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三国志VII全攻略(六)-战争策略和计略解说

来源:三国游戏网作者/编辑:不详

三国志7战争的发动与军议解说

<战争的发动>

一.攻击方顺序 : 军议->野战->攻城战

二.防卫方顺序 : 迎击->奇袭->笼城

三.在这里注意"奇袭"这项方针。如果成功的话、可以使攻击方的士气下降且混乱。如果失败的话、自己反而是士气下降且混乱。所以在使用时要特别注意。

<军议的内容>

一.这是三国志初次采用的系统。一但作战开始、就会进入军议画面。首先由作战的参谋(如果军师在就由军师担任参谋、如果军师不在、就由一般武将中挑选人担任)报告作战目前敌我的现况。这时候总大将就会询问军师是采用 :

1.正面突破 : 限制回合=15回合、最大士气变动=40。

2.左面迂回 : 限制回合=20回合、最大士气变动=60。

3.右面迂回 : 限制回合=20回合、最大士气变动=60。

4.全军包围 : 限制回合=25回合、最大士气变动=80。

这种全军攻击方向的选择、可以根据战场状况决定。参谋提出了攻击方向之后也会提出战场上的策略、总大将有时候也会询问一般武将是否可以提供意见、之后总大将会决定哪一个攻击路线和所有需要使用的策略。

二.策略与计略的不同 :

策略 : 是战争中全军所能使用的指令。能用多少策略是根据总大将与参谋的能力算出"作战点数"而决定。当然"作战点数"越高、能用的策略也越多。

计略 : 是战争中个别武将所拥有的能力所决定、当然也由他自己来施行。

战争中各种"策略"的说明

解说 :

一."策略"是战争中军师所能使用的指令。能用多少策略是根据总大将与参谋的能力算出的"策略点数"而决定。当然"策略点数"越高、能用的策略也越多。此外、使用陷阱也会消耗策略点数。

二.这里所说的"点数"是指使用此策略一次"所必须消费的策略点数".

策略名称 所必须消费的策略点数 野战使用可否 攻城战使用可否 策略内容的详细解说
急袭 10 × 守城方全军偷袭攻城方。如果成功的话、可以使攻击方的士气下降且混乱。如果失败的话、自己反而是士气下降且混乱。
地突 10 × 挖地道攻入敌城内进行巷战。必须要有穴攻能力才能使用。此外、只有攻城方可以使用。
火积 10 × 用火烧使攻击方的兵粮下降。只有守备方可以使用。
火陷阱 15 × 草地、森林、山、桥可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被火烧而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被烧到。只有守备方可以使用。
穴陷阱 15 × 草地、平地、街道可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会掉入洞中而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以使用。
毒陷阱 15 × 地、浅濑可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会闻到毒气而中毒而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以使用。
水陷阱 20 × 河流、浅濑、桥梁可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被大水冲走一些士兵而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以使用。
石陷阱 20 × 山地可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被落石打死一些士兵而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。只有守备方可以使用。
天变 20 改变天气。需要有特技天文。
风变 20 改变风向。需要有特技天文。
连环 20 × 使复数以上的部队动弹不得。需要有特技水军。攻守两方都可以用。
略夺 20 × 掠夺城市周边的粮和资金使这个城市的内政值下降。只限于攻击侧使用。
阳动 20 × 当受到守城侧反击时、城池的防御度也会下降。只限于攻击侧使用。
急援 30 使援军在下回合就马上到来。不限于在战争开始的时候使用、任何时间都可以用
虚报 30 放假情报使敌人的其中一支部队整个撤退。失败时这个部队也会有少数士兵撤退。需要有特技虚报。攻守两方都可以用。
鼓舞 30 使自己军的部队士气上升、或是混乱状态消失而恢复正常。实在是实用又不可以或缺的策略。需要有特技鼓舞。攻守两方都可以用。
反间 30 使敌人的同盟国来的援军强制撤退。需要有特技神算。攻守两方都可以用。
暗杀 30 使敌人其中一个部队的部队长受重伤或死亡。智力高或是武力高的武将通常难以暗杀。因此而受伤的武将所统帅的部队通常攻击力会大幅减少。攻守两方都可以用。
神速 30 × 使用神速可以使我军所有部队的移动速度上升。是三国志V速攻的全员版。需要特技速攻+神算。攻守两方都可以用。
煽动 30 × 使守备侧的士兵减少。需要这个城市治安度低才容易有效果。需要有特技煽动。攻守两方都可以用。
仙术 40 使我方受伤兵全员复元。需要特技神算+鬼谋。
骂声 50 使敌军士气下降。需要特技骂声。攻守两方都可以用。
增计 50 使我方全部部队的计略点数增加。攻守两方都可以用。
水攻 50 × 使港湾都市的防御度、士气下降。需要特技水攻。此外、只有攻城方可以使用。
50 × 使敌人部队自相残杀。攻守两方都可以用。
幻术 50 使复数以上的部队混乱、士气减少。需要特技鬼谋+占卜。
落雷 50 只有在天候豪雨时可以使用。落雷一次可以打死部队士兵的1/10、也会使部队长的健康恶化。要注意的是落雷也可以打到自己人。需要特技天文+鬼谋。
征兵 50 × 使守城方士兵自动增加。每增加一人会使粮减少3、消费治安减少5。
空城 100 × 放空城计使攻击侧士兵士气、以及战争可以使用的回合数减少。

如果失败的话、笼城侧的士兵士气会减少。需要特技神算+鬼谋。

敕令 200 得到后汉皇帝的诏书下令停战、而使攻击侧部队撤退。但是对手的君主有皇帝头衔、这个计谋就会失败。

三国志7战争中各种"计略"的说明

解说

一."计略"是战争中个别武将所拥有的能力所决定、当然也由他自己来施行。

二.这里所说的"点数"是指使用此策略一次"所必须消费的计略点数".

计略 点数 计略内容的解说
搜索 10 移动时可以找出陷阱予以撤除。当然搜索的武将若智力太低可能会没找出陷阱。需要有特技侦察。
火计 10 在平地放火。
混乱 10 使敌人混乱而行动不得、防御力也会跟着下降。
同讨 20 使敌方2接临部队自相残杀部队。
足止 10 使敌人部队不能移动、动弹不得。
挑拨 10 挑拨敌人部队过来跟你一决死战。
消火 消去自己部队附近空格的火。
伏兵 20 放伏兵隐藏起来以攻击敌军。
寝返 10 叫约定好造反的武将投靠自己。但是以援军身分来的武将则无法寝返。
埋伏 10 让埋伏的部队使敌人混乱。
收拾 10 让中了混乱、足止、挑拨计谋的部队恢复正常。需要有特技收拾。
强行 10 让一时的机动力上升、但是士兵数也会因有些人跟不上而减少。需要特技强行
修复 10 让因被攻打而减少的城防御度回复。需要有特技修复。
治疗 30 让负伤兵回复。需要特技医术。
占卜 20 多种可能结果,例如“天候变更”“敌人彻退”“自军士气上升下降”“我方武将寿命减少”“敌人全军着火”“水上的敌部队损害”“我方武将能力上升”“落雷”“我方武将 力回复”......。需要特技占卜。
召唤

100

召唤"召唤兽(圣兽)"。有直接攻击系的黄龙、回复系的麒麟、辅助攻击系的大鹏、以及兼具攻击与回复系的凤凰四种召唤兽系统可以召唤。注意、必须有“圣痕”能力才可以召唤圣兽。

战功计算法

-攻击:杀兵数的十分之一,例如你在一次攻击中消灭了二千兵便有二百战功

-俘获敌武将:500

-歼灭敌部队:君主3000,主帅2000,参军1500,一般武将1000

-占领据点:山隘800,关口1600,城池2000,鹿砦1200,沙洲500

-占领据点因而完成作战方针:1000

-重夺据点(守方):500(若继续停留则继续上升)

-成功施展策略或计谋:0-300(多数为100-200,好像和所需计略值有关)

-攻城战以个别行动破门:都市防御值减少数乘十

-拒绝参加共同行动(例如不参与总攻击):-10

-撤退:战功值减为原有的三分之一

-部队被全灭:战功值减为原有的二分之一

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