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厂商仍需努力:《三分天下》

来源:天下工作室作者/编辑:不详

机种:PC

游戏类型:即时战略

基本配置:PII300 64M 4X-CDROM

发行时间:已发行

相关公司:目标软件/EIDOS

《傲世三国》是目标软件公司于去年底推出的一款将经营策略要素和即时战略要素结合在一起的经典游戏,它不但在国内市场颇受玩家瞩目,而且由Eidos公司代理以多种语言版本在世界范围内发行,是第一个跨入国际顶尖游戏行列并打入全球游戏排行榜TOP 100的国产游戏。如今,目标软件公司趁热打铁推出的《傲世三国》资料片《三分天下》在原作基础上又增加了很多新的特色,使得游戏自身的可玩性大幅度提高,再次吸引了广大三国游戏玩家的目光。“折戟沉沙铁未消,自将磨洗认前朝。东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔。”话虽如此,倘若周瑜无材无能,即便诸葛亮借得东风,孙刘联军又怎能以弱胜强,大败曹军呢?或许玩家在玩过《三分天下》之后,就更能体会出当年战场上的风云变幻了。

天下工作室:花生脆皮

在《三分天下》中,有很多天气方面的特效,落雪,阴云,刚一接触倒觉得十分新鲜和壮丽,但是随着时间的推移,由于作战单位的增加,这些华丽的效果反而成了累赘,拖慢了系统资源。华丽的画面并不可以为一个游戏说明什么,能吸引玩家的,只能是游戏的内涵。《三》里面既有RPG的元素,又有内政以及标准即时战略的元素。但是过于杂乱。首先就是武将的升级系统,老兄啊,在战场我都忙死了,还哪能顾得上给你一个一个的大将加点数呀?说不定我都还没有升级完毕,你早就战死沙场罗,还威风个……假如真的要领略你那华丽的武将技的效果,我还倒不如去玩《三国群英传》算了,那个可比你威风多了。再有就是内政,说真的,我还真是搞不明白一个即时战略游戏搞个内政进去干嘛,我在外面打得你死我活,忽然就说什么发生瘟疫,随便给个钱就OK完事,人民还欢呼鼓舞,好像有了钱就什么都不怕了,完全体现不出一个君主的领导能力。而且地形设计的也不合理,建筑之间的空隙太大,难以找到对应的单位。当建筑多起来的时候,这个缺陷就表现了出来。以上这些,充分的反映出中国的游戏制作者对游戏平衡性的掌握方面仍缺火候,要想一下子吸取外国杰出游戏的精华,结果一下子弄了个消化不良症。国产游戏要取得真正意义上的成功,依然要走很远的路……

天下工作室:折翅天使

进入游戏界面感觉还是很一般,人物特点几乎没有,而且连基本的武将特写也不存在。整体背景显黑,给人一种不是清晰的感觉。游戏分辨率可以选择800×600和1024×768两种形式,在现在大家都使用非常“发烧”显卡的时代,笔者认为还应该增加更多的分辨率选择。在人物配音显得特别苍白无力,给笔者的印象特别熟悉,好像在哪个教育软件当中听过。而且在人物说话的时候背景音乐就停止了,只剩下枯燥的对白,这也算是一个BUG吧。虽然有这么多不足之处,但是并不影响《三分天下》的精彩,因为笔者认为一个游戏的好坏并不主要在于它的界面,而是在于它的可玩性。在《三分天下》中兵种增加了许多,斧兵、枪兵和弓兵,这也就意味着有这更多的战术供你使用。笔者玩的过程当中觉得游戏不在以“人海战术”取胜,更多的是以以少战多,这样更加要求玩家的智慧,也和“帝国时代”这样的游戏有这本质的区别。总体上来说《三分天下》和前作没有太多的区别,而且关卡也比前者要少,但是在战略处理和一些细节上有了本质的变化。相信目标软件的《傲世三国之三分天下》会引起新一波的三国热,让我们大家相约在硝烟滚滚的三国世界里面吧。

天下工作室:紫铜

《三分天下》的任务设计的极为出色,尤其是魏国,第一幕就是赤壁之战,精彩!后来富有挑战性的任务更是层出不穷。多种任务形式加强了游戏的可玩性,同时也改变了以往即时战略游戏单人任务的重复感。玩这样的即时战略游戏,玩家所感受到的不仅仅是即时战争所带来的快感,更能从每一关任务中窥视到整个的战局形势,感同身受,就仿佛亲临三国时代一般。《三》的画面水准不低,曹、刘、孙三位乱世霸主的的造型是我见过的所有三国游戏中最棒的;魏蜀吴三方拥有完全不同的界面设计;地图经过了重新的绘制;天上会有云雾飘过,有时还会漫天飞雪……当然,画面上还是有一些小的瑕疵的,最常见的就是营寨里旗帜飘扬的方向会完全相反,不过这些小问题是不会影响游戏画面整体水准的。《三》中最大的败笔,无疑是被玩家们称作“鸡肋”的武将技系统。尽管在前作中已经失败了一次,但目标软件依然对这个原创的系统不肯死心,可惜经过改进后,武将技依然不怎么好使,武将技系统不但影响了游戏的流畅度,还总是显得与游戏格格不入,难道目标软件的游戏创意师还要通过几次失败才能作出一个好的系统么?不过作为一个国产游戏,《三》确实算得上是精品,画面效果已经达到了国际水准(不是一流),单人任务做的非常好,游戏性与历史背景结合的也相当缜密,几乎达到了完美的地步,但作为一款即时战略游戏,多人游戏部分是不能避而不谈的,客观的说《三分天下》的多人游戏部分并不怎么样。《三》是一款精品,但这个评价仅仅限于游戏的单机任务部分,多人游戏,笔者建议还是去联《帝国时代2》吧!

天下工作室:elbert

《傲世三国》的资料篇《三分天下》个人认为还是目前比较好的一部国产即时战略游戏。首先从游戏背景出发,三国时代题材的游戏实在太多,但即时战略游戏更只有《傲》一款,自然也就玩了一下。个人认为,三国时代始终要比帝国主义时代要吸引些玩家。游戏策划们难得把一些我们在历史书上也难找到的各种名词和耳熟能详的350多位武将来一个大杂烩,要全弄清楚真的是要花点时间,而且今集可以发展和升级的东西给前作更多,看来我又找到一款可以消磨时间的游戏了。虽然从《傲》中我们看到国产游戏的创意还是有的,但现在我们拿着这款《三》和人家的《地球帝国》来比就显得有些相形见拙了,不过在中国这个这么大的游戏市场上还是能分一分天下的,但那些人物的配音就不敢苟同了。这次《三》沿用了前作的美术设计,画风依然秀丽,而且环境绘画更为细腻,真的是单看风景已经值回票价了,但和别的同类型游戏,像帝国时代这些就依然要学习学习了,虽然《傲》在国内确挺火,但在国外的市场就犹如跌进了无底深渊,怕是外国人不了解我们中国人历史吧,或者又是我们这些连自己都看得半请半楚的文字,在国外更是没人知晓的原因,很难说明白,也不想说得太明白。所以,革命尚未成功,厂商仍需努力。希望国产游戏商人们不要满足于目前的一些小进步,能继续“贡献”出更多优秀的游戏给我们:)当然了,不要全是三国背景的,这样你不烦我也烦了。

天下工作室:水月

在图象方面,资料片跟原版相比没有多少改变,原本就已经不错,无须再画蛇添足,目标这一做法无疑是明智的。虽不及国外同期巨作《地球时代》那样亮丽、震撼,但却散发出一种独特的古朴气息,这也是《三分天下》独有的。游戏加入了许多新元素。也许会有部分玩家对武将千篇一律的造型感到不爽。对了这点,我持反对意见。试想一下,若把《三分天下》中登场的所有武将各自设计其独特的造型的话,是件何等艰辛的任务!就算可以,在精细的画面之下,我们所能看到的不同又有多少?别太苟刻了,我们的玩家们!不过《三》仍有一些不能原谅的内在顽疾。特别是兵种与生产方面,《三》忽略即使战略游戏的灵魂:速度。生产一个高级兵种步骤极多,虽然符合历史,但实在麻烦了!就即时战略而言,速度是相当重要的。连生产一个兵种都如此麻烦,我感到无奈。要真实,可以,请到其他地方去。在兵种生产上做得太过真实的确有点不妥。我们玩的可是战略而不是养成类游戏!《三》因此失去了即时战略游戏应有的快感,不得不说是个可惜之处。讲到兵种,我要再发点牢骚了:魏、蜀、吴三方缺少有自己的特殊兵种。其实这个问题在《傲世三国》中早已存在,《三分天下》仍未改进。对于欠缺特殊兵种这点我表示强烈不满!这样做根本无法体现出魏、蜀、吴三方各自的优势和特点。在此,我想说些个人看法:魏国精于骑兵部队;蜀国则偏重于陆军战力;而吴国自然是依仗海战水师。假若制作组当初能考虑到辽一因素的话,我想《三分天下》会更加优秀。平心了而论,《三分天下》是成功的。尽管上述的几点不足还未得到很好的修正,但是它完整了原版大部分的缺点,大致完成了资料片的使命。对于一款资料片来说,也就够了。这次被骗的银子,总算没白花。

总评:

主要优点:吸取了很多欧美大作的优点精华,在游戏画面以及程序设计上有一定的功底,加上脍炙人口的三国历史体裁,对中国游戏玩家有很大的吸引力。吸取了原作开发经验,《三分天下》可以说是很成功的资料篇。

主要缺点:缺乏自己的特色,由于吸取他人精华太多,反而给人一种特点不明确的感觉,而且由于游戏设定过于复杂,在玩家角度进行游戏有时会有繁琐的感觉。联网模式的不完善也是本游戏的软肋之一。


忠言逆耳-----三分天下是失败的作品

作者:hhq826 发布:中华三国联盟


以前的《傲世三国》无疑是成功的,在此基础上,目标推出了《三分天下》,有希望能弥补《傲世三国》的某些不足的意愿,但遗憾的是,我总感觉,《三分天下》是失败的。

诚然,《三分天下》有其突出之处,如,武将技增加及可以用于群体,弓箭兵的作用得到突出,城楼可以驻防士兵使城池的防御得到加强,武将的类型和兵种增多,士兵可以巡逻,任务关形式多样,士兵实战升级、马匹种类增加等。

但《傲世三国》中玩家最诟病的地方没有太大变化,例如

一。游戏初期耗时太长,很难造出士兵。

二。后期发展几乎完全依赖于市场。

三。发石车、弩炮过于强大,速度太快,由此发石车、弩炮违背历史成为主力兵种(这本来是《帝国时代》受人指责之处)。

四。武将能力太差,虽然武将技数量增加,但人与人对战时,武将技形同虚设。

五。地形狭窄,不利于大规模兵团作战。

六。战争形式单调,只是打城门、攻州府,战区地图根本没太大用处。

七。纯属折腾玩家的黑雾,可类比于早期RPG游戏中大量出现的迷宫。

八。补给的作用依然不明显。

九。马匹作为资源却难以掠夺(战后经常看到大量的马匹乱跑而玩家无可奈何)。

十。士兵训练必须下马让操作复杂(奇怪的是该下马的时候如士兵进入城楼却不必下马)。

此外还有:不同的马匹的速度没有区别,“陷阱”没什么用,迷宫一样的栏栅、高级兵种造出后初期兵种几乎没用等。

目标没有改变《傲世三国》真正需要改进的地方,只在枝节上作文章,由此看来,《三分天下》还不如不出。

以上纯属于我个人意见,欢迎指正。

希望《傲2》成功。

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