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曹操传mod哪个最好玩-比较好玩的曹操传mod

来源:三国游戏网作者/编辑:整理

《三国志曹操传》是很多人的回忆,各种mod换着玩,什么样的游戏才能算得上是一款优秀的战棋呢?肯定不是一味地加大难度,代入感极强的剧情+适中的难度+广泛的探索性(比如隐藏的剧情,比如战术的搭配等等)才是一款优秀的战棋类游戏该做到的。而曹操传就刚好满足了这几点,也许它难度不高,也许它剧情不算顶尖,但是它却是完成度最高,系统构造最平衡的战旗游戏。

曹操传mod哪个最好玩

首先曹操传mod是有时代间隔的,早期运用旧引擎甚至仅仅在原版上有一点点修改的作品其体验与新引擎是难以比较的,故而还是会分而论之。

旧引擎时代哪个MOD好玩:

1. tnu84版吕布传

史前巨作,剧情几乎是站在顶端的,然而作者本身也有薄弱的战场控制力,使得他另辟蹊径开启了曹操传的另一种新模式:不升级系统,我个人对于这种游戏类型嗤之以鼻(或多或少失去了培养人物的乐趣)。然而剧情来说确实是杰作,特别是那个蛮荒的时代,大家甚至连修改兵种移动的声音都不会的时候,仅仅是修改剧本文件居然能创造出这样的作品无疑是鼓舞人心的。

2. 柔居版和轩辕春秋版岳飞传

这两个论坛的恩怨对于我这种小白来说仅仅是略知一二不敢妄言,但单论体验而言自己觉得还是轩辕春秋版的岳飞传要好一些。但二者立意其实差距并不大,剧情上世界观上还是民间传统《说岳全传》的老路数,不能满足我的G点。但创造了评分系统、丰富的战场剧情、培养系统、绝技等等划时代的东西。

3. 杨家将传奇

回眸75度的作品,虽然同是取材于民间传说,然而其颇有难度的战场拯救了一切。

4.三国衰哥行

变量之王,个人推崇的东西,可惜没能完成,一直很期待衰哥线的剧情呀。本作变量之繁复或许是旧时代的翘楚,大量人物的生死掌握在猪脚手里,同时紧紧牵动着剧情的感觉实在不能更赞。

新引擎时代哪个MOD好玩:

1. 兴唐传·瓦岗山异闻录

对于这样的作品,我只能将其摆在与《jojo的奇妙历险》一样的地位上——有生之年系列。将EKD1,即三国志英杰传的大地图移动第一次移入曹操传系统中,给予作品大量的RPG要素,虽然其战场难度不高受人诟病,但几乎站在曹操传mod界顶端的丰富的世界观与剧情弥补一切。单挑系统有人喜好有人骂街,对于好感度的今后的作用我还是拭目以待吧。

2. 三国志姜维传

史观正,故事详,有趣有料。

3. 圣三国志英杰传、蜀汉英雄传、续三国志英杰传

一大波蜀粉作品中几部不错的作品。圣三作者立意个人不敢苟同,曾经也在他们的QQ群混过一段时间(年代过分久远),自知并非同类,其塑造人物高大全而伟光正的刘备实在不是我的菜。

蜀汉是一代经典的传承,最早是曹操传mod界的开创者之一大兔子制作的,后来其退隐之后由贵州野人镇疏制作,之后在最近又有重新启航的传闻。

4. 宛如梦幻——织田信长传

爱好二次元、战国兰斯(误)、日本战国、萌化人物、中二病、织田信长传以及腐向的同学有福了,本作对于你们就是神(经)作!作为英杰传系列的老玩家会在游戏中对其复古织田信长传、毛利元就传的场景及人物而泪流满面,简单来说,以上几条诸君但凡能符合一二,皆可入坑。

曹操传mod哪个最好玩

5.三国黄巾传、无奈三国、三国厚黑传

脑洞略大作品,参入大量奇想的作品集。

三国黄巾传有向tnu84吕布传致敬的场景,比如与吕布传相同的前期逗比三人组,当然由于我玩儿这游戏的年代比较久远已然忘了是不是新引擎了,也是少有几部我玩儿过的不升级制mod。

无奈三国,年代更加久远的作品,穿越向,后来有人做过这部作品的新引擎版。

三国厚黑传取材于一部网络小说,玩儿游戏就当是看了部yy小说吧。比较值得称道的有他的内政系统,现代人开上帝视角这种事儿我越长大越觉得中二了。

6.东吴志、东吴霸王传、江东英豪传

吴粉作品集。

东吴志作者(某37开头的ID)还做过三国志孔明传的复刻,当时由于引擎问题只能在XP系统上玩儿。当然我对于他偏向花哨的某些技术是不感冒的,比如把升格搞得复杂无比,还有那个柔居风格的地图绘制在我看来很难看。

东吴霸王传惭愧惭愧,当年刚出的时候玩儿过,后来也不知怎得就一阵时间没玩儿,也就失去了激情了。

江东英豪传,玩儿到完整版之前那个版本,后来说要重打,于是重打到了赤壁,还在纠结要不要那个击退曹操获得的宝剑……(难度太大犹疑不决ing……)

曹操传mod的流行和轩辕春秋这个论坛有着密不可分的关系。轩辕春秋最早以三国志9为根基立坛,39逐渐衰微之后,论坛急需有一个新的闪光点来吸引留住游客,遂有了曹操传mod的风行。曹操传mod是否自轩辕始我不敢断言,但是发扬光大者必然是轩辕。

比较好玩的曹操传mod

对于曹操传mod的时代划分。个人认为必然以新引擎的诞生为分界点,个人将曹操传mod的时代划分为,旧引擎时代,前新引擎时代,后新引擎时代。

1、旧引擎时代:吕布风云

最早的曹操传mod源头应该来自玩家大兔子的补丁。这个补丁其他内容我都忘了,但是最重要的突破就是在剧情中可以不必再强制按光荣的设定白门楼杀吕布,可以收吕布了。

吕布这个角色在我看来绝对是旧引擎时代的主角。大兔子的收吕布补丁拉开了曹操传mod的序幕。

因为曹操传游戏内容主要由R剧情和S战斗组成,因为早期mod多半为个人制作,精力有限难以全面顾及。早期mod之中R剧情的佼佼者应该是tnu84制作的《吕布传》,乱世之中对于个人价值的考量,即使我玩的时候还是个初中生,也深刻到令我遐思。

S战场部分的佼佼者个人认为是定点清除的《吕布传》。前有tnu84《吕布传》珠玉在前,定点清除的吕布传却给了我不一样的体验。定点《吕布传》发表时的写了这么一段口号“黄沙百战穿金甲,不破经典誓不还”,相当贴切。定点的《吕布传》着力点便在黄沙百战穿金甲上,精致浮夸的角色造型,颇有浪漫主义色彩的角色剧情,为S战斗的浩大奠定了基础。

个人认为旧引擎时代,两部《吕布传》分别做到了剧情和战场的顶峰。

2、前新引擎时代:评书和轩辕的时代

各种各样的曹操传mod如雨后春笋般的冒出,但囿于制作团队的限制,总有各式各样的短板。轩辕官方终于放出了倾高层心血的《精忠报国岳飞传》,截止至2012年我逐渐疏远mod投入到英雄联盟之前,轩辕的《岳飞传》仍旧可以说是mod界的史诗巨作。轩辕和柔居的恩怨我不是当事人也并不知情,但是就我作为一个玩家的眼光看来,轩辕的《岳飞传》是胜过柔居的《岳飞传》的。

《岳飞传》开创了不少mod至今仍在延用的一系列设定之先河。岳飞传的剧情,形象,地图,文案,战场之恢弘程度都是之前所有mod之中集大成者,这也和制作团队的群星熠熠和精益求精是分不开的。

本以为《岳飞传》之后mod界再难出能望其项背者。《兴唐传•瓦岗山异闻录》的出现却让我耳目一新,因为战棋类游戏的天生属性,往往mod制作过于追求S战场的制作,而忽略了R剧情的开发。《瓦岗》的出现很好的弥补了这一点,《瓦岗》在R剧情上的突破我就不赘述了,高票答案已讲的很详细。不过我想吐槽一下《瓦岗》的头像实在是让习惯了光荣画风的我有点难以接受…

3、后新引擎时代:群英并起,百家争鸣

因为mod的火热,亦有不少论坛因此兴起。最杰出者莫过于法宝网的《圣三国志英杰传》。因为《曹操传》以及当时网络上一系列翻案风潮的影响。早年深爱过桃园之情的我,那段时间出于叛逆,曾将这段感情丢进了垃圾堆并狠狠的踩上了几脚。《圣三》对我最大的触动就是唤醒了曾经被我抛弃的桃园梦,高票答案说《圣三》对蜀汉美化太甚,对此我是持有不同意见的。第一呢我认为mod毕竟不是教科书,《曹操传》本身也美化了曹操不少。任何作品很大程度和作者的价值取向有关,拿教科书的标准来衡量是否不太适合。第二呢也如我刚才所说,那几年网络风气不算太好,戾气太重。刘备被刻画成只会哭的大忽悠,诸葛亮成了嫉贤妒能的小人,关羽成了吹出来的武圣,对于历史人物的解读过于的走极端,冉天王就是流行在那几年。那几年网上的风气和现在还是不太一样的,《圣三》的出现还是很有必要的。

除了剧情上的触动,私以为《圣三》的另一成功之处就在于S战斗上的返璞归真。不知道是不是定点《吕布传》带来的影响,日后的mod在追求难度上总是习惯用大量的高强度敌军来堆砌,特别是在新引擎成熟后这种套路也越来越花样翻新,已逐渐形成一种定式,渐渐让人审美疲劳。《圣三》是唯一一款难度恰好到让我回想起第一次玩瓣b变巨肚的mod。

虽然这一章节叫百家争鸣…不过我只写了《圣三》并不是《圣三》一定最优秀,而是《圣三》对我触动最大。同期还有很对的优秀作品比如《豪华曹操传》、《姜维传》、复刻版的《三国志孔明传》等等。这里不一一列举,我只列举几个对我触动最深,我认为最有代表性的作品。

虽然现在玩曹操传的人很少了,但是不可否认这是一款经典之作,喜欢网络版的可以试试三国鼎立:三国鼎立ol礼品卡领取,这是一款网络版的曹操传。

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