本文总结三国游戏各代之优点,以三国9内政和战斗体系为基本蓝本(毕竟是在进步嘛,当然一代比一代强,个人以为目前9还是最好的),尽量靠近史实,但不采用极其烦琐的设计,如上百城市、几千武将、数十种武器兵种,设计起来累人(替光荣程序员想想),玩起来烦琐(有如此耐心的玩家毕竟是少数),更重要的硬件的支持要跟得上,其实光荣的各代三国是在不断的稳步的增加城市和武将数量的,39更是有了地域,但半即时的方式使得速度上......以前几代没听说玩三国埋怨机器慢吧?这是目标,但不能一蹴而就。所以偶只把前几代好的东西总出来(主要是三国3和5,我玩得多,印象深,其他的有点忘了),在其基础上略加发展,光荣也编过,玩家也认可。希望大家多跟此贴,集思广益,将其完善。
人物仍以统(领兵)、武(单条)、智(用计)、政(内政)四项来设,官爵依照39的设置不变,毕竟将领能封多大的官是要看君主的爵位的,这点不错。
内政上仍是军事、人事、外交、计谋、内政几项,这是多代以来不大变化的。
战争仍用这种半即时的体系。前几代大战役总是好几位将领,几十万大军,各领一军,体现不出主次。实际上主帅直接统领的主力部队应该是绝大多数,有没有副将领一偏师做分谴队要视具体战况而定。39把几个将领集中到一支部队,由主帅的统御决定部队攻击力,其他武将发兵法,这既贴近了实际,又体现了武将的价值,只是可操作性差了,但仍值得保留。
下面点评一下三国9以前的各代。
首先当然是霸王的大陆,内政上没什么可说的,但战斗实在是有群英转的雏形,大大加强了名将尤其是名军师的能力(爆炎用好了不可小视啊),诸葛的奇门遁甲(最后一计,是叫这个吧?)天下无第二人可学会,很象人物个性化了的群英2,为何群英2比3、4都耐玩?因为名将个性鲜明,诸葛仅从数值看,优势只在智力,与郭嘉等人相若,但实则军师计、武将计巨好,增加体力高+增加智力高+增加经验高+狂雷天牢+天地无用,不愧三国第一军师,同样拥有神鬼乱舞+鬼哭神号的天下第一名将吕布,又岂是许储之流可比得?这么说不是想引入群英的战斗体系,毕竟千八百人的群殴不是真正策略类游戏的体现,39里每个人有不同的特长和发展方向,就很不错,再给名将加一些别人很难学会的特技,就象奇门遁甲之类,以示诸、郭,吕、许之间的区别,会否更好?这点还没太想好,大家帮忙啦。
接下来说三国3,我玩的是世嘉版,真的很不错,太多可借鉴的东西。
这里已有职业的雏形,就是军师、将军、文官、武官,其中军师和将军做太守才可由玩家发命令,每个城军师都可以建言,很不错的体系啊。而且强化了太守和每个城的军师的作用,值得保留。其实三国中的命令绝大多数本就应该理解为太守的意思,大政方针每年集中讨论,鸡毛蒜皮的小事不可能全是中央下命令,再加上的参谋的评语,哪还来得及?比方君主在襄平,想向云南的城市下命令,又想问问参谋,结果一看,那斯在天水...... 一个月内飞鸽传书都来不及吧,更何况39的旬!而强化每个城的军师的作用更使玩家为得到更多的好军师乐此不疲,否则象现在,有了诸葛在身边,凡事都问他,对周鱼、司马之类的兴趣就要大打折扣了,弄来了也只是一般武将,不会出来说话的。
33的武器系统我认为是最好的。军马和弩都得花钱买,而且还挺贵,造船不仅要花钱,还有时间,比后几代强多了。要是主将打造个什么铁骑兵的装备(37)或者选个锋矢阵(39)就算骑兵了,未免太儿戏了吧,有几十万大军,天上就能掉下来几十万军马?很多时候应该买到好的战马比拉些壮丁花钱还要多。而骑兵的战斗力更是普通步兵难望其项背的。现在许多游戏都喜欢弓骑步连环相克,其实我觉得弓兵克骑兵只是在人家还没冲过来的时候,几万兵不能都远程解决吧?一离近了弓兵和步兵没啥区别。所以军马要贵,弩相对便宜,骑兵要很强,加弩的弓骑兵更是远程、攻防都强。仍按39分弓骑兵(弩+马)、骑兵(马)、弓兵(弩)、水兵(船)、步兵五系。讲到39时再细说。
关于职业,建议再细化,有军师(统>80且智>80),如诸葛、周鱼;将军(统>80且武>80),如关羽、张辽;谋士(智>80),如荀遇、郭嘉;豪杰(武>80),
如典威、许储;文官(无要求);武官(无要求)。战斗时和内政时各有不同特点。
战斗时只有君主、军师和将军级人物可做主帅,这样就大大提升了孙、刘、曹三家名将众多的势力的优势,如袁术、刘表之流虽兵多粮广,想要出征,只好御驾亲征喽。这样就很容易出现游戏中期孙、刘、曹三分天下的局面,不必担心刘表之流坐大,也不用因见到电脑以蒋干之流为大将统兵来犯而狂呼电脑AI太低。而有强烈受虐倾向的玩家亦可加倍体会弱小君主创业之艰难。
实际上三国里也有许多烂将做主帅而至大败,如夏侯懋,细看看,都是靠裙带关系的。所以我又设想引进亲缘武将的定义。这是受GB版33的启发,因为那个游戏里有太子(继承人)和公子(第二继承人)。君主的儿孙或兄弟(刘关张那种关系)及其子孙都是亲缘武将,可作主帅。这对本已人才济济的孙、刘、曹三家影响不大,主要是增加了鼎盛时期袁绍的实力,本就有河北四庭柱,在加三子一甥,虽然儿子不是很强,但打仗总比刘表的儿子强吧。
三国4印象不深,只记得有个士兵的忠诚度或可借鉴,就不会出现城破或兵拜后伤兵全叛变的情况,士兵的忠诚度高,就自己逃回城,差一点的也是一哄而散,最糟糕的情况才是投敌。
三国5阵型是最有特点的,不光反应出攻防能力和在不同地形上的速度,更有许多特性,比方鱼鳞和锋矢阵的突击、方圆和雁行阵的远射、鹤翼阵的一齐,多有特
点,但引入到39的即时作战来似乎无从下手,只好算了。
年初的会议是可以借鉴的,可以制定方针,完成了加声望,反之就减。还可以做一些其他的有趣事情,建议以下三件事每年只可选一件:殿前比武或赛诗(优胜者可适当加一点能力值,为有意练武将者提供)、大赦天下(所有城民心加,钱和兵粮减,为有意发展内政者提供)、赐姓(增加一个亲缘武将,并且该武将忠诚度大长,性相与君主拉近,陶谦等易绝后者注意)。
这一代的另一特点是大城与小城的差别,不只象39那样差那么一点开发上限,主要是募兵时真不同啊,同样是2000两,同的人募兵,在洛阳就是七八千甚至上万,在新野有个三四千就不错了。而且长安、成都大城多有天险关口,易守难攻,陈兵于此不次于39的虎牢。
6代记得有武将成长,说话也更个性化,值得借鉴。
7、8代象养成类,也没什么可说的(主要是写累了),直接说9吧,由于是蓝本,保留的不说了,改进的主要讲一下:
首先,提拔武将全都应是三国本身有的,作为与搜索同等重要的新武将来源(挖墙脚和劝俘虏不属于新武将来源),充分体现“纳鲁肃于凡品”与“拔吕蒙于行伍”并重。
内政时不同的职业有不同的作用:
将军军师谋士豪杰武官文官
军事(征兵、训练等)可 可 可 可
人事(搜索、登用等)可 可 可 可 可
外交(同盟、交换等)可 可 可 可
计谋(伪报、离间等)可 可 可 可
内政(巡查、开发等)可 可 可 可
这样一个城就要尽量文武搭配。
作战是重头戏,兵种分弓骑兵(弩+马)、骑兵(马)、弓兵(弩)、水兵(船
)、步兵五系不变,若把弓骑兵看成越骑(当然实际有区别),则此五系恰与越骑、屯骑、射声、长水、步兵相对应,不知是巧合还是光荣学习三国正史的开始。
兵法照搬39的五系兵法,只是水系要改动,艨艟斗舰什么的不是兵法,应与投石井阑等都作为技能,兵法就还用箭雨、箭岚、强攻之类。最基本初级的兵法是大家都会的,兵种一旦固定,兵法不用选择,跟着兵种用最高的一项,如39中的张飞,如果被编入弓兵,奋迅就算会也不能选,只能用齐射。而突击类兵法的威力要远大于奋迅类,突出骑兵价值(军马是好贵买的)。
一支军队至少要有主将一名,最多可有主将一名,先锋一名,参谋一名,副将两名,押粮官一名。职业不同可担任的位置也不同:
将军军师谋士豪杰武官文官
主将可 可
先锋可 可
参谋可 可
副将可 可 可 可
押粮官 可 可 可 可 可 可
所有的武将都可以发动兵法,此外还有各种技能,依军中位置不同而发动
主将先锋参谋副将押粮官
战术 可 可
行军术可 可
补给术可 可
计策 可 可
谋略 可 可
各种技能都象39一样有熟练度,发动时就像39的陷阱、攻心之类一样,各技能各自按自己的熟练度发动,这样象诸葛亮这样的全才作大将,各项熟练度都高,就可以一个接一个的发动,再不用像39那样出兵前为这么多好兵法选那一个而头疼,那样全才也成专才了。而诸葛亮、周鱼这样的作大将明显要好于同统帅力的马超、关羽,这也是符合历史的。各种技能都设计了四项,各自按熟练度由易到难写在下面:
战术(统帅力高者一般此项熟练度高,如关羽)
辱骂:作用时间内降低敌方部队的士气,对部队和建筑
强化:作用时间内提高己方部队的攻防能力
规避:作用时间内提高己方部队对敌军兵法和计谋的回避率
神佑:作用时间内大幅提高己方部队的攻防能力,且完全回避敌方兵法和计谋(听起来挺可怕,实际跟敌军中个混乱差不多)
行军术(武力高者一般此项熟练度高,如张飞)
察敌:只有当出阵时选敌军临近时攻击才有可能发动,扩大攻击范围,在我部队一定范围内的敌军都要被攻击,且可破去敌军的暗渡
速攻:提高行军速度
教育:看破敌方伪报
暗渡:只有当出阵时选敌军临近时无视才有可能发动。作用时间内可穿越地方城市或部队而不受攻击,直取后方。(虽冒险,一旦成功很可怕)
补给术(政治力高者一般此项熟练度高,如蒋宛)
鼓舞:提高士气
激励:作用时间内提高己方将领的兵法和计谋发动率
治疗:恢复部分伤兵和受伤武将
仙术:恢复全部伤兵和受伤武将
计策(智力高者一般此项熟练度高,如诸葛亮)
火计:杀伤单一敌军部队,对部队(三国最常见的计谋,39怎么没有?)
地道:杀伤城内敌军部队,对建筑
陷阱:杀伤单一敌军部队并使其混乱,对部队
妖术:大量杀伤周围多支敌军,且降低敌军士气,对部队和建筑
谋略(智力高者一般此项熟练度高,如诸葛亮)
混乱:作用时间内使敌军混乱,对部队和建筑
毒雾:使周围多支敌军混乱并少量杀伤敌军,对部队和建筑
攻心:招降部分敌军,对部队和建筑
幻术:大量杀伤周围多支敌军,且使其混乱,对部队和建筑
再有需要改进的就是大家反响比较大的城市规模,洛阳那样的大城不应只比新野多一点人口和开发上限,尤其是战斗,应增加大城的属性,有落石、连弩等多种,且杀伤力大。
专题列表:三国志9
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