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三国志10玩家游戏评论

来源:大洋游戏网作者/编辑:TLF

前言:

激情的《三国志Ⅹ》出来了。

曾经看了许多介绍,觉得不为一个优秀作品,虽略有不足,总得来说算得上是上乘之作。

游戏中依然回到了SAN 8的模式人物扮演作为历史得一名过客品味细玩三国时代的故事。

好,废话不多说直接为大家系统介绍:

游戏性:

SAN10的游戏性大大的超过了SAN8、SAN9,何以见得?

1放浪军得组成: 不再是需要两名武将,而是自己想作就作哦!!!

2(新)私兵系统: 大家都想有自己的亲卫队吧,哈哈,跟着自己玩命的小弟……可惜本人在验证中 只看到在野武将有,不知道和品级有无关系,俺才5品:(

3内政取消了行动限制:看似很划算结果全是用天来计算行动力。

4师事模式中:只能向武将学,不能自己锻炼。而且经验涨的狂慢,动辄20天。<10 的经验值 (晕...是我没找到 武力 智力 锻炼吗???...像是只有宝物提升)。

5战斗模式: 改为行动力, 依然是回合制4方格。不过绝对很爽的是加入了武将领指挥的部队,棣属于其上级指挥官!!再也不怕有兵没有将了,呵呵。而且战斗部队不再是5个小兵代替了事,一个部队兵越多部队上小兵越多。兵种会有不同哦。加入了指挥模式,本队可指挥其他同僚部队,在战况混乱时特别有效!!!

6战斗编成:一个字爽,兵种分得很细,重步兵、轻步兵、骑兵。 和SAN8、SAN9比起大大的改进,而且这些兵不是战斗前编成而是微兵而得的。

7游戏严重尊重史实:历史事件是必然触发的,不像san8san9里刘备活到23X年还那么嚣张啦呵呵。

8游戏单挑系统:有攻击选项了。有必杀技,技能相克比较BT。

9武将城镇移动:不再是单纯的点城池,而是在大地图上移动,类似太阁哦。

10增加了类似太阁的小任务要素,这些任务都是在酒馆获得,都可增加名声相关技能的经验值和钱,有时可获得宝物哦!!

11重要历史角色:都有自己的单独人物模型哦。

代吧

12战历系统:增加了类似太阁的战历系统,记录你的胜败次数,很不错的系统。

画面:

大地图:是浓厚的水墨画风格和色彩基调,不铺张不华丽,给人朴实的感觉,加上细微动态效果,很养眼的说。

城镇模式:完全SAN7的鸟瞰式,不过我试着和地图上的小人对话好象不行。

单挑画面:特效普普通通,音效也一般,没7代的爽。

最后就是内政模式:还是那样,最值得提出的都是一些政治任务都有小动画(真的是小动画..^-^)

音效:

SAN系列音乐我一直认为不错,这次战斗音效也很好,厮杀声特效声。可惜的是单挑时的音效普普通通,没那么种生死相拚的感觉。

终究:

有网友说像太阁的三国志,我觉得这是不付责任的说法,好的系统就该借鉴, 太阁是太阁 三国是三国,不会有些朋友 看见日文指令相似就下结论吧。

片头动画:7

游戏内画面:8

剧情:9

音乐及音效:8

游戏性:9

界面:7

难度:6

操作:8

-最优秀的地方:很多新系统

-最失望的地方:没什么特别失望

-总括:不错的游戏 没玩过的太可惜了 作为FANS 不玩可是枉为人了

评价 优 85分


对于三国志10我是既期待又怕受伤害

作者:loen67 来自:游侠网

一直以来对于光荣系列的三国志,信长野望,大航海时代,太阁系列,

我是从一代开始就没缺席过,算得上是忠实的玩家了~~

若是在四五年前,我真的是觉得没有任何一家游戏厂商能撼动光荣的地位,

但是在近来,我真的已经不这么觉得,原因无他, 光荣真的进步的太慢了.......

是过于保守??还是江郎才尽??

游戏性无法提升,画面品质还处在四五年前的水准,这几点我都还不觉得是最致命的,

最致命的还是AI太差~~

( 所谓得画面品质指的不是2D的图片,在这方面KOEI还是有相当水准的,

我指的是一些串联的小动画, 或是战斗时技能的发动,

那都是一些看过一次就不想看,想关都关不掉的东东....)

太阁系列敌人的AI, 大概就跟启智学校的智障跑去当君主差不多,

很多人大概都跟我一样,玩到城主就不想玩了,

不过说实话,太阁系列敌人AI差我能接受, 因为他本来就是比较接近RPG的游戏,

着重在剧情, AI差,我勉勉强强能接受,

但是三国志系列呢!? 这可是策略游戏, 还有什么比电脑的AI更重要,

这里又这么多的玩家, 有谁觉得他的AI有稍稍的在进步?

有的话还请举个手, 答个"有" , 让我知道一下~~~

三国八跟九那更是惨不忍睹的,

大概只比太阁的智障程度好一些, 可算是达到弱智的地步~~

这次看到三国10又开始走回归, 游戏性上的创意大概也不多,

再看一些图片, 画面可以肯定和前一代相比也没什么突破,

可以想见, 如果电脑的AI还是不能提升,

这大概又是一款将玩家当凯子戏弄的游戏,

我强烈建议,这款游戏出的时候,千万不要花钱立刻去买正版,

买过的人都知道,KOEI的游戏向来就是贵的离谱,

我是不当取巧之徒, 但我也不甘心当肥羊~~

嗯~~回顾一下,好像都在批评,其实我也不是觉得KOEI都不好,

只是爱之深,责之切, 如果是家三流厂商做的烂游戏,我是连说都懒的说,

我是希望三国系列的制作小组也能学学信长系列的小组,

像是信长11,我是玩到现在还在玩,

学学什么叫进步, 不要老是上一代令人诟病的地方,

到了下一代也就是换个新瓶, 烂的地方还是烂,

骗那些迷信大公司出的游戏就是经典的玩家,

我是真心希望这代能不让我失望......

另外也真觉得我们国产游戏商真是不争气,

其实以三国为题材的策略游戏,一直是块大饼,充满商机,

五年前,或许会让人觉得很难撼动KOEI的地位,

但现如今, 他除了武将能力数值设定平衡的优势外,

其他可说是不堪一击,

国产游戏的美工能力已不在KOEI之下,

程式撰写的技术要提升,那是得经过累积学习的,急也急不来,

但这不重要, 因为KOEI的三国系列程式技术也只是三流等级,

要赢过他,那是轻而易举;

至于游戏的平衡性,只要多花些时间做测试?

不分大厂小厂,这是谁都做得到,

为什么一定要让KOEI专美于前呢?

只要肯下工夫,加上好的企划, 要取代KOEI的三国并不困难啊!

KOEI就是没竞争, 所以才没进步,

三国10加上了个舌战, 但如果AI还是那副德行,

我想等它出了,我可能还是在玩信长11.........


发表下自己对三国十的看法

作者:司马肃铭 来源:琅邪中华文化论坛

三10的好处

1:画面精致,大地图好看多了,人物也画得更漂亮了

2:加强了个人人物扮演,使自己更有一步一步奋斗到1品大员的感觉,更有成就感了

3:增加了一个经验的功能,让我感觉到了精兵的真正意义

4:单挑系统,有一攻必杀的功能,让我感受到了温酒斩华雄的那种速度和爽

5:城市设施更好了,最了不起可以把自己的城发展到巨大,有时候这让那些太守的玩家感觉到了自己的城就好像自己的孩子一样,一手从小带到巨大的那种成就感

对三10不满的地方

有很多大家都提到过了~这里我就稍微就在他们的论点上我再加几点

1。直辖城是无人城,只有任命太守才能有武将,但任命太守后,你无法让该城按你的意思作事情,而电脑的AI也差得可以,虽说比较真实,但是我想玩三国的人,是想城市都在自己控制的范围下,完全按自己的要求来发展,这点令人很失望;

(自己的态度,我觉得应该效仿39....能够给君主直辖市封大将,只在军事上给予他们权利,并不必要给予政治上的权利,允许你即使带守城兵去抗敌,但是发展就和你无关了,这样即可以守好自己的城,也可以照自己的意思发展城市)

2。无论战斗还是战役设计都很失败,过于强调兵种的相克,以及兵器的强大,导致了以弱胜强成为常事,常见例子,5W攻击1xW的城市(有N多名将守)获胜,自己还只是损失1W+,如果带井栏,结果就更离谱,甚至损失只有几百个人。这种情况无论在哪个历史SLG游戏,都不可能经常出现,就算是koei前面的三国志,只带5W就去打有N多名将的1XW兵的城,想赢还是不太可能的事情;

(我觉得兵种相克....弓箭兵凭什么可以克骑兵?? 这也太不讲道理了.....武器方面....由于电脑AI过低...我觉得就我来说不必担心太多)

3。失败的30天攻城,30天巷战设计,一到时间就算攻击方战败,无语,这都是哪代三国的设计了;

(30天攻城,37的设计,但是我从那时候开始就不太支持了,到了10反而变本加厉,7里面了不起退兵,损失不大,10里面,兵几乎全死.......唉~惨)

4。失败的爬城设计,敢说30是历代中最容易的一代,所以30的城防毫无意义,4000+的城防竟然是个摆设;

(本来就需要爬城,不然哪来的攻城战?? 4000的城防谁说是垃圾了?? 自己试试,如果说你往自己的城墙上塞一堆的弓兵,谁还上得来? 没到城下就死光了....在打蛮族的那些城时....我想爬都爬不了....在城上就等着被射死....死光了还没能打开城门)

5。关于战役模式,真的是令人失望,采取的半即时模式,计略方面的确是比39好,但由于地图的细小,导致各个部队是以一个个小人出现,完全表达不出一支部队10W大军的风采,在画面的表达方面远远逊色于39,大概是退步到了33,34那个年代了吧,每个小人下面还有个盘子,真的变成军棋了;

(除了不能体现出10万大军的风范外,我觉得都不错,最好能随处轧营,在有了营后兵粮减少得最好少些,在那些特定的地方可以放城塞,也最好给城塞加上守将,并且能够自己补给,有一定的开发上限,样才真的有城塞的意义)

6。一次战斗只能出5个人,算上自己,就只能再出4个,无语。我要那么多名将来干什么?养在城里看他们的状态?派出去守城,他们就不在自己控制下。我想玩三国志游戏还有个乐趣就是收集名将吧,然后看着他们参加一场场战斗,可是这个设计令人遗憾,只能对手下的名将说对不起,你们要竞争上岗啊,这到是跟目前社会现状符合,离题了。感叹一声,当年曹家军,孙家军精锐竟出的一幕,在30中竟然成了绝景;

(就这点~我也无话可说了~设计得太垃圾)

7。硬性规定出兵时只能带60天的粮食(据说有木牛可以多带),30天攻城,30天巷战,很奇怪的设定吧,想多带还不给,设计者似乎忘记了路上是要时间的,这个在战争模式中当然没什么问题,一般都打不完60天,而且战争中兵力还会有点损失,大抵可以抵消掉路上的消耗。为什么呢?到战役模式就明白了,你可以看到一个个小人拼命地往自己就近的补给点跑去,就是去补给粮食。这样上面的设定就有答案了,目的凸现补给点的重要性。只不过需要这样硬性规定吗?

(要真可以随便扎营就算了,天天行军,没到目的地就都把兵饿死了.....)

8。39PK令人一振的小兵提拔,37,38的结婚,30都没有继承,遗憾;

(三个字:要孩子)

9。关卡,城塞,阵都无法驻兵(觉得这个跟30的地图过小很有关系),部队过去就打,连画面都没有,比39差远了,甚至连无人防守的空城,也是没有战斗画面,我说的是那些君主的直辖城,;

(前面发表过自己的意见了)

10。历史事件太强制,经常看到一连串的历史事件,然后天下形势大变。也有人也评论说,30的剧情很好啊,无语,一个个小画面出现,然后形势一变,那样就叫剧情?那叫过场动画!!

(历史....好是好.....旁观者清...如果是是袁家的人,在涫度之前你还有兵和城,在哪之后,看看你自己怎么个爽法??)

结束语:令人失望的30,一上手可能会有点新鲜感,但很容易令人厌倦。(绝对支持)


为三国志10正名

作者:通天老祖 来源:中华三国在线

我是光荣三国志的忠实FANS。我的电脑中,有光荣三国志1-10,4-9的威力加强版,三国BF,三国INTERNET。近来见网上对SAN10大有不满之论,我觉得S10还是一个成功的游戏。况且S10只是一个游戏,很多不足之处大可不必斤斤计较。作为一款文字很多的游戏,日文的隔阂,降低了S10的可玩性。所以真正的评论应该是在中文版出来以后的事了。以下是我的一些看法,愚直之言,万勿见怪。

1,地利被提高到一个新的境界。在云南等地,有毒泉。相当符合当时的情况。地面有高有底,若在高处安排弓弩手,大可以一当十。攻成城之时,可以爬城墙,也相当真实,而且有一定的不成功几率。有的城池还能决堤放水。在城墙上还可以扔滚木雷石。这些难道不是很成功吗?!

2,有人对君主不能控制都督,太守所在的城市,我以为是较合理和较真实的,自黄巾以来,州刺使的权利越来越大,逐渐脱离中央政府,渐渐形成诸侯割据。所以,身为一方诸侯,是不可能去管理每一个地区和城池的。所以也要求君主对太守,都督的任命要谨慎,若处理不当,极有可能出现反叛等情况。这种设定不是很有趣吗?!

3,有人不满意其RPG成分过重,其实,你也可以不以RPG的形式玩。其实,当你作为君主,都督时,也没多少时间去自我修炼了。况且,三国本来就是一个以人为本的时代,三国演义也是一个以人为主线的小说。所以,以一个人的事业,视野去解释三国这一时代,也是正确的!

4,有人说打仗太累,太费时间,其实不然。象三九的战争是我所不喜欢的,有自己参加的战斗,就应该能控制自己的部队,若你是指挥官的话,那么就能控制若干或全部的部队了,S10就是这么体现的,而且,你大可在每一次的战斗中变化战斗方式,或水淹,或火烧等等。不必拘泥于一种方式。

5,游戏很好的体现了精锐部队这一概念,你可以集中精力培养一支精锐部队,若你起举国之精兵征伐,一不小心全军覆灭{以各位的水平不大会出现这种情况的},就能体会刘备的夷陵之恨了。

我发现,往往有这么一个情况,当S8出现时,说S8如何如何差,如何怀念S7,当S9出现时,说S9如何如何差,如何怀念S8。当S10出现时,说S10如何如何差。真是无可救药。我说这些,不是说S10十全十美,而是想说,既然现在单机游戏不景气,好不容易有一款上乘之作,为什么要吹毛求疵的,不断的挑毛病。而应该尽可能的挖掘其可玩性,不要过多批评了。。我发此文章,不是想和谁辩论,吵架。而是呼吁大家要有一个较平和的心态去玩游戏。

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