所谓的完美守城战是己方士兵一个不扣而屈人之兵...(从艺术角度看)
守城战是可以完完全全唔扣兵的,
而且亦能捉人将领! 不过多数不能全部活捉这是事实.
事实上敌兵太多或城太薄, 就不要守城la,
再者唔系个个人都有修复的呀~
假如敌兵少又智力低, 守城就okay!
真正实际的完美守城战是很简单的嘛:
1. 用混乱+一骑法来活捉武将(送全士兵!)
城战真是混乱不可多得的机会呀!
所有武力颇高但智力低的武将很快便会全消失!
2. 不用总攻击, 用个别集中攻击
总攻击到一定时间, 敌军兵力不足就会全军退却,
多数一个人都会捉唔到的~
但集中攻击就可以捉人了, 因为其馀军队兵力旺盛,
总大将是不会轻言退却的~
记着集中攻击要攻击马军或步军,
因为马/步军全灭后,
敌人只剩弓军的话, 守城方便可以出城总攻击了!
出城总攻击杀伤力强得很!!!
3. 攻城战要弩军, 但守城战要多步军!
电脑只要攻城门, 而大家有没有发觉,
攻城门攻击方是会扣兵的,
而扣兵的数目就是depends on你站在城边的步兵的数目!
所以守城步军越多, 敌人攻城门就越伤兵.
除此之外, 步军到了守城战后期是不可多得的出城攻击的工具!
如步兵的收目少, 出城攻击的威力也相对很少,
守城战时井阑是没用的, 大家也知, 发石车就可以照用(如有)
4. 善用策!
一开头选墨守的话,
守城士气100
攻城士气~70
相反, 战斗途中守城
守城士气70
攻城士气100
假如一开头就守城, 策的数目就可以全部用来守城,
例如神速, 放 等野战策就可以唔用, 省不少"策"~
守城的策比攻城的好用好多! 善用的话就很易守城!
a. 空城计 (神算+鬼谋, 100)
成功的话,
扣敌军士气>10
全体兵士少~15%
可用回合少10(以30日计算)
空城计是极之好用的守城计!
可是唔系人人都懂...
b. 急袭 (10 only)
急出城偷袭敌军, 但智力不高会反被扣兵,
一般成功率>60%
敌军扣兵约15%
c. 火积 (又系10 only!)
系骂声的守城版, 成功的话会扣士气!
所以用骂声来干吗... 一个骂声=五个火积la!
吸引仲唔守城咩~~ 失败左又唔扣兵唔扣士气0既!
可是火积有其唔好处,
i, 成功率颇低
ii, 己方参军智力要远胜对方
iii, 记紧要天晴时才用啊!
d. 征兵 (50)
很好用... 但正常守城战时,
电脑很少上城总攻击,
最好用的时机是
[野战不敌后回城守城时立即时用来补兵!]
e. 讨 (50)
花招, 太贵la... 但又几型!
f. 幻术等 (鬼谋+占卜, 50)
既然你识得呢招, 你守唔守城都百战百胜0架la...
守城内政度其实只会扣除少许(1%都唔知有用),
除非被人抢钱.
但城防就扣得较多.
但城防人多的话一个月都可以回复到>50 la.
而且守城战士兵几乎不扣,
士兵死了再募兵, 是会扣城池的人口呀,
城防少了可以再加过, 商业少了也可以加得很快, 但
人口减了很难再加得返的呀...
兵者以人为本, 谁说守城没用?
守城是保人命和士兵的上佳方法!
最后一点, 呢个唔系只用于防守或进攻也可:
有得选择的话, 你会选先灭哪个部队??
要立即杀灭的军队, 并非总大将,
而是"参军"! 参军在军队是很致命的重要,
有得用"策", 智力高,
又混乱人又收拾(要有特技)自己人真是很麻烦!
但一般来说参军是武力较低而没有无双的,
所以最好第一时间包围参军来突击!
另外, 提供不可宠城战的条件:
1. 敌兵太多, 自己兵力不足
2. 敌军将领智力太高, 自己将领智力低
3. 城太薄
4. 己方没有修复等
防御战真正不败打法
这种打法我觉得算赖皮打法啦。
不过比起修补城墙要好的多,也不用那么长时间去打一场战斗。
不过只是防御才有效。也可以做到基本不损失士兵。
只是基本。不可能完全不损失。但可以捉到对方无数武将。从而补充到的士兵远远超过自己损失。是野战打法。
游击站。两到3支部队。最好有一只会强行的。主将带满兵。满地跑。吸引对方追你。对方攻击会先占领你的一到两个据点。你任他占领。不予理睬。占领完以后。他就会全力攻击你的最下方据点企图完成突破。你可以用主将顶注攻击。也可以不顶。直接逃跑。
另外两个部队。就走去已经被占领的据点(有强行走的快啦嘿。也不容易半路被人堵住啦)。出现敌后路
被我方切断。下一轮对方就回士气降低。我方增加。(注意是下一论先会改变。)然后你离开据点。再回去。对方士气又会降低。你可以用两只部队。在一个据点出来回跑。一只部队离开据点。第二只上去。来回倒啦。如果你有4只部队就可以分两批搞两个据点啦。效果就是双倍啦。(防御方不用占领据点。走到对方据点。就算OK)。你跑几次。对方士气就不剩下几多啦。然后你可以决定上去攻击对方消灭部队活捉敌人或者继续降低对方士气到0。对方就会逃跑啦。
我建议。把对方士气弄到20。自己在100。胡乱突击对方两下。对方就完蛋啦。可以捉到大批武将。每个武将都是有兵的。兵越大就越多。以战养战啦。好象一走到据点上一次是5个士气。对方就算100士气开始也不过就20论啦。
而且一般野战攻击方开始士气只有50。所以才10论。如果你4只部队搞两个据点。才5轮搞定。虽然赖皮点。但效果远远比修补城墙好的多。耗时间也不用那么长。5轮时间比起修城墙好象是25轮时间短的多。主将2万人(最好会无双特技。因为如果你决定顶住对方攻击。就经常会被包围。不会无双好难顶)。其它两个胡乱几千就可以啦。反正不用他们上去打人。
防守战的心得
其实防守战如果在敌本阵堆一大批火陷阱(围住),敌方是有很大机会中招,而且成功的话,敌方兵力下降之馀,而且仲可以封锁敌人的头回合行动,非常方便.
不过,如果敌方本阵在水中可不成啦!不要用水计,因为水计不可以连锁的,而且也不能封锁敌人的头回合行动.
另外,如果参军知力高的话,不如试在敌方行动路线布下陷阱:
一.火计:于陆上有用,而且有连锁作用.而且火不会立即消除(不要太近自己,不是可会烧伤.)
二.水计:水中适用,没有连锁作用
三.穴计:陆上有用,同样没有连锁作用
四.落石:山路可用.
五.毒雾(我没有用过,所以不太清楚.):除了令敌方兵力下降,更会混乱.
六.当然,敌方如有人懂搜索陷阱就是天敌,不过这一堆火计这么多,敌人总不可能全部有搜索指令罢?
专题列表:三国志7
分享本文地址:https://www.sanguogame.com.cn/special/san7/san7-xd1.html