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san8玩家的八种类型

来源:三国游戏网作者/编辑:钱塘小吏

谈谈san8里玩家扮演君主的几种玩法

第一类:战略型

这是SLG游戏的传统玩法。此类玩家多为策略战棋游戏的忠实拥趸,游戏中最吸引他们的往往不是眩目的3D动画,或是血腥的感观刺激,而是贯穿于游戏中的战略部署,以及每次战斗中战术打法,所以即使老掉牙的早期三国游戏,在他们眼里也有无穷的魅力。他们往往从一开始起兵时便定下了统一全国的先后路线。虽身陷袁曹孙刘的重重包围中,却有一览众山小的豪气。即使后来势力发展壮大了,他们也不愿意搞军团制,因为他们最相信自己的战略眼光,军团长的战略思路每每与其不符。

第二类:计谋型

这类玩家虽有皆为100的四围值,却还是躲在后方不愿出战,身边跟着一大帮善于造谣的军师。因为他们心里抱着这样一个信念:不战而屈人之兵才是用兵的上上策,打打杀杀乃有勇无谋之辈也。比如,远在蜀中,却想将河北名将颜良文丑收入帐下,怎么办?离间之。敌军的太守、军团长们是军师们的重点离间目标。于是,中华大地就在一片疑神疑鬼中重归一统。

第三类:修炼型

这类玩家一般也喜欢玩养成游戏。他们最经典的做法就是选择一个三国里的烂武将,然后在数年后将其塑造为勇可敌吕布、智可胜诸葛的全能人物。各种特技自然是都要学会的,虽然不一定有多大用处。他们为了修得人德,不惜大耗体力值,狂点鼠标,直至将魅力练到上限。至于战法,不但要学会,还得练到最高级。这类玩家每战必亲征,但战争的最大意义不再是攻城略地,而是将四级以上的战法练到极。

第四类:收藏型

收藏各式各样的宝物是此类玩家最大的爱好,而且越是稀罕的越是有兴趣,有没有实际用处倒是其次。那些独一无二的宝物是一定要得到的。抓到袁术、吕布怎么办?杀。无它,谁让他们拿着我想要的东西呢?你张松不是会侦察的么,那拿着西蜀地形图有什么用,不如由我保存吧,虽然我也已会侦察,呵呵。农村是经常要去探访探访的,那里有铜雀,有太平要术。。。孙子兵法么,一定要得到孙家那一本,那些市场上买来的都是盗版,不稀罕。

第五类:内政型

这类玩家是最关心百姓疾苦的,他们不在乎兵将的多少,而在乎所辖都市人口的多少,内政值的高低。几年统治下来,他们的都市是全国人口最多的,辖区之内,盗贼不现,路不拾遗,钱粮无数。

第六类:残暴型

杀人如麻是这类玩家是这类玩家的特质,十个董卓也没他们杀的人多。他们恶名远播,左慈送十本遁甲天书给他们都不为过。他们臭名昭著,没有人愿意和他们聊天,除了他们自己的结义兄弟。他们往往是诸侯们同讨的对象,而他们最大的乐趣正是在这种群殴中杀出一条血路。他们是一群战争狂人,他们破坏了三国的旧有秩序,他们的降临是三国时代的最大厄运。

第七类:偏安型

这类玩家没有统一中华的大志,或偏安江东、南中,或割据辽东、西凉。他们抱着隔江观火的心态,笑看袁曹官渡拼杀,孙刘荆州反目,却不与任何一家结盟,他们是三国群雄逐鹿的旁观者。他们手下的武将一般不多,但绝对精干,文似萧何,武若韩信。敌人来犯怎么办?让他们爬着回去。所以哪个君主的势力旁边要是有这类玩家,那真是倒了八辈子霉。

第八类:综合型

其实大多数玩家应是以上若干种类型的综合,略有偏向而已。


《三国志8》的成功点:武将

发布作者:菊川仁义 / 资料来源:三国题材游戏大全

众所周知光荣近期推出了它的年度大作三国志的最新续作三国志八。作为一个中国玩家,对罗贯中的“三国演义”耳熟能详的中国人都知道三国是以人为主,是崇尚英雄的年代,是无数形形色色的武将构成了三国的整体和灵魂。

所以三国系列只有建立在以人为本的基础上才能显示出它的魅力和特点来,很荣幸的是以光荣为代表的开发三国游戏的游戏公司在这方面的表现一向不错,受到了很多玩家的肯定,不然怎么会有这么多光荣的FANS!:)

但是光荣的三国系列从一代出到七代在武将的表现上虽然不错,但总体上还是有一些遗憾和需要改进的地方。从战争的角度上讲,真正的名将太单调,关羽;赵云等寥寥几个猛将几乎“统治”了整个战争!而象诸葛亮;周瑜;司马懿等真正在三国世界里呼风唤雨,运筹帷幄决胜千里的智者却没有体现出他们应有的价值,不能不说是一着败笔!

让我们看看光荣近期推出的三国八有没有一些改变呢?

(一)三国系列里受次引入了战法的概念,战法的高低直接支配了战争的胜负,使得武力成为了战场上的替补队员~~!象诸葛亮;周瑜这样武力不高的智者凭借高明的战法才真正成了战场的主角。光荣终于突破了瓶颈,在游戏性和历史真实性上前所未有的达到了真正的平衡!

(二)名将的范围扩大,因为引入了战法,使得三国八的名将可谓是四面开花(有谁能想象公孙瓒的车悬战法竟然达到了极)。到处都有一些不错的武将,玩家不用在局限于得到关羽赵云等少数武将了。

(三)智将成了比猛将更好的选择,这一代里战场上增加了混乱的成功率,一但混乱,除非有智力高的武将来唤醒你,否则很难恢复。我曾用马超吃了很多这样的亏,在兵将都占优势的情况下,经常被那些高智力的人莫名其妙的吃掉~~!所以智力变的至关重要。相信陆逊;邓艾;姜维等少年才俊会更多的进入玩家的选择!

另外本作的战场做的相当出色,野战和城战连为一起,战场上有山有水有林,配合不同的兵种结合不同的战术,效果绝对不一样,使得战术变的多样话,增加了可选择性和随机性的战果,让玩家能全身心的投入进去!

总而言之,三国八在战争和人物上的设计是非常成功和出色的,也是本作的最大亮点!!!

 


关于三国8的一些看法

发布作者:吴郡甘兴霸 /资料来源:三国题材游戏大全

首先是部队的画面从一个武将变成了五个士兵。这个变化不是简单的图形变化,他同时影响了部队的占地面积和移动的范围,在三国8的战争中再也不会有人可以轻易的单枪匹马杀入敌人后方了。经常以看到双方的军队在前线排成密集的阵势进行攻防,看上去确实更接近真正的战争。补给线的设定是个创新,而且我认为非常成功,给了玩家更多的战术选择,也使得偷袭敌人后方的战术要付出一定的代价,更加接近真实的战争。战法的设定使得许多武力不高的武将有了用武之地,这也是我非常欣赏的。以前的三国里,什么周昕、潘章、张英、蔡冒之类二流武将毫无用处,而那些三流武将武力还不如某些文官,除了用来守守空城

以外简直就是垃圾。三国8的战法弥补了这个缺陷,一些三流武将因为某个战法非常突出而显出了非常重要的作用。战法使用也是有限值的。一旦失败,可能自己反而会收到比敌人多的打击,这也很真实,也使得战法不会成为取胜的唯一途径。

三国8的外交中的联合军实在是一大创举,创举中的创举,三国的外交终于不再毫无用处。哪怕三国8对外交做再多的削弱,有了联合军在就是一大成功。我还记得我从庐江进攻长沙孙策,如果不是有刘表的联合军,可能我就永远也打不下长沙了。

三国8中对计谋的成功率做了重新调整。长期以来三国游戏中最鸡肋的就是这个计略了,超低的成功率和超差的效果使得这个选项完全没有作用。本作中计略的成功率大大提高,无论是城墙破坏还是煽动,甚至连内通和离间的成功率都非常高,而且计谋成功后对战争的帮助非常大,削弱城墙就不用说了,内通真的非常有用,敌人在阵前倒戈是件多么美妙的事情,埋伏也非常有用,战争中可以瞬间混乱敌人,起到扭转战局的作用。大家都说谋士没有用,其实谋士就是用来干这些事情的,真的打仗的时候只要带两三个去沉静和治疗就可以了。

三个月一次评定确实是漫长了一点,不以前苦苦的等,苦苦的休息,苦苦的点鼠标,还是很快就统一了,现在稍微偷偷懒就发现已经几十年过去了。有些朋友把三国8变成了点鼠标游戏,天天点鼠标。我觉得这是个游戏的欣赏点不同的题。比如我就没有天天点鼠标的感觉,因为我不追求学会所有特技,不追求和所有人的关系为敬爱,也不想把所有的掌握度变成100,我只是随着我的性子,随着我的爱好,想和谁交往就和谁交往,想去哪里转转就去哪里转转,不想做什么的时候就在家里锻炼一下或者宴请一下,根本不用拼命点鼠标。我觉得玩三国游戏就应该让自己有点投入感,我是要做一个三国时代的人而不是做一个所有数值全满的机器。另外有些朋友找结义兄弟的时候总是要去找赵云啊,孔明啊之类的,所以觉得这个游戏特别烦也特别枯燥,我就觉得没有这个必要。

三国8的内政设计我非常满意,内政就应该这样简化,我一直认为历史上的君王们也绝不可能亲自去管理一个会稽县或一个寿春县早稻收割和市场物价吧,就应该是这样派一个太守然后制定发展目标让他去干。我一直希望三国游戏能这样设计,这回光荣的三国8终于让我如愿以偿。从此再也不用因为某个刚刚治理好的县遭遇洪水而不得不重新读档了,洪水要来就让他来吧,反正有我的那些县长会处理的。

三国8中武将的野心终于有了作用,以前武将的野心哪怕100,也决不能让他独立或者叛变。这次武将野心高的时候却会做出一些中国历史上经常发生的自立为王的事情。一次刘表死亡,刘琦即位,蔡冒立刻谋反,从此刘表的势力就一天不如一天,最终衰亡,果然就和许多历史上的真实情况一样。

三国8有不少优点,但是有一个大缺陷就是TMMMMD打仗太太太慢了!!!!(主要指攻城) 有一次打汉中(还没功城武器)用了我1小时20分钟!!!!!TMD30多个武将射啊射的!!烦死了,城破之后老子把他们全宰了!!啊,这下世界清净了!!!!


三国八全方位变化

发布作者:高杨江赵 / 资料来源:三国联盟

--1--

细腻画质,城市图与作战图均以突出区域性为主,城市个性改为隐含(可通过-见闻-兵舍-得知修炼战法于州域适性)并配予区域性音乐(放弃季节化),使得东南西北特色尽现,在S7基础上进一步提高.

{不要放弃城市画面细节变化]除却犬吠马嘶人说话,注意狗刨地,老婆扫地,告示牌,不明人物,醉翁等,Koei有点搞笑.

--2--

隐士无法扮演,且自有机动性(长安蔡文姬除外),隐士有所删减,左慈会自动找你(符合条件--同属性技能全会,$2000以上)传授全能,神眼,鬼谋,神算等特技(无召唤).总体而言计谋含量降低,战法比重上升,超super!

--3--

战法:有所谓最强系一类,如车悬等,倘若名将使用,有时可达标1:100损伤率,五虎上将带兵92500与敌15名将领导200000以上打,全歼对手兵不血刃,损失在5%左右.

[激流],[烈火],[落石],[攻城]威力很大,有望

重现赤壁,博望,南征北战等计略战.[治愈]使用无计略点限制.

--4--

兵科兵种变化很大,可于战时改编攻城装备.{象兵}

仍然很猛.(成都打南中三城不易,主要是援军和象兵问题)

地图,道路设置并不完美.

--5--

人性化优势:{义兄弟}锻炼技能可以共修,访问选武艺可以学战法(机率上升),共仕效果上升,登录必成功,

战时一方被捕另一方长士气等.

{结婚}6月教授技能(随机),金耳坠,罗绮香囊,琴三个装饰点击给他(她)再点得到<七星宝刀>,武力+10!

其它影响不大,{仇敌}间访问有可能发生(暗杀),如有人暗杀你,武力高自己应付,武力低喊哥们儿帮忙.

--6--

宝物:第一买<算盘>,之后会[商才],买啥啥便宜. 很多宝物有附加技能,买了就会,不一定费力学哦.


三国八和三国游戏

发布作者:sncool / 资料来源:游戏之王

对于三国八,众玩友大都颇有微词,大至如下:

1,历史变化不符。

2,战术不细致,不完全,几乎可以说没有。战法太夸张,失实,不可称之为战法。

3,人物背景太轻描淡写,有的人几乎就是几个字:正史有载。

4,人物太少,任务不丰富。

5,内政太简单。

6,宝物少之又少,中国又不缺宝贝!

7,结局太烂。哄小孩的东西!

8,来来去去都那几条年代栏,光荣公司的人大概是老得不能动了?

9,对话就三句(每人)无论是哪一代,人人都会说话(精致!细腻!)。但就三句???

10,电脑的权利太大了,想杀谁,就杀谁。

作为三国游戏的绝对支持者,我便对以上不以为然。

三国志系列的游戏确有一个共同的缺点,就是自始是符合历史,可游戏进行还不到两回合,历史就全被打乱了。其实,游戏之所以叫做游戏,就在于它可以创造历史!

光荣老了,但也成熟了,光荣的三国游戏一向是史实风格的,所以八代便取消了圣痕,取消了所谓的圣兽,而代之以战法.有人说三国的战术不完全?完全是自己没去发掘,你可以用火攻以一万兵力烧死对方十万虎狼之师吗?你可以抄小道,劫了对方的大营,让对方士气减到谷底,大败而归吗?你可以用孙权占据长江要地.把自己的少数兵力分散成为一道防线,歼曹操虎狼之师于江中吗?你可以移走一座城池的全部钱粮,然后和敌人坚壁清野,抗敌于国门之外吗?这些你都有想过吗?那么你凭什么说它战术缺乏呢? 至于游戏中曹操有可能会被袁绍灭掉,这就是游戏的法则,你可以让它符合历史,也可以创造历史……

人总是会死的,英雄也不例外,你没有抓住英雄,英雄就会离你而去,三国不缺乏英雄,而在于你的发现和培养,这就是三国八战法要素引入带来的翻天腹地的改变!因为英雄,可以改变战局,而非人海战术,人多取胜(我以关羽,赵云,诸葛,周喻这样的黄金组合往往便以一敌十)。三国需要英雄,也需要你培养英雄,在游戏初期我往往只有张任一员大将,而后,随我南征北战,变的比赵云,关羽也要略高一筹,真正体现了英雄的成长。你怎能说三国没英雄,三国只有死的英雄呢?三国中英雄不会永远是英雄,斩华雄的关羽是英雄,麦城的就不是。平庸也不会永远平庸,陆逊最终能击败关羽便是明证。

我喜欢三国游戏,是因为三国那个英雄的时代,不是因为光荣。光荣游戏中的战法就是战法,即使不成熟,但它的确是,就像没有长大的小孩也是人!战法不在于战法本身,在于战法的运用,在于运用战法的人。在于以少胜多收到奇效!成功并非一瞬,任何战争都没有侥幸,都没有一簇而就的。战术之道在于最大程度削弱敌人,保全自己。战术之道在于人的运用,在于反败为胜,在于抢占先机。因为战术是真实的,是人文的,所以圣痕便不是,也永远不会是!战法作为新元素是值得肯定的,它至少让每个英雄更加有个性,比如,公孙瓒的车悬突出了它,黄忠的箭术战法,吴国武将的激流战法,还有关羽的枪袭,诸葛的妖术,这难道不是一个极大的丰富吗?玩游戏不在于短长,而在于是否用了心!

我不是对光荣很乐观,而是对三国的历史和内涵而乐观!

看法说了,我也总结一下:

1、游戏不是也不必简单再现历史

2、战术在于发现。黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它发现光明

3、不是史书,就不必苛求。况且每个人的介绍也都算比较客观的

4、这是一种自由,你可以做君主,完成君主的任务,你可以做军师,完成军师的任务……你可以练战法,也可以交友天下,没有任务,却又个个是你必须完成的任务。你可以把打下长安、洛阳当作任务,也可以把娶到胡姬当作任务,自己给自己任务,不是强过电脑给你指令吗(是我玩电脑,不是电脑玩我)。

5、国产三国演义的内政是很复杂,可是那有魅力吗?三国是战争的年代,不是内政的年代。内政就是为了战争,如果想玩内政,不如去玩模拟经营比较对味。

6、多了就是滥。你有收集全吗?——再一次通关中。这何尝不是一个任务,你可以让自己以太守的身份去收集,以军师的身份去收集,以君主的身份去收集,完全是不同的乐趣。

7、我的结局就是新君主统一全国,乐趣在于过程。

8、喜欢界面华丽,那我又只有推荐你去玩RPG了,保证你每个时刻看见的东西都不一样。可是三国的每一个事件你都有打出来吗?(诸如桃园结义)

9、NPC就是NPC,要享受互动,那就只有石器,金庸,龙族这样的游戏适合你了。不过三国中这点即使再改,NPC说的话也只是一个程式!

10、电脑也还可以杀掉你——如果你被捉住!自己的问题自己解决,怎能怪电脑,如果你早一步,如果你够强大,如果……一切都在你掌握

11、……(自己想吧,太多了~~~~)

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