载入中...
当前位置: 首页 > 三国志游戏 > 三国志10

三国志10的最佳阵容

来源:三国游戏网作者/编辑:葡萄

最佳阵容的的评选原则上是一队5个武将,带五队兵,兵可以是任意一种,而且带满全部武器。这一对人要做到对于任何战斗都能用最快的速度和最少的损失过关,也就是说无论野战,攻城战,守城战,平原,山地,河流,森林都要能做到最好,所以像4军师带一元戎加井栏就不全面了,毕竟在有些情况下这个配置并不是最好。

下面我先抛砖引玉说一说我的最佳阵容。

首先说一下我的最佳阵容人员选择原则:1,每一个武将统帅值都要至少90以上,当然越高越好,这是为了保证攻击力。2,有一些武将有隐藏属性,比如关羽有步兵加成,这样的情况下尽量选择有加成的武将让他带自己擅长的兵种。3,每一个武将都要有军师技能,因为战场千变万化,很难预料谁会做主攻手,所以要求每个人都要有攻击能力,每个人都要有支援能力。4,队伍中至少有一个人武力达到90,这样是为了单条,当然这个条件很容易满足。5,队伍中每个武将的武力智力值至少有一项上90,这是为了保证行动力,这也好满足,因为所有统帅上90的武将都满足这一条件。6,在两个武将其他条件完全相同的情况下优先选择智力上90的而不是武力上90的,因为高智商的人用计能力强,而且不容易被用计。7,队伍兵种保持多样化,也就是说队伍中至少有一对步兵系的兵种,一对骑兵系的兵种,一对弓兵系的兵种,这样才能根据战斗的具体情况审时度势。7,队伍中至少有一人会天文特技,原因不用我说了。8,拥有内扛特级的武将优先,相信使用过内扛的玩家肯定对这个技能赞不绝口,有了它,像吕布张飞之流灭亡也就4,5次内扛的事,否则若他们带的防御强的步兵的话打起来就麻烦了。

好了,满足我以上条件的武将有这几个,曹操,周瑜,陆逊,司马懿,诸葛亮,关羽,姜维。他们都有军师计,统帅〉90,武力智力之一〉90。从这里可以选出我们的主力阵容。

一,首先姜维入选,很多人可能奇怪我为什么先选姜维,毕竟他的统帅值在这些人里是最低的,但他有两个别人都无的优势,一是它是这七个人中唯一一个统武智都达到90+的武将,这就决定了他既可以单条又可以用计,绝大多数牛逼武将武力都在90——96,想用关羽和他们单条不太可能,姜维就可能性比较大了。二是他是这七个武将里唯一一个同时拥有突击和火矢的武将。大家知道同时拥有这两个特技的武将最适合带的兵种是突骑兵,这样既可以突击又可以火矢,当然一些一流武将也可以带突骑兵,像赵云,夏侯渊,张辽,张合等,但这些人都没有军师记,不可能支援别人。而且队伍中有一只突骑兵也是十分重要的,首先突骑兵是一个综合能力很强的兵种,他既可以当骑兵用又可以当弓兵用,虽然不如主力弓兵强但在某些情况下还是必须用突骑兵的,比如野战或巷战时对方主将是骑兵,想要快速解决对方又不想损兵的话用突骑兵凭借其强大的机动力在其他人接力的情况下快速接进对方主将然后用弓箭杀伤对方,这样完全可以在一个回合内不损一兵的结束战斗。综上考虑,姜维入选,带突骑兵。

二,诸葛亮,相信大家都会把诸葛亮加入主力阵容,诸葛亮实在是太强了,超高的智力,同时拥有天文,内扛,引诱,混乱,等非常有用的技能,同时又弓兵加成,所以他肯定可以加入主力阵容,带元戎弩兵。诸葛亮在绝大多数情况下都是这支队伍的主攻手,因为大家都知道在三国十中元戎弩兵加井栏非常强悍,几乎适用于各种情况,再加上由诸葛亮这种强人使用,当真是如虎添翼。综上考虑,诸葛亮入选,带元戎弩兵。

三,周瑜,周瑜的入选原因非常简单,提督特技。这些人中只有周瑜陆逊有提督特技,但他俩技能几乎完全相同,陆逊各项能力都略小于周瑜,所与陆逊排除。在打东南方野战的情况下,大多是水战,拥有提督特技的人有天然优势,在这种情况下,周瑜成为主攻手,其他人支援。所以周瑜入选,带元戎弩兵。

四,司马懿,司马懿有步兵有加成,拥有天文内扛等有用技能,可以说是小一号的诸葛亮,实在是带步兵的不二人选。队伍中有一支步兵是非常必要的,假如对方在城墙上用高智商武将架一支井栏,那我方又引诱不下来,和他对射的话损失又太大,这个时候就要爬城墙了。或者若对方城防低,步兵一路爬过去敲开,这样可以最快速度解决对手。其实本来关羽也可以带步兵,至于为什么没让关羽带,下面一段再做详述。综上,司马懿,青州兵。

五,关羽,其实本来关羽最擅长的兵种是步兵,但因为拥有突击特技的只有曹操,姜维,关羽。姜维已经带了突骑兵,而让曹操带骑兵的话又不敢让他突击,否则万一突出一个单条来不就惨了,另外关羽是里面唯一一个能和吕布张飞,拿了武器后的赵云对抗的人,所以他带骑兵了。关羽有两个作用,一是和那三个人单条,二是在需要快速解决对手步兵的情况下用关于突击,其他时候支援把。综上所述,关羽,虎豹骑。

其实曹操也是一个带步兵的不错人选,统帅高,但是 没有内扛,所以忍痛割爱了。

综上所述

诸葛亮 元戎弩兵

周瑜 元戎弩兵

姜维 突骑兵

司马懿 青州兵

关羽 虎豹骑

其实所谓最佳阵容个人有个人的意见,欢迎大家抢来探讨,但千万别因意见不同伤了和气。

另外下面是我转载的(基本战斗要素浅析),相信对大家决定最佳阵容有所帮助。

1。整个战斗和政治魅力值无关

2。伤害值

在两个部队交接时,对伤害的主要影响值为双方统率值,兵种相克值,部队经验值。

统率值不言而喻,兵种基本相克是 骑>步>弓>骑,这个大家都知道。

而在上面两点之外,兵种经验值极其重要。

同样数量同样统率的部队,经验1000是经验为0时伤害的将近3倍。

注意,在两个部队的某一次交接中,伤害值和武力,士气值没有任何关系。

3。机动力

好多人说武力高除了单条没有用,其实不然。

武力值在战斗中是可以决定机动力的数值。

在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为机动力的参考值。

以关羽为例子,关羽武力102,智力76,武力高,则机动力选择武力为依据。

具体计算是40以下,机动力均为12; 40以上,能力每高出四点,机动加1

所以关羽的机动力就应该是12+(102-40)/4=27,相对的,吕布就是12+(108-40)/4=29。

而司马懿是以智力为参考,则12+(96-40)/4=26

注意,机动值和统率值士气值完全无关。

机动力和部队经验值有一定关系但不是很大。

当部队经验值达到最大值1000,会比经验值为0时高出3个机动力点。

此外,如果你本回合不愿意行动而选择待机,则机动力自动加到下回合,但最高40。

4,行动力

既然士气和伤害值,以及机动力值都无关系,那么其作用是什么?

事实上,士气和统率值共同决定了你在30天的战斗中,有多少天可以行动。也就是行动力值。

这里可能有人不理解,因为一般来说既然是回合制,每回合行动一次理所当然。

但在游戏设置中并非如此。举个例子:

士气100的部队,主将统帅只有达到200,才可以在这30天战斗中保证每回合都行动一次。

统率每少十点,就会有一天不能行动。

如果不修改,统率最大110,意味着士气100的部队在30天中有9天不能行动。

所以那么这时候士气的作用出来了。

因为士气最高可以提到200,这时即使你统率没有经过修改,只有110,

你也可以保证在这30回合中基本上每回合都行动。

5,综上,统率与部队经验,以及兵种相克共同决定伤害值。

武力或智力决定机动力值,士气和统率决定行动力值。所以战斗中注意:

a。一定要集中力量锻炼出几个高经验值的部队,主力部队求精不求全。

b。编队要多兵种,指挥每个兵种多找相克的兵种打,

c。建议喜欢超高能力的玩家修改时主要放在智力,政治,魅力上。

武力改到120以上,连个单条的都没有,

统帅改到120以上更惨,电脑会变成弱智。这么打游戏很快就没意思了。

e。要保证高昂的士气,没事时就鼓舞几下。

f。 武力高统帅低的人正面交接吃亏,但因为机动力高,可以多选择弓兵类。

不要再觉得典韦很猛去突击陆逊了,会死的很难看。

d。统率高智力高的文官如诸葛,陆逊在三X里很猛,

他们可以近身,可以远射,可以用计,还可以指挥……

总之只要你不让他们单条,他们无敌。

世道真是变了,换典韦带弓箭手绕圈跑,猪哥带骑兵突击了 呵呵

所谓机动力,是指1回合内能走几格。

所谓行动力,是指1次战斗的30天有多少天能够行动。

当然比如你按士气和统率推算出30天中有二十天可以行动。

那么如果你战斗只进行了15天,你会有5天不能行动。

也就是大概每3天,你要有一次不能行动。 。


作者:陈玄伯

贾诩似乎在计略上有成功率的加成(还很高)

司马对计略的免疫较好

曹操突击几乎未发生过单挑

突击的伤害值加成由武力决定,这在许、典二人上表现得非常明显、武力七十多的就不怎么见效了

一骑讨:我方武力低于敌方武力时敌方接受的概率上升不止一倍,敌方智力越低越容易解手一骑讨(不讨论某些武力也很低的情况,但是武力60的何仪好像也喜欢单挑)最好的对象是黄巾贼。军势长并非永远不会接受一骑讨,只要性格不是冷静或小心就还有接受的可能。

吕布无论是敌是友,永远都是内讧的好材料

军势长不需要太强的战斗能力,以智力和“指挥”为主(首选诸葛亮),因为战场上这是一个无法指挥的队伍,遇到突发事件无法及时离开危险区,一个容易被引诱的军势长会让你轻易输掉一场战斗。

禁用井阑和元戎时弓兵永远是配角,且常常被突骑兵取代

高顺的步兵有加成,估计是光荣考虑了历史上的陷阵营

自己的一点小心得,因为用惯了登录武将,对历史武将没有多大研究,所以无法参与进来,就为大家提供一点心得,欢迎拍砖。

另外再转一篇帖子

借鉴了许多网友的意见和建议以后,我先对要进行测试的武将进行了划分,列出了一个待测试武将的名单,如下:

吕布 张飞 关羽 赵云 马超 黄忠 刘备 典韦 曹操 夏侯渊

张辽 张合 陆逊 司马懿 鲁肃 夏侯敦 许褚 徐晃 曹仁

周喻 孙策 周泰 太史慈 甘宁 陈登 徐庶 庞统 田丰

颜良 文丑 诸葛亮 魏延 姜维 程昱 徐盛 乐进 李典等50余人。

具体测试方法分为两种:

1,在保持所有测试武将不被修改的情况下,登陆一个所有能力为80的新武将做为对照参考!大家都知道,可以肯定的是新武将绝对是没有隐藏属性的!

2,将所有武将的所有能力值都改为80,登陆一能力全为80的武将作为参照对象!

下面为具体测试数据!

保持天气晴,无风,所攻打城池为同一城池(许昌),待测试武将所带兵种相同,经验士气相同,还有很多条件都在历次测试中保持一致,对方守城武将相同,为五个所有能力都为80的新武将,所带兵种始终和其他测试武将对证兵种以及经验和士气都相同!

新武将:(步兵系)

1,轻步兵

步兵VS步兵:突击:杀敌/死亡=117%,肉搏:杀敌/死亡=106%

重步VS重步:突击:杀敌/死亡=119%,肉搏:杀敌/死亡=108%

禁卫VS禁卫:突击:杀敌/死亡=120%,肉搏:杀敌/死亡=110%

藤甲VS藤甲:突击:杀敌/死亡=119%,肉搏:杀敌/死亡=107%

蛮兵VS蛮兵:突击:杀敌/死亡=127%,肉搏:杀敌/死亡=114%

青州VS青州:突击:杀敌/死亡=120%,肉搏:杀敌/死亡=114%

步兵VS重步:突击:杀敌/死亡=96%,肉搏:杀敌/死亡=90%

步兵VS禁卫:突击:杀敌/死亡=68%,肉搏:杀敌/死亡=57%

步兵VS青州:突击:杀敌/死亡=62%,肉搏:杀敌/死亡=52%

步兵VS藤甲:突击:杀敌/死亡=69%,肉搏:杀敌/死亡=54%

步兵VS蛮兵:突击:杀敌/死亡=59%,肉搏:杀敌/死亡=54%

步兵VS弓兵:突击:杀敌/死亡=297%,肉搏:杀敌/死亡=283%

步兵VS努兵:突击:杀敌/死亡=286%,肉搏:杀敌/死亡=262%

步兵VS元努:突击:杀敌/死亡=168%,肉搏:杀敌/死亡=162%

步兵VS骑兵:突击:杀敌/死亡=47%,肉搏:杀敌/死亡=43%

步兵VS重骑:突击:杀敌/死亡=33%,肉搏:杀敌/死亡=29%

步兵VS虎豹:突击:杀敌/死亡=17%,肉搏:杀敌/死亡=14%

步兵VS突骑:突击:杀敌/死亡=21%,肉搏:杀敌/死亡=18%

2、重步兵(数据略)

3、禁卫兵(数据略)

4、青州兵(数据略)

5、藤甲兵(数据略)

6、蛮 兵(数据略)

大家不要介意哦,这些数据很麻烦,整理输入非常复杂,所以我就略了,测试的方法顺序和轻步兵是一样的,所以我最后告诉大家结果就可以了!

下面以如上顺序,分别列出被测试武将的测试结果数据,请大家对应上面的顺序查看:(以下列出数据均为轻步兵测试结果)

姓名 未修改 修改后

吕布  143,139 118,106

147,140 119,110

152,146 119,109

149,144 121,107

164,159 130,116

155,143 122,112

……………………

张飞 未修改 修改后

140,139 117,107

147,138 118,109

150,144 118,110

150,142 119,105

162,155 128,114

152,143 123,109

……………………

关羽 161,156 130,128

166,154 133,132

171,167 140,137

173,167 144,142

192,187 154,152

177,171 142,141

……………………

曹操 164,158 133,128

170,154 132,129

172,166 138,136

175,170 148,144

177,171 144,141

214,203 182,176

……………………

其他人的太多了,我就暂时省略了!从上面这写数据大家不难看出,吕布,张飞在步兵系中几乎没有什么加成,而关羽和曹操的个项数值明显要高于吕布、张飞二人,尤其在关羽的蛮兵和曹操的青州兵,杀伤力是非常大的,曹操的青州在对骑兵时都丝毫不吃亏!而在对弓兵时,杀敌/死亡的比率几乎达到1:70,这实在很变态了!

现在我们假设新武将的隐藏加成为100,那么在测试中最为厉害的人员列表如下:(后面括号内为加成)

1,轻步兵(前10):乐进(75),程昱(74),曹操(66),关羽(63),

夏侯渊(52),魏延(49),鲁肃(47),

曹仁(44),甘宁(41),周泰(40)

2,重步兵(前10):鲁肃(68),魏延(64),关羽(58),曹操(56)

程昱(47),陆逊(42),司马懿(39),

徐庶(37),周泰(30),乐进(30)

3,禁卫兵:(前10):典韦(70),赵云(68),曹操(62),张辽(54)

许褚(48),程昱(44),司马懿(42)

于禁(40),李典(40),关羽(38)

4,藤甲兵:(前10):诸葛亮(68),关羽(62),鲁肃(48),

赵云(48),曹操(47),孙策(37),孟获(33)

突骨兀(33),姜维(28),祝蓉(27)

5,蛮 兵:(前10):曹仁(71),关羽(68),马超(66),孟获(64)

鲁肃(58),徐盛(55),曹操(52),

甘宁(50),沙摩可(50),周喻(39)

6,青州兵:(前10):曹操(80),曹仁(65),夏侯渊(60),

许褚(58),乐进(55),夏侯敦(53)

典韦(50),关羽(44),程昱(42),于禁(40)

以上就是步兵系武将的隐藏属性测试结果了,再次声明,可能有不周全或者片面的地方,

补充:个人认为应将武力改为1,减小突击时攻击力额外加成的影响(不过原帖主人已经把近接跟突击分开了)主要是我还怀疑某些人有像五代那样的隐藏武力

专题列表:三国志10

分享本文地址:https://www.sanguogame.com.cn/special/san10/san10-zhenrong.html

假如您有好的建议或者优秀游戏攻略,可以添加公众号关注我们,攻略投稿有稿酬哦—— 会员投稿

三国游戏网公众号