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三国志X之四大败笔

来源:三国游戏网作者/编辑:西域风云

三国志X之四大败笔

仁者见仁,智者见智,三国志X究竟给我们带来了些什么,符合了谁的标准、满足了谁的需求;亦或是没有符合谁的标准,没有满足谁的需求,这种话,多说无益。光荣做到第10代的三国志,哪些经典哪些垃圾,时间会检验一切,多说反而导致鸡蛋之类的投掷物。这里阐述的,全部属于个人意见。

【前提】光荣将三国游戏命名为三国志而并不是三国演义,想来更应该符合历史,当然,我自己是这么认为的。

第一败笔:插上翅膀的运输队

情景一:新野城中军大帐内,君主+军师+探马

探马:“报~~~~报告主公,敌方军情细作有消息了!”

君主:“讲!”

探马:“曹操宛城是空城一所,并无粮草军马!仅君主与几员大将时不时在散步,出没酒店市场之中!”

君主:“哦!!???消息可否属实?!”

探马:“消息可靠!”

君主:“恩……军师,你看如何?”

军师:“兵者贵神速!此地离宛城不过数百里,曹军周围城池再近也至少八百里以上。我方轻骑出动,就算其有援兵,粮草辎重亦难跟上。今星夜起兵,可获大胜!”

君主:“恩!恩!好主意,多亏了我们的探马细作啊!来人,赏银500两!召集兵马,通知全体将士,出征!”

……不一会,大军来到了宛城,面对20万弓箭手排在城墙上……汗

君主:“哎???搞错,这么多兵啊!军师!!!快来!!!”

军师:“这个……这个……那个细作呢!???来人把他带来!”

君主:“你……解释一下……??”

探马:“哎哎??这个……这……不怕!主公,就算他兵多,可粮草一定是0!我亲自去他们粮仓看过的!没有啊!连一颗米也没有!”

君主:“好……已经来这里了,不妨多等几天看看动静……”

……十天过去了……

探马:“报~~~~报告主公!”

君主:“敌军是否粮尽??!”

探马:“恩……这个……他们刚才喝过早茶,现在在吃点心中……啊……!”砰……飞出去了

君主:“撤!快撤!”

于是回到新野……

笔者曾经在九代时发表过这样的言论,认为全中国粮草金钱共产主义实在是不符合历史,终于,在三国X里我们看到了粮草的运输,但是,这个是粮草的运输吗?北平的粮草可以刹那之间越过黄河长江送到长沙吗?西凉的骑兵难道有翅膀吗?他们能在1秒钟内完成我们红军两万五千里长征吗?在这里,答案是可以的。有人会说,光荣考虑到这点了,所以路线一旦隔断,就无法运输,这是方便我们玩家的好办法呀!面对这种提问,简单回答,我只给两个字:放屁。稍稍复杂点说,如果越简单越好的话,大可不必玩三国游戏,什么“精灵吃豆子”、“爱的小屋”就能满足欲望了。我们不怕麻烦,我们怕的是违背历史的简单,怕的是把生命消耗在无意义的麻烦上。

第二败笔:无尽的亲密度

情景二:刘备城内,酒馆里

张飞:“啊哈,你来了啊,来来,今天我俺做东,喝个痛快!”

许楮:“唉,老是你请客,真不好意思……”

张飞:“哟哟,客气啥,俺是卖猪头肉的,家里有的是银子!”

颜良:“啊哟,什么事这么热闹啊!”

张飞:“哇,你也来了啊,正好正好,一起喝个痛快!”

许楮:“良兄,上次你欠俺的酒钱……?”

颜良:“……”

关羽:“什么事啊,飞仔?啊呀,有酒你NN的不叫我?”

颜良:(顾左右而言他)“阿飞,这位是……?”

张飞:“替你介绍一下,这位是我的义兄弟,叫关羽。”

关羽:“你好你好!”

颜良:“你好你好!”

关羽、颜良的亲密度上升了许些,关系变为“知己”

……官渡大战,关羽飞马斩杀颜良……昏菜

我赞成有相性,我赞成有志向梦想,这些都可以,但是用脚指头去想想吧,三国里的任何一位人物怎么可能跑去敌人的城池里和别的军政要员把酒言欢?更可笑的是,就算两方打的不可开交,酒店里还是能请这些战场上的朋友,甚至整个大街都没人管你,除了门口弱智守卫,似乎整个城池只有他才知道你是敌方的人一样。

于是问题接踵而来:杀了门卫就没事了?偌大城市只有一个门卫?场上刚打过仗玩过命的,回到城市里就继续喝酒划拳?义兄弟都能兵刃相见?是我对“义”这个字的认识不够还是光荣浮浅?

第三败笔:决胜千里之外的指挥

情景三:合淝大战,曹操对孙权

曹操:“嘿嘿,小样孙权来打我?看看我多少兵马?10万!你才1万零5!就你?来来,曹仁,我就带1万骑兵,其他你拿去和别人分吧。”

曹仁:“主公,1万太少了吧?”

曹操:“我靠,人家一共才1万零5个兵,我多带了岂不是怕了他?就1万,等我一声令下,你们一起冲,碾平他们!”

曹仁:“遵命!”

孙权:“这个……陆伯言,我的好女婿,你说我堂堂君主只身边只有1个拿旗子的小兵,你说这合适么……??”

陆逊:“谋门忒(粤语),这是我新研究出来的兵法,叫做5+1兵法。”

孙权:“贤婿说来听听?”

陆逊:“丈人你、我、鲁肃、程普、朱治一共是5位军师,这个叫做5,然后带1万的弓兵,由程普管,然后……你就瞧着吧”

孙权:“女婿……说实在的,你可以不交房租,但别拿我的命开玩笑呀!”

陆逊:(昏过去……)“老丈你别说出来呀……看我的!”

……战斗开始

孙权方开始进攻:

全体待命→机动力达到40

曹操方开始进攻:

曹操兵马全军往前冲

孙权方开始进攻:

陆逊→指挥1万的程普弓兵分部队→往前冲→曹操进入了射程

鲁肃→指挥1万的程普弓兵分部队→攻击曹操骑兵→曹操损失2500余人

朱治→指挥1万的程普弓兵分部队→攻击曹操骑兵→曹操损失2500余人

程普→指挥1万的程普弓兵分部队→攻击曹操骑兵→曹操损失2500余人

孙权→指挥1万的程普弓兵分部队→攻击曹操骑兵→曹操损失2500余人→曹操退出战场→曹军全部撤退→孙权胜利

这叫什么?除了幽默两个字我们还能用什么来形容这样的战斗?是的,军师是应该有决胜千里之外的本领,但三国志里真正能决胜千里之外的能有几个?这里5个军师就是5千里,真强。

变态的不止这个,电脑看见你用霹雳车真是高兴,就在城门口等死;井岚是射箭的机器还是一个高台?这种东西的防御力怎么可能和我的步兵骑兵一样高?电脑是不是不会在城外打仗,是不是就知道引狼入室?这些种种不合理的设置,天知道居然会出现在2004年末的游戏上。

第四败笔:30天的战斗

情景三:汉中攻防战,刘备对曹操

刘备:“5555555555,飞仔,怎么办啊,人家就快打进来了;关二和阿云(子龙乳名)的兵已经撤了,我们没法子了啊!”

张飞:“5555555555,老大,我也不知道啊!没想到曹操这个死鬼居然发动战役,我也快挡不住了!”

……曹操军中

曹操:“嘿嘿,汉中唾手可得!”

侍卫:“报~~~~~~!司马仲达急报!”

曹操:“进来!”

司马懿:“主公为何不进攻!??”

曹操:(两眼一翻)“我TNN的,我是主公还是你是主公?这几天累的很,休息一下,明天打翻这个买草鞋的!”

司马懿:(跌足)“主公啊!你不知道30天进攻规则?”

曹操:“虾米?”

司马懿:(拿出三国志X战斗指南)“光荣兵法上说,30天攻不下城的就算输!我细细算来,今天正好是第30天!”

曹操:“啊!?此话当真?”

司马懿:“若有虚言,请砍我头!”

曹操:“来人哪!传令下去,立刻进攻!”

侍卫:“是~!!!”

……结果,还是晚了,曹操输了,刘备张飞抱头痛哭,感激光荣!

这是历史上最无聊+无趣+莫名其妙的设置,30天?30天是什么概念?就算是三国志3里,也最多把这个月的战斗延续到下个月,中间让玩家休息一下搞一下其他城池的内政而已,上帝,救救我吧;光荣,这是谁设的?

【不会结束的结束语】

我不是什么专职评论员,也不是什么游戏设计者,没有拿过电脑证书,没有作过历史考察,我会的,只是玩游戏。我不想标榜我玩过多少多少游戏,看过多少多少三国历史,但有一点要知道的是,三国志是历史的游戏,需要以历史作为背景和前提,很多设置为什么不肯按照历史?为什么光荣一定要按照你们的意思来设计我们的三国,为什么?

我没有本事设计电脑,也不是只会生蛋的才有资格评价蛋好不好吃,所有以上这些,仅仅是一位玩过不少三国游戏的玩家的个人意见。

没什么希望,希望也许已经是奢望了。


三国志十优劣点

作者:少年周郎 / 来源:中华三国在线

三十也出了一段时间了,优劣都有,小弟就抖胆了说说(总要和9比较).

十大优点.

NO.1出游,这是以前的没有的,给人一种真实感,可以策马大漠,江南泛舟,体验北国风雪,南国春光,走遍大江南北.

NO.2喝酒,酒是英雄们不就少的.把酒谈天下,知己恨就少.没有酒,英雄气概都少几分.

NO.3自宅,成功的男人都有女子在身后,一个天下知名的英雄,又怎么没有贤内柱呢?

NO.4陈情,就像是人民给政府提建议,也可以帮你更好的管理国家.

NO.5事件,哪一年,哪个地方,发生什么事,加上动画,又一次将那一个个家喻户晓的三国故事重现.让人有一种真实感,就像是身在三国时期.

NO.6亲密,打破了以往唯一的君臣关系,人怎么可能没有朋友呢?朋友,亲戚,兄弟,甚至是仇敌,都为游戏里的你的生活添上光彩.

NO.7战役,给我的感觉是真实,三国有好几次大战,这应该说是战役,如赤壁.这也不用你一个一个城的去攻,一次战役就打了一个州了.

NO.8任务,可以得到东西,也不用整天对着头那张老脸,不用整天去修墙种地.还可以赚点小钱养家户口.

NO.9舌战,就如光荣自己说的.问臣也有自己的单条.舌战群儒,骂死王朗.没有舌战,文臣就只是种地汉.

三十也出了一段时间了,优劣都有,小弟就抖胆了说说(总要和9比较).

十大优点.

NO.1出游,这是以前的没有的,给人一种真实感,可以策马大漠,江南泛舟,体验北国风雪,南国春光,走遍大江南北.

NO.2喝酒,酒是英雄们不就少的.把酒谈天下,知己恨就少.没有酒,英雄气概都少几分.

NO.3自宅,成功的男人都有女子在身后,一个天下知名的英雄,又怎么没有贤内柱呢?

NO.4陈情,就像是人民给政府提建议,也可以帮你更好的管理国家.

NO.5事件,哪一年,哪个地方,发生什么事,加上动画,又一次将那一个个家喻户晓的三国故事重现.让人有一种真实感,就像是身在三国时期.

NO.6亲密,打破了以往唯一的君臣关系,人怎么可能没有朋友呢?朋友,亲戚,兄弟,甚至是仇敌,都为游戏里的你的生活添上光彩.

NO.7战役,给我的感觉是真实,三国有好几次大战,这应该说是战役,如赤壁.这也不用你一个一个城的去攻,一次战役就打了一个州了.

NO.8任务,可以得到东西,也不用整天对着头那张老脸,不用整天去修墙种地.还可以赚点小钱养家户口.

NO.9舌战,文臣的单条.舌战群儒,骂死王朗.就是靠舌战,没有它,文臣就是种地汉.

三十也出了一段时间了,优劣都有,小弟就抖胆了说说(总要和9比较).

十大优点.

NO.1出游,这是以前的没有的,给人一种真实感,可以策马大漠,江南泛舟,体验北国风雪,南国春光,走遍大江南北.

NO.2喝酒,酒是英雄们不就少的.把酒谈天下,知己恨就少.没有酒,英雄气概都少几分.

NO.3自宅,成功的男人都有女子在身后,一个天下知名的英雄,又怎么没有贤内柱呢?

NO.4陈情,就像是人民给政府提建议,也可以帮你更好的管理国家.

NO.5事件,哪一年,哪个地方,发生什么事,加上动画,又一次将那一个个家喻户晓的三国故事重现.让人有一种真实感,就像是身在三国时期.

NO.6亲密,打破了以往唯一的君臣关系,人怎么可能没有朋友呢?朋友,亲戚,兄弟,甚至是仇敌,都为游戏里的你的生活添上光彩.

NO.7战役,给我的感觉是真实,三国有好几次大战,这应该说是战役,如赤壁.这也不用你一个一个城的去攻,一次战役就打了一个州了.

NO.8任务,可以得到东西,也不用整天对着头那张老脸,不用整天去修墙种地.还可以赚点小钱养家户口.

NO.9三十也出了一段时间了,优劣都有,小弟就抖胆了说说(总要和9比较).

十大优点.

NO.1出游,这是以前的没有的,给人一种真实感,可以策马大漠,江南泛舟,体验北国风雪,南国春光,走遍大江南北.

NO.2喝酒,酒是英雄们不就少的.把酒谈天下,知己恨就少.没有酒,英雄气概都少几分.

NO.3自宅,成功的男人都有女子在身后,一个天下知名的英雄,又怎么没有贤内柱呢?

NO.4陈情,就像是人民给政府提建议,也可以帮你更好的管理国家.

NO.5事件,哪一年,哪个地方,发生什么事,加上动画,又一次将那一个个家喻户晓的三国故事重现.让人有一种真实感,就像是身在三国时期.

NO.6亲密,打破了以往唯一的君臣关系,人怎么可能没有朋友呢?朋友,亲戚,兄弟,甚至是仇敌,都为游戏里的你的生活添上光彩.

NO.7战役,给我的感觉是真实,三国有好几次大战,这应该说是战役,如赤壁.这也不用你一个一个城的去攻,一次战役就打了一个州了.

NO.8任务,可以得到东西,也不用整天对着头那张老脸,不用整天去修墙种地.还可以赚点小钱养家户口.

NO.9三十也出了一段时间了,优劣都有,小弟就抖胆了说说(总要和9比较).

十大优点.

NO.1出游,这是以前的没有的,给人一种真实感,可以策马大漠,江南泛舟,体验北国风雪,南国春光,走遍大江南北.

NO.2喝酒,酒是英雄们不就少的.把酒谈天下,知己恨就少.没有酒,英雄气概都少几分.

NO.3自宅,成功的男人都有女子在身后,一个天下知名的英雄,又怎么没有贤内柱呢?

NO.4陈情,就像是人民给政府提建议,也可以帮你更好的管理国家.

NO.5事件,哪一年,哪个地方,发生什么事,加上动画,又一次将那一个个家喻户晓的三国故事重现.让人有一种真实感,就像是身在三国时期.

NO.6亲密,打破了以往唯一的君臣关系,人怎么可能没有朋友呢?朋友,亲戚,兄弟,甚至是仇敌,都为游戏里的你的生活添上光彩.

NO.7战役,给我的感觉是真实,三国有好几次大战,这应该说是战役,如赤壁.这也不用你一个一个城的去攻,一次战役就打了一个州了.

NO.8任务,可以得到东西,也不用整天对着头那张老脸,不用整天去修墙种地.还可以赚点小钱养家户口.

NO.9舌战,文臣的单条.骂死王朗,舌战群儒,没它,文臣就是种地汉.

三十也出了一段时间了,优劣都有,小弟就抖胆了说说(总要和9比较).

十大优点.

NO.1出游,这是以前的没有的,给人一种真实感,可以策马大漠,江南泛舟,体验北国风雪,南国春光,走遍大江南北.

NO.2喝酒,酒是英雄们不就少的.把酒谈天下,知己恨就少.没有酒,英雄气概都少几分.

NO.3自宅,成功的男人都有女子在身后,一个天下知名的英雄,又怎么没有贤内柱呢?

NO.4陈情,就像是人民给政府提建议,也可以帮你更好的管理国家.

NO.5事件,哪一年,哪个地方,发生什么事,加上动画,又一次将那一个个家喻户晓的三国故事重现.让人有一种真实感,就像是身在三国时期.

NO.6亲密,打破了以往唯一的君臣关系,人怎么可能没有朋友呢?朋友,亲戚,兄弟,甚至是仇敌,都为游戏里的你的生活添上光彩.

NO.7战役,给我的感觉是真实,三国有好几次大战,这应该说是战役,如赤壁.这也不用你一个一个城的去攻,一次战役就打了一个州了.

NO.8任务,可以得到东西,也不用整天对着头那张老脸,不用整天去修墙种地.还可以赚点小钱养家户口.

NO.9舌战,文臣的单条,舌战群儒,骂死王朗.没它那有这些故事.

NO.10设施具体化,不像以前种地就是一个命令,现在没事可以去感觉泥土的清新,市场的繁华.还有特殊设施,每个地方都有自己的特色嘛.

五大劣点.

NO.1战争,又回到了过去,轮流制,这一点也不实际,你动的时候,敌人不动,可能吗?还是走方阁,很死板.

NO.2发掘新武将,没有新武将,在后几个剧本,都没人用了,老是那几张老脸--烦.

NO.3女将,十里只有祝融一个女将,既然这样干脆别要女将了,让女人都去洗衣,做饭好了.一个和没有,我看没什么区别.

NO.4官职,有的只是品级,品级当然是要有的,当应该有官名,像9一样,不同官又可以有不同的效果,那就好了.

NO.5少数民族,9里四面都有少数民族,但十里却成了武将或是土匪.那怎么南抚夷越,西和诸戎呢?

总的来说十是一款佳做.但并不是白璧无暇.

三国10的缺失

作者:wolfsong

(注:应版友要求重发三国10的缺失,并非说它一无是处,仍然推荐新手自己试玩,并欢迎大家讨论并指出不足)

玩了一天三国10中文版,很可惜,没有比日文版有任何改进,又多了个让人发狂的汉化,且不说汉化问题,以下是我总结的三国10游戏本身的主要缺失,以前发过评论日文版的,现在还是有这些问题:

1:任务系统盲目学习太阁--空洞乏味。

其实三国十很多地方都在盲目抄袭太阁,大地图的走动,所谓的“战役模式”等都是失败的抄袭,可任务系统是最失败的。太阁做任务有小游戏,有卡,还算有趣,可三国10把这些仍了,其它不变,就成了让玩家浪费时间。一做任务就是十天,二十天,然后就开始瞪眼,看着那一天一天过啊,好啦,过完了告诉你任务失败...

2. 所谓的“历史事件” --无聊过场

三国十的一大卖点是“丰富的历史事件”,其实所谓的历史事件就是强制性的把你从一个城挪到另一个,或让某个人死掉,玩家很少能控制。当然,有能控制的:

比如赵云长板,当时发生事件时我那激动啊,满心想体验一下在万军中冲杀,斩上将数十的快感。结果发现光荣定义的长板坡成了两个单挑:赵云挑夏侯+赵云挑张合....轻松的挑赢后,赵云长板结束了...

3. “战役”--幼稚下棋

举例说官渡之战用小曹,满心想运筹帷幄,以少胜多一回,结果变成了无聊的走棋子。三国10战役模式的失败之一在于把那几十万大军全都变成了太阁式的“1个人”,还唯恐它不象棋子,脚底下非给它个托。而且人家太阁有好玩有用的技能,三国10战役里的技能都形同虚设,唯一BT的是“父子兄弟兵”,可笑啊,历史上自相残杀的袁氏兄弟在三国10的战役里真是威力无穷。 本来战役应该体现玩家对战争大局的宏观把握,最起码延续三国9的战斗模式,现在却成了靠微观的某几个人的亲属关系来轻松的赢取,本人实在不能理解光荣的想法。

4. 战斗-- 忍受弱智AI的过程

我们一般是能理解光荣游戏在AI上的缺失的,可是既然三国10把战斗模式回归到战棋式,那就请拿出最起码的“英杰传”的AI来,不要将电脑都做成白痴,让玩家虐待,或让玩家大骂自己的电脑援军。而且由于电脑AI的奇弱,作为只统帅一两只部队的武将去攻一个城时,往往要花实际时间半小时至一小时才算打完,如果过程有趣也就罢了,电脑太多无用的走法实在让人干着急。而且由于三国10可以无限征兵,有时玩家作为弱势力时会被电脑连续攻打,让玩家连续忍受战斗的枯燥。我在琅牙上看到一位朋友说他用赵云帮刘备守城守了一整夜(实际时间),就只因为曹操城多将多,可以不停征兵,不停攻打,我本人虽没有这么惨痛的经历,可也曾守城守到发狂。

5. 君主扮演--两个字“失败”

如果说三国8的君主扮演算中上,三国9当然是上上,那么三国10就只能算下下了。三国10里玩家做了太守,军团长或君主后,就多了个让你浪费时间的“陈情”,不去浪费吧,攒多了看着都难受,去处理吧,处理完两个就再给你填一个,而且处理一个陈情竟然要10天,请问如果三国的君主都这么笨,庞统一日能处理N个是不是应该算神了? 另外,比如说曹操去刘备的城,竟然要跟看门的小兵,注意是小兵,单挑(或斗嘴),赢了可以再去找刘关张拉关系。别说这严重不符合历史实际,就单只让玩家无穷无尽地单挑或舌战连胜也是枯燥的。要么请让在城里武力最高的人来单挑,智力最高的人出来舌战,要么就请加入”报上姓名“一条让看门的小兵去通报。如果象现在这样君主都要去挑小兵(而且看门的好象只有一个小兵,没人说”啊,曹操挑死了我一个同事,群殴他!”或”快去告诉老大,曹操来了!“),那实在是没有自己是一方君主的感觉。

三国10PK,女性的小小抗议

发布作者:acome / 资料来源:三国在线

三国9以前的就不提了,因为懒得再回头数落。

三国10PK的结婚和孩子制度让我很开心,因为总算可以不用仅仅选择一个自创的女性武将来玩三国这么程序化。

比较恼火的就是三国中非自创的女武将只有祝融……而且一定是五大三粗的那种山寨女当家的造型,我不介意穿蛮夷的服装啦,因为也很漂亮呀,可为什么要面孔粗旷得必须得匹配孟获?谁规定祝融没有女性化精美的一面?呜,就连三国9里面倭寇女王和侍女的面容都很好看的说……(难道是因为光荣是日本产品?)

回到三国10PK中来,可以结婚,好!因为从三国2起就异常迷恋吕布了,所以选择了189的版本,抢在吕布和貂禅认识之前,就霸道的结了婚,结果——为什么我的配偶栏上写的是吕布,而吕布的配偶栏上面的人是貂禅?

貂禅是什么时候登场的?王允都没出来,她什么时候成了吕布的正妻,而我呢?我到哪里去了?(可恨的是,一直到第二个孩子出世,偶尔看看武将资料,才发现这个严重的外遇事实!)这是名分及婚姻忠诚上的极大挑战啊!

恼火恼火,害我很想谋反的说,可是孩子都在他手里,我反了没什么意义,最可恶的就是统一之后,他居然没有册封我为皇后,而是因为最后打下的城市是云南,而把我派到边疆去守了一辈子(图为蛮荒人士骑大象的战斗图,感觉很像是亚历山大东征……),最扼腕的是,我居然也答应了,还说啥万死不辞之废话……这是对待老婆的态度咩?呜,嫁错人了。

孩子也是个很大的问题,为什么玩男性的时候,孩子成年后可以在自己身边带着去打仗的,而我的小孩子明明是跟在自己身边娇生惯养宠着爱着,但为什么一成年,就跑到他父亲那边去了?而且如果玩非君主的话,而丈夫是独立的太守或属于君主直接管辖的武将的话,是完全不可能把孩子给调过来的,呜,那我生他做什么……泪,养着玩练习当保姆的咩?

再看了看他人写的关于生孩子的年龄及多宝宝的条件要求,很是瞪眼,男性照这么说的话超过80岁还有40%可能性有孩子,而女性超过50岁就只有5%了……这算是严格按照人类生理状况来要求的么?抗议呀,算起来的话,男的可以有4个孩子左右,而女性一般就无法有2个以上的小孩子……

说真的,对于结婚,男性玩家注重的是娶老婆,而且最好多妻,和什么样的妻(猜测),以及妻子对自己的帮助(这是看到某人建议等同于宝物的各种美女对主角的各项系数辅助……真是混蛋哪,很明显的女性物性化,真想有些宝物男性对女主角的各项系数辅助的玩法),而有个家庭和培养孩子,甚至听到孩子出生时的啼哭,会笑得好傻,那是多数女孩子的喜爱之处,可婚姻和孩子制度上,对女性是明显的不公平嘛。

但玩三国游戏的人毕竟大部分是男玩家,女孩子的意见仅仅是意见而已,游戏有自己的市场性调查与配合,所以我可以忍受很多事件的图案是针对男性(例如祈雨,男的武将才有图出来,女的就没有),也不能咬牙切齿的坚决要求一妻多夫制度出现,很单纯的能和自己喜欢的人结婚,生几个小孩子(为什么不可以多生几个呢?养在家里像串葡萄,很有意思呀!多半是编程方面太麻烦……),丈夫和孩子都能在身边是最好的了(这点最可恨,两地分居还不算,还要剥夺孩子成年后的抚养权……)。

我只是很简单的玩家,不是什么高级或者骨灰级的类型,只是单纯的喜欢三国志的系列游戏而已,所以牢骚抱怨了,游戏还是会接着玩下去。

曾经想很颓废的就跟在丈夫身边抱着孩子当家庭主妇,但因为游戏制度的残忍,无论我哭死哭活,还是抱着他大腿哭着不要抛弃我,结果还是会被一脚踢到别的城市当太守,帮助着打江山去了,从此牛郎织女两不相见,只有需要受孕的时候才跑去联络感情……(唔,人工受精不过如此……)

对了,有个大问题,为什么后来选了一次和马超结婚,而拼命写信叫我常回去看看的人是马腾同志???百思不得其解,因为怕误会,所以一直就没去过……而且为什么孩子成年后会跑到马腾同志身边当官的说法?难道如果丈夫有父亲的话,孙子会跟着爷爷跑??不懂!

还是很喜欢三国志系列游戏,虽然我老哥曾经抱怨三国10里面的妹妹只能拼命的说话,可我还是很喜欢作为能结婚和生孩子的设计,这感觉像是在三国那样遥远的世界里,有了一方属于自己的角落。

尽管很多事情差强人意,不过还是很开心有这样一种娱乐手段去混淆和践踏逝去的历史。

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