一下你城里的钱。根本不在乎你的感受。(我城里猛将数十员,兵力二十余万,一样被人抢劫烧城。)

电脑根本不会在出击的时候合理运用部队,经常攻击一些莫名其妙的目标,例如一只他永远也追不上的运输队。(我昨天还用一只运输队带着南蛮部队绕中国跑了一圈....)当然,电脑对于运粮队的使用实在是很“炉火纯青”,某日我用新野刘备,攻击下宛城后,曹操疯狂的从二十多座城调集了四十多只运粮队来攻击宛城,(他们是以宛城西边的关隘做目的地的)当时我的宛城驻军是十一万,等我通过野战消灭了敌人后,宛城的驻军达到了23万,汗......

关于部队行进也有缺陷,首先部队无法停留在半路上。这个应该绝对是不符合现实的。其次就是路线太模式化。而相对比三国七里面的急行军,虽然损失部分部队,但是绝对是正常的设置。另外一点就是很郁闷的事情了。某日敌人派部队攻击远距离的我方城市,我从另外一个城市派了三只部队拦截。按照我的设想,敌人部队根本不可能到达,可是过了一会注意到,敌人在攻击我的那个城池,而我派出的部队却在它部队的后方。于是读档来看,原来我派出的部队开始行动的时候,是以我指定攻击的时候对方队伍停留的那个位置去的,所以就变成我的队伍跟在敌人后方的现象。也算是个硬伤了吧。

守城战就更让人痛苦了,从来没听说过城外的士兵攻击城里的士兵能有四倍伤害的,可是井阑就有这个效果,从来没听说过城破了武将就都被俘虏的,而是应该巷战了吧,可是三国九里就是这样,你城里面即使有几百万兵,城一破兵就都成人家的了。重伤!!!可是光荣好象没打算改掉这个毛病。而且野战的部队就能用出无数兵法,而守城的除了在某些特定区域可以用连射类策略外,只能瞪大眼睛等着城破了。所以也由此引发了一个所谓的秘籍,就是“空城计”。-----------敌军进攻时,守方不迎战;待攻击方抵达城下后,防守方以攻城战术全军出击,并将预置命令调整到攻击;由于城内没有守军,攻防双方的角色瞬间转换,原攻城的敌军就会入城;如我方用3-4个万人左右的冲车或者井岚队,10天之内,对手没有机会调整战术,哪怕兵力较多,也会全军覆没,我方并会得到大量伤兵和俘虏。(引用自琅玡论坛江左兄的从AI看三国九)

单挑却是让人哭笑不得的,我见过郭嘉和吕布单挑,关羽和张昭单挑。用句很恶的话说就是:“用脚趾头想想都知道不可能有这样的事情。”

关于委任,在中期开始,占据的城市多了就难免要委任都督,三国九的委任内容却太简单,根本不能体现完整的行政体系。而且委任的时候居然可以把天南海北毫不搭界的两座城委任给一个都督,他是怎么管理的?

对于反XX联盟也同样让人觉得搞笑,因为都是雷声大雨点小,那同盟很少有真心来对付你的,只是一起来骚扰你罢了。而你去攻击某个敌人的时候,他们也不会出兵帮助他的盟友。而且有时候经常在同盟之间内乱,结果导致引起内乱的人信用大失,倒是让我有机会从他帐下骗几个武将过来,尤其是那些正义感比较强而且四围数值比较高的。

说了这么多缺点,但其实都是些表面化的现象。能被称为第一缺陷的 ,就是 :缺乏人性化。

在之前的三国志七代和八代,人性化已经开始占据一定位置,比如我打孙策,该势力的孙家人被俘后就都不投降,除非该势力的君主挂了或者下野,每个武将也开始有了自己的个性,(都是够娇惯的),不同的相性让他们也都会有自己的选择。我想这样的设定,喜欢的人总该是多的。

到了第九代,虽然相性还是存在,但是武将的人性却消失了,相性存在的唯一用处大概就是在登用其他武将的时候,需要用不同相性的人来登用各种武将。这样下来,人性变为惯性,人性化的消失也导致了三国九重新变为纯粹的策略游戏,导致了你使用任何一个君主都大同小异的情况,让角色扮演单一化,这无疑是本代第一败笔。

PS 1 : 至于AI问题, 我想,从来就没有得到解决, 所以也不能算缺陷了,因为现在的设计根本不可能有真正的AI

PS 2 : 今天我的关羽队与张飞队交战,发生单挑,当关公斩张飞于马下后,悲道:“三弟,莫要怪二哥无情,没伤到你吧 ?” 我不禁心中一热, 这还是玩三国九以来的第一次...


三国志9加强版应改进

作者:周仓 来源:中华三国在线

光荣系列的三国游戏中,得到我最高评价是36与39。而39加强版更是9代中最好的。但仍有不少地方未如理想:

1.武将探索问题:探索是颇有趣的,因为可以遇到不同事物,特别是武将闲着无事便派他去探索,有时更能增加信望。可是偏要逐个武将按,真麻烦。如果可以一次按10多个武将

去探索便方便得多了。

2.外族过强:一个外族有30万,演变后来更到40万,倭更有50万,而且外族兵跑得快,战斗力过份强,城池兵法竟有妖幻术连弩。虽可给玩家挑战性,但却有违真实。如果真的这样贺齐、孔明也不能平定南蛮山越呀!

3电脑战术:电脑战略比39强10倍,战斗异常激烈。可是那有人搬着井籣跑数千里攻别人城池,又没有锋矢鱼鳞阵在旁护送,我只要用少数兵力以强阵强兵法便轻易将其全灭。

4攻城:三国中攻城以云梯为主,现在竟是弓箭对射,射光了兵便算占领,加上爬梯攻城只靠奋勇士气,根本无阵型可言,但如你用长蛇4万兵可能也不能攻陷1万兵城池,最后成了没井籣没城可占,实际上井籣在三国只出现一次,历史也甚少见。

5.编辑不全:不能编辑信望、宝物。也不能如35加强版自创宝物

6.官爵信望:三国时真的要靠信望升官做皇帝吗?每次玩都要想尽办法加信望做皇帝,如一定要天下归心才可做皇帝,那么秦始皇如何也做不成。

7.君主弱能:游戏终究是游戏,是可以美化一些人物来满足玩家,既然39只能控制君主,那又为何要将刘璋刘禅弄得如此不堪,叫人如何肯用!有时想用一些弱小势力,但看到君主的能力和样貌便不想用了。好像有些人爱用刘备是因为他有孔明五虎将,并不是这个什么也不过80的废物,于是很多人只爱用曹操吕布孙策这种征服者。其实可以将刘备孙权袁绍刘表增强一些,玩家也能更起劲,也不要令刘璋刘禅如此弱能啊!

8.征服大秦:我想单以3个武将的兵法数目来决定能否成就大业是难接受的,能否征服是取决于全国军事力量而并非几个武将的,39既不是如3738一类培养人物游戏,便不应搞如此个人化的结局。

但39加强版是目前三国游戏中最完美的。


乱点《三国志9》

作者:黑色水晶 来源:中华三国在线

《三国志9》自2003年春推出以来吸引了大批三国游戏迷,他不同于《三国志》七、八两代放弃了武将扮演的系统而回到以往的君主专制。游戏的内政和战斗都在同一张地图上实行。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。

而现在我不多费口舌向大家讲解游戏的玩法,大家可以进入游戏中的“游戏教学”中自己提炼。

进入游戏后,点击“重新开始游戏”,会出来许多剧本由大家选择,这不足为奇,以往的三国游戏皆如此。本剧本分为两部分,一为“一般剧本”,共有10个,概述了三国时期从黄巾之乱到魏蜀吴三国即将归晋的大体过程;另外还有“if剧本”,即虚拟剧本,其中最后一个“王候将相本无种”我本人认为最为有趣,他将各个时期的人物聚会在一起,并且没有寿命的限制,初始各个君主各占一城(像刘备带领20多个武将挤在一个城里),可以说是一场混战。

大家不必忧郁选一个剧本进去吧!然后选择势力,(当然可以自己创作势力,不过这要先创作一个新的人物,而创作人物又有些学问,新作的人物的统率、武力、智力、内政都可以设到99,而兵法有一定限制,不过有一妙计:找到众多兵法中的“妖法”,连续用鼠标左键敲击,直到几声锣响后兵法技能便被锁定为99不会改变,随之统率、武力、智力、内政四项能力值也可以设为100了。)进入后便可以开始游戏治理自己的国家了。而要提醒的是游戏分为“战略面”(可以下定各种指令,而各种指令都附有详细的说明,其中我认为大家在内政很优异的情况下不妨多去搜索,会有大批的故事情节出现)和“进行面”(它是即时运作的层面,在右下角可汇报一些信息,这些信息若没有看完在结束“进行面”后可打开画面右上角的“情报”选项里的“进行记录”,而左下角汇报一些武将的任务完成情况。),但是在“战略面”与“进行面”更换的时候需要停顿很长时间,这也算是游戏的一个小毛病,不过可下载一些补丁来强化。

游戏除了各个势力外还设定了羌、乌丸、南蛮、山越四个少数民族的势力,虽然在演义中蛮子非常的厉害,可在这他们真是厉害的没发说了,初始就有30万蛮兵(蛮兵可算非同小可,速度快、射程广而大),钱粮全是用不完的,城池多居高临下攻击范围非常的广,蛮王并四个武将无法离间、无法招揽、无法俘掳。想要攻打它最少要有几员大将(都要封上爵位,最好有会使用象兵阵的,根据有关信息象兵会把蛮子“堵”在城中,大将还要有会使用激励、疗愈等兵法,以恢复兵力,而用箭射它是不管用的,30万蛮兵什么时候能被射光啊!)和十几万精兵,可以说是精兵良将一个也不能少。如果感觉自己兵力不足无法与之争雄,也可以耍一下蛮子,让他替你收拾些不顺眼的势力,方法听我来慢慢说:先派一武将带些兵(最好多一些,不然遇到蛮子,不一会便会被射光。)然后占领一个接近蛮子的空城,再然后就等着蛮兵过来打你吧!.......“蛮兵来了!”不要着急,在它快接近你城池的时候(也不要太近,我先前说过它跑得很快的),快弃城逃跑,逃跑一定要用长蛇阵,它跑的虽然没蛮兵快但也是除了蛮兵之外最快的,蛮兵有个习惯空城或没有大将只有几个小兵的城是不会打的,但不打一仗他不会退兵,所以他会指定你的队伍紧追不放,这就把它套住了,然后把部队改为见敌躲避,把目标改为一个可以经过其他势力城池的城池(有点别扭,前一个是你经过的城池,后一个是你要到的城池,我真担心大家会听不懂!~~~),你可以偷偷从这个城池下跑过去,那这个城池就遭殃了,蛮子一定会把进攻目标改为此城池,你可以趁此城池就要攻下来的时候过去帮一把,果实也有可能会是你的哦!即便蛮兵没有攻下那个城池也没关系啊!我想给它的创伤一定不小,你就趁机...不用说也知道啦!(怎么总是城池城池的,我也快晕了啊!~~~)

总的来说,《三国志9》是一款很不错的战略游戏。在这里呢,我只是点了一下几个小地方,希望大家能自己去玩一下体会体会其中的奥秘,最后我向大家推荐一个网站:http;//www.sanguogame.com.cn/,其中综合介绍许多三国游戏,还有许多三国游戏及补丁的下载,希望大家去看一看。好了不多说了,88!


三国志9加强版之我见

作者:黑旋风 来源:中华三国在线

光荣三国志IX加强版出来以后,得到不少玩家的普遍认同:电脑的AI有所提高,相互之间配合力度增强,只要有便宜占,就会出兵攻打了,而且不会只攻不守了,发现后方有危机,懂得从其他地方派军支援,或者撤退进攻人马自保,原来城市一被进攻就等死的情况没了,只要有实力,电脑会不断出兵攻打以防守,港阵等地方不容易再赚兵了,除了战略需要,不会在那些建筑里放重兵让玩家赚了;游戏的“磨练史话”更是吸引了不少玩家的兴趣,曹刘孙三家的发家史,体现了三国历史,而且根据不同的环境,还会出现一些不同的突发事件,让玩家可以感受三国伟人是怎么建功立业的;可以随时编辑武将、城市,用起来十分方便;加入增加了提拔士兵的功能,让游戏更加有趣,随机发现人才后,

为士兵选择师傅和教学方针,然后每旬开始随机学习,并且会让君主建议或者考核,学成出师后成为武将,符合树人育人的过程,有时候武将会自己离开、去云游、生病,还可能是家里突然出事回家了...另外士兵还可能对老师产生爱慕之心,影响学习,或者更加努力等等,更加符合真实生活;拥有了城市兵法,守方明显以逸待劳,充分体现出易守难攻的情况,更加符合史实了,本来就应该是易守难攻的,不然诸葛孔明也不至于出师未捷了,又或者曹操早就统一中国了;另外可以设置将领战争中死亡体现了战争残酷的真实情况,武将太弱战争中被挑死或者射死很正常嘛;加入了年表,可以记录玩家的游戏记录,方便以后查看;可以选择行军路线,使玩家更容易用计策偷袭;可以选择电脑的强度,满足不同级别玩家的需要;此外还增加了屏蔽敌手部队情报的功能,使战争更真实,原来直接点击就可以看敌手的部队情报,这太不符合事实了。

虽然改进了不少,不过还是有不少问题:首先,游戏中电脑的攻击力比玩家强,同样的兵电脑杀人就是比较快(流氓~~),就像原来蛮族和玩家对砍一样,变相地提高电脑AI,相同情况下,电脑出兵法的几率也以前提高了;士兵提拔系统,提拔的士兵能力过强,只要是强的老师,教出超牛学生的几率太高,而且学习的技能多又快,不符合真实情况,诸葛孔明的学得最多,也就14项,而提拔的士兵学得超过诸葛的情况太多见了,不否认确实有个别很牛的学生,但是每个学生都很牛的话,就太不正常了。随随便便来个士兵就可以锻炼成吕布式的猛将,或者诸葛式的谋士,这完全不符合史实,那些历史名将都是长期征战沙场的,才有多少成就,才会多少兵法,随便一个士兵,培养培养几个月就可以超过历史名将,那些名将不都得下岗待业了:),青出于蓝而胜于蓝的情况太多,师傅的成就可不是几个月混混混出来的,而一个普通的士兵就几个月就有那样的成就,成和体统啊!还有一个问题,女兵太多,过去哪里来的那么多巾帼英雄啊,浩浩几千年的中国历史,也才几个巾帼。


不杀三国九烂人的N个理由

作者:angel2002men 来源:中华三国在线

三国九里面有很多的烂人,如马忠、夏侯恩、刘缠、糜竹等烂人,他们的特点属性低,基本接近弱智,兵法习得少,只学有一样或者没有,忠诚经不起考验,别人一离间就跟人私奔,一看情况不对就投城。很多玩三国九的朋友看到他们就生气,不仅仅因为他们长的丑,主要是不想花时间花钱养白痴,成为只掏钱不赚钱的废物。每个月都要大把的钱来褒奖,哈哈。

本人的观点是不要杀这些人,也不要自己留着,要他们存在,而且要活的很好。

理由1是:他们的存在是个势力之间不安定的要素,只要他们在敌对势力中存在该势力就会有无穷无尽的烦恼,经济上会出现拮据:)194年的曹操在濮阳就是因为有太多的白痴经常会出现金钱短缺,你可以看见金钱短缺后每回合都是一帮人出城找食物,可怜的要死(吕布更呆,手里有钱也不给属下加忠诚度,纯属是靠相性,不然早就没人了)

理由2:他们的存在是该势力存亡的不安定要素,有时候这些烂人会成为一座城市的大将,由于忠诚度经不起考验,只要稍微的离间他们就会投城或者独立。从而大大削弱敌对势力,甚至导致敌对势力直接灭亡。194年的吕布就是最好的例子,这白痴喜欢打濮阳的曹操,但是人出去了家里只留了刚招进来人心不定的李通,结果军队才跑到官渡港李通就投城了曹操,4w人马瞬间灰飞湮灭。

理由3:他们是战场上被菜的好帮手,要知道杀了他们这些烂人剩下的都是强人了哦,那难度就大了,伪报、搅乱就难成功了,遇到强人发动兵法、连锁、狙击更是苦不堪言。如果战场上遇到了他们这些烂人还担心什么呢:)

理由四,不要让他们成为花钱的主,要让他们成为赚钱的机器,早期缺钱是很严重的,所以战场上抓了这些烂人不要放,一直俘虏,等他们的头来花钱赎人,这样不仅打击了敌对势力的经济有给本势力增加了收入,何乐而不为呢?

理由5:他们是早期赚钱的主要途径之一,早期缺钱探索地域是随机的,大多时候是空手而归,所以武力高的人最好是直接出门抢劫钱财增加收入(前提是有个智力95以上的军师,不然就算了)。这些烂人可能是某城市的大将或者是地域的主管,他们一般统率极低,从这些弱智儿手里抢糖果易如反掌:)想想要杀了这些人,换个高手来守备早期还抢个P啊,回家种田吧。

以上种种理由是不杀这些烂人的原因,留着是有好处的,但是自己别留,留了他们等于给自己一颗定时炸弹,让你烦恼又忧愁:)

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