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我看三国志七代

来源:新浪游戏论坛作者/编辑:张一剑

三国志七总的来说是一款不错的游戏,但也有不少缺点:

1。锻炼效果太好。每个人都可以把各项能力炼到100,尤其糟糕的是能力越低的人越容易学特技。这是什么世界?我觉得应该给每个人的每一项能力都定一个上限。六代就是每个人的每一项能力都有一个上限,不同的是六代中人物的能力是随着年龄而变化,如果七代也有上限就好了,可以设计为通过锻炼达到上限。

2。“圣痕”。七代中的“圣痕”是一大败笔。三国志游戏的特色在于其模仿真实的历史,而“圣痕”却背离了历史,使之有点象魔法门,弄得不伦不类。

3。军团作战。这是三国志系列游戏的通病。在三国志系列游戏里不可能发生象赤壁大战那样的战争,因为游戏里只允许每方出十员大将,加上援兵也最多有十五员大将出战,怎么可能出现“雄兵百万,上将千员”的军队呢?(上将千员?只能有“上将十员”吧,好在“十”只比“千”少一撇)。这样,弱的一方可占尽便宜了。这一点还是三国演义一代好,在三国演义一代中,出战的部队可以有五支:中军、先锋、左军、右军、后军,每支部队可以有一员将领或多员将领。这样,可以让很多大将参战,操作起来又很简单(只有五支部队)。另外,如果玩家要看每一员将领的作战情况,可以选择“对战”。

4。弱智。本来,现在电脑也就发展到这水平,也不能要求它象人脑一样聪明。但是,有些可以避免的弱智行为却还是出现了。例如:三国七中的君主对军师言听计从,只要玩家当上军师,想怎么玩就怎么玩,甚至可以把君主所有的兵都变成预备兵,然后......

5。名声。无论干什么坏事名声都不会降,而且名声高了就随便称王称帝,太容易了吧?六代有个属性“人德”,七代怎么没有了?

6。缴枪不杀?玩家被捉住时只要投降就不会被杀,无论和对方有多大仇恨都没事。甚至象吕布那样反覆无常也没事。在现实中,如果有个人老是闹独立,被捉后即使愿降,次数多了也肯定会被杀。

7。忠诚度。三国志三代到五代都是只要多给钱就能让手下忠诚,很难想像关羽、诸葛亮等人会因为有点钱拿就肯为一些无能之辈打工(只怕倒过来让那些无能之辈当关羽、诸葛亮的手下,关羽、诸葛亮都不肯要呢)。直到六代才有所突破,忠诚度不再由钱决定,而是由君主的所做所为和该武将的理想决定。没想到七代又回到老路上了---大倒退啊!

8。俘虏。抓到俘虏竟然不能关押起来,胜利的一方难道连这权力都没有吗?

9。金钱和粮食。七代中金钱和粮食似乎总是很多,尤其是中后期,多得怎么用都用不完,真实的历史哪会如此?还是六代好,中前期势力不大时,金钱和粮食都不够用,只好想尽办法合理利用,使内政、军事等各方面平衡发展。这样,群雄的竞争就可以说包含了经济的竞争以及资源利用合理程度的竞争。

10。人口与征兵。七代中人口增长很快,而且对征兵唯一的限制就是城市人口不少于五万人。这样,有些实力弱、城市少的势力也能让所有的将领带足兵,多占几座城还是少占几座城对实力没影响(可能占的城市多反而吃亏,兵力分散嘛)。还是六代好,限制征兵总数不能超过控制区总人口的1/4,这样,各势力的斗争就变成了综合实力的较量,占的城市越多,金钱和粮食收入就越多,人口也越多,所能征到的士兵也越多。还有一点,三国时代北方是全国的中心,人口众多,经济发达,“逐鹿中原”嘛。所以北方的城市的人口数量应该大大超过南方,但在游戏中却不是这样。


最近终于能玩到三国志7了,经过两年的等待,游戏依旧是换汤不换药,光荣又一次让我失望。熬了几晚,终于玩熟了,但仍不敢班门弄斧地写攻略,只是谈一谈我对三国志7和三国游戏的一些想法。p光荣这次的买点是可以做不同身份的人,可以是君主,可以是一般武将,也可以是浪人。这里虽然可以看出有一点太阁的影子,但这的确是在三国志上的一个不错的新尝试。可以看出这个系统还有待改善,但可以肯定的是,不同身份的人应该有一些特殊的指令,令到玩不同身分时有不同的玩法和感觉,这一点是非常重要的。想象做君主时的雄心壮志;想象做军师时的忠言直谏;想象做将军时的骁勇善战;想象做在野时的自由自在,这都反影了玩家在玩游戏时的心态。另外,游戏的目的也应该改变。以往玩家控制的是一个势力,当然要以统一国家为己任,现在玩家控制的是一个人。

我认为生存和生活才是游戏的新目的。讲到底,曹操和庞山民都是为了富贵或安逸地生存和生活。 再说说战争系统,增加了兵种和装备,令游戏回到武将带若干兵的老路中,这是一个很大的退步。兵种的增加只会令其更加烦琐,大大降低了人工智能,武将固定带若干兵的老路早以被人批评透了。6代中军议和战争放在月尾实行颇受好评,这代又放弃了。军议的系统也被改得不知所为,选择路线的行为在战争中根本表现不出来,倒不如不做。计、策不分的情况越来越严重。

召唤兽的设定纯属是为了哗众取宠,根本没有一点实用价值。而且地图的设计过于简单,千篇一律的两个阵地几个据点,地形效果又不明显。不过攻城方面做的不错,比较奇怪的是士兵不还击就倒下,之后又莫名其妙的站起来。p这回游戏的画面转到城市里,但设计简单,一成不变的城市,怎么不把名胜古迹表现出来呢?还有就是可以把巡查放到画面里,譬如看到有一个人在城里买艺,点击一看,原来是赵云,之后赵云说:“在下常山赵子龙,欲求名主,望收为部下,愿效犬马之劳。”这样一来,游戏的感觉就完全不同了,虽然只是形式上的不同。

这一代还将城市分为大都市、学术都市、港湾都市、放牧都市(仿元朝秘史)。但我觉得根本没有什么区别,只是所能锻炼到的特技不同而已,一点城市特色也没有。特产是为兵种和装备服务的,由于兵种和装备的多余性(之前我所说的原因),所以特产也没什么好说的。还有就是金钱和粮食重新以城市为单位,这是一个进步,感觉上开始不会很缺钱,后来也不会很多钱。p讲到武将方面,光荣的游戏总是一代比一代人多,这证明了光荣是有下功夫的,但总有一些在<三国志>、<三国演义>里没有出现的而在各式各样的正史、野史上出现的漏网之鱼。

我不是要责怪光荣,但想想用孔秀、刘岱、王匡这些人时或在玩后期的年代时每个城市只有2~3人,显然是不符合史实的。解决的办法在6代已经出现过了,就是造一些无名,无数值或数值平平的武将。通过升职还可以代替一部分有名武将的来源,例如看到一名无名的武将政绩不凡,召来一问,接着切换到剧程,只见这人拿出一封信,上面写到“庞统乃治国良才,请先生委以重任。孔名字”之后庞统就成为部下了,这样游戏就有了生气。还有就是爵位、官位、职位的混乱问题,这显然是游戏制作不严谨和对历史的不熟悉不了解,希望这个问题以后能改正。

虽然我对三国7这个游戏贬大于褒,但这毕竟是光荣的大作,仍是值得一玩的,希望这篇文章能激发起大家对三国志游戏以及游戏背后历史的兴趣,临表涕零,不知所言。


发布作者:梁云嘉 / 资料来源:琅邪三国文化论坛


 总体感觉:游戏分全屏(800*600)、WIN视窗(640*480。给上班族带来方便:-))

美工比起前几代来越来越好,画面精美,人物头像传神,多数符合余心中的形象。营造的游戏环境更真实,有身临其境的感觉。从游戏的整个构思来看,没有什么新意,

角色扮演的倾斜度更多一些。可以扮演武将、君主;强调与君主及同僚的亲密度和自身的发言力,都有照搬光荣太阁系列的感觉。

具体来说,内政:和前几代相比没有多大改变。只是买卖军粮的BUG实为一大败笔,使“内政”一项成为摆设,降低了游戏的难度和耐玩度。

军事:老一套,征兵训练,只不过扮演的角色身份及城市策略符合条件时才能执行此项。

外交:同上。

战斗系统:分为战略画面和战斗画面两部分,战略画面中可以制定战争策略和谋略(军师)。战斗画面分为野战和攻城战,野战采取了3D模式,让人联想到光荣的《三国志Internet》(可能这是发展方向)增加了地形的概念(古文明霸王传?)。攻城战的画面更真实,但给我的感觉是很繁琐,浪费时间。

音乐及片头:光荣游戏的音乐历来都很出色,《大航海时代4》、《曹操传(特别是郭嘉之死一段)》和现在的《三国志七》都给我留下深刻印象。但只有5首,实在是太少。好在每首都很感人。

片头比三国六要充实很多,体现了“三国”这一三国游戏的实质。片尾以时间顺序把三国主要英雄(乱世之人)一一罗列,更像是演员及工作人员表。

其它:PC扮演的角色和玩家所扮演角色的配合还不理想,PC做君主时常常关键城市长时间没粮或没兵。打一城丢一城,诸葛才六出祈山啊。

先说这些,以上文字纯属个人意见。


发布作者:大猩猩  / 资料来源:Pcgameport


 不经不觉,光荣的三国志系列已经推出过无数作品,由于制作人员每次皆尽力做好每个游戏,光荣的三国志游戏每个作品都受到玩家赞赏,可以说已登上历史模拟游戏之殿堂。如今三国志系列的第七代正式被中文化。究竟这个已出到第七代的游戏,能否吸引玩家的注意?

系列中最华丽的画面

玩家第一眼会留意的,每每都是游戏画面,就让笔者从这里说起吧。《三国志VII》跟前数代相比可谓有令人耳目一新的感觉。城池、耕地、市集等地方的大小都跟随所属城市的规模而有所分别,发展得好的城市每一处地方都可见到堂皇的景象。不过最令人惊喜的尤其是事件画面,每一幅画都像精心雕琢的艺术品。玩过三国系列的画面大胃王可能觉得这些都不是什么大不了,那么笔者要推荐你最新设计的介面。介面设计完全摆脱六代的丑陋视窗画面,更突破四、五代的极限,细致程度属模拟游戏中最高级数,画面的裙边、背景等皆是上乘之作,操作介面尤其出色,就算是读取进度画面也经过精心制作,游戏画面为总评分争取到不少分数。

充满新鲜感的一作

相对于游戏画面,《三国志VII》的内容作了更大幅度的改革。现在你除了当一国之君外,还可以担上武将、太守等职位,就连华佗也可被选择成玩者控制的角色。如果你选择以武将加入游戏,你就是隶属于所属君主的武将,要任由他差遣。其间你可以找属性数值比你高的人学习,增加自己的属性,这是三国系列的第一次;当然参与战争,事事争功也会迅速地提升自己的功名,到角色势力强大,知心密友多的时候便可以拉拢“自己友”举旗立国,建伟业打江山,统一全国不再是历史知名君主的专利了。操作介面会随玩者的升职取得官位而升级,由武将的小破屋式指令表、木制地图,变成君主级的官府式指令表、裙金龙边地图。游戏中还有大量名胜古迹,当你身为浪人的时候就可以四处探访周游列国,所经景点会记录在风光名胜录之中,储齐景点也可算是游戏任务之一呢!《三国志VII》的改革还陆续有来,操作系统最佳化亦令笔者惊叹。君主在城中可以以任何条件呼叫任何武将来到你的指定城市,随传随到。分配士兵、执行国策等都采中央集权制,可以随处调拨最高能力的武将做事。

计谋、兵种数量极多

最后到战斗系统,最令人注意的是十多二十项的计谋:连环、谩骂、暗杀、地道、风向、落雷、挖墙......这里恕我不能尽数了,计谋为战事带在万分变化;另外你可以开发8个兵种:步兵、弩兵、骑兵、铁骑兵、藤甲兵、霹雳车、破城车、象兵等,当然你的根据地要有木材、皮革、硝石、硫磺之类的生产才可开发相应的兵种;而在武将习得兵法技术之后,更可使用木兽、连弩、火炮、木兽、蒙冲、楼船等,兵种方面是前所未有的丰富。单挑模式中玩家可以控制武将进攻与防守共5个选项,武力值低的武将并不一定会在单挑战中落败。地形优势、环境因素等都在战斗中发挥作用,地形在画面上当然是表现出色。半3D式战斗地图亦为三国志定下最新基准。


三国七浅谈之我见

发布作者:真田子龙 / 资料来源:三国联盟


很早就听说三国七出来了,直到最近才拿到手,奋战了数天后,总感到有些话想讲,在此把对游戏的一些体会和心得写出来,与众玩家共

切磋。

与以往的几代三国系列游戏相比,三国七在游戏设计上确实有很大的改动,之所以说是改动而不说是改进,是因为我觉得有些改动并不一

定就是好的。对于游戏的几点改动方面,以下是我的一些感想。

(一),内政方面,新增了技术与生产两个指令。各城市有不同的特产,影响着装备的生产,通过提高技术可以生产出更强的装备来造就战斗力更强的部队,如铁骑兵.象兵等。但笔者不解的是,一个武将,如果装备了骑马,那么不管他是带一个兵还是二万兵,都可以是马兵,这未免有点太不现实了吧!游戏设计者也许是想让玩家省去筹备军事物资的麻烦,但难道就不能更符合历史一点吗?另外,特产就是特产,我想不论是在金钱或粮食方面都应该有所收入吧,为何一定要通过生产才能够发挥作用呢。内政中其它开发.商业.补修等,没有太大变化,治安也

就相当于以前的民忠吧。

(二),战争方面,规则有了一定的改变。抛弃了三国六中广受玩家好评的半即时式的战斗,重又回到以往的战棋模式中去。依笔者看,游戏中野战象三国五,攻城战更象三国四一些,战争画面比以往更出色,但笔者每次看到在攻城战中,被打裂的城墙重又恢复正常.士兵被弓箭或投石击倒后重又“坚强”地站立起来时,都感觉有点滑稽。战争中决定胜负的因素是多方面的。多了战前会议的设定,让玩家有了一种运筹帷幄的感觉。会议决定的战略.策略,可直接影响战局的发展。除了双方的实力,士气也是至关重要的,在守城战中,电脑进攻方只知一味前进,全然不顾后方大本营,往往导致被占后士气下降而败北,众多玩家也应该发现了这一点了。与前几代相比,攻占一座城,p打一次仗所需的时间更多了,这使玩家感觉很累,我想没有几个玩家是从一开始选择君主并统一天下的吧。(当然战争狂除外。)

对于战争,在这里我想提出的是关于战争连续性的问题,相信玩家也有所感。进攻一座城,如果在一个月的回合数内仍未攻下,那么只有全军撤退,哪怕只差一步就胜利在望,也只能在下一次重头来过。如此,既不合理,对玩家也不公平。游戏在这方面是否应效仿三国四呢?一个月内战争若未结束,则参与战争的攻防部队仍保持战争状态,在下一个月继续上月的战斗,这样应该是更合理吧。

(三)三国七与它的前几代相比,最大的改变是加入了角色扮演特征,不同于以往任何一个战略模拟游戏。对光荣公司来说,这是一次大胆的尝试。游戏中的自由度确实很高,玩家终于可自由选择自己喜爱的武将了,也可自由选择武将所仕的君主了。这样,玩家可以有多种选择,可按自己的意愿去改变游戏中的历史,创造历史。对玩家来说,是感到很痛快的,这也应该是三国七最受好评的地方了!

与角色扮演相对应,游戏中的武将可以提高能力或习得特技。能力方面,玩家都能通过努力使自己的武将达到“国士无双”型,相对而言,特技则显得难学多了,尤其是一些希有的特技如富豪.医术.圣痕等,更是不容易得到。不管怎么说,如果玩家厌倦了战争的话,锻炼修行也不失为玩此游戏的一个方法。可以说,武将修练的新设定为游戏增加了一定的耐玩度,但同时又使游戏缺少了一份真实感。尤其是看到张飞智比孔明,诸葛亮武力不逊于关.张时,游戏在此方面应有所限定。

放下游戏,心中茫然所失。在游戏中我常有一种手足无措的感觉,不知自己要做些什么,是苦练能力和特技,有时为了一项特技常常耗费数月时间也不能学会;还是为了功名理想而奋斗,这又逼着我去面对一场又一场的令人生厌的战斗。攻略的不清晰,指令的繁琐,使游戏的游戏性下降。但纵观整个游戏,三国七仍不失为一部值得一玩的游戏,游戏中加入的武术大会.诗歌大会,以及圣痕.锻冶屋等秘密,使游戏充满了趣味性。如果有新的玩家想玩一部三国系列游戏的话,那么我会向他推荐三国七的。

三国志系列出了一代又一代,关于三国游戏的话题已经形成了自己的独特文化。光荣公司因其不断挖掘三国演义而具有中国文化内涵,所以受到较多中国玩家的喜爱。相对而言,游戏性更加出色的信长野望系列喜欢玩的人却并不多。

在网络飞速发展的未来,光荣公司的三国志系列何时会走到尽头呢?但不管怎样,作为三国迷的我们玩家,总是热切地盼望着下一代的出现。

专题列表:三国志7

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