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关于三国九阵形的修改

来源:三国游戏网作者/编辑:快哉风

三国志九的剧本也出了很多了,精品剧本不说大家也知道,再做下去也不会有太大的突破了

但我总觉得三国九中阵形有修改了必要,一般大家最常用了也有四五种,比如锋矢阵鱼林阵等,能不能用阵形来区分兵种之间的特性呢,比如骑兵阵应高攻击,高速度,低防卫,不知大家有什么高见

在下找不到,兵种简介,下面是从《猛虎王朝》上摘录的,大家有兴趣先请看一下,顺便说一句这本书非常精典,大家有空不妨看一下 

安多里尔沉思了一会说道:“兵种各有自己的优势和不足,关键在于如何进行配置和根据战场情况进行选择运用,猛虎军团原来的多兵种平衡发展的策略我看是正确的,值得继续采纳。弓箭兵可以进行远程打击,是防御时的重要力量,进攻中能掩护主攻部队的前进,尤其是布鲁斯长弓和弓箭车,一个射程远,一个发射频率快,使用得当能有很大的威力。不过,弓箭兵的弱点和优点同样突出,他们的近身防御能力很差,敌人冲到近前则会有很大损伤,必须依托城防或工事,或者由步兵保护;另外,弓箭兵只能削弱但不能歼灭敌人,只能作为一种辅助兵种,不能选为决战兵种。”

“我们再来看步兵。步兵和骑兵都可以当作决战兵种。相对于骑兵而言,步兵的最大优势是价格低廉,一匹战马要消耗近十个人的口粮,养活一名骑兵的粮食和资金,可以养四到十名步兵。步兵分为两种:轻装步兵和重装步兵。远东帝国选用轻装步兵作为决战主力,这种军队装备简单,行进速度较重步兵快,阵形转换灵活,但是防御和攻击力都较弱,而且受到弓箭攻击时损伤较大。远东帝国之所以选用此兵种作为决战主力,在于远东帝国人口众多而稠密,粮多而马少,采用征兵而非募兵,所以这些士兵价格非常低廉,打得起消耗战,能够采用人海战术。过去的泽西帝国和今天的詹鲁选用重装步兵作为决战兵种,这种步兵防御和攻击能力都有很大的提高,对弓箭的防御也很有效,排成密集的阵形,无论是向前突破还是防守,威力都很大。泽西帝国当年就曾经靠这种步兵,排着著名的泽西式队列,横扫整个西大陆。不过,这样的兵种不仅速度缓慢,最大的问题也同样出在它的阵形问题上。为了获得最大的冲击和防御效果,必须形成密集阵形,但重步兵本身运转不灵活,阵形的变换很难迅速完成,运作中很容易出现一些漏洞。而骑兵则灵活机动、快速得多,往往可以抓住这些机会实施进攻,而阵形混乱的重步兵根本不是骑兵的对手,一旦阵形混乱,士气崩溃,那么就会形成自相践踏的逃跑场面,死伤无数。”

“骑兵是目前多数中央走廊地区国家选择的决战兵种。由于采用畜力替代人力,所以骑兵较步兵有两个优势,一是速度快,机动灵活,二是冲击力很强。由这两个优势也发展出两种不同决战兵种:轻骑兵和重骑兵。轻骑兵装甲较少,装备弓箭,亦骑亦射,机动性强,行军速度极快,有时一天能走一百多公里,呼兰、各游牧民族以及中央走廊地区部分与呼兰关系密切的城主选此为决战兵种。不过,此兵种相较重骑兵而言,防御和攻击力都要弱得多,如果正面对决往往失利。呼兰的柯库里能是使用轻骑兵的名将,他一般很少进行硬碰硬的正面对决,大多是充分发挥其机动性,进行远距离的迂回包抄,实施大规模的突然袭击,引起敌人心理上的完全崩溃,从而以较小的代价取得战争的胜利。当年,呼兰与远东帝国为争夺对远东帝国西部边境周围大漠中的各小国的主导权而发生大战,远东帝国联合呼兰的宿敌摩里人进攻呼兰。柯库里能率三十万呼兰轻骑兵迎战,利用远东帝国与呼兰路途遥远,大荒漠行军缓慢的特点,采取各个击破的战略,先利用优势兵力迅速击垮摩里军队,并与之签订停战条约;随后马不停蹄,三十万大军分两路迂回包抄,在大荒漠中经过二十多天的急行军,终于包抄到远东帝国的主力,远东帝国军队没有想到柯库里能如此神速,措手不及,仓促应战,以步兵为主力的五十万远东大军崩溃,除八万人逃回,其余全部被追歼,而呼兰全军总共伤亡不到四万人。”

“重骑兵是西大陆各国及走廊地区大多数国家选用的主力决战兵种,骑士们身着极厚的铠甲,充分利用战马的冲击力进行冲锋,防护和冲击破坏力都十分地惊人,十几个重骑兵可以击败三五十个轻骑兵,步兵就更不用说了。卢其阿诺的圣剑骑士团是重骑兵中的典范,不仅骑士全身钢甲,而且战马也披上了钢甲防护,每个骑兵就像一座行动迅速的钢铁堡垒,无人能挡其锋锐,加上卢其阿诺指挥得当,每次都能造成某种情势,迫使敌人不得不与之正面对决,然后利用自己无坚不摧的强大冲击力将对方击溃、消灭,为西部教会和罗曼帝国立下了赫赫战功。不过,重骑兵也有弱点,首先,骑士要训练有素,将领要指挥得当,重骑兵是越集中攻击力越强,要防止分兵落单,被人各个击破;其次,也是最重要的一点,就是重骑兵消耗金币太多,不仅骑士和战马的训练缓慢且耗费资金,还要有诸多人员跟随服务,不是经济实力强大的国家很难养得起,像卢其阿诺的八万超级精装圣剑骑士团,就需要西部教会每年花钱资助。而走廊地区国家、城主的重骑兵,基本上是马匹不套装甲,有些骑士团用不起钢甲甚至铁甲,只好使用防御力弱的锁甲。”

“除了这些主要兵种外,还有一个非常重要的辅助兵种,猛虎军团现在也没有设立的,那就是工程兵。由于各个城市随着战争加剧而日益增强城防,强化攻城和守城器械,工程兵的地位越来越重要。另外,设立专门的工程兵部队,对于提高野战时挖壕沟、修防御工事的效率也有很大的意义。”

“其他的就是一些特殊用途的兵种了。比如猛虎军团的象兵大队,战象的冲击力比重骑兵还要厉害,用好了就像上次你们击败枯叶与麦芽联军一般,可以所向披靡,尤其是能给对方的步、骑兵造成心理上的巨大恐惧,严重打击对方士气。不过,战象容易受惊,用不好可能反噬其主。所谓把戏不可久玩,这些兵种只能用奇,不能作为常规手段一直使用。”

以上摘自玄幻小说《猛虎王朝》在下不承认其正确性,只是借来说明兵种

这是原来的设置:

对部  对守 对城 守备 机动  费用

鱼鳞阵  1510101012 000

鹤翼阵  1210101210 000

锥形阵  1310101216 000

锋矢阵  1508100914 000

雁行阵  1115101110 000

箕形阵  1212101210 000

长蛇阵  0909100720 000

方圆阵  0910101508 000

井栏阵  1040100709 200

冲车阵  1010400809 300

投石阵  1520200609 300

象兵阵  20103012091000

鱼鳞阵  步兵速攻

鹤翼阵  易捉住大将

锥形阵  机动力极佳,轻骑和弓骑,易产生兵法连锁

锋矢阵  超攻击易单挑

雁行阵  弓兵

箕形阵  弓骑 弓兵 易狙击

长蛇阵

方圆阵  步兵防卫阵行,不易死亡

这是在下相修改到的数值(希大家批评补充)

对部队  守备 机动对城  对守兵 费用

重骑兵 (锋矢阵)  20 1220 10 10 1500

轻骑兵 (锥形阵)  12 1025 5  5  800

重步兵 (鱼鳞阵)  15 1512 10 10  800

轻步兵 (鹤翼阵)  10 1015 10 15  100

井栏 5 5 10 20 40 1000

冲车 5 5 10 40 20 1000

投石 5 5 10 40 30 2000

象兵30 2010 20 10 2500

弓兵  (雁行阵)  10 8 14 5  10 300

弓骑  (箕型阵)  12 9 18 5  15 1000

散兵  (长蛇阵)8  8 16 88 0

步兵防卫阵 (方圆阵)9 18 11 10 10 300

首先大家注意一点的是,三国九中没有马,兵器、弓这三个根本性的概念,相信大家对三国志3是的骑兵和弓兵一定还有深深的印象吧,不知大家有没有玩过8位机的水浒天命之誓,这其中就出现的重装士兵,装备和训练度都是100的部队在同等条件可以对抗二至三支训练度100装备为0的部队,

那么如何在三国九中引用这三个概念,在下认为关键还是在于一个钱字,有钱就可以买马,兵器,弓,重骑兵的冲击力,轻骑兵的机动性在三国九中不能完全的体现出来,相信大家对革新中的突袭一定印家深刻吧,而象一个以骑兵为基础的锋矢阵和一个以步兵为主的鱼鳞阵费用竟都是0,机动力相差不过2,也就是说如果敌兵使用鱼鳞阵退却,如果本城本月派出一支部队(锋矢阵)下月开始追击,基本上追不上,大家也别想追击运输队也基本上也追不上,陆上运输机动力为26,轻骑兵作为最具有机动力的部队竟然追不上动输队那也太那个一点了。如果轻骑兵的机动力上升到25那么玩家就有许多选择,不必担心千里偷袭空城会比敌军增援晚到,也不会担心敌军兵败时一个降兵也捉不到。

但我们还要做二件事情:

1、我们设置的阵形,电脑会不会采用,如果电脑不管三七二十一还是盯住一种阵形,那就起了相反的作用

2、象西凉马家军,最好是用骑兵阵,但如果他们没钱那可就…………

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